Chrono Break - это отмененная третья основная линия всерии видеоигр Chrono от Square . [1] Хотя компания никогда официально не объявляла об этом, комментарииразработчиков серии Chrono Масато Като , Хиронобу Сакагути и Такаши Токита подтвердили ранние планы относительно игры, наряду с рядом товарных знаков, зарегистрированных на название игры. Однако в конечном итоге игра так и не была выпущена, и многие члены внутренней команды разработчиков либо перешли на Final Fantasy XI.или уйти из компании в пользу внештатной работы. В последующие годы игра вызвала много комментариев со стороны компании и игровой прессы, хотя по состоянию на 2021 год срок действия всех товарных знаков истек, а о планах работы над игрой объявлено не было.
Хроно Брейк | |
---|---|
Разработчики) | Квадратный |
Издатель (ы) | Квадратный |
Ряд | Хроно |
Релиз | Отменено |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
История
Регистрация
Первоначальный товарный знак Chrono Break для видеоигры был зарегистрирован компанией Square (ныне Square Enix ) в США 5 декабря 2001 года. [2] Аналогичный товарный знак был зарегистрирован компанией в Европейском Союзе неделю спустя. [3]
Регистрация последовала после сообщения в прессе о разговорах о новой игре серии Chrono . В этом отчете Хиронобу Сакагути заявил, что команда разработчиков Chrono Cross , особенно Масато Като , была заинтересована в создании новой игры в серии, и что в настоящее время рассматриваются идеи сценария и сюжета, но проект еще не получил одобрения. . [4] Като ранее упоминал в руководстве Ultimania для Chrono Cross, что он хотел создать прямое продолжение Chrono Trigger, чтобы завершить определенные элементы истории и сюжетные нити, но подводные камни прямого продолжения побудили их вместо этого сделать Chrono Cross . [5] Регистрация и комментарии Сакагути заставили журналистов видеоигр поверить, что продолжение Chrono Trigger и Chrono Cross находится в полной разработке. [6] [7] [8] Редактор IGN Дуглас Перри даже сказал: «... мы почти уверены, что вы можете ожидать увидеть этого ожидаемого монстра в 2004 году». [6] 13 ноября 2003 г. товарный знак был исключен в США. Срок его действия истек 14 декабря 2011 г. в Европейском Союзе и 26 июля 2012 г. в Японии. [8] Аналогичный товарный знак был зарегистрирован в 2001 году компанией Square Enix в Японии как Chrono Brake (ク ロ ノ ・ ブ レ イ ク) . [9]
Официальный ответ
Запрос над новым названием был впоследствии достаточно большой , чтобы гарантировать запись в Square Enix «s Справка страницу, в которой компания отметила , что ни одна новая игра была в разработке, хотя это не означает , что серия была мертва. [10] В 2006 году запись была изменена, чтобы включить в нее запросы на продолжение любой серии. После выпуска Chrono Cross ряд ключевых сотрудников из названия покинули Square, чтобы сформировать новую студию разработки, Monolith Soft , которая изначально принадлежала Namco и в настоящее время является основным разработчиком, работающим под Nintendo . [11] Другие сотрудники , которые работали на титуле остались на площади и приступили к работе над Final Fantasy XI , в ММОРПГЕ задуманного Хироноба Сакагучи - один из Chrono Trigger ' создателей s. Во время интервью на E3 2003 эта команда разработчиков заявила, что они хотели бы разработать новую игру Chrono , но их приверженность Final Fantasy XI будет держать их надолго. [12] Ричард Ханивуд, директор по локализации Square Enix, объяснил:
Final Fantasy XI на какое-то время в значительной степени такова. У нас еще есть много возможных пакетов расширения, которые мы могли бы сделать, и много поддержки, которую мы можем оказать. Что касается Chrono , это огромно; но мы не можем делать две или три вещи одновременно, и сложно делать FFXI и другуюигру Chrono одновременно или слишком близко друг к другу. Мы хотели бы сделать это, но да, пока нет. [12]
Такаши Токита , режиссер Chrono Trigger , упомянул « Chrono Trigger 2 » в интервью 2003 года, которое не было переведено на английский язык. [13] Разработчик триггеров Юджи Хории не выразил заинтересованности в возвращении к франшизе Chrono в 2005 году. [14] В феврале 2007 года продюсер Square Enix Хиромичи Танака принял участие в нескольких интервью, продвигая игры в Европе. Танака повторил, что в разработке не было новой игры, но о ее возвращении не могло быть и речи. [15] [16]
... очень сложно воссоединить первоначальную команду, сделать продолжение серии Chrono ... потому что, если мы не попытаемся воссоединить этих людей, а вместо этого возьмем других, мы окажемся в этот момент с игрой, которая будет ощущаться по-другому, поскольку будут разные лица, ответственные за нее, и мы, возможно, потеряем дух Хроно . [17]
