Часть серии о |
История видеоигр |
---|
Домашнее видео игровой консоли является игровая консоль , которая предназначена для подключения к устройству отображения, такие как телевидение , и внешний источник питания, чтобы играть в видеоигры . Домашние консоли, как правило, менее мощные и настраиваемые, чем персональные компьютеры , имеют расширенные графические возможности, но ограничены памятью и пространством для хранения, чтобы устройства оставались доступными. В то время как первоначальные консоли были специализированными устройствами, в электронных схемах системы которых было зафиксировано всего несколько игр, большинство консолей с тех пор поддерживают использование сменных игровых носителей либо через игровые картриджи , оптические диски , либо через цифровое распространение. во внутреннюю память.
Со времени появления первой коммерческой единицы, Magnavox Odyssey в 1972 году, появилось множество домашних игровых приставок . Исторически эти приставки были сгруппированы по поколениям, продолжительность жизни которых составляла около пяти лет, на основе общих технических характеристик. По состоянию на 2020 год существует восемь поколений консолей, ведущими производителями в настоящее время являются Sony , Microsoft и Nintendo ; прошлые производители консолей включали Atari , Fairchild , Intellivision Entertainment , Coleco , Sega , NEC , 3DO и SNK .
Обзор
Домашняя игровая консоль - это заранее спроектированное электронное оборудование, которое предназначено для размещения в фиксированном месте дома, подключенного к дисплею, например, экрану телевизора или монитора компьютера, и к внешнему источнику питания, чтобы играть в видеоигры. с помощью одного или нескольких контроллеров видеоигр . Это отличается от портативной игровой консоли, которая будет иметь встроенный экран, кнопки / функции контроллера и источник питания, такой как аккумулятор или аккумулятор.
Ранние домашние консоли, как правило, строились из набора стандартных интегрированных компьютерных микросхем с широкими возможностями настройки, упакованных на печатные платы и корпуса. Со временем дизайн домашней консоли в некоторой степени соединился с персональными компьютерами , используя аналогичные компоненты и дизайн системы, включая стандартизацию с архитектурой основного компьютерного чипа. Консоли остаются фиксированными системами, в которых отсутствуют параметры настройки, которые есть у компонентов персонального компьютера, и большинство консолей включают настраиваемые компоненты для максимального увеличения пространства и снижения энергопотребления, чтобы обеспечить лучшую производительность для игр, одновременно снижая затраты за счет меньшего объема хранилища и конфигураций памяти. [1]
Домашние игровые приставки обычно могут воспроизводить множество игр, предлагаемых либо в виде игровых картриджей (или картриджей ROM), либо на оптических носителях, таких как CD-ROM или DVD, или полученных путем цифрового распространения . Ранние консоли, которые также считались специализированными, имели игры, которые были зафиксированы в электронных схемах оборудования. Некоторыми аспектами можно управлять, переключая внешние элементы управления на консоли, но сами игры изменить нельзя.
Для большинства домашних консолей требуется отдельный игровой контроллер, и они могут поддерживать несколько контроллеров для многопользовательских игр. В некоторые консольные игры можно играть только со специальными, нетрадиционными игровыми контроллерами, такими как световые пушки для стрелков по рельсам и гитарные контроллеры для музыкальных игр . Некоторые консоли также обладают способностью подключаться и взаимодействовать с конкретной портативной игровой системой, которую некоторые игры могут использовать для предоставления альтернативных схем управления, элементов игрового процесса второго экрана , эксклюзивного разблокируемого контента или возможности передачи определенных игровых данных.
История
Первой коммерческой игровой консолью была Magnavox Odyssey , разработанная Ральфом Х. Бэром и впервые выпущенная в коммерческую эксплуатацию в 1972 году. Вскоре после этого в 1975 году Atari Inc. выпустила домашнюю версию Pong , основанную на аркадной игре. Множество клонов обеих систем поспешили заполнить зарождающийся рынок домашних консолей, и из-за этого в 1977 году индустрия видеоигр пережила небольшой спад.
Fairchild Channel F , выпущенный в 1976 году, была первой консоли использовать игровые картриджи , которые затем используются в Atari VCS и несколько других консолей второго поколения и привели ко второй бум в индустрии видеоигр в Соединенных Штатах и вокруг света. За это время Atari Inc. была продана Warner Communications , и из-за смены руководства несколько программистов покинули компанию и основали Activision., став первым сторонним разработчиком. Успех Activision привел к наплыву новых разработчиков, создающих игры без каких-либо средств управления публикацией для этих систем. Рынок был наводнен играми низкого качества, что в сочетании с растущей популярностью персональных компьютеров и экономическим спадом в начале 1980-х годов привело к краху видеоигр в 1983 году на рынке США. Nintendo , которая выпустила свою консоль Famicom в Японии в том году, предприняла несколько осторожных шагов, чтобы ограничить производство игр только лицензионными играми, и смогла представить Famicom, переименованную в Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году, на рынок США. NES помогла возродить рынок консолей и дала Nintendo доминирование в конце 1980-х годов.
Sega воспользовалась новообретенным ростом в США, чтобы продавать свою Sega Genesis против Super Nintendo Entertainment System в начале 1990-х в так называемых «консольных войнах» и подчеркнула понятие « бит » как главный аргумент для потребителей. Принятие потребителями оптических дисков с большей емкостью хранения в середине 1995 года привело к тому, что многие производители консолей перешли от картриджей к CD-ROM, а затем к DVD и другим форматам, а линейка Sony PlayStation представила еще больше функций, которые дали ей преимущество в магазин; PlayStation 2, выпущенная в 2000 году, остается самой продаваемой консолью на сегодняшний день - продано более 155 миллионов единиц. Microsoft, опасаясь, что PlayStation 2 угрожает конкурентным преимуществам персонального компьютера, вошла на рынок консолей со своей линией Xbox в 2001 году. К середине 2000-х годов подключение к Интернету стало обычным явлением, и почти все домашние консоли поддерживали цифровое распространение и онлайн-сервисы. предложения к 2010-м годам.
С доминированием Sony и Microsoft в области аппаратных возможностей большинство других крупных производителей с тех пор ушли из бизнеса, связанного с оборудованием, но сохраняют свое присутствие в сфере разработки игр и лицензирования. Nintendo остается единственным конкурентом, взявшим на вооружение стратегию голубого океана , предлагая более оригинальные концепции консолей, такие как определение движения в Wii и гибридный дизайн Nintendo Switch .
Обзор временной шкалы
Ниже представлена временная шкала каждого поколения с тремя главными домашними видеоприставками каждого поколения на основе мировых продаж. Полный список домашних видео консолей, выпущенных в каждом поколении, см. В соответствующей статье для каждого поколения.
# | Текущий | Консоль текущего поколения, производимая и продаваемая на рынке. |
† | Первое место | Домашняя консоль с самыми высокими продажами в своем поколении. |
‡ | Второе место | Домашняя консоль занимает второе место по продажам в своем поколении. |
◁ | Третье место | Домашняя консоль занимает третье место по продажам в своем поколении. |
Остальные места | Производитель выпустил домашнюю консоль, но она не вошла в тройку самых продаваемых домашних консолей своего поколения. | |
Нет входа | Производитель не выпускал домашнюю приставку. |
Производитель | Поколение | Ссылка (ы) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Первый (1972–1980) | Второй (1976–1992) | Третий (1983–2003 годы) | Четвертый (1987–2004 годы) | Пятый (1993–2006) | Шестой (1998–2013 годы) | Седьмой (2005–2017 годы) | Восьмое (2012 г. - настоящее время) | Девятое (с 2020 г. по настоящее время) | ||
Atari | Домашний понг (150,000) | Atari 2600 † (30 миллионов) [примечание 1] | Atari 7800 ◁ (1 миллион) [примечание 2] | Atari Jaguar (250 000) | [заметка 3] | |||||
Coleco | Telstar (1 миллион) | ColecoVision ◁ (2+ миллиона) | [примечание 4] | |||||||
Nintendo | Цветной сериал ТВ-игр (1,5 миллиона) | NES † (61,91 миллиона) | Super NES † (49,1 миллиона) | Nintendo 64 ‡ (32,93 миллиона) | GameCube ◁ (21,74 миллиона) | Wii † (101,63 миллиона) | Nintendo Switch ‡ # (61,44 миллиона) [примечание 5] | [примечание 6] | ||
Magnavox / Philips | Одиссея (330 000) | Odyssey² (2 миллиона) | Videopac + G7400 (нет данных) | CD-i (570 000) | [примечание 7] | |||||
Mattel | Intellivision ‡ (3 миллиона) | Гиперскан (Н / Д) | [примечание 8] | |||||||
Sega | Мастер-система ‡ (10–13 миллионов) [примечание 9] | Sega Genesis ‡ (33,75 миллиона) | Sega Saturn ◁ (9,26 миллиона) | Dreamcast (9,13 миллиона) | [примечание 10] | |||||
NEC | TurboGrafx-16 ◁ (10 миллионов) | PC-FX (100 000) | [примечание 11] | |||||||
Sony | PlayStation † (102,49 миллиона) | PlayStation 2 † ( > 155 миллионов) | PlayStation 3 ‡ ( > 87,4 миллиона) | PlayStation 4 † # (114,9 миллиона) | PlayStation 5 † # (4,5 миллиона) | [примечание 12] | ||||
Microsoft | Xbox ‡ ( > 24 миллионов) | Xbox 360 ◁ ( > 84 миллионов) | Xbox One ◁ # ( оценка 46,9 миллиона ) | Xbox Series X / S ‡ # ( оценка 2,8 миллиона ) | [примечание 13] |
> Окончательные продажи превышают заявленные цифры. См. Примечания.
Список домашних игровых приставок
Известно, что существует более 1000 домашних игровых приставок, подавляющее большинство из которых были выпущены в течение первого поколения: только 100 домашних игровых приставок были выпущены между вторым и текущим поколениями, 10 были отменены. Этот список разделен на поколения консолей , названия которых основаны на доминирующем типе консолей той эпохи, хотя не все консоли этих эпох относятся к одному типу. Некоторые эпохи упоминаются в зависимости от того, сколько бит может обработать основная консоль. «128-битная эра» ( шестое поколение ) была последней эрой, в которой эта практика получила широкое распространение.
В этом списке учитывается только первая итерация аппаратного обеспечения каждой консоли, поскольку в некоторых системах были тонкие, улучшенные или другие аппаратные версии, но они не перечислены здесь по отдельности. В список также включены неизданные системы. Если серия домашних игровых приставок начинается в одном поколении и длится до следующего поколения, она указывается в поколении, с которого началась серия. Этот список не претендует на полноту.
В этот список не входят другие типы игровых консолей, такие как портативные игровые консоли , которые обычно имеют меньшую вычислительную мощность, чем домашние консоли из-за их меньшего размера, микроконсоли , которые обычно являются недорогими устройствами на базе Android, которые полагаются на загрузку, консоли в стиле ретро или специализированные консоли первого поколения, в которые встроены игры и не используются какие-либо физические носители. Время от времени консоли модернизировались, чтобы повысить их привлекательность на рынке. Модернизированные модели отдельно не перечислены.
- Затенение фона указывает на самую продаваемую консоль каждого соответствующего поколения.
- Затенение фона указывает на отмененные системы, которые либо прекратили разработку на каком-либо этапе, либо были отменены.
- # Хеш-теги указывают серию / платформу консоли, имеющую разные версии оборудования.
Первое поколение (1972–1984)
Известно более 900 домашних игровых приставок, которые были выпущены в первом поколении игровых приставок. Их можно найти в списке домашних игровых приставок первого поколения, в котором их насчитывается 902 .
Большинство консолей этого поколения были специализированными консолями с играми, встроенными в электронные схемы оборудования. Игроки могли использовать переключатели на консоли или аналогичные внешние методы для «переключения» игр, но не могли добавлять новые игровые функции в консоль.
Второе поколение (1976–1992)
Всего было выпущено 21 домашняя игровая консоль во втором поколении и одна платформа была отменена;
Fairchild Channel F (ноябрь 1976 г.)
RCA Studio II (январь 1977 г.)
Балли Астрокейд (1977)
Atari 2600 (1977)
АПФ-МП1000 (1978)
Interton VC 4000 (1978)
1292 Продвинутая программируемая видеосистема (1978)
Magnavox Odyssey 2 (1978)
Intellivision (1980)
VTech CreatiVision (1981)
Кассетное видение эпохи (1981)
Аркадия 2001 (1982)
ColecoVision (1982)
Atari 5200 (1982 г.)
Вектрекс (1982)
Gakken Compact Vision TV Boy (1983)
Имя | Дата выпуска | Производитель | Проданных единиц |
---|---|---|---|
Канал Fairchild F # | Ноябрь 1976 г. | Fairchild (США) | ок. 250 000 |
RCA Studio II | Январь 1977 г. | RCA (США) | ? |
Балли Астрокейд | 1977 г. | Мидуэй (США) | |
Atari 2600 # | 11 сентября 1977 г. | Atari Inc. (США) | ок. 30 миллионов [4] |
APF-MP1000 | 1 января 1978 г. | APF (США) | ? |
Чемпион 2711 | 1978 г. | Унисоник (США) | |
Интертон VC 4000 | Интертон (Германия) | ||
Палладиевые телекассетные игры | Палладий (Германия) | ||
1292 Продвинутая программируемая видеосистема | Аудиозвуковой | ||
Магнавокс Одиссея 2 | Декабрь 1978 г. | Magnavox (США) / Philips (Нидерланды) | |
Машина воображения APF | 1979 г. | APF (США) | |
Bandai Super Vision 8000 | Bandai (Япония) | ||
Intellivision # | 1980 г. | Mattel (США) | > 3 миллиона |
VTech CreatiVision | 1981 г. | VTech (Гонконг) | ? |
Epoch Cassette Vision # | 30 июля 1981 г. | Эпоха (Япония) | |
Аркадия 2001 и ее варианты и клоны | 1982 (Аркадия 2001) | Emerson Radio (США) | |
SHG Черная точка | 1982 г. | Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Германия) | |
ColecoVision | Август 1982 г. | Coleco (США) | ок. 2 миллиона |
Atari 5200 | Ноябрь 1982 г. | Atari Inc. (США) | ок. 1 миллион |
Vectrex | Ноябрь 1982 г. | GCE / Milton Bradley Company (США) | ? |
Compact Vision TV Boy | Октябрь 1983 г. | Гаккен (Япония) | |
Видео аркадная система | Отменен (должен быть выпущен в 1983 году) | Ultravision (США) | 0 |
Третье поколение (1983–2003)
Всего в третьем поколении было выпущено 23 домашних игровых приставки и 3 платформы - отменены;
Videopac + G7400 (1983)
Мое видение (1983)
Sega SG-1000 (1983 год)
Семейный компьютер Nintendo (1983)
ПВ-1000 (1983)
Супер кассетное видение (1984)
Компаньон BBC Bridge (1985)
Система развлечений Nintendo (1985)
Sega Mark III (1985)
Семейная компьютерная дисковая система (1986)
Atari 7800 (1986)
Система Sega Master (1986)
Atari XEGS (1987)
Боевик Макс (1987)
Интерактивное видение View-Master (1988)
VTech Сократ (1988)
Amstrad GX4000 (1990 год)
Система игр Commodore 64 (1990)
Имя | Дата выпуска | Производитель | Проданных единиц | Процессор | «Биты» |
---|---|---|---|---|---|
Videopac + G7400 | 1983 г. | Philips (Нидерланды) | ? | Intel 8048 @ 5,91 МГц | 8-битный |
Мое видение | Нитибуцу (Япония) | ? | |||
Пьюута-младший | Апрель 1983 г. | Томи (Япония) | |||
Sega SG-1000 # | 15 июля 1983 г. | Sega (Япония) | ок. 2 миллиона | Zilog Z80 @ 3,58 МГц | |
NES / Семейный компьютер (Famicom) # | 15 июля 1983 г. | Nintendo (Япония) | ок. 61,91 миллиона | Процессор Ricoh 2A03 ( ядро MOS Technology 6502 ) | 8-битный |
ПВ-1000 | Октябрь 1983 г. | Casio (Япония) | ? | Z80A с тактовой частотой 3,579 МГц | 8-битный |
Epoch Super Cassette Vision | 17 июля 1984 г. | Эпоха (Япония) | 400 000 | NEC PD7801G | |
Компаньон по мосту | 1985 г. | BBC / Heber (Великобритания) | ? | Зилог Z80 | |
Видео Арт | LJN (США) | ? | |||
Земмикс # | Daewoo Electronics (Южная Корея) | Зилог Z80 | 8-битный | ||
Система Sega Mark III / Sega Master # | 20 октября 1985 г. | Sega (Япония), Tec Toy (Бразилия) | ок. 13 миллионов | Zilog Z80 @ 4 МГц | |
Семейная компьютерная дисковая система [51] | 21 февраля 1986 г. | Nintendo (Япония) | ок. 4,44 миллиона | Процессор Ricoh 2A03 ( ядро MOS Technology 6502 ) | |
Видеомартины [52] | 1986 г. | Connor Electronics (США) (1986–1988), VTech (Гонконг) (1989–1990) | ? | ? | ? |
Atari 7800 | Май 1986 г. | Atari Corporation (США) | 8-битный | ||
Atari XEGS | 1987 г. | Atari Corporation (США) | ок. 2 миллиона | Технология MOS 6502C | |
Видео Челленджер | Томи / Бандаи (Япония) | ? | ? | ||
Действие Макс | Worlds of Wonder (США) | HD401010 | 8-битный | ||
Интерактивное видение View-Master | 1988 г. | View-Master Ideal Group, Inc. (США) | ? | ||
Теребикко | Bandai (Япония) | ? | |||
VTech Сократ | VTech (Гонконг) | 8-битный | |||
Видеодрайвер | Октябрь 1988 [53] | Sega (Япония) | ? | ||
Amstrad GX4000 | Сентябрь 1990 г. | Амстрад (Великобритания) | ок. 15 000 | Zilog Z80 @ 4 МГц | 8-битный |
Игровая система Commodore 64 | Декабрь 1990 г. | Коммодор (Канада) | ? | Технология MOS 8500 @ 0,985 МГц | |
RDI Halcyon | отменен (должен быть выпущен в январе 1985 г.) | RDI Video Systems (США) | 0 (известно, что существует <12 единиц) | Зилог Z80 | ? |
Control-Vision | отменен (должен быть выпущен в 1989 году) | Цифровые изображения и Hasbro (США) | 0 | ? | ? |
Кроха [54] | отменен (должен быть выпущен в 1990 году) | СКБ Контур (СКБ Контур) (Россия) | 0 (сотрудникам производителя выдано ~ 200 шт.) | K580VM80A 2 МГц | ? |
- Videopac + G7400 планировалось выпустить в Америке как командный центр Odyssey³ с другим дизайном корпуса, но этого не произошло, хотя некоторые прототипы существуют.
- Несмотря на то, что они полностью разработаны, функциональны и с двумя готовыми играми, несколько существующих устройств Halcyon были вручную созданы для инвесторов компании, чтобы опробовать продукт, и не предполагается, что он когда-либо был запущен в серийное производство или вообще вышел на рынок. Известно, что существует менее 12 основных блоков управления (Halcyon 200LD, сама консоль), но существует больше плееров Laserdisc под брендом Halcyon (LD-700, производства Pioneer). [ необходима цитата ]
- Кроха (читается как «Кроха», что означает «Малышка») была советской консолью, которая была готова к запуску, но производство было остановлено, была сделана только одна игра, и около 200 консолей были выданы сотрудникам фабрики, которая ее производила. . [ необходима цитата ]
Четвертое поколение (1987–2004)
Всего в четвертом поколении было выпущено 17 домашних игровых приставок и 4 платформы отменены;
Двигатель ПК (1987)
Sega Genesis (1988)
CD-ROM² , первая консоль, использующая технологию компакт-дисков. (1988)
TurboGrafx-16 (1989)
TurboGrafx-CD (1989)
Компьютерный движок SuperGrafx (1989)
Neo-Geo AES (1990)
Супер Famicom (1990)
Коммодор CDTV (1991)
Система развлечений Super Nintendo (1991)
CD-i (1991)
Sega CD (1991)
Sega Pico (1993)
Pioneer LaserActive (1993)
CD Neo-Geo (1994)
Sega 32X (1994 год)
Satellaview (1995)
Супер А'Кан (1995)
Имя | Дата выпуска | Производитель | Проданных единиц | Процессор | «Биты» |
---|---|---|---|---|---|
Движок ПК / TurboGrafx-16 # | 30 октября 1987 г. | NEC (Япония) | ок. 10 миллионов | Хадсон Софт HuC6280 | 16-битный (8-битный ЦП, 16-битная графика) |
Sega Genesis / Мега Драйв # | 29 октября 1988 г. | Sega (Япония) | ок. 35,25 миллиона | Motorola 68000 @ 7,6 МГц, Zilog Z80 @ 3,58 МГц | 16 бит (процессор 16/32 бит, графика 16 бит) |
TurboGrafx-CD / CD-ROM² # | 4 декабря 1988 г. | NEC (Япония) | ? | ? | 16-битный (8-битный процессор, 16-битная графика) |
PC Engine2 / SuperGrafx | 8 декабря 1989 г. | NEC (Япония) | Хадсон Софт HuC6280 | 16-битный (8-битный ЦП, 16-битная графика) | |
Neo-Geo AES | 26 апреля 1990 г. | SNK (Япония) | ок. 750 000 | Motorola 68000 @ 12 МГц, Zilog Z80A @ 4 МГц | 24-битный (16/32 битный процессор, 24-битная графика) |
Super NES / Super Famicom # | 21 ноября 1990 г. | Nintendo (Япония) | ок. 49,1 миллиона | Ricoh 5A22 @ 3,58 МГц | 16 бит |
Commodore CDTV | Март 1991 г. | Коммодор (Канада) | ? | Motorola 68000 @ 7 МГц | 16 бит |
CD-i # | 3 декабря 1991 г. | Различный | ок. 1.5 миллиона | Philips SCC68070 @ 15,5 МГц | 16-битный (можно обновить до 32-битного) |
Sega CD / Mega CD # | 12 декабря 1991 г. | Sega (Япония) | ок. 2,24 миллиона | Motorola 68000 @ 12,5 МГц | 16 бит (процессор 16/32 бит, графика 16 бит) |
Memorex VIS | Июнь 1992 г. | Memorex / Tandy Corp (США) | ок. 15 000 | Intel 80286 @ 12 МГц | 16 бит |
Sega Pico | 26 июня 1993 г. | Sega / Majesco Entertainment (Япония) | ? | Motorola 68000 @ 7,6 МГц, Zilog Z80 @ 3,58 МГц | |
Picno | 1992 [55] | Konami (Япония) | ? | ||
Pioneer LaserActive | 20 августа 1993 г. | Pioneer Corporation (Япония) | |||
Neo-Geo CD # | 9 сентября 1994 г. | SNK (Япония) | Motorola 68000 @ 12 МГц, Zilog Z80 @ 4 МГц | ||
Sega 32X | 21 ноября 1994 г. | Sega (Япония) | 800 000 | 2 × SH-2 32-битный RISC @ 23 МГц | 32-битный |
Вид на спутник | 23 апреля 1995 г. | Nintendo (Япония) | ? | ? | 16 бит |
Супер А'Кан | 25 октября 1995 г. | Funtech (Тайвань) | Motorola 68000 @ 10,738635 МГц | ||
Konix Мультисистема | отменен (должен быть выпущен в августе 1989 г.) | Konix (Великобритания) | 0 | ? | 16 бит |
Атари Пантера | отменен (должен быть выпущен в 1991 году) | Atari Corporation (США) | Motorola 68000 | 32-битный | |
ВАУУ [56] | отменен (должен быть выпущен в 1992 году) | Тайто (Япония) | ? | ? | |
SNES-CD | отменен (разработка прекращена в 1993 г.) | Nintendo (Япония) | 16 бит |
- Компания SNK создала Neo Geo CD как гораздо более дешевую альтернативу AES, значительно снизив стоимость игр с ~ 300 до ~ 50 долларов. По сути, это консоль AES с измененным форматом носителя с картриджей на компакт-диски, что помещает ее в четвертое поколение.
Пятое поколение (1993–2005)
Всего в пятом поколении было выпущено 14 домашних игровых приставок;
FM Города Марти (1993)
Amiga CD32 (1993)
Интерактивный мультиплеер 3DO (1993)
Atari Jaguar (1993)
Bandai Playdia (1994)
Сега Сатурн (1994)
Sony PlayStation (1994)
PC-FX (1994)
Эппл Бандай Пиппин (1995)
Компакт-диск Atari Jaguar (1995)
Касио Лупи (1995)
Nintendo 64 (1996)
Nintendo 64DD (1999)
Имя | Дата выпуска | Производитель | Проданных единиц | Процессор | «Биты» |
---|---|---|---|---|---|
FM Towns Marty # | 20 февраля 1993 г. | Fujitsu (Япония) | > 45 000 | AMD 386SX на 16 МГц | 32-битный |
Амига CD32 | 17 сентября 1993 г. | Коммодор (Канада) | > 100 000 | Motorola 68EC020 @ 14,18 МГц ( PAL ) 14,32 МГц ( NTSC ) | |
3DO Interactive Multiplayer # | 4 октября 1993 г. | Panasonic / Sanyo (Япония) / GoldStar (Южная Корея) | 2 миллиона | RISC-процессор ARM60 на базе архитектуры ARM @ 12,5 МГц | |
Атари Ягуар | 23 ноября 1993 г. | Atari Corporation (США) | <250 000 [57] [58] | Motorola 68000 @ 13,295 МГц, пользовательская 32-битная графика RISC "Tom" @ 26,59 МГц, пользовательский 32-битный звук RISC "Jerry" @ 26,59 МГц | 64-бит (64-битная графика, 32-битный процессор) |
CPS Changer | 1994 г. | Capcom (Япония) | ? | Motorola 68000 @ 10 МГц | 16 бит |
Playdia | 23 сентября 1994 г. | Bandai (Япония) | Toshiba TMP87C800F | 8-битный | |
Сега Сатурн # | 22 ноября 1994 г. | Sega (Япония) | 9,26 миллиона | 2 × Hitachi SH-2 @ 28,6 МГц | 32-битный |
Sony PlayStation № | 3 декабря 1994 г. | Sony (Япония) | 102,49 миллиона | R3000 @ 33,8688 МГц | 32-битный |
PC-FX | 23 декабря 1994 г. | NEC (Япония) | > 400 000 | NEC V810 | 32-битный |
Яблочный Бандай Пиппин | 28 марта 1995 г. | Bandai (Япония) / Apple Inc. (США) | 42 000 | PowerPC 603 RISC (66 МГц) | |
Компакт-диск Atari Jaguar | 21 сентября 1995 г. | Atari Corporation (США) | ? | ? | 64-бит (использует процессоры Jaguar) |
Casio Loopy | 19 октября 1995 г. | Casio (Япония) | RISC SH-1 (SH7021) | 32-битный | |
Nintendo 64 | 23 июня 1996 г. | Nintendo (Япония) | 32,93 миллиона | NEC VR4300 @ 93,75 МГц | 64-битный |
Nintendo 64DD | 1 декабря 1999 г. | > 15 000 | ? | 64-битный (использует процессор N64) |
Шестое поколение (1998–2013)
Всего в шестом поколении было выпущено 8 домашних игровых приставок и 2 отмененные платформы;
Dreamcast (1998 г. в Японии, 1999 г. в других регионах)
Nuon (2000)
PlayStation 2 (2000)
Nintendo GameCube (2001)
Xbox (2001)
ПОРТ Xavix (2004 г.)
Имя | Дата выпуска | Производитель | Проданных единиц | Процессор | «Биты» |
---|---|---|---|---|---|
Dreamcast | 27 ноября 1998 г. | Sega (Япония) | ок. 9,13 миллиона | Hitachi SH-4 32-битный RISC @ 200 МГц | 128-битный (32-битный процессор, 128-битная графика) |
Nuon # | 2000 г. | VM Labs (США) | > 25 000 | Гибридный стековый процессор Nuon MPE | 128-бит (SIMD) |
PlayStation 2 # | 4 марта 2000 г. | Sony (Япония) | ок 155 миллионов | Emotion Engine @ 294,912 МГц (запуск), 299 МГц (более новые модели) | 128-бит (SIMD) |
Nintendo GameCube # | 14 ноября 2001 г. | Nintendo (Япония) | ок. 21,74 миллиона | IBM PowerPC Gekko @ 486 МГц | 128-бит (SIMD) |
Xbox | 15 ноября 2001 г. | Microsoft (США) | ок. 24 миллиона | Специализированный процессор Intel Pentium III с тактовой частотой 733 МГц "на базе Coppermine" | |
DVD Дети | 2002 г. | 3-Плюс (Исландия) [59] | ? | ? | ? |
ПОРТ Xavix | 2004 г. | SSD COMPANY LIMITED (Япония) | 8-битный, 16-битный и 32-битный (в зависимости от игрового картриджа) | ||
Продвинутый Пико Бина # | 2005 г. | Sega (Япония) | ок. 350 000 | ARM7TDMI с тактовой частотой 81 МГц | ? |
L600 | отменен (разработка остановлена в апреле 2001 г.) | Индрема | 0 | x86 @ 600 МГц | 32-битный |
Panasonic M2 | отменен (должен быть выпущен в 1997 году) | Panasonic (Япония) | Два процессора PowerPC 602 @ 66 МГц | 64-битный (двойной 32-битный) |
Седьмое поколение (2005–2017)
Всего в седьмом поколении было выпущено 7 домашних игровых приставок и одна платформа - отмененная;
Семейная развлекательная система Game Wave (2005)
Xbox 360 (2005)
Гиперскан (2006)
PlayStation 3 (2006)
Wii (2006)
Зибо (2009)
Консоль / Серия | Дата выхода / Продолжительность жизни сериала | Страна изготовитель | Проданных единиц | Процессор |
---|---|---|---|---|
Семейная развлекательная система Game Wave | Октябрь 2005 г. | ЗАПиТ (Канада) | ок. 70 000 (по состоянию на 2008 г.) [60] | ? |
Xbox 360 # | 22 ноября 2005 г. | Microsoft (США) | ок. 85,8 млн (по состоянию на 17 декабря 2018 г.) [61] [62] [63] [64] | Архитектура с прямым порядком байтов 3,2 ГГц PowerPC Tri-Core Xenon |
V.Flash | Сентябрь 2006 г. | VTech (Гонконг) | ? | |
Гиперскан | 23 октября 2006 г. | Mattel (США) | ||
PlayStation 3 # | 11 ноября 2006 г. | Sony (Япония) | ок. 86,9 миллиона [65] | Ячейка широкополосного доступа 3,2 ГГц с 1 PPE и 7 SPE |
Wii # | 19 ноября 2006 г. | Nintendo (Япония) | ок. 101,63 млн (по состоянию на 31 декабря 2016 г.) [66] | PowerPC 750 на базе IBM PowerPC " Broadway " @ 729 МГц ; 2,9 GFLOPS |
Zeebo | 25 мая 2009 г. | Zeebo Inc. (США) | ? | |
Фантом | отменен (должен быть выпущен в сентябре 2005 г.) | Фантом (США) | 0 | ? |
Восьмое поколение (2012 – настоящее время)
В текущем поколении выпущено 4 основных домашних игровых приставки; В этом поколении также было выпущено несколько микроконсолей, которые здесь не перечислены.
Wii U (2012)
PlayStation 4 (2013 год)
Xbox One (2013)
Nintendo Switch (2017)
Имя | Дата выпуска | Производитель | Проданных единиц | Процессор |
---|---|---|---|---|
Wii U | 18 ноября 2012 г. | Nintendo (Япония) | ок. 13,56 млн (по состоянию на 31 декабря 2016 г.) [67] | PowerPC 750 на базе 1,24 ГГц, трехъядерный IBM PowerPC " Espresso " |
PlayStation 4 # | 15 ноября 2013 г. | Sony (Япония) | > 106 миллионов (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) [68] | Полуавтоматический 8-ядерный процессор AMD x86-64 Jaguar 1,6 ГГц (интегрирован в APU) |
Xbox One # | 22 ноября 2013 г. | Microsoft (США) | > 41 миллион (по состоянию на 2018 год [update]) [69] [a] | Пользовательский 8-ядерный APU AMD 1,75 ГГц (2 четырехъядерных модуля Jaguar) |
Nintendo Switch # | 3 марта 2017 г. | Nintendo (Япония) | ок. 68,30 млн (по состоянию на 30 сентября 2020 г.) [74] | Восьмиядерный (4 × ARM Cortex-A57 и 4 × ARM Cortex-A53) @ 1,020 ГГц |
- В этот период был выпущен Nintendo Switch, но его называли гибридной игровой консолью, сочетающей в себе функции домашних и портативных систем. Вот почему Switch отображается как в списке домашних игровых консолей, так и в списке портативных игровых консолей .
Девятое поколение (с 2020 г. по настоящее время)
Ниже приведены последние модели домашних консолей.
Имя | Дата выпуска | Производитель | Проданных единиц | Процессор |
---|---|---|---|---|
Xbox серии X / S | 10 ноября 2020 г. | Microsoft (США) | ок. 3 500 000 (по состоянию на 31 декабря 2020 г.) [75] [a] |
|
PlayStation 5 | 12 ноября 2020 г. | Sony (Япония) | 4 500 000 (по состоянию на 31 декабря 2020 г.) [78] | Пользовательский 8-ядерный AMD Zen 2, регулируемая частота, до 3,5 ГГц [79] |
Смотрите также
- Список самых продаваемых игровых консолей
- Список эмуляторов игровой приставки
- Список игровых консолей
- Список выделенных консолей
- Список портативных игровых консолей
- Список микроконсолей
- Список игровых приставок в стиле ретро
- Список видеоигр
Ноты
- ^ a b Начиная с финансового квартала Microsoft, закончившегося в июне 2014 года (4 квартал), компания прекратила разглашать отдельные продажи платформ в своих финансовых отчетах, и последующие продажи Xbox основаны на отраслевых оценках. [70] [71] [72] [73]
- ^ Atari 2600 продано 30 миллионов единиц за время своего жизненного цикла. Atari также выпустила вторую домашнюю консоль второго поколения, известную как Atari 5200, продано 1 миллион единиц.
- ^ Atari 7800 продано 1 миллион единиц. Atari также выпустила Atari XEGS в третьем поколении, которое было продано 100 000 единиц.
- ^ Home Pong продано 150 000 единиц. [2] [3] Atari 2600 продано 30 миллионов, [4] Atari 5200 и Atari 7800 продано по 1 миллиону единиц каждый [5] [6] Atari XEGS продано 100 000 единиц, [7] а Atari Jaguar продано 250 000 единиц. [8]
- ^
- Telestar : Coleco запустила Telstar в 1976 году и продала миллион. Проблемы с производством и доставкой, а также замена специализированных консолей электронными портативными играми резко снизили продажи в 1977 году. Более миллиона Telstars были списаны в 1978 году, и в том же году это стоило Coleco 22,3 миллиона долларов [9], что почти привело к банкротству компании. [10]
- ColecoVision : ColecoVision достигла 2 миллионов проданных единиц к весне 1984 года. Квартальные продажи консолей резко снизились в это время, но они продолжали продаваться скромно [11] [9], при этом большая часть запасов исчезла к октябрю 1985 года [12].
- ^ По состоянию на октябрь 2020 года было продано 61,44 миллиона единиц Nintendo Switch. [13] Nintendo также выпустила Wii U восьмого поколения, продано 13,56 миллиона единиц за весь жизненный цикл. [13]
- ↑ Серия Color TV-Game продана 3 миллионам экземпляров. [14] Данные о продажах NES, Super NES, Nintendo 64, GameCube и Wii. [15] Данные о продажах Wii U и Switch. [13]
- ^ Intellivision продала 3 миллиона единиц. [19]
- ^ Sega Master System было продано 10–13 миллионов единиц. Sega также выпустила SG-1000 в третьем поколении, которое было продано 160 000 единиц.
- ^
- Master System : 10–13 миллионов, не считая недавних данных о продажах в Бразилии. [20] [21] Screen Digest писал в публикации 1995 года, что количество активных установленных пользователей Master System в Западной Европе достигло пика в 6,25 миллиона в 1993 году. Пиковыми странами являются Франция - 1,6 миллиона, Германия - 700 тысяч, Нидерланды - 200. тысяч, Испания - 550 тысяч, Великобритания - 1,35 миллиона и другие страны Западной Европы - 1,4 миллиона. Однако Бельгия достигла пика в 1991 году с 600 тысячами, а Италия в 1992 году с 400 тысячами. Таким образом, по оценкам, в этой части Европы было куплено около 6,8 миллиона единиц. [22] По состоянию на 1986 год в Японии было продано 1 миллион долларов. [23]2 миллиона были проданы в США. [24] По состоянию на 2016 год компания Tectoy в Бразилии продала 8 миллионов долларов . [25]
- Sega Genesis : по состоянию на март 1996 года компанией Sega по всему миру было продано 30,75 миллиона копий [26] [27], не считая продаж сторонним поставщикам. Кроме того, Tec Toy продала 3 миллиона в Бразилии [28] [29], а Majesco Entertainment прогнозировала, что 1,5 миллиона будет продано в Соединенных Штатах. [30]
- Sega Saturn : продано 9,26 миллиона единиц. [27]
- Dreamcast : продано 9,13 миллиона копий. [27] [31] [32] [33]
- ^ TurboGrafx-16 был разработан Хадсоном и производится и продается компанией NEC. [34] TurboGrafx-16 удалось продать 10 миллионов единиц. [35] Послегода продажи PC-FX было продано менее 100 000 штук. [36]
- ^ PlayStation : корпоративные данные Sony сообщают, что на 31 марта 2007 года было продано 102,49 миллиона единиц. [37] Sony прекратила разглашать продажи отдельных платформ, начиная с финансовых отчетов за 2012 год, [38] [39] и продолжает время от времени. [40] PlayStation 2 : по состоянию на 31 марта 2012 года продано 155 миллионов единиц. [41] Она была прекращена во всем мире 4 января 2013 года. [42] PlayStation 3 : корпоративные данные Sony показывают, что на 31 марта 2017 года было продано 87,4 миллионаединиц. [41] Поставки PS3 японским ритейлерам, последней стране, где Sony продавала устройства, прекратились к маю. [43] PlayStation 4: Корпоративные данные Sony сообщают, что на 31 декабря 2020 года было продано 114,9 миллиона единиц. [41] PlayStation 5 : корпоративные данные Sony сообщают о 4,5 миллионах проданных единиц на 31 декабря 2020 года. [41]
- ^ Xbox : более 24 миллионов проданных устройств по состоянию на 10 мая 2006 года. [44] Xbox 360 : продано 84миллиона единиц посостоянию на июнь 2014 года. [45] Производство закончилось в 2016 году. [46] Xbox One : генеральный директор Microsoft Сатья Наделла представлен на конференции. презентация акционеров от 3 декабря 2014 года о том, что было продано 10 миллионов единиц. [47] В октябре 2015 года Microsoft объявила, что продажи отдельных платформ в своих финансовых отчетах больше не будут раскрываться. Компания сосредоточила внимание на количестве активных пользователей Xbox Live как на «главном показателе успеха». [48] По оценкам International Data Corporation, во втором квартале 2019 года во всем мире было продано 46,9 миллиона таких устройств.[49] Xbox Series X / S : по оценкам Ampere Anylytics, на конец 2020 года было продано около 2,8 миллиона единиц. [50]
использованная литература
- Рианна Эдвардс, Бендж (26 августа 2016 г.). «Сын ПК: История игровых консолей x86» . Журнал ПК . Проверено 31 июля 2020 года .
- ^ Эллис, Дэвид (2004). «Выделенные консоли» . Официальное руководство по ценам на классические видеоигры . Случайный дом. С. 33–36 . ISBN 0-375-72038-3.
- ^ Кент, Стивен (2001). «Странные товарищи». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. С. 94–95. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ a b «AtGames запускает Atari Flashback 4 в честь 40-летия Atari!» (Пресс-релиз). PR Newswire . 12 ноября 2012 года. Архивировано 27 ноября 2012 года . Проверено 11 апреля 2014 года .
- ^ Schrage, Майкл (22 мая 1984). «Atari представляет игру« Попытка выживания »» . Вашингтон Пост : C3. ISSN 0190-8286 . Проверено 29 июля 2009 года .
Компания прекратила выпуск своего 5200 игрового плеера SuperSystem, более 1 миллиона из которых были проданы.
- ^ Axlon для разработки новых видео игр для Atari (прессрелиз), Атари (1 июня 1988)
- ^ "От редакции: постоянно меняющаяся торговая площадка Atari" . Atarimagazines.com . Проверено 10 января 2018 года .
- ↑ Орландо, Грег (15 мая 2007 г.). «Консольные портреты: 40-летняя история игр» . Проводные новости . Публикации Condé Nast . Архивировано из оригинального 23 декабря 2008 года . Проверено 23 марта 2008 года .
- ↑ a b Kleinfield, NR (21 июля 1985 г.). «Coleco переезжает с участка с капустой» . Нью-Йорк Таймс . п. F4 . Проверено 13 января 2014 года .
Сейчас Coleco обсуждает, стоит ли вообще отказываться от электроники. Colecovision по-прежнему продается, но это тень самого себя.
- ^ Mehegan, Дэвид (8 мая 1988). «Объединение Coleco Industries вместе» . Бостон Глоуб . п. А1. ISSN 0743-1791 . Архивировано из оригинального 24 сентября 2015 года . Проверено 23 апреля 2014 года .
Когда игра [Telstar] сильно рухнула, прибыль упала на 50 процентов в 1977 году, а компания потеряла 22 миллиона долларов в 1978 году, едва избежав банкротства после того, как Гендель - тогдашний финансовый директор - нашел новые кредиты и смягчил разгневанных кредиторов после месяцев жестких переговоров.
- ^ «Отчет о продажах Coleco Industries» (пресс-релиз). PR Newswire . 17 апреля 1984 года. Архивировано 4 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2013 года .
«Продажи ColecoVision в первом квартале были значительными, хотя и гораздо меньшими, чем [
sic
] в прошлом квартале», - сказал Гринберг в подготовленном заявлении. Он сказал, что компания продала 2 миллиона игр ColecoVision с момента ее появления в 1982 году.
- ^ "Сеть Coleco в резком росте" . Нью-Йорк Таймс . Ассошиэйтед Пресс. 19 октября 1985 г. с. 45. ISSN 0362-4331 . Проверено 13 января 2014 года .
В четверг Coleco заявила, что продан весь инвентарь ее проблемного персонального компьютера Adam, а также большая часть инвентаря Colecovision.
Председатель компании Арнольд Гринберг сказал, что Coleco больше не ожидает предъявления обвинений в отношении доходов от двух снятых с производства продуктов.
- ^ a b c «Специализированные подразделения по продаже видеоигр» . Nintendo. 31 декабря 2019 . Проверено 19 февраля 2020 года .
- ^ Шефф, Дэвид ; Эдди, Энди (1999), Игра окончена: как Nintendo завоевала мир , GamePress, стр. 27 , ISBN 978-0-9669617-0-6,
Nintendo вышла на внутренний рынок Японии, представив игру Color TV Game 6, в которой разыгрывается шесть версий легкого тенниса. За ним последовало более мощное продолжение Color TV Game 15. Было продано по миллиону экземпляров каждой. Команда инженеров также разработала системы, которые позволяют играть в более сложную игру под названием «Блокбастер», а также в гоночную игру. Их было продано полмиллиона единиц.
- ^ «Исторические данные: консолидированный переход продаж по регионам» (xlsx) . Nintendo . 27 апреля 2017 . Проверено 27 апреля 2017 года .
- ^ "Magnavox Odyssey, первая система видеоигр" . Понг-история. 27 июня 1972 . Проверено 17 ноября 2012 года .
- ↑ Сноу, Блейк (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен» . GamePro . п. 2. Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Проверено 25 октября 2008 года .
- ^ "Intellivision: Интеллектуальное телевидение" . GameSpy . Архивировано из оригинального 23 октября 2013 года . Проверено 31 октября 2013 года .
- ↑ Бьюкенен, Леви (20 марта 2009 г.). «Бытие против SNES: в цифрах» . IGN . Проверено 31 октября 2013 года .
Nintendo продала 49,1 миллиона консолей Super NES в течение этого поколения и в последующие годы, что намного превосходит Genesis, которая продала впечатляющие 29 миллионов единиц.
[...] Master System продала анемичные 13 миллионов 62 миллионам NES.
- ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия Game.Machines: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972–2005 . Магдалена Гнячинская. п. 139. ISBN 3-00-015359-4.
- ^ «Консоли Sega: оценки активной установленной базы». Дайджест экрана . Март 1995: 60. Cite journal requires
|journal=
(help)( см. здесь [1] , здесь [2] и здесь [3] ) - ^ Nihon Kogyo Shinbunsha (1986). «Развлечение» . Деловая Япония . Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89 . Проверено 24 января 2012 года .
- Перейти ↑ Sheff & Eddy 1999 , p. 349 : «Atari продала несколько своих 5200 и 7800, а Sega продала в общей сложности 2 миллиона Master Systems».
- ↑ Азеведо, Тео (12 мая 2016 г.). "Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil" (на португальском языке). Universo Online . Проверено 13 мая 2016 года .
Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.
- ^ «Годовой отчет о рынке». Еженедельник Famitsu (на японском) (392): 8. 21 июня 1996 г.
- ^ a b c Эрнквист, Мирко (21 августа 2012 г.). Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти (ред.). Индустрия видеоигр: формирование, настоящее состояние и будущее . Рутледж . п. 158. ISBN. 978-1-136-25824-4. Проверено 5 декабря 2015 года .
- ↑ Азеведо, Тео (30 июля 2012 г.). "Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil" (на португальском языке). UOL . Проверено 18 октября 2012 года .
Базовая установка: 5 миль от Master System;
3 milhões de Mega Drive
- ^ Sponsel, Себастьян (16 ноября 2015). «Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)» . Сега-16 . Проверено 21 ноября 2015 года .
- ^ "Sega перерабатывает Genesis" . Бытовая электроника. 2 марта, 1998. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года.
- ^ "Годовой отчет Sega Corporation 2001" (PDF) . Корпорация Sega . 1 августа 2001 г. с. 14 . Проверено 2 ноября 2015 года .
В течение 2001 финансового года во всем мире было продано 3,39 миллиона единиц оборудования и 23,87 миллиона единиц программного обеспечения, что составляет 8,20 миллиона единиц и 51,63 миллиона единиц соответственно с момента появления Dreamcast на рынке.
- ^ «Изменения в прогнозах годовых результатов» (PDF) . Корпорация Sega . 23 октября 2001 г. с. 4. Архивировано из оригинального (PDF) 26 июля 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
Что касается продаж оборудования Dreamcast из запасов, возникших в результате прекращения производства [...] Dreamcast, Компания превысила первоначальные [...] цели: продажи на внутреннем рынке составили 130 000 единиц, а продажи в США - 530 000 единиц за первое полугодие. Следовательно, в конце полугодия запасы Dreamcast составили 40 000 единиц внутри страны и 230 000 единиц для США, и мы ожидаем, что сможем продать все оставшиеся единицы к праздничному сезону, как первоначально планировалось.
- ^ «Годовой отчет Sega Corporation за 2002 год» (PDF) . Корпорация Sega . 1 июля 2002 г. с. 6 . Проверено 2 ноября 2015 года .
Год, закончившийся 31 марта 2002 года, стал поворотным для Sega.
Мы вышли из бизнеса по производству оборудования, прекратив производство Dreamcast и продавая оставшиеся запасы.
- ^ Натт, Кристиан. «Заглохший двигатель: TurboGrafx-16 исполняется 25 лет» . Гамасутра . Архивировано 1 января 2016 года . Проверено 13 августа 2016 года .
- ↑ Филлипс, Том (11 апреля 2012 г.). «SNES отмечает 20-летний юбилей в Великобритании» . Eurogamer . Архивировано 13 апреля 2012 года . Проверено 2 апреля 2014 года .
- ↑ Life, Nintendo (9 мая 2015 г.). «Жанр: Что дальше сделали NEC и Хадсон: катастрофическая [ sic ] история PC-FX» . Nintendo Life . Проверено 14 мая 2019 года .
- ^ «Совокупные производственные поставки оборудования для PlayStation» . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала на 24 мая 2011 года . Проверено 31 октября 2013 года .
- ^ «Развитие бизнеса: Аппаратное обеспечение» . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала на 30 июня 2013 года . Проверено 28 октября 2013 года .
- ^ «Развитие бизнеса: единичные продажи оборудования (FY2013-)» . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 года .
- ^ Макуш, Эдди (6 февраля 2014). «PS4 помогает игровому подразделению Sony расти, но продажи PS3« значительно упали » » . GameSpot . Проверено 13 декабря 2015 года .
- ^ a b c d «SIE Business Development» . Sony Computer Entertainment . 31 декабря 2020 . Проверено 18 февраля 2021 года .
- Рианна Стюарт, Кейт (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет» . Хранитель . Проверено 22 ноября 2013 года .
- ↑ Акерман, Дэн (30 мая 2017 г.). «Наконец-то конец очереди для Sony PlayStation 3» . CNET . Архивировано 12 марта 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 года .
- ^ «Геймеры ловят дыхание, когда Xbox 360 и Xbox Live заново изобретают игры следующего поколения» . Xbox.com. 10 мая 2006 года архивации с оригинала на 9 июля 2007 года . Проверено 5 сентября 2007 года .
- ^ Макуш, Эдди (9 июня 2014). «E3 2014: Xbox One выпущен за 399 долларов, продажи Xbox 360 выросли до 84 миллионов» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 октября 2014 года . Проверено 12 августа 2014 года .
- Рианна Портер, Мэтт (20 апреля 2016 г.). «Производство Xbox 360 завершено» . IGN . Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 12 августа 2014 года .
- ^ «Годовое собрание акционеров Microsoft» . Microsoft . 3 декабря, 2014. Архивировано из оригинального 30 ноября 2016 года . Проверено 31 января 2015 года .
Наконец, наш игровой бизнес процветает: количество проданных Xbox One достигло 10 миллионов.
Я очень рад приветствовать сообщество Mojang и Minecraft в Microsoft.
- ^ Futter, Mike (22 октября 2015). «[Обновление] Microsoft сосредоточится в первую очередь на использовании Xbox Live, а не на поставках консолей» . Информер игры . Проверено 22 октября 2015 года .
- ^ Хей, Мэрилин (8 октября 2019). «Почему японские геймеры не покупают Xbox» . CNBC . Архивировано 31 октября 2019 года . Проверено 1 ноября 2019 года .
- ^ Nunneley, Стефания (11 февраля 2021). «Xbox Series X / S, продажи PS5 на момент запуска примерно такие же, как Xbox One и PS4, - сообщают» . VG247 . Проверено 18 февраля 2021 года .
- ^ Дополнение к Famicom -только для Японии .
- ^ "Connor VideoSmarts, ComputerSmarts и VideoPhone (частично утерянные развлекательные игры на основе VHS и картриджей; 1986–1990) - The Lost Media Wiki" . lostmediawiki.com . Проверено 1 августа 2020 года .
- ^ "Семейный драйвер от Sega - Видеоигра Kraken" . Проверено 3 августа 2020 года .
- ^ http://alemorf.ru/comps/kroha/index.html
- ^ "Picno от Konami - Видеоигра Kraken" . Проверено 1 августа 2020 года .
- ^ "Wowow: Консоль Taito 1990-х, которой никогда не было" . Логово компьютерщиков . 12 августа 2015 года . Проверено 1 августа 2020 года .
- ↑ Блейк Сноу (4 мая 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен» . GamePro .com. Архивировано из оригинального 5 сентября 2008 года . Проверено 20 октября 2018 года .
- ^ Годовой отчет ATARI CORP (Положение SK, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
- ^ Numérique, Planète (27 января 2021). "DVD Kids: телеуправляемые и интерактивные детские игрушки на DVD-Video, подписанные Берше!" . Planète Numérique . Проверено 27 января 2021 года .
- ^ "VP Final - MP4" . 20 декабря 2008 . Проверено 14 августа 2012 года .
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за FY13 Q4» . Microsoft . Проверено 7 мая 2014 года .
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за 1 квартал 2014 финансового года» . Microsoft . Проверено 7 мая 2014 года .
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за 2 квартал 2014 финансового года» . Microsoft . Проверено 7 мая 2014 года .
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за 3 квартал 2014 финансового года» . Microsoft . Проверено 7 мая 2014 года .
- ^ «Продажи PlayStation 3 достигли 80 миллионов единиц по всему миру» . Sony Computer Entertainment . Проверено 6 ноября 2013 года .
- ^ «IR Информация: Данные о продажах - Аппаратные и программные средства продаж» . Nintendo Co., Ltd. 31 декабря 2016 . Проверено 31 января 2017 года .
- ^ «IR Информация: Данные о продажах - Аппаратные и программные средства продаж» . Nintendo Co., Ltd . Проверено 10 февраля 2017 года .
- ^ "ЕЖЕМЕСЯЧНО АКТИВНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ PLAYSTATION ™ NETWORK достигает 103 МИЛЛИОНОВ" . www.sie.com . Проверено 12 февраля 2020 года .
- ^ https://comicbook.com/gaming/2019/01/27/xbox-one-ps4-sales/
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за 3 квартал 2014 финансового года» . Microsoft . 24 апреля 2014 . Проверено 24 апреля 2014 года .
Microsoft продала 2,0 миллиона консолей Xbox, включая 1,2 миллиона консолей Xbox One.
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за 4 квартал 2014 финансового года» . Microsoft . 22 июля 2014 . Проверено 13 августа 2014 года .
В четвертом квартале мы продали 1,1 миллиона консолей по мере сокращения количества каналов по сравнению с 1,0 миллионом консолей в предыдущем году.
- ^ Futter, Mike (22 октября 2015). «[Обновление] Microsoft сосредоточится в первую очередь на использовании Xbox Live, а не на поставках консолей» . Информер игры . Проверено 22 октября 2015 года .
- ^ «Годовое собрание акционеров Microsoft» . Microsoft . 3 декабря 2014 . Проверено 31 января 2015 года .
Наконец, наш игровой бизнес процветает: количество проданных Xbox One достигло 10 миллионов.
Я очень рад приветствовать сообщество Mojang и Minecraft в Microsoft.
- ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q2 FY2021» (PDF) . Nintendo . 5 ноября 2020 . Проверено 5 ноября 2020 года .
- ^ Gurwin, Гейб (4 февраля 2021). «Продажи Xbox Series X | S не отстают от PS5, - говорит аналитик» . GameSpot . Проверено 4 февраля 2021 года .
- ^ https://www.techradar.com/news/xbox-series-x#section-xbox-series-x-specs
- ^ https://www.windowscentral.com/xbox-series-s-specs
- ^ Bankhurst, Адам (2 февраля 2021). «В 2020 году было продано 4,5 миллиона единиц PS5, что соответствует запуску PS4» . IGN . Проверено 2 февраля 2021 года .
- ^ https://www.techradar.com/news/ps5#section-ps5-specs