Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Computer Bismarck - это компьютерная военная игра, разработанная и опубликованная компанией Strategic Simulations, Inc. (SSI) в 1980 году. Игра основана на последнем сражении линкора Bismarck , в котором британские вооруженные силы преследуют немецкий Bismarck в 1941 году. Это перваяиграSSI. игра, и отличается пошаговым игровым процессом и двухмерной графикой .

В команду разработчиков входили два программиста, Джоэл Биллингс и Джон Лайонс, которые программировали игру на BASIC . Первоначально разработанная для TRS-80 , версия Apple II также была создана через два месяца. После встречи с другими разработчиками варгеймов Биллингс решил издать и игру. Чтобы добиться этого, он нанял Луи Сэкова для создания бокса .

Первая коммерчески опубликованная компьютерная военная игра, Computer Bismarck, хорошо продавалась и способствовала успеху SSI. Это также частично приписывается легитимации военных игр и компьютерных игр.

Сводка [ править ]

Игра представляет собой симулятор последнего сражения немецкого линкора « Бисмарк » в Атлантическом океане во время Второй мировой войны . [4] 24 мая 1941 года Бисмарк и Принц Ойген потопили британский HMS  Hood и повредили HMS  Prince of Wales в битве в Датском проливе . После битвы корабли и самолеты британского Королевского флота преследовали Бисмарка в течение двух дней. На следующее утро Бисмарк был разбит торпедоносцем вечером 26 мая . [5]

Геймплей [ править ]

Действие игры происходит в Атлантическом океане , буквы обозначают единицы и объекты. Игроки вводят команды в подсказке под картой.

Computer Bismarck - это пошаговая компьютерная военная игра, в которой игроки управляют британскими войсками против линкора Bismarck и других немецких подразделений. Немецкие войска могут контролироваться либо компьютерным противником (по имени «Отто фон Компьютер»), либо вторым игроком. [4] [6] Игра происходит на карте северной части Атлантического океана , на котором буква из английского алфавита представляет воинские части и объекты (аэродромы и порты). [7]Юниты имеют разные возможности, а также статистику, определяющую их мобильность, огневую мощь, уязвимость и другие факторы игрового процесса. Ходы принимают форму фаз, и игроки поочередно вводят приказы для маневрирования своих соответствующих подразделений. [8] Фазы могут выполнять разные функции, такие как информирование игроков об изменениях статуса, перемещении юнитов и сражениях. [7] Игроки зарабатывают очки, уничтожая отряды противника. Игра заканчивается после того, как « Бисмарк» потоплен или после нескольких поворотов. [8] В зависимости от количества очков, заработанных игроками, победителями объявляются британские или немецкие войска. [8]

Развитие [ править ]

Во время учебы в колледже Джоэл Биллингс использовал компьютеры для эконометрики , математического моделирования и прогнозирования . Этот опыт заставил его поверить в то, что компьютеры могут справляться с военными играми и убирать утомительные документы из игрового процесса. [9] Во время учебы в бакалавриате и аспирантуре Биллингс познакомился с программистом IBM и обсудил компьютеры. [3] [9] Биллингс предложил вместе с ним основать компанию по разработке программного обеспечения, но программист не интересовался военными играми, заявив, что они слишком сложны и сложны, чтобы быть популярными. [9] Биллингс расклеил листовки в магазинах товаров для хобби в Санта-Кларе, штат Калифорния.область для привлечения энтузиастов военных игр с опытом программирования. Джон Лайонс был первым, кто ответил, и присоединился к Биллингсу после того, как быстро установил хорошие отношения. [3] [1] [9]

Биллингс выбрал последнюю битву « Бисмарка », потому что считал, что ее будет легче разработать, чем другие военные игры. [1] Computer Bismarck был написан на BASIC и скомпилирован для увеличения скорости его обработки. [1] [9] В августе 1979 года Биллингс предоставил Лайонсу доступ к компьютеру для написания программы. Лайонс начал программировать упрощенную версию, похожую на игру с лисами и гончими - он заставил «гончих» искать «лису» на игровом поле. В то время эти двое работали полный рабочий день.и запрограммирован ночью в квартире Биллингса. Лайонс выполнил основную часть программирования, а Биллингс сосредоточился на дизайне и помогал с вводом данных и небольшими задачами программирования. [1]

Игра была первоначально разработана для Тэнди Corporation «S TRS-80 . Через два месяца после начала разработки Биллингс встретился с Трипом Хокинсом , тогда менеджером по маркетингу в Apple Computers , через венчурного капиталиста , который убедил Биллингса разработать игру для Apple II ; [1] [9] он отметил, что способность компьютера отображать цветную графику делает его лучшей платформой для стратегических игр. [3] В октябре 1979 года дядя Биллингса подарил ему Apple II . Биллингс и Лайонс затем преобразовали свой существующий код для работы на Apple II.и использовал пакет графического программного обеспечения для создания карты игры. [1]

После того, как Лайонс начал программировать, Биллингс начал изучать рынок видеоигр. Он посетил местные игровые магазины и посетил игровой съезд в Сан-Франциско. Биллингс обратился к Тому Шоу из Avalon Hill - компания выпустила множество военных игр, в которые Биллингс играл в детстве - и к одному из основателей Automated Simulations, чтобы поделиться рыночными данными, но не вызвали интереса. Вялые отзывы заставили Биллингса поверить в то, что ему придется опубликовать игры SSI. После того, как Computer Bismarck был закончен в январе 1980 года, он искал графического дизайнера, который бы занимался упаковкой игры. [1]

Биллингс познакомился с Луи Сэкоу через группу друзей, но не решался нанять его. Вдохновленный играми Avalon Hill, Биллингс хотел, чтобы игры SSI выглядели профессионально и включали карты, подробные руководства и отличную упаковку. За два месяца до этого Сэков отложил медицинскую школу, чтобы осуществить свою мечту стать графическим дизайнером. Чтобы обеспечить себе работу, Сэков сказал Биллингсу, что может удержать зарплату, если работа будет неудовлетворительной. При создании бокса Сэков использовал статическую камеру ; его сосед по комнате работал в журнальной компании и помогал ему пробраться внутрь, чтобы использовать ее камеру в нерабочее время. Затем двоюродный брат Сэкова распечатал упаковку. [1] Не имея места для хранения готовой продукции, Биллингс хранил первые 2000 коробок в своей спальне.[3] [1] В феврале 1980, он распределил 30000 листовок на Apple II владельцев и отображается игра в экспозиции Applefest через месяц. [3] SSI приобрела полностраничную рекламуверсиидля Apple II в мартовском выпуске журнала BYTE за 1980 г., в которой упоминалась возможность сохранять текущую игру, а также играть против компьютера или другого человека. В рекламе также обещалась будущая поддержка TRS-80 и других компьютеров. [6]

Прием и наследие [ править ]

В 1980 году Питер Ансофф из журнала BYTE назвал Computer Bismarck «вехой в развитии коммерческих военных игр» и одобрил качество документации и возможность играть против компьютера, но не одобрил игру. Признавая, что «возможно, несправедливо ожидать, что первая опубликованная [компьютерная военная игра] будет полностью разработанным продуктом», он раскритиковал Computer Bismarck за чрезмерно точное копирование механики настольной игры Bismarck , включая те, которые эффективно работали на доске, но меньше так на компьютере. Ансофф также отметил, что компьютерная игра «увековечивает раздражающую [настольную] систему скорости движения судов», и пришел к выводу, что «недостатки компьютера Бисмаркаможно резюмировать, сказав, что он не использует возможности, предлагаемые компьютером " [8].

Игра была лучше встречена другими критиками. Нил Шапиро из Popular Mechanics в том году высоко оценил детализацию игры и способность воссоздать сложное маневрирование, связанное с реальной битвой. Он назвал его уникальным и «фантастическим». [10] В Creative Computing Рэнди Хойер предупредил, что игра «вероятно, не для всех. Я, наверное, не могу достаточно подчеркнуть то, что это чрезвычайно сложное моделирование ... Однако для тех, кто готов к [вызову]. .. Я с энтузиазмом рекомендую " Компьютер Бисмарк ". [7] Обзор компьютерного Бисмарка в The Space GamerДжозеф Т. Сухар назвал игру «превосходной» и заявил, что «в ней так много стратегических возможностей для обеих сторон, что вряд ли ее можно будет оптимизировать». [11]

Исследователь обороны ВМС США Питер Перла в 1990 году считал военные игры, такие как Computer Bismarck, шагом вперед по сравнению с более ранними видеоиграми на военную тематику, основанными на аркадном стиле. Он похвалил добавление управляемого компьютером оппонента, который такие игры предоставляют игрокам в пасьянс. Perla связывает успех SSI с выпуском ее ранних варгеймов, в частности, со ссылкой на Computer Bismarck . [12] Компьютер Gaming World ' s Боб Проктор в 1988 году решил , что Computer Bismarckспособствовал успеху SSI, отметив, что это название принесло компании хорошую прибыль. Он также заявил, что это поощрило энтузиастов игр представлять свои собственные игры в SSI, что, по его мнению, помогло дальнейшему успеху компании. Описывая это как первую «серьезную военную игру для микрокомпьютера», Проктор приписал Computer Bismarck помощь в легитимации военных игр и компьютерных игр в целом. Он заявил, что профессиональная упаковка демонстрирует серьезность SSI для производства качественной продукции; [3] до Computer Bismarck большинство компьютерных игр было упаковано в пакеты на молнии . [3] [1] Saekow стал постоянным сотрудником SSI и разработал дизайн для большинства своих продуктов. [1]

Ансофф отметил сходство игровой механики с « Бисмарком» Avalon Hill , заявив, что «было бы уместно из вежливости признать, что игра была основана на дизайне Avalon Hill». [8] В 1983 году Avalon Hill подала в суд на SSI за копирование игровой механики из своих настольных игр; Компьютер Бисмарк , среди прочих названий, был замешан в деле. Обе компании урегулировали вопрос во внесудебном порядке. [4] Позднее игра была переиздана как часть линейки популярных игр SSI classics по сниженным ценам. [13] Одна из более поздних игр SSI, Pursuit of the Graf Spee , использует измененную версию Computer Bismarck 'основная система. [9] [14] [15] В декабре 2013 года Международный центр истории электронных игр получил в дар программное обеспечение нескольких игр SSI, в том числе Computer Bismarck с исходным кодом для сохранения. [16] [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l Ричи, Крейг (октябрь 2007 г.). «Обзор разработчиков: Strategic Simulations Inc». Ретро-геймер . № 42. Представьте себе Publishing . С. 34–39.
  2. ^ RR Bowker Company; Книги Bantam (1983). Bowker / Bantam 1984 Полный справочник по персональным вычислениям . Боукер. п. 251 . ISBN 0-8352-1765-5.
  3. ^ a b c d e f g h Проктор, Боб (март 1988 г.). «Титаны мира компьютерных игр». Мир компьютерных игр (45): 36.
  4. ^ a b c ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни Л. (2003). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill Osborne Media. С. 158–159. ISBN 0-07-223172-6.
  5. ^ Кеннеди, Людовик (1974). Погоня: крушение "Бисмарка" . William Collins Sons & Co Ltd . ISBN 0-00-211739-8.
  6. ^ a b «Утопите Бисмарк своим яблоком! (реклама)» . БАЙТ . Март 1980. с. 165 . Проверено 18 октября 2013 года .
  7. ^ a b c Heuer, