Cities: Skylines - это игра о строительстве городов 2015 года,разработанная Colossal Order и опубликованная Paradox Interactive . Игра представляет собой однопользовательский симулятор городского строительства открытого типа. Игроки участвуют в городском планировании , контролируя зонирование ,размещение дорог , налогообложение, общественные услуги и общественный транспорт в районе. Игроки работают над поддержанием различных элементов города, включая его бюджет, здоровье, занятость и уровень загрязнения. Игроки также могут поддерживать город врежиме песочницы , что обеспечивает большую свободу творчества для игрока.
Города: горизонты | |
---|---|
Разработчики) | Колоссальный порядок [а] |
Издатель (ы) | Paradox Interactive |
Производитель (и) | Мариина Халликайнен |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Антти Исосомппи |
Композитор (ы) |
|
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Моделирование градостроительства , строительства и управления |
Режим (ы) | Один игрок |
Cities: Skylines - это развитие предыдущих игр Cities in Motion от Colossal Order, в которых основное внимание уделялось разработке эффективных транспортных систем. В то время как разработчики чувствовали, что у них есть технический опыт, чтобы расширить игру до полноценного городского симулятора, их издатель Paradox отказался от этой идеи, опасаясь доминирования SimCity на рынке . Однако после критического провала игры SimCity 2013 года Paradox дал ей зеленый свет . Целью разработчика было создать игровой движок, способный имитировать повседневную жизнь почти миллиона уникальных горожан, в то же время представляя это игроку в простой форме, позволяя игроку легко понять различные проблемы в дизайне своего города. Сюда входят реалистичные пробки на дорогах и их влияние на городские службы и районы. С момента выхода игры для нее были выпущены различные расширения и другие DLC . В игре также есть встроенная поддержка пользовательского контента.
Впервые игра была выпущена для операционных систем Windows , macOS и Linux в марте 2015 года, а порты для игровых консолей Xbox One и PlayStation 4 были выпущены в 2017 году, а для Nintendo Switch - в сентябре 2018 года, разработанной Tantalus Media . Игра получила положительные отзывы критиков и имела коммерческий успех: по состоянию на март 2019 года было продано более шести миллионов копий на всех платформах.
Геймплей
Игрок начинает с участка земли - эквивалентного площади 2 на 2 километра (1,2 × 1,2 мили) [1] - вместе с развязкой, выезжающей на соседнее шоссе, а также с начальным количеством въездов. игровые деньги. Игрок продолжает добавлять дороги, жилые, промышленные и коммерческие зоны, а также основные услуги, такие как электричество, вода и канализация, чтобы побудить жителей переехать и обеспечить их работой.
По мере того, как город вырастает за пределы определенных слоев населения, игрок открывает новые улучшения города, включая школы, пожарные части, полицейские участки, медицинские учреждения и системы управления отходами, налоговые и правительственные указы, системы общественного транспорта и другие функции для управления городом. Одна из таких функций позволяет игроку обозначать части своего города как районы. Каждый район может быть настроен игроком таким образом, чтобы ограничить типы разрешенных застроек или обеспечить соблюдение определенных правил в пределах района, например, разрешить только промышленные секторы, посвященные сельскому хозяйству, предложить бесплатный общественный транспорт для жителей района, чтобы уменьшить движение, повысить или снижение налогов для различных классов застройки, или, с помощью DLC « Зеленые города» , введение платы за въезд в район транспортных средств, работающих на ископаемом топливе, за исключением гибридных и электромобилей, аналогично некоторым формам ценообразования в условиях пробок . [2]
Здания в городе имеют разные уровни развития, которые достигаются за счет улучшения местности, причем более высокие уровни приносят больше пользы городу. Например, коммерческий магазин повысится в уровне, если соседние жители будут более образованными, что, в свою очередь, позволит ему нанять больше сотрудников и увеличить налоговые поступления для города. Когда игрок накопит достаточно жителей и денег, он может купить соседние участки земли, каждый из которых по размеру равен стартовой площади земли, что позволяет ему построить восемь дополнительных участков из 25 в пределах 10 на 10 километров (6.2 ми × 6,2 ми) площадь. [1] Ограничение посылки состоит в том, чтобы позволить игре работать на самом широком спектре персональных компьютеров, но игроки могут использовать модификации Steam Workshop, чтобы открывать не только всю стандартную зону строительства из 25 плиток, но и всю карту (81 клетка). , 324 квадратных километра или 125 квадратных миль). [3] [4]
В игре также есть надежная транспортная система, основанная на предыдущих Cities in Motion от Colossal Order , что позволяет игроку планировать эффективный общественный транспорт для города, чтобы уменьшить заторы на дорогах и получить доход от общественного транспорта. [1] Дороги могут быть прямыми или произвольными, а сетка, используемая для зонирования, адаптируется к форме прилегающих дорог; городам не обязательно следовать плану квадратной сетки . Дороги разной ширины (вплоть до основных автомагистралей ) рассчитаны на разную интенсивность движения, а различные типы дорог (например, обрамленные деревьями проспекты или автомагистрали со звуковыми барьерами) обеспечивают снижение шумового загрязнения или повышенную стоимость собственности в окрестностях при увеличении затрат на игрок. [5] Дорожную систему можно дополнить различными видами общественного транспорта, такими как автобусы, такси, трамваи, эстакады, паромы и системы метро. Другой DLC, «Sunset Harbour», позволяет строить рыбацкие порты и вводит новые правила рыболовства. [6]
В Cities: Skylines через Steam Workshop поддерживается модификация посредством добавления пользовательского контента, такого как здания или транспортные средства . Создание активного сообщества, создающего контент, было заявлено как явная цель дизайна. [2] [7] Игра включает в себя несколько готовых ландшафтов для развития, а также включает редактор карт, позволяющий пользователям создавать свои собственные карты, включая использование реальных географических объектов. Также доступны моды, влияющие на основные элементы игрового процесса; предварительно упакованные моды включают в себя возможность обхода вышеупомянутой системы разблокировки уровня населения, неограниченные средства и настройку более высокой сложности.
Разработка
Финский разработчик Колоссальный Заказать, тринадцать человек студии на время Cities: Skylines был освобожден, [8] было установлено , свою репутацию с Cities In Motion серии, которые в первую очередь касалось построения транспортных систем в заранее определенных городах. Они хотели перейти от этого к симулятору более крупного города, такого как франшиза SimCity , и в процессе подготовки разработали Cities in Motion 2 с использованием игрового движка Unity, чтобы гарантировать, что у них есть возможность развить это более крупное усилие. [9] Они представили свои идеи своему издателю, Paradox Interactive , но эти первоначальные презентации были сосредоточены на политическом аспекте управления городом, а не на его планировании; игрок был бы мэром города и установил бы указы и постановления, чтобы помочь своему городу расти. Paradox чувствовал, что эти идеи не представляют достаточно веских аргументов, чтобы противостоять хорошо зарекомендовавшим себя SimCity , и заставил Colossal Order пересмотреть свой подход. [9]
Ситуация изменилась, когда была выпущена версия SimCity 2013 года , и была подвергнута критике из-за нескольких проблем. Пройдя вперед и назад с Colossal Order над идеей симуляции города, Paradox использовала рыночные возможности, чтобы дать зеленый свет развитию Cities: Skylines . [10] [9]
Одна из целей игры состояла в том, чтобы успешно смоделировать город с населением до миллиона человек. [8] Чтобы помочь в достижении этой цели, создатели решили смоделировать перемещение граждан по городским дорогам и транспортным системам, чтобы сделать эффекты проектирования дорог и транспортных заторов фактором в дизайне города. [8] В этом они обнаружили, что рост и успех города в основном зависели от того, насколько хорошо была проложена система дорог. [11] Colossal Order уже осознавала важность дорожных систем из Cities in Motion и считала, что визуальная индикация движения и заторов на дорогах была легко понимаемым признаком более серьезных проблем в дизайне города. [11]