- Хиромити Танака
В январе 2008 года композитор Ясунори Мицуда заметил, что «в создании новой игры задействовано много политики», и подчеркнул, что Масато Като должен участвовать в разработке, если появится новая запись в сериале. [18] Он сказал, что готов снова поработать с компанией над сериалом, «если бы у них была хорошая концепция игры», и предположил, что Като «вероятно, тоже будет». [18]
В августе 2014 года на панели PAX Prime Сакагути заявил, что намеревался продолжить серию Chrono в другой игре, но проблемы с менеджментом Square Enix помешали ее реализации. [19]
Я думаю, что срок давности прошел и истек, поэтому я думаю, что я могу это сказать, но мы просто не встречались с руководством, и поэтому я пошел и боролся за это, и я официально проиграл битву ... Ничего не подтверждено. Но опять же, было бы неплохо иметь возможность поработать над продолжением моих старых творений. [19]
- Хиронобу Сакагути
В декабре 2017 года Токита заявил, что некоторые более мелкие элементы Chrono Break в конечном итоге попали в игру Final Fantasy Dimensions II . [1] Он объяснил: «На самом деле было время, когда я планировал новую игру под названием Chrono Break . Хотя она была отменена, прежде чем что-либо сделать, общая идея названия была перенесена в мою последнюю игру, Final Fantasy Dimensions II . Aemo's настройки персонажа и баланс между тремя персонажами в начале ... они были основаны на исходной концепции [для Chrono Break ], но были переработаны для этого названия ». [1]
Последствия
В февральском выпуске Game Informer за 2008 год серия Chrono заняла восьмое место среди «Десяти самых востребованных сиквелов», назвав игры «непоколебимым наследием в каталоге Square Enix» и спросив: «Что за чертова задержка ?!». [20] В июньском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly «Retro Issue» за 2008 год писатель Джереми Пэриш назвал Chrono тем, что фанаты франшизы видеоигр были бы очень взволнованы, если бы увидели продолжение. [21] В первом мае Famitsu 2009 года, Chrono Trigger заняла 14-е место из 50 в голосовании читателей журнала за самые популярные сиквелы. [22] На E3 2009 старший вице-президент SE Синдзи Хашимото заметил: «Если люди хотят продолжение, они должны покупать больше!» [23] В 2012 году торговая марка Chrono Bind от Square Enix заставила Силиконру предположить, что игра сменила названия с Chrono Break на Chrono Bind ; однако позже выяснилось, что это просто название карточной игры DLC в Final Fantasy XIII-2 . [24] [25] [26] [27] В том же году Kotaku выразил разочарование тем, что Square Enix не действовала под именем Chrono Break , сославшись на высокие продажи порта DS для Chrono Trigger в качестве причины того, почему компания должен выпустить третью игру в серии. [28] Силиконра описала игру как «маяк надежды» для фанатов игры, как доказательство того, что в прошлом компания планировала продолжить серию. [29] Като сообщил в 2015 году, что он не участвовал ни в каком проекте Square, который начал разрабатывать под торговой маркой Chrono Break , и что его идея финальной игры должна была включать Кида и других звездных персонажей, спасающих Кроно, Марл. , и Лукка. [30] Хотя в этом интервью он признал, что его идея концовки трилогии «никогда не воплотится в жизнь», Като затем обсудил свое участие в написании « Другой Эдем» , в котором, в частности, присутствует персонаж-лягушка-рыцарь и путешествие во времени. [30]
Рекомендации
- ^ a b c Салливан, Меган (21 декабря 2017 г.). «Отмененная игра Chrono Trigger продолжается в Final Fantasy Mobile Title» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 3 марта 2018 .
- ^ «Последняя информация о статусе» . Заявки на регистрацию товарных знаков и получение регистрационных данных . 2003-11-13. Архивировано 23 ноября 2005 года . Проверено 1 июня 2006 .
- ^ «OAMI-ONLINE - CTM-ONLINE - Консультации по торговой марке» . 2002-12-02. Архивировано 02 мая 2010 года . Проверено 12 мая 2010 .Чтобы найти торговую марку Chrono Break , введите в поисковой строке «Название торговой марки» «chrono break».
- ^ Шахед Ахмед (2001-07-03). «Новая игра Chrono в стадии планирования» . GameSpot . Архивировано 18 января 2012 года . Проверено 1 июля 2006 года .
- ^ Студия BentStuff, изд. (1999). Chrono Cross Ultimania (на японском языке). Square Enix. С. 476–477. ISBN 4-925075-73-Х. Архивировано 18 апреля 2009 года . Проверено 2 октября 2009 .
- ^ а б «Большие игры 2003 года, часть 1» . IGN. Архивировано 26 сентября 2013 года . Проверено 13 сентября 2013 .
- ^ "> Square-Enix дает товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2014-11-13 . Проверено 6 октября 2013 .
