Clock Tower [a] - приключенческая игра жанра survival horror, разработанная и изданная Human Entertainment для Super Famicom в 1995 году. Это первая игра в серии Clock Tower . История следует за сиротой Дженнифер Симпсон вскоре после того, как ее усыновила семья Бэрроузов вместе с другими девочками-сиротами. Вскоре после прибытия в семейное поместье Бэрроузов один из других детей был убит преследователем по имени Ножницы. Затем Дженнифер должна исследовать особняк Курганов, чтобы найти способ сбежать, уклоняясь от Scissorman, что приведет к одному из нескольких концов игры. Башня с часами использует точку и щелкните интерфейс с игроком, управляющим курсором, чтобы направлять действия Дженнифер.
Часовая башня | |
---|---|
Разработчики) | Человеческие развлечения |
Издатель (ы) | Человеческие развлечения |
Директор (ы) | Хифуми Коно |
Производитель (и) | Хироясу Ичизаки |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Акиёси Иидзима |
Композитор (ы) | Кодзи Нийкура |
Ряд | Часовая башня |
Платформа (и) | Super Famicom , PlayStation , Windows , WonderSwan |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ужас выживания , приключение в режиме point-and-click |
Режим (ы) | Один игрок |
Большая часть башни Часы " сюжет с и художественный стиль вдохновлен работами итальянского режиссера фильма ужасов Дарио Ардженто , в первую очередь Явлений (1985). Режиссер Хифуми Коно любил подобные фильмы ужасов и хотел, чтобы игра была похожа на них. Многие изображения персонажей игры были оцифрованы с фотографий реальных людей. Движения Дженнифер были созданы женщиной из отдела планирования Человека, разыгрывающей сцены. Ее дизайн был вдохновлен персонажем Дженнифер Коннелли в « Феноменах» .
Игра хорошо продавалась после выпуска. Обновленная версия под названием Clock Tower: The First Fear была перенесена на PlayStation , WonderSwan и Windows . Много лет спустя он был снова переиздан в сети PlayStation Network , а также на Wii и Wii U Virtual Console . Игра никогда официально не выпускалась за пределами Японии, хотя существуют фанатские переводы . В ретроспективных обзорах Clock Tower хвалят за захватывающую атмосферу и считается предшественником других видеоигр ужасов и жанра survival horror, но головоломки и исследования вызвали критику как утомительные.
Геймплей
Clock Tower - это приключенческая игра жанра «жанр-и-щелчок» в жанре «ужас на выживание» с 2D- графикой. Игрок управляет курсором, чтобы направлять главного героя, Дженнифер Симпсон, и отдавать такие команды, как исследование объектов или открытие дверей. [1] Дженнифер может ходить и бегать, хотя бег снижает ее выносливость. Она может восстановить свою выносливость, сидя на полу. Портрет персонажа Дженнифер в углу экрана будет меняться в зависимости от ее уровня выносливости. Помимо взаимодействия с объектами в игре, Дженнифер также может хранить их в инвентаре для дальнейшего использования. [2] Расположение предметов меняется с каждым прохождением. [3]
Дженнифер находится под постоянной угрозой со стороны сталкера по имени Ножницы. Когда Scissorman сталкивается, игра переходит в «режим паники». В зависимости от состояния здоровья Дженнифер она может начать спотыкаться, замедлиться и в конечном итоге погибнет. [1] Дженнифер не может использовать оружие против Ножницы. Вместо этого игрок должен находить укрытия по всему особняку или использовать ловушки, размещенные в окружающей среде. [4] [3] Если его поймают, игрок может быстро нажать кнопку, что позволяет ему попытаться сбежать. [1] Если Дженнифер умирает, игра заканчивается , и игрок возвращается к титульному экрану с возможностью продолжить игру. [4] [5] В игре есть восемь возможных концовок. [6]
Сюжет
История следует за Дженнифер Симпсон, сиротой из вымышленного Гранитного приюта в Ромсдалене , Норвегия . [7] [8] Она и другие осиротевшие дети по имени Лаура, Энн и Лотта усыновлены в сентябре 1995 года богатым отшельником по имени Саймон Бэрроуз, который живет в особняке, известном как «Башня с часами», названном в честь его главной особенности. [7] [8] [9] После прибытия в особняк Мэри, женщина, которая привела детей в особняк, уходит, чтобы найти мистера Бэрроуза. [10] [11] Когда ей требуется необычно много времени, Дженнифер предлагает провести расследование. [11] Выйдя из комнаты, она слышит крик, доносящийся из главного холла. Дженнифер возвращается и обнаруживает, что свет выключен, а девочки пропали. Найдя Лору или Энн убитыми, она обнаруживает, что ее преследует жестокий маленький мальчик с деформированными чертами лица, вооруженный огромными ножницами, по имени Бобби Бэрроуз, также известный в игре как Ножницы. [9]
Исследуя особняк, Дженнифер ищет истинные намерения Мэри. В зависимости от выбора, сделанного игроком, Дженнифер обнаружит либо Саймона Бэрроуза, запертого в тюремной камере во дворе, либо труп своего отца в потайной комнате. В первом случае Дженнифер нужно будет дать ему в пищу кусок ветчины. Если последнее произойдет, Дженнифер найдет его предсмертное письмо, в котором рассказывается о его рассказе о Мэри Бэрроуз и ее близнецах, Бобби и Дэне. [12] В нем говорится, что он был заперт там в течение трех дней, до своей смерти 10 ноября 1986 года. [12] Затем Дженнифер посещает небольшую церковь оккультного вида. Если игрок собрал все необходимые предметы и подсказки, он получает доступ к катакомбам особняка - используя либо Дьявольского идола, либо Сцептора, но первое является каноническим, поскольку оно появляется в сиквеле. Дженнифер видит идущую впереди фигуру в плаще; это Мэри. Она следует за ним, замаскировавшись, чтобы обмануть сторожевую собаку, используя духи Мэри, и черный плащ, найденный в особняке. Если Лотте не нужно было спасать Дженнифер из тюремной камеры, ее можно найти умирающей у алтаря, и она рассказывает Дженнифер о переключателях в башне с часами. [13] В противном случае она спасает Дженнифер из тюремной камеры, но ее застреливает угрожающая Мэри. [14]
Дженнифер входит в комнату, где обнаруживает Дэна Бэрроуза, гигантского прожорливого фиолетового существа. Дэн просыпается и преследует Дженнифер к крутому обрыву. Она успешно перелезает через нее, сбивая банку с керосином, которая брызгает на ближайшую свечу. Это вызывает взрыв, который приводит в жертву Дэна [15], в то время как Дженнифер едет на лифте из катакомб . Она заканчивает тем, что побеждает Бобби в башне с часами, и Мэри также (или около, в зависимости от предыдущих действий) в башне с часами. Если Энн (или Лаура) еще не умерла, то эта выжившая воссоединяется с Дженнифер в башне с часами, но позже Мэри сбрасывает ее с башни. Эти действия приведут к одной из концовок A, B или C - любая из них может быть канонической в соответствии с событиями следующей игры . Поскольку игра носит открытый характер, игрок может открыть для себя и другие концовки.
Разработка
Режиссером « Башни часов» был Хифуми Коно , который хотел использовать игру, чтобы отдать дань уважения одному из своих любимых режиссеров Дарио Ардженто . [17] В частности, игра заимствует множество идей и вдохновлена его фильмом « Феномены» (1985). [6] [17] Часовая башня тесно связана с сюжетом и имеет много общего с фильмами Ардженто 1980-х годов, например, оккультные темы, обеспокоенные молодые женщины и яркие цвета на фоне тумана. [1] Коно страстно любил старые фильмы ужасов и хотел, чтобы Часовая башня была такой же. [16]
Коно описал Clock Tower как экспериментальный проект с небольшим бюджетом и небольшим персоналом. Его сверстники считали, что игра, в которой главный герой убегает от врага, не будет работать, но он продолжал, несмотря на эти опасения. Из-за нехватки кадровых ресурсов разработчик Human Entertainment не смог включить поддержку мыши, а также потребовалось значительно уменьшить карту. [17] Хотя графика двухмерная , особняк спроектирован в трехмерном пространстве . [1] Графика персонажей в Clock Tower была создана путем оцифровки фотографий реальных людей, популярной техники в то время. Актрисой Дженнифер была женщина из отдела планирования Human. Многие движения в игре были вызваны ее игрой, например, она свисала с крыши и спотыкалась в коридоре. [17]
Релиз
Clock Tower была впервые выпущена на Super Famicom 14 сентября 1995 года. [18] По словам Коно, игра продавалась «довольно хорошо». [17] Позже он был переиздан под названием Clock Tower: The First Fear на PlayStation 17 июля 1997 года. [6] [19] После выпуска версия для PlayStation заняла 8-е место в чартах продаж, продав 54 293 копий. . [20] В этом выпуске появилось новое кинжальное оружие, новая комната и незначительные дополнения к сценариям. Он также был выпущен для Windows , и версии для PlayStation и Windows также содержали полноценные видеосцены с движением и незначительные графические улучшения. [16] Позже он был выпущен для WonderSwan , который был выполнен в монохромном режиме и воспроизводился медленнее. [16] [21]
Clock Tower была переиздана в цифровом виде для виртуальных консолей Wii и Wii U в Японии в 2010 и 2013 годах соответственно. [22] [23] [18] Он также достиг нескольких устройств PlayStation благодаря выпуску в PlayStation Network в 2011 году, также исключительно в Японии. [24] [19] Часовая башня официально не выпускалась за пределами Японии; однако существуют фанатские переводы . [1] В 2015 году был выпущен саундтрек под названием CLOCK TOWER 20th Anniversary Sound Collection . Это включает звук из оригинальной версии игры для PlayStation и Windows, а также музыку из игр Clock Tower 2 и Clock Tower: Ghost Head . [25] [26]
Прием
Famitsu поставила версии Super Famicom 31 балл из 40 [18], версии PlayStation - 27 баллов из 40 [19], а версии Wonderswan - 22 балла из 40 [21].
В ретроспективном обзоре Эрнандо Вальехо из Hardcore Gaming 101 назвал Башню с часами «одним из самых захватывающих приключений, которые может предложить жанр [ужасов]». Он похвалил графику и звук игры за создание сильной атмосферы. [16] Аллистар Пинсоф из Destructoid похвалил графику, сюжет и стиль, вдохновленный Дарио Ардженто, за создание захватывающего настроения и атмосферы. Он также похвалил множество концовок и уникальный дизайн игрового процесса. Однако он обнаружил, что Часовая башня не смогла создать интересное приключение из-за сложности навигации по планировке особняка, чрезмерной охоты за предметами и простых головоломок. Он раскритиковал попытку игры поместить трехмерное пространство в двухмерную игру, что создавало путаницу при исследовании. Несмотря на эти недостатки, он по-прежнему считал, что в Clock Tower стоит поиграть, назвав ее «атмосферным ужасом во всей красе, к лучшему или худшему». [1] И AV Club, и Пинсоф считали, что, хотя Часовая башня плохо устарела , ее все же стоит попробовать . [27] [1]
Башню с часами называют «образцом для будущих игр ужасов» и считают, что она способствовала становлению жанра ужасов на выживание . Он также укрепил Human Entertainment в качестве разработчика вместе с Twilight Syndrome и Laplace no Ma . [1] [16] Mook Perfect Guide to Nostalgic Super Famicom 2016 года оценил игру как вторую лучшую хоррор-игру для Super Famicom, [28] а в 2018 году The AV Club поместил игру на тридцать в своем списке тридцати лучших. -пять игр ужасов всех времен. [27]
Заметки
- ^ Японский :ク ロ ッ ク タ ワ ー, Хепберн : Курокку Тава
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h i Pinsof, Allistair (20 октября 2011 г.). «Это пришло из Японии! Башня с часами» . Деструктоид . Архивировано 2 июля 2016 года . Проверено 11 июня, 2016 .
- ^ "VC ク ロ ッ ク タ ワ ー ゲ ー ム" . www.nintendo.co.jp (на японском). Архивировано 23 декабря 2016 года . Проверено 23 октября, 2016 .
- ^ а б "VC ク ロ ッ ク タ ワ ー ア ド バ イ ス" . www.nintendo.co.jp (на японском). Архивировано 23 декабря 2016 года . Проверено 23 октября, 2016 .
- ^ а б «VC ク ロ ッ ク タ ワ ー [ク ロ ッ ク タ ワ ー] と は» . www.nintendo.co.jp (на японском). Архивировано 23 декабря 2016 года . Проверено 23 октября, 2016 .
- ^ "VC ク ロ ッ ク タ ワ ー ゲ ー ム た" . www.nintendo.co.jp (на японском). Архивировано 23 декабря 2016 года . Проверено 23 октября, 2016 .
- ^ а б в Эльф, The (октябрь 1997 г.). «Супер Нуэво: Часовая башня» . Superjuegos (на испанском языке). № 66. Grupo Zeta. п. 37.
- ^ а б Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Башня с часами (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / область: Intro.
Выросшая в Гранитном приюте, Дженнифер и ее друзья разыскивались как приемные дочери. Произошло это в сентябре ...
- ^ а б Human Entertainment (30 сентября 1997 г.). Башня с часами (PlayStation). ASCII Entertainment. Уровень / область: История часовой башни.
В горах Romsdaaren [ sic ], Норвегия, стоит особняк Barrows Mansion. В этом особняке была большая башня с часами, у которой местные жители пасли свои стада на окрестных полях. Местные жители назвали особняк Часовой башней ...
- ^ а б Human Entertainment (30 сентября 1997 г.). Башня с часами (PlayStation). ASCII Entertainment. Уровень / область: История часовой башни.
В 1995 году молодую девушку [Дженнифер] из Гранитного приюта, родители которой умерли, когда она была совсем маленькой, заманили в особняк Барроузов, где на нее напал монстр с гигантскими ножницами. Этим монстром был взрослый Бобби.
- ^ Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Башня с часами (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / зона: Главное фойе.
Лаура: «Какое огромное место ...» / Энн: «Да! Главный зал огромен!» / Мэри: "Мне нужно пойти за мистером Бэрроузом. Все ждут здесь.
- ^ а б Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Башня с часами (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / зона: Главное фойе.
Лотте: «Мэри ... она долго не торопится. Может, мне найти мисс Мэри?» / Дженнифер: "Нет, я пойду поищу ее.
- ^ а б Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Башня с часами (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / территория: Секретная комната.
11.10.1986 - Я, доктор Уолтер Симпсон, уже третий день здесь. Я не протяну долго. Прежде чем умру, я запишу это ... Есть дети-близнецы, которые являются пороком в этом мире. Когда дама должна была рожать, меня позвали в этот дом. Она родила двух детей ... нет, демонов. Когда они родились, они съели мою правую руку. Они были больны, их тела деформированы ... они должны были умереть. Но они выжили ... Надо было попытаться ... Дыхание больно. Воздуха в этой комнате уже нет ... Они в колыбели под звездой ...
- ^ Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Башня с часами (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / область: Подземные катакомбы.
Дженнифер: "Лотте. Лотте!" / Лотте: «Эээ ...» / Дженнифер: «Лотта, ты все еще жива !? / Лотте: « Ммм ... Дженнифер ... Переключатели в ... башне с часами ....... . "/ Дженнифер: " Лотте? Не оставляй меня в покое ...
- ^ Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Башня с часами (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / территория: Дворовый сарай.
Лотте: «Дженнифер, ты в порядке!» / Дженнифер: "Лотте !!" / Лотте: «Полсекунды, я вытащу тебя. Вот и все! А теперь убирайся отсюда до прихода Мэри!» / Дженнифер: "А ...?" / Лотте: «Быстро, Дженнифер!» / Повествование: «Снаружи сарая слышен голос ...» / Мэри: «Какая жалость ... Дженнифер, не шевелись. Я тебя накажу.
- ^ Human Entertainment (14 сентября 1995 г.). Башня с часами (Super Famicom) (на японском). Человеческое развлечение. Уровень / область: Концовка C - Часовая башня.
Мэри: «Бобби! Бобби! Возьми эту девушку [Дженнифер]! Она убила Дэна!
- ^ а б в г д е Вальехо, Эрнандо (4 сентября 2015 г.). «Хардкорные игры 101: Часовая башня» . www.hardcoregaming101.net . Архивировано 13 июля 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .
- ^ а б в г д Щепаниак, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Vol. 2 . SMG Szczepaniak. п. 277 293 305.
- ^ а б в «ク ロ ッ ク タ ワ ー [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]» . Famitsu (на японском). Архивировано 11 июня 2015 года . Проверено 26 июля 2018 .
- ^ а б в «ク ロ ッ ク タ ワ ー 〜 ザ ・ フ ー ス ト ・ フ ィ ア ー 〜 [PS]» . Famitsu . Архивировано 30 июня 2013 года . Проверено 26 июля 2018 .
- ^ «Монитор: Десять ведущих продавцов в Японии». PSM . № 2. Соединенные Штаты Америки: Imagine Publishings. Октябрь 1997. с. 21.
- ^ а б «ク ロ ッ ク タ ワ ー для ワ ン ダ ー ス ワ ン [ワ ン ダ ー ス ワ ン]» . Famitsu (на японском) . Проверено 31 мая 2019 .
- ^ «ВК ロ ッ ク ク ワ ー» . www.nintendo.co.jp (на японском). Архивировано 11 мая 2016 года . Проверено 21 августа 2016 года .
- ^ «ク ロ ッ ク タ ワ ー Wii U 任天堂» (на японском). Архивировано 22 августа 2016 года . Проверено 21 августа 2016 года .
- ^ «БАШНЯ ЧАСОВ ~ Первый страх ~ | ソ フ ト ア カ タ ロ グ | プ レ イ テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ル サ イ ト» . www.jp.playstation.com (на японском). Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 21 августа 2016 года .
- ^ «『 ク ロ ッ ク タ ワ ー 』初 ト ラ CD が 発 売 決定! 12 月 20 日 に は 河野 一 二三 氏 出演 す る イ ン ス ア ベ ン ト も» . Famitsu (на японском). 5 ноября 2015 года. Архивировано 31 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 .
- ^ 『ク ロ ッ ク タ ワ ー』 河野 一 出演 す る サ ン ト 売 記念 イ ベ ト の 詳細 発 表 チ ケ ト の り 券 も 発 売 開始. Famitsu (на японском). 30 ноября 2015 года. Архивировано 31 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 .
- ^ а б Клуб, AV "35 величайших хоррор-игр всех времен" . АВ клуб . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 31 мая 2019 .
- ^ Идеальное руководство по ностальгическому Super Famicom . Япония: Журнал (MB Mook). 2016. с. 47. ISBN 9784866400082. OCLC 960434261 .
Внешние ссылки
- Башня с часами в MobyGames
- Официальный веб-сайт виртуальной консоли Clock Tower (на японском языке)