Чтобы представить движение, Colossal Order разработала сложную систему, которая будет определять самый быстрый маршрут, доступный для моделируемого человека, идущего на работу или в другие достопримечательности и обратно, с учетом доступных дорог и систем общественного транспорта поблизости. Этот смоделированный человек не свернет со своего предопределенного пути, если маршрут не будет изменен в середине пути, и в этом случае он будет телепортирован обратно в исходную точку вместо того, чтобы рассчитывать новый путь от своего текущего местоположения. [8] Если поездка требовала, чтобы человек водил машину, система из семи правил регулировала его поведение в дорожном движении и то, как это показывалось пользователю, например пропуск некоторых правил в местах симуляции, которые не имели большого влияния, пока игрок не был глядя на те места. [11] Это было сделано, чтобы избежать каскадных проблем с дорожным движением, если игрок настраивал систему дорог в реальном времени. [8] Городская транспортная система, разработанная пользователями, создает граф на основе узлов, используемый для определения этих самых быстрых путей, и определяет пересечения этих узлов. Затем система имитирует движение людей по дорогам и транспортным системам с учетом другого трафика на дороге и основных физических характеристик (таких как скорость на склонах и необходимость замедления транспортных средств на крутых поворотах), чтобы точно моделировать движение. пробки, создаваемые компоновкой и географией системы. [8] Разработчики обнаружили, что их модель точно демонстрирует эффективность или отсутствие таковой на некоторых современных пересечениях дорог, таких как одноточечная городская развязка или расходящаяся алмазная развязка . [11]
Релиз
Cities: Skylines была анонсирована издателем Paradox Interactive 14 августа 2014 года на Gamescom . [12] Анонсирующий трейлер подчеркивал, что игроки могут «строить [свой] город мечты», «создавать модификацию и делиться онлайн» и «играть в автономном режиме» [7] - третья особенность была интерпретирована журналистами как удар по SimCity , который изначально требовал подключение к Интернету во время игры. [2] [13] Skylines использует адаптированный движок Unity с официальной поддержкой модификаций . [14] Игра была выпущена 10 марта 2015 года, и Colossal Order обязались продолжить поддержку игры после ее выпуска. [2]
Tantalus Media помог Paradox перенести игру на консоль Xbox One и для Windows 10 , которая была выпущена 21 апреля 2017 года. Эта версия включает расширение After Dark, поставляемое вместе с игрой, и поддерживает весь загружаемый контент. [15] [16] [17] [18] [19] Tantalus также портировал игру и расширение After Dark для PlayStation 4 , выпущенное 15 августа 2017 года. Версии для Xbox One и PlayStation 4 получили физические версии, распространяемые Koch Media. . [20] Tantalus также портировал игру для Nintendo Switch , которая была выпущена 13 сентября 2018 года и включала дополнения «After Dark» и «Snowfall». [21]
Игра была создана с нуля, чтобы быть дружественной к модификациям , созданным игроками , и взаимодействовать с Steam Workshop. Colossal Order обнаружила, что с Cities in Motion игроки быстро начали модифицировать игру и расширять ее. Они хотели поощрить такое поведение в Cities: Skylines , поскольку признали, что способность к модификациям важна для игроков и не обесценивает игру. В течение месяца после выпуска игры в Мастерской было создано более 20 000 ассетов, включая модификации, позволяющие использовать режим от первого лица и симулятор полета . [22] По состоянию на февраль 2020 года было доступно более 200 000 элементов, созданных пользователями. Многие из этих фанатов смогли использовать краудфандинговые службы, такие как Patreon, для финансирования своих творческих усилий. Paradox, признавая моды, поддерживаемые фанатами, начал сотрудничать с некоторыми моддерами для создания официальных пакетов контента для игры, начиная с 2016 года. Первым из них был новый набор зданий в стиле ар-деко, созданный Мэттом Круксом. Crux получил часть продаж контента от Paradox. [23] [24]
Образовательная версия Cities: Skylines была разработана Colossal Order совместно с группой TeacherGaming и выпущена в мае 2018 года. Эта версия включает в себя учебные пособия и сценарии, предназначенные для использования в классе, а также средства, позволяющие учителям отслеживать успехи учащихся. [25]
Пакеты расширения
Cities: Skylines предлагает несколько пакетов расширения DLC . Ниже приведен список основных пакетов расширения, предоставленных разработчиками. Все DLC сначала разрабатываются для версий Windows / MacOS / Linux, а выпуск консольных версий, как правило, следует через несколько месяцев.
Имя | Дата выпуска | Описание |
---|---|---|
После наступления темноты | 24 сентября 2015 г. | Впервые анонсированный на Gamescom 2015, After Dark добавляет новые уникальные здания, в том числе казино и роскошный отель, а также возможности для расширения специализации в сфере туризма и отдыха. [26] Его выпуск совпал с бесплатным патчем, добавляющим в игру смену дня и ночи. [27] |
Снегопад | 18 февраля 2016 г. | Снегопад добавляет снег и другие элементы зимней тематики, а также трамваи / трамваи. [28] [29] Наряду с этим выпуском в бесплатное обновление игры добавлен редактор тем. Эта функция принесла новые графические параметры, которые позволили игрокам создавать визуально разные миры, такие как инопланетный пейзаж. Эти настроенные игровые карты можно затем загрузить в Мастерскую Steam. |
День матча | 9 июня 2016 г. | Match Day - бесплатное расширение, в которое добавлен футбольный стадион. [30] |
Стихийные бедствия | 29 ноября 2016 [31] | Natural Disasters , объявленное на Gamescom в 2016 году, добавляет в игру стихийные бедствия , а также новые службы реагирования на стихийные бедствия и восстановления, которые игрок может добавить в свой город. Среди других новых функций - редактор сценариев и внутриигровые радиостанции. [32] |
Жемчуг с востока | 22 марта 2017 г. | Официальное описание: «Жемчуг с Востока привнесет в ваш город всплеск стиля, вдохновленный китайской архитектурой и дизайном! Подарите своим жителям несколько новых достопримечательностей (и панд!), Которые можно посетить, с тремя оригинальными зданиями, каждое из которых готово стать уникальной частью вашего горизонта ». [33] |
Общественный транспорт | 18 мая 2017 | Mass Transit , анонсированный в феврале 2017 года, включает в себя более разнообразные варианты систем общественного транспорта в игре, такие как паромы, канатные дороги, дирижабли, монорельсовые дороги и улучшенные пригородные узлы, а также другие дополнительные возможности. [34] [35] [36] |
Концерты | 17 августа 2017 г. | Мини-расширение « Концерты» добавляет игрокам возможность размещать места проведения концертов и фестивалей, а также принимать соответствующие законы и постановления. [37] |
Зеленые города | 19 Октябрь 2017 г. | «Зеленые города» , объявленные в августе 2017 года, позволяют игроку внедрять принципы устойчивого развития городов, такие как крыши с солнечными батареями, электромобили и другие экологические улучшения. [38] [39] |
Парковая жизнь | 24 мая 2018 | Parklife концентрируется на строительстве тематических парков, национальных парков, зоопарков и садов. Используя инструмент парковой зоны, игрок может создавать большие пространства настраиваемых парков, а также размещать различные здания вдоль и рядом с дорожками, а не только на дорогах. [40] Также добавлены новые правила округа, новые объекты и новая автобусная линия для экскурсий. [41] |
Отрасли промышленности | 23 октября 2018 г. | Отрасли , о которых было объявлено 10 октября 2018 года, усиливают отрасли в городе игрока. [42] Это позволяет игрокам дополнительно настраивать промышленные аспекты своего города, позволяя игрокам управлять большим количеством частей промышленного зонирования. Он также использовал гораздо больше ресурсов, что позволило получить больше уровней специализации ресурсов и уникальные промышленные здания, эксклюзивные для DLC. Все новые здания сдвигаемы и переплетаются между собой, при этом им удается работать совместно. [43] |
Кампус | 21 мая 2019 | Кампус , объявленный 9 мая 2019 года, позволяет игрокам зонировать территории университетского городка с помощью инструмента района. Игроки могут создать три разных типа кампусов - профессиональное училище, гуманитарный колледж или университет. Другие дополнения включают музеи, библиотеки, спортивные сооружения колледжей (например, бейсбол, баскетбол, плавательные арены) и академические работы. [44] |
Сансет-Харбор [45] | 26 марта 2020 г. | Сансет-Харбор , анонсированный 19 марта 2020 года, включает в себя такие вещи, как новая рыбная промышленность, междугородние автобусы, троллейбусы, транспортные узлы, вертолеты, наземные станции метро и несколько новых зданий. |
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 85/100 [46] (PS4) 81/100 [47] (XONE) 81/100 [48] (NS) 67/100 [49] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9/10 [50] |
Информер игры | 8,75 / 10 [52] |
GameSpot | 8/10 [53] |
IGN | 8,5 / 10 [51] |
PC Gamer (США) | 86/100 [4] |
Эскапист | [54] |
По словам агрегатора обзоров Metacritic, после выпуска Cities: Skylines получил "в целом положительные" отзывы критиков . [46] IGN присудил игре 8,5 баллов и сказал: «Не ждите захватывающих сценариев или случайных событий, но ожидайте, что вас впечатлит масштаб и множество движущихся частей этого строителя города». [51] Destructoid дал игре 9 баллов из 10, а рецензент заявил: « Cities: Skylines не только возвращается к идеалам, которые сделали жанр градостроительства настолько популярным, но и расширяет его. Я наслаждался каждой минутой, когда играл в эту игру, а планирование, строительство и забота о моем городе вызвали у меня воображение и творческий потенциал, как и немногие титулы ». [50] The Escapist дал Cities: Skylines высшую оценку, отметив его низкую цену и заявив, что, несмотря на несколько незначительных недостатков, это «лучший градостроитель более чем за десятилетие». [54]
Было проведено много критических сравнений между SimCity и Cities: Skylines , причем первая рассматривалась многими как эталон жанра, включая генерального директора Colossal Order. [55] Когда игра была впервые анонсирована, журналисты восприняли ее как конкурента плохо принятой перезагрузке SimCity 2013 года , охарактеризовав ее как «своего рода ... противоядие от последней попытки Maxis с SimCity » [56] и » чтобы удовлетворить там, где SimCity не смог ". [2] В статье Eurogamer было затронуто «несоответствие размеров» между разработчиком Colossal Order (в то время укомплектованным девятью людьми) и Maxis , а также их амбиции в отношении Skylines и SimCity . [2] Критики обычно считали, что Cities: Skylines заменили SimCity как ведущую игру жанра, [57] [58] [59] [60] с The Escapist, сравнивающим их по множеству факторов и обнаружившим Cities: Skylines для быть лучшей игрой во всех рассматриваемых категориях. [61] Однако некоторые критики считали отсутствие катастроф и случайных событий чем-то, чего в игре не хватало по сравнению с SimCity , а также полезным и содержательным учебником. [62] Катастрофы были добавлены в игру в DLC с метким названием Natural Disasters , а также специализированные здания для их обнаружения и реагирования.
Городское правительство Стокгольма , где расположена штаб-квартира Paradox, использовало Cities: Skylines для планирования новой транспортной системы. [63] Разработчик Bus Simulator 18 спланировал дороги и шоссе на карте мира игры с помощью Cities: Skylines, прежде чем воссоздать их в своей игре, чтобы создать кажущийся реалистичным город и его объекты для игры. [64]
В 2020 году Rock, Paper, Shotgun оценили Cities: Skylines четвертой лучшей управленческой игрой на ПК. [65]
Продажи
Cities: Skylines стала самой продаваемой книгой Paradox: за 24 часа было продано 250 000 копий; [66] в течение недели 500 000 копий; [67] в течение месяца один миллион экземпляров; [68] и к своей первой годовщине было продано два миллиона копий игры. [69] К своей второй годовщине игра достигла 3,5 миллиона продаж. [70] В марте 2018 года выяснилось, что только на платформе ПК было продано более пяти миллионов копий игры. [71] К четвертой годовщине игры в марте 2019 года Colossal Order объявила, что количество проданных копий Cities: Skylines на всех платформах превысило шесть миллионов. [72]
Заметки
- ^ Порты для Xbox One и PlayStation 4 поддерживались Tantalus Media .
Рекомендации
- ^ a b c Камен, Мэтт (23 сентября 2014 г.). «Как« Cities: Skylines »стремится свергнуть SimCity» . Wired.com . Архивировано 19 мая 2015 года . Проверено 10 марта 2015 года .
- ^ а б в г д е Дин, Пол (14 сентября 2014 г.). «Cities: Skyline стремится удовлетворить то, что SimCity не может» . Eurogamer . Архивировано 6 сентября 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 .
- ^ Э. Аралов. «Модификация 81 плитки» . Архивировано 21 февраля 2020 года . Проверено 28 декабря +2016 .
- ^ а б «Города: горизонты» . PC Gamer . 10 марта 2015. Архивировано 16 марта 2020 года . Проверено 11 марта 2015 года .
- ^ Хаймакайнен, Анри (24 сентября 2014 г.). «Cities: Skylines - Дневник разработчиков 1: Дороги» . Интерактивные форумы Paradox . Архивировано из оригинального 28 сентября 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
- ^ «Cities: Skylines получит капитальный ремонт малозаметного общественного транспорта в Сансет-Харборе на следующей неделе» .
- ^ а б «Небо - не предел в новом симуляторе градостроительства от Colossal Order» (пресс-релиз). Paradox Interactive. 14 августа 2014. Архивировано из оригинала 11 марта 2015 года . Проверено 21 сентября 2014 года .
- ^ а б в г д е Лехто, Антти; Морелло, Дэмиен; Корппу, Каролийна (27 марта 2015 г.). «Глубокое погружение в игровой дизайн: системы движения в городах: горизонты» . Гамасутра . Архивировано 2 октября 2019 года . Проверено 27 марта 2015 года .
- ^ а б в Пил, Джереми (18 мая 2017 г.). «Как Cities: Skylines была почти политическим симулятором» . PCGamesN . Архивировано 2 апреля 2020 года . Дата обращения 18 мая 2017 .
- ^ Ливингстон, Кристофер (19 марта 2015 г.). «Города: Skylines зеленый свет„после того, что случилось с SimCity “ » . PC Gamer . Архивировано из оригинала на 31 марта 2017 года . Проверено 19 марта 2015 года .
- ^ а б в г Уилтшир, Алекс (10 февраля 2017 г.). «Почему строительство дорог в Cities: Skylines - это удовольствие» . Ружье Rock Paper . Архивировано из оригинального 14 февраля 2017 года . Проверено 10 февраля +2017 .
- ^ О'Коннор, Элис (15 августа 2014 г.). «Моделируемая городская зона - города: объявлены горизонты» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 21 сентября 2014 года .
- ^ Стоунбэк, Роберт (14 августа 2014 г.). «Города: горизонты, показанные создателями Cities in Motion на Gamescon» . Беглец . Бросьте вызов СМИ. Архивировано 1 марта 2019 года . Проверено 21 сентября 2014 года .
- ^ Мунте, Джейкоб (20 августа 2014 г.). «Мы - Colossal Order & Paradox Interactive, разработчики и издатели грядущей хардкорной игры-строителя городов Cities: Skylines - AMA» . Reddit . Архивировано 24 апреля 2016 года . Проверено 21 сентября 2014 года .
- ^ Дрюс, Оскар (16 февраля 2017 г.). «Cities: Skylines Xbox One Edition выйдет в этом году» . GameSpot . Архивировано 2 марта 2019 года . Проверено 16 февраля 2017 года .
- ^ Филлипс, Том (16 февраля 2017 г.). «Cities: Skylines Building для Xbox One, выпуск Windows 10» . Eurogamer . Архивировано 22 мая 2019 года . Проверено 16 февраля 2017 года .
- ^ Холл, Чарли (4 августа 2015 г.). «Cities: Skylines в первую очередь направляется на Xbox One» . Многоугольник . Архивировано 22 марта 2017 года . Дата обращения 4 августа 2015 .
- ^ Фаллер, Патрик (3 апреля 2017 г.). "Cities: Skylines Обнародована дата выхода Xbox One" . GameSpot . Архивировано 14 января 2018 года . Проверено 3 апреля 2017 года .
- ^ Маклауд, Райли (21 апреля 2017 г.). «Cities: Skylines теперь доступна на Xbox One» . Котаку . Архивировано 24 апреля 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 года .
- ^ Наннели, Стефани (21 июня 2017 г.). «Cities: Skylines выйдет на PlayStation 4 в середине августа» . VG247 . Архивировано 24 июня 2017 года . Проверено 21 июня 2017 года .
- ^ Стивенс, Колин (13 сентября 2018 г.). «Городские горизонты будут меняться сегодня» . IGN . Архивировано 14 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2018 года .
- ^ Кэмпбелл, Колин (8 апреля 2015 г.). «КАК ГОРОДА: SKYLINES СТАЛИ БОЛЬШОЙ КУСОК ПРОСТОТЫ» . Многоугольник . Архивировано 19 мая 2019 года . Проверено 8 апреля 2015 года .
- ^ Ньюхаус, Алекс (24 августа 2016 г.). «Следующее официальное дополнение Cities: Skylines было создано моддером сообщества» . GameSpot . Архивировано 25 мая 2019 года . Проверено 24 августа +2016 .
- ^ Доннелли, Джо (3 марта 2017 г.). «Как моддеры Two Cities: Skylines превратили работу любителей в карьеру, изменившую их жизнь» . PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 6 марта +2017 .
- ^ Вавро, Алекс (29 мая 2018 г.). «Учителя теперь могут получить доступ к образовательной версии Cities: Skylines» . Гамасутра . Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 30 мая 2018 .
- ^ Матулеф, Джеффри (6 августа 2015 г.). «Cities: Skylines представляет After Dark DLC» . Eurogamer . Архивировано 8 августа 2015 года . Дата обращения 6 августа 2015 .
- ^ «Cities Skylines: After Dark - дата выхода, подробные цены» . Eurogamer.net. 20 августа 2015. Архивировано 4 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
- ^ Моррисон, Ангус (19 января 2016 г.). «Анонсировано расширение Cities: Skylines Snowfall» . PC Gamer . Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 19 января +2016 .
- ^ Моррисон, Ангус (3 февраля 2016 г.). «Cities Skylines: Snowfall объявлена дата выхода» . PC Gamer . Будущее . Архивировано 5 февраля 2016 года . Проверено 3 февраля +2016 .
- ^ Мел, Энди (10 февраля 2016 г.). «В бесплатное обновление Cities: Skylines добавлены редактор тем, погодные эффекты и шляпы» . PC Gamer . Архивировано 10 января 2021 года . Проверено 10 февраля +2016 .
- ^ «Последние новости - Cities: Skylines выпускает предупреждение о катастрофе на 29 ноября» . Paradox Interactive . Архивировано 6 марта 2021 года . Проверено 27 ноября 2016 года .
- ^ Покупка, Роберт (18 августа 2016 г.). «Стихийные бедствия приходят в Cities Skylines в новом дополнении» . Eurogamer . Архивировано 19 августа 2016 года . Проверено 18 августа +2016 .
- ^ «Жемчуг с Востока - Cities: Skylines Wiki» . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 26 июня 2019 .
- ^ Маклауд, Райли (28 февраля 2017 г.). «Cities: Skylines получит расширение общественного транспорта» . Котаку . Архивировано 14 марта 2020 года . Проверено 28 февраля 2017 года .
- ^ Фаллер, Патрик (14 апреля 2017 г.). "Cities: Skylines Mass Transit Expansion получает новый трейлер и дату выхода" . GameSpot . Проверено 14 апреля 2017 года .
- ^ Ньюхаус, Алекс (18 мая 2017 г.). «Cities: Skylines DLC выходит сегодня, позволяет создать новую систему общественного транспорта» . GameSpot . Архивировано 14 марта 2020 года . Дата обращения 18 мая 2017 .
- ^ Доннелли, Джо (17 августа 2017 г.). «Превратите свой город в сцену с расширением Cities: Skylines 'Concerts» . PC Gamer . Архивировано 18 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 года .
- ^ Скотт-Джонс, Ричард (22 августа 2017 г.). «Стань веганом с расширением Cities: Skylines Green Cities» . PCGamesN . Архивировано 14 марта 2020 года . Проверено 22 августа 2017 года .
- ^ Лигуори, Алиса (19 октября 2017 г.). «Cities: Skylines - Green Cities отлично пропагандирует веганство» . PCGamesN . Архивировано 6 марта 2021 года . Проверено 19 октября 2017 года .
- ^ Тарасон, Доминик (18 апреля 2018 г.). «Cities: Skylines» призвана угодить всем, кто живет в Parklife » . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
- ^ Уэльс, Мэтт (18 апреля 2018 г.). «Следующее расширение Cities Skylines позволяет вам строить собственные тематические парки, зоопарки и многое другое» . Eurogamer . Архивировано 20 мая 2019 года . Проверено 10 мая 2018 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 11 октября 2018 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 22 октября 2018 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Джонс, Элисон. «Университет приходит в города: горизонты» . Вторжение в сообщество . Архивировано 14 марта 2020 года . Дата обращения 9 мая 2019 .
- ^ "Трейлер объявления Сансет-Харбор" . Архивировано 20 марта 2020 года . Проверено 19 марта 2020 .
- ^ а б «Города: горизонты» . Metacritic . Архивировано 11 сентября 2019 года . Проверено 10 марта 2015 года .
- ^ «Cities: Skylines - PlayStation 4 Edition» . Архивировано 16 марта 2020 года . Проверено 8 января 2019 .
- ^ «Cities: Skylines - Xbox One Edition» . Архивировано 16 марта 2020 года . Проверено 8 января 2019 .
- ^ «Cities: Skylines - Nintendo Switch Edition» . Архивировано 16 марта 2020 года . Проверено 8 января 2019 .
- ^ а б «Обзор: Cities: Skylines - Destructoid» . destructoid.com . Архивировано 11 марта 2015 года . Проверено 12 марта 2015 года .
- ^ а б «Города: Обзор горизонтов» . IGN . Архивировано 30 июля 2019 года . Проверено 11 марта 2015 года .
- ^ «Построение чего-то значимого - Cities: Skylines - PC - www.GameInformer.com» . www.GameInformer.com . Архивировано 17 июля 2017 года . Проверено 11 марта 2015 года .
- ^ Тодд, Бретт. «Города: Обзор горизонтов» . GameSpot . Архивировано 16 марта 2020 года . Проверено 13 марта 2015 года .
- ^ а б "Города: Обзор горизонтов - Современное городское строительство стало проще - Обзоры - Беглец" . Беглец . 10 марта 2015. архивации с оригинала на 15 марта 2015 года . Проверено 11 марта 2015 года .
- ^ Ливингстон, Кристофер. «Города: Skylines зеленый свет„после того, что случилось с SimCity “ » . PC Gamer . Архивировано из оригинала на 31 марта 2017 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
- ^ Пэрриш, Питер (14 августа 2014 г.). «Cities: Skylines анонсированы на фан-мероприятии Paradox» . IncGamers . Архивировано 4 апреля 2015 года . Проверено 21 сентября 2014 года .
- ^ Дин, Пол (4 сентября 2014 г.). «Cities: Skyline стремится удовлетворить то, что SimCity не может» . Eurogamer . Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
- ^ Дингман, Хайден. «Cities: Skylines больше похож на SimCity, чем на SimCity» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 22 января 2017 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
- ^ Майберг, Эмануэль. «Империя« SimCity »пала, и« Skylines »набирает обороты» . Материнская плата . Архивировано 26 апреля 2015 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
- ^ Тасси, Пол. « „ Город: Skylines“Выносит Где Е„SimCity“Failed» . Forbes . Архивировано 22 мая 2019 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
- ^ Молодой, Шамус. «SimCity vs. Cities: Skylines - Кто победит?» . Беглец . Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
- ^ Харгривз, Роджер (19 марта 2015 г.). «Обзор Cities: Skylines - настоящий SimCity» . Метро . Архивировано 21 мая 2019 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
- ^ Натт, Кристиан (11 марта 2016 г.). «Знаете ли вы, что Стокгольм использовал Cities: Skylines для городского планирования?» . Гамасутра . Архивировано 13 марта 2016 года . Проверено 11 марта +2016 .
- ^ Пил, Джереми (27 июня 2018 г.). «Разработчики Bus Simulator 18 изобразили мир игры в Cities: Skylines» . PCGamesN . Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 .
- ^ Смит, Грэм (24 ноября 2020 г.). «Лучшие управленческие игры на ПК» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 декабря 2020 года . Проверено 29 ноября 2020 года .
- ^ "Cities: Skylines продано 250 000 за первые 24 часа" . IGN . Архивировано 20 мая 2019 года . Проверено 12 марта 2015 года .
- ^ Хиллер, Бренна (17 марта 2015 г.). «Cities: Skylines удвоили продажи в первый день» . VG247 . Архивировано 18 марта 2020 года . Проверено 17 марта 2015 года .
- ^ Футтер, Майк (14 апреля 2015 г.). «Парадокс наращивает 1 миллион городов: продажи на горизонте» . Информер игры . Архивировано 28 июля 2019 года . Проверено 14 апреля 2015 года .
- ^ Нуннели, Стефани (10 марта 2016 г.). «Cities: Skylines было продано более 2 миллионов копий, создано 76 000 единиц мод-контента» . VG247 . Архивировано 28 июля 2019 года . Проверено 10 марта 2016 .
- ^ Оксфорд, Надя (10 марта 2017 г.). «Cities: Skylines исполняется два года, входящий бесплатный DLC» . US Gamer . Архивировано 28 июля 2019 года . Проверено 10 марта 2017 года .
- ^ Керр, Крис (8 марта 2018 г.). "Cities: Skylines было продано 5 миллионов копий только на ПК" . Гамасутра . Архивировано 16 февраля 2021 года . Проверено 8 марта 2018 .
- ^ МакГрегор, Джуди (8 марта 2019 г.). «Cities: Skylines» было продано шесть миллионов копий . PC Gamer . Архивировано 13 апреля 2019 года . Проверено 8 марта 2019 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт