Цветной ТВ-Game [а] представляет собой серию из пяти выделенных домашнего видео игровых консолей , созданных Nintendo , которые были выпущены в Японии только. Nintendo продала три миллиона единиц первых четырех моделей: по одному миллиону единиц каждой из первых двух моделей, Color TV-Game 6 и 15; и по полмиллиона единиц каждой из следующих двух моделей, Block Breaker и Racing 112 . Серия Color TV-Game имеет самые высокие показатели продаж среди всех игровых консолей первого поколения . Системы могут работать от батарей C или адаптера переменного тока. Это также первая консоль, выпущенная Nintendo.
Разработчик | Nintendo R&D2 Mitsubishi Electronics |
---|---|
Производитель | Nintendo |
Тип | Специализированные домашние игровые приставки |
Поколение | Первое поколение |
Дата выпуска | 1 июня 1977 г. |
Продолжительность жизни | 1977 -1983 [1] |
Снято с производства | 1983 г. |
Проданных единиц | 3 миллиона [2] |
Преемник | Семейный компьютер Nintendo Entertainment System |
История
К концу 1970-х годов Nintendo начала уходить от игрушек и игральных карт в быстрорастущий рынок видеоигр. Их решение было основано на выпуске чрезвычайно успешного аркада Space Invaders по Taito и 1973 нефтяного кризиса делают игрушки дорогих в производство. [3] Первым набегом Nintendo на индустрию стала Computer Othello в 1975 году. [4] За ним последовали такие игры, как Sheriff , Space Fever и EVR-Race . Большинство из них не увенчались успехом, но заставили Nintendo рассматривать видеоигры как следующий рынок, на который нужно прыгнуть. [5] Консоль рынок дома также увидел рост популярности, особенно в Северной Америке с выпуском Atari «s Pong системы в 1975 г. [6] Это вызвало на рынке , чтобы стать наводнен подобными„видео тенниса“игры , как компании яичницы заработать на его успехе. Nintendo не стала исключением и решила создать свою собственную систему Pong, чтобы завоевать популярность в Японии. [6]
Игровые приставки Color TV-Game были произведены совместно Nintendo Research & Development 2 (R&D2) и Mitsubishi Electronics . [7] [8] Nintendo не имела никаких предварительных знаний о производстве электроники, поэтому они заручились поддержкой Mitsubishi для их массового производства. Mitsubishi ранее помогала Nintendo в производстве EVR Race , что обеспечило хорошие отношения между двумя компаниями. [9] Для первых двух консолей, Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, Nintendo приобрела лицензию у Magnavox, которая позволила им производить свои собственные игровые приставки в стиле Pong . Компания Magnavox разработала оригинальную концепцию Pong для своей консоли Magnavox Odyssey , которая вдохновила Atari на создание аналогичной игры для аркад. [10] Это разозлило компанию Magnavox, которая подала в суд на Atari и других производителей консолей Pong за нарушение их прав. [11] Президент Nintendo Хироши Ямаути уточнил, что консоли должны производиться быстро и с более дешевыми деталями, чтобы снизить производственные затраты. Он хотел, чтобы системы были дешевыми для покупателя, чтобы дать им преимущество перед конкурентами. [12] TV-Game 6 и 15 потребовали мало времени на производство из-за своей простоты. Компания Mitsubishi внесла в системы незначительные изменения и исправления перед их выпуском. [9]
Color TV-Game 6 была запущена 1 июня 1977 года. [1] [13] Она продавалась в розницу по цене 9800 йен, что было значительно ниже, чем у конкурирующих систем. Nintendo использовала это как маркетинговый инструмент. [6] Как следует из названия, он содержит шесть разновидностей Pong , таких как добавление дополнительных лопастей, уменьшение размера лопастей и добавление отражающих экранов в центре экрана. Он мог питаться от батареек или от адаптера питания, который продавался отдельно. Вскоре после выпуска Nintendo выпустила улучшенную версию TV-Game 6 с кремово-белым внешним корпусом и удаленным адаптером питания. [6] Второй вариант был произведен в рамках рекламной кампании с пищевой компанией House Foods для продвижения своей лапши быстрого приготовления House Shanmen. Он идентичен оригинальной TV-Game 6, но имеет логотип House Shanmen на корпусе. Эта версия выпускалась в очень ограниченном количестве, что делало ее крайне редкой. [6] Sharp Electronics выпустила темно-оранжевые версии TV-Game 6, которые поставлялись вместе со своими телевизорами. [6]
Неделей позже, 8 июня, Nintendo выпустила Color TV-Game 15. [14] Она продавалась по цене 15 000 йен, что примерно на 50% больше, чем TV-Game 6. В некотором смысле TV-Game 15 была переизданием. телеигры 6; в последнем было пятнадцать игр, но только в шесть можно было сыграть из коробки. [15] TV-Game 15 имеет съемные контроллеры, которые хранятся в небольшом отсеке системы. Nintendo выпустила вторую модель TV-Game 15 с красновато-оранжевым корпусом, которая производилась дольше и как таковая более распространена, чем оранжевая версия. [15] Компания Sharp выпустила версию в белом цвете, которая была переименована в Color TV-Game XG-115 . [15]
Третий блок, Color TV Game Racing 112, был выпущен 8 июня 1978 года. Он значительно больше, чем предыдущие два, и имеет большую транспортировочную коробку. Racing 112 планировалось выпустить по цене 18 000 йен, но было снижено до 12 000 йен для обеспечения конкурентоспособности. [16] Позже он был уменьшен до 5 000 йен. Чтобы машине не требовалась коробка большего размера, колесо можно отсоединить от консоли. [16] Встроенная игра представляет собой гонку с видом сверху, похожую на Speed Race , аркадную игру, выпущенную Taito в 1974 году. [16] Варианты включают меньшую ширину экрана и противников, которые движутся быстрее, со всеми возможными игровыми комбинациями в сумме до 112. Консоль также поставляется с двумя контроллерами весла, которые позволяют играть в мультиплеер. [16]
Игровой блок Color TV Kuzushi был выпущен 23 апреля 1979 года по цене 13 500 йен. Система была произведена внутри компании Nintendo, что позволяет отображать их имя на видном месте. [17] Block Kuzushi включает шесть вариаций Breakout , аркадной игры, выпущенной в Америке компанией Atari. Сами Nintendo выпустила клон Breakout под названием Block Fever для японских игровых автоматов в 1978 году. [18] Конкурирующая компания Epoch выпустила консоль TV Block в Японии, которая оказалась успешной и уступила место устойчивой конкуренции со стороны других компаний, включая Nintendo. [12] [17] Корпус системы был разработан создателем Mario Сигеру Миямото . Это один из его первых проектов видеоигр после присоединения к Nintendo в 1977 году. [17] Встроенные игры для Racing 112 и Block Kuzushi были разработаны Такехиро Изуши. [19] Nintendo провела в универмагах соревнования по продвижению Block Kuzushi, победители которых получили поздравительную записку и медаль. [17]
Последняя консоль, Computer TV Game, была выпущена в 1980 году. Поскольку популярность специализированных консолей снижалась, Computer TV Game выпускалась только в ограниченных количествах, что делало ее чрезвычайно редкой. [20] Миямото снова разработал белый корпус системы, а также упаковку. [20] Он был произведен собственными силами без помощи сторонних компаний. Компьютерная ТВ-игра содержит порт Computer Othello и построена на основе оригинальной аркадной системной платы Computer Othello . [21] Это делает игру идеальной для аркад, что было необычным зрелищем в начале 1980-х годов. [20] Вся серия Color TV-Game была прекращена в пользу Family Computer в 1983 году, системы на основе картриджа, которая могла играть в сотни игр. [20] Famicom и ее международный аналог, Nintendo Entertainment System , продали миллионы [22] и укрепили присутствие Nintendo на рынке оборудования для видеоигр. [20]
Наследие
Серия Color TV-Game имела большой успех для Nintendo и стала коммерческим хитом. Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15 были проданы по миллиону единиц каждая. Racing 112 и Block Kuzushi продали по полмиллиона единиц каждая. [2] Их успех побудил Nintendo продолжить работу на рынке игровых консолей, что неизбежно привело к созданию Family Computer и Nintendo Entertainment System. Публикации признали ее первой игровой консолью Nintendo.
Эрик Воскуил, пишущий для своего блога Before Mario , считает, что отчасти причина успеха сериала Color TV-Game заключалась в его низкой цене, намного более дешевой, чем у конкурентов. [6] Он написал, что: «Почти тридцать пять лет и несколько поколений постоянно улучшающихся, многомиллионных продаж игровых консолей Nintendo, мы можем рассматривать этот момент как начало чего-то очень, очень большого». [6] В своей книге 2004 года Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , Крис Колер утверждает, что красочный корпус сыграл важную роль в хорошей работе систем, говоря, что они больше походили на игрушки, чем на игровые приставки. [23] Люк Планкетт из Kotaku признал важность консолей как первого шага Nintendo на рынок, а также за то, что они повлияли на их следующую систему. Планкетт согласился с Воскуилом в том, что серия была успешной за их низкую цену, поскольку она установила, что Nintendo «консоли должны продаваться с прибылью», которая сохраняется и по сей день. [24] PC Magazine ' s Benj Edwards , что цвет TV-игры 6 и цветной ТВ-игры 15 единиц , в частности , дали Nintendo веру на рынке из - за их коммерческий успех. Он также отметил, что Block Kuzushi ознаменовал дебют Сигеру Миямото, важной фигуры в компании. [25]
Nintendo ссылалась на системы Color TV-Game и их встроенные игры в других франшизах. Alleyway , название для запуска Game Boy , как полагают, основано на цветном телевизионном игровом блоке Kuzushi. [26] Журналист Джереми Пэриш зашел так далеко, что сказал, что Alleyway - это возврат к Block Kuzushi, поскольку он прочно укоренился в корпоративных корнях Nintendo. [26] WarioWare, Inc .: Мега Микроигры! включает в себя мини-игру, основанную на Racing 112 , где у игрока есть пять секунд, чтобы увернуться от движущихся машин. [27] Это часть сцены 9-Volt, которая состоит из мини-игр с участием старых видеоигр Nintendo. Мини-игра Color TV-Game 6 появляется в 9-вольтовой и 18-вольтовой стадии в WarioWare: Smooth Moves . [12] Вспомогательный трофей, основанный на TV-Game 15, появляется в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U, а также в его последующей игре Super Smash Bros. Ultimate . [28] При вызове он порождает пару ракеток, которые запускают мяч по сцене, который наносит урон касающимся его бойцам. В конце 2020 года игра для Nintendo 3DS, разработанная Butterfly под названием The Queen TV-Game 2, была основана на названии серии консолей, а также на игровой процесс, широко основанный на Color TV-Game 6. [29]
Заметки
- ^ Японский :カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー ム, Хепберн : Karā Terebi-Gēmu
Рекомендации
- ^ а б ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни Л. (2003). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Макгроу-Хилл . С. 363 , 378 . ISBN 978-0-07-223172-4.
- ^ а б Шефф, Дэвид ; Эдди, Энди (1999). Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей . GamePress. п. 27 . ISBN 978-0-9669617-0-6.
Nintendo вышла на домашний рынок в Японии с впечатляющей презентацией Color TV-Game 6, в которой было разыграно шесть версий легкого тенниса. За ней последовало более мощное продолжение, Color TV-Game 15. Было продано по миллиону единиц каждой. Команда инженеров также разработала системы, которые позволяют играть в более сложную игру под названием «Блокбастер», а также в гоночную игру. Их было продано полмиллиона единиц.
- ^ Приход, Джереми (21 января 2014 г.). «35 лет назад, Nintendo первая кисть с видео-катастрофой» . USGamer . Архивировано из оригинала на 2 мая 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
- ^ Планкетт, Люк (21 апреля 2011 г.). «Первые аркадные игры Nintendo были, ну, довольно отстойными» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 года . Проверено 8 мая 2020 года .
- ^ Кент, Стивен Л. (2002). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк: Рэндом Хаус Интернэшнл. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169 .CS1 maint: ref дублирует значение по умолчанию ( ссылка )
- ^ Б с д е е г ч Воскуил, Эрик (9 апреля 2011 г.). «Nintendo Color TV-Game 6 (カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー ム 6, 1977)» . Перед Марио . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2019 года . Проверено 8 мая 2020 года .
- ^ Воскуил, Эрик (15 марта 2011 г.). «Серия игр Nintendo Color TV (カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー ー ズ, 1977–1979)» . Перед Марио . Архивировано из оригинального 24 октября 2019 года . Проверено 7 мая 2020 года .
- ^ Субраманиан, Аннапурнима М; Чай, Ка-Хин; Му, Шифэн (2011). «Реконфигурация возможностей существующих фирм: Nintendo в индустрии видеоигр». Техновация . 31 (5): 228–239. DOI : 10.1016 / j.technovation.2011.01.003 .
- ^ а б Ямазаки, Исао (26 ноября 2016 г.). Полное руководство по Famicom (на японском языке). Shufu no Tomosha. п. 99. ISBN 978-4074176397.
- ^ Ши, Кэм (10 марта 2008 г.). "Интервью с Элом Алькорном" . IGN . Архивировано 27 июля 2017 года . Проверено 13 октября 2008 года .
- ^ «Magnavox предъявляет иск к фирмам, производящим видеоигры, обвиняется в нарушении авторских прав». The Wall Street Journal . 17 апреля 1974 г.
- ^ а б в Ущелья, Флоран (20 ноября 2012 г.). История Nintendo 1889-1980 . Pix'N Love. ISBN 978-2918272151.
- ^ Флеминг, Дэн (1996). Powerplay . Издательство Манчестерского университета ND. п. 180. ISBN 978-0-7190-4717-6.
- ^ «【任天堂「 フ ァ ミ ン う し て 生 ま れ た 第 第 2 回 : 電 卓 を あ き ら ゲ ー ム 機 » . nikkeibp.co.jp (на японском языке). Nikkei Business Publications, Inc. 30 сентября 2008 . Проверено Февралем 24, 2 015 .
こうして任天堂は1977年に,価格9800円の「カラーテレビゲーム6」と,価格1万5000円の「カラーテレビゲーム15」を売り出すことになる.
- ^ а б в Воскуил, Эрик (22 января 2012 г.). «Nintendo Color TV-Game 15 (カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー 15, 1977)» . Перед Марио . Архивировано из оригинального 31 октября 2019 года . Проверено 8 мая 2020 года .
- ^ а б в г Воскуил, Эрик (28 мая 2011 г.). «Nintendo Color TV Game Racing 112 (任天堂 カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー ム レ ー シ ン 112, 1978)» . Перед Марио . Архивировано из оригинала на 1 ноября 2019 года . Проверено 8 мая 2020 года .
- ^ а б в г Воскуил, Эрик (6 мая 2011 г.). «Nintendo Color TV Game Block Kuzushi (任天堂 カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー ム ブ ロ ッ ク 崩 し, 1979)» . Перед Марио . Архивировано из оригинального 30 октября 2019 года . Проверено 8 мая 2020 года .
- ^ «Рекламный рекламный проспект Block Fever» (на японском языке). Nintendo . 1978. Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 9 мая 2020 года .
- ^ «Когда разработчики сделали все» . - спрашивает Ивата (на японском). Nintendo . Апрель 2010. Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Проверено 8 мая 2020 года .
- ^ а б в г д Воскуил, Эрик (20 февраля 2011 г.). «Компьютерная телевизионная игра Nintendo (コ ン ピ ュ ー タ TV ゲ ー ム, 1980)» . Перед Марио . Архивировано из оригинала на 1 ноября 2019 года . Проверено 7 мая 2020 года .
- ^ С. Завиа, Матиас (15 февраля 2016 г.). "Color TV-Game 6, в единственном экземпляре Nintendo fabricó diez años antes de lanzar la NES" . Gizmodo Espanol (на испанском языке). Архивировано из оригинального 21 апреля 2019 года . Проверено 9 мая 2020 года .
- ^ «Исторические данные: консолидированный переход продаж по регионам» (xlsx) . Nintendo . 27 апреля 2017 года. Архивировано 26 октября 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 года .
- ^ Колер, Крис (19 октября 2016 г.). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Dover Publications. ISBN 978-0486801490.
- ^ Планкетт, Люк (25 марта 2011 г.). «Первая консоль Nintendo - это та, в которую вы никогда не играли» . Котаку . Архивировано из оригинального 20 апреля 2019 года . Проверено 8 мая 2020 года .
- ^ Эдвардс, Бендж (26 января 2017 г.). «Затерянный мир ранних консолей Nintendo» . Журнал ПК . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 мая 2020 года . Проверено 8 мая 2020 года .
- ^ а б Приход, Джереми (21 апреля 2014 г.). «Ретроспектива переулка» . YouTube . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 года . Проверено 9 мая 2020 года .
- ^ Бейкер, Кевин (22 мая 2013 г.). Полное руководство по классическим игровым консолям . eBookIt.com. п. 12. ISBN 9781456617080. Проверено 8 мая 2020 года .
- ^ Радулович, Петрана (22 июня 2018 г.). «Super Smash Bros.Ultimate: все, что мы знаем» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2019 года . Проверено 8 мая 2020 года .
- ^ "Королева ТВ-игра 2" . Нинтендо Америки . Проверено 4 декабря 2020 года.