- ^ а б "Square Enix отказывается от торговой марки Chrono Break: новости от" . 1UP.com . Проверено 18 сентября 2013 .
- ^ 第 4590164 号(на японском). Электронная библиотека промышленной собственности . 2002-07-26. Архивировано из оригинала на 2011-05-21.
- ^ Планирует ли SQUARE ENIX разработать продолжение Chrono Cross?
Продолжение Chrono Cross не разрабатывается. Это не значит, что мы никогда не сделаем сиквел. Однако в настоящее время ресурсы сосредоточены на других изданиях. Следите за нашей страницей пресс-релизов, чтобы быть в курсе текущей информации о грядущих играх от SQUARE ENIX. «Поддержка FAQ» . Square Enix . Архивировано из оригинала на 2005-04-18 . Проверено 1 августа 2006 . - ^ Сато (8 февраля 2013 г.). «Monolith Soft обсуждают свои более тесные отношения с Nintendo» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 26 сентября 2013 года . Проверено 13 сентября 2013 .
- ^ а б Джереми Данэм (14 мая 2003 г.). «E3 2003: Интервью с разработчиками Final Fantasy XI» . IGN . Архивировано 1 января 2007 года . Источник +23 Декабре +2006 .
- ^ «【ゲ ー ム な 人 々】 第 11 回 長 き に 渡 っ て 活躍 す 腕 プ ロ デ ュ ー 時 貴司 氏 (後 編)» . 2003-07-16. Архивировано из оригинала на 2006-03-07 . Проверено 15 января 2008 .
- ^ Алекс Фрайоли, Сэм Кеннеди (2 декабря 2005 г.). «Квест дракона против Америки» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-10-13 . Проверено 1 октября 2007 . Альтернативный URL
- ^ «Интервью видео Final Fantasy III» . Jeux-France . 2002-01-31. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 2 февраля 2007 .
- ^ Адам Райли (2002-02-01). «Хиромити Танака, Square Enix» . Cubed3 . Архивировано 16 июля 2011 года . Проверено 2 февраля 2007 .
- ^ Хиромити Танака (01.02.2002). «Танака: Нет Хроно в разработке» . Хроно компендиум . Архивировано 23 декабря 2015 года . Проверено 2 февраля 2007 .
- ^ а б Ясунори Мицуда (2008-01-28). "Radical Dreamer: Интервью Ясунори Мицуды с сайта 1UP.com" . 1UP.com . Архивировано 05 декабря 2012 года . Проверено 8 февраля 2008 .
- ^ а б «Архивная копия» . Архивировано 01 сентября 2014 года . Проверено 30 августа 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Сотрудники Game Informer (февраль 2008 г.). Информер игры . Корпорация GameStop. С. 24–25.
- ^ Джереми Пэриш (июнь 2008 г.). Ежемесячный ретро-выпуск Electronic Gaming: пропал без вести . Ziff Davis Inc. стр. 95.
- ^ «Читатели Famitsu голосуют за свои самые разыскиваемые сиквелы» . Famitsu . Май 2009. Архивировано из оригинала на 2009-08-04 . Проверено 2 октября 2009 .
- ^ Дональдсон, Алекс (05.06.2009). "Square: Хотите еще Chrono Trigger? Купите еще!" . Архивировано из оригинала на 2009-12-03 . Проверено 15 июня 2009 .
- ^ Спенсер (27 февраля 2012 г.). "Домен Chrono Bind, зарегистрированный Square, будет ли это продолжением Chrono Trigger?" . Силиконра. Архивировано 06.10.2013 . Проверено 6 октября 2013 .
- ^ «Домены Chrono Bind, зарегистрированные Square Enix» . G4tv.com. 2012-02-27. Архивировано 20 января 2014 года . Проверено 6 октября 2013 .
- ^ «Square Enix регистрирует домен для привязки хронографа, который не имеет ничего общего с триггером хронографа» . Котаку . Gizmodo Media Group . 2012-02-27. Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 6 октября 2013 .
- ^ «Chrono Bind не является Chrono Trigger 3 или Chrono Break» . Playstationlifestyle.net. Архивировано 4 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 .
- ^ «Пять других игр 2000 года, которые нуждаются в сиквелах в 2012 году» . Котаку . Gizmodo Media Group . 2012-05-15. Архивировано 17 сентября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 .
- ^ Сато (21 декабря 2017 г.). «Chrono Break может быть навсегда потерян во времени, но его концепция живет в измерении Final Fantasy» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 22 декабря 2017 года . Проверено 3 марта 2018 .
- ^ а б Мас Алла дель Тьемпо (на испанском языке). Héroes de Papel. 2015-12-01. п. 253. ISBN. 978-8494288166. Перевод
Внешние ссылки
- Запись в Ведомстве США по патентам и товарным знакам на Chrono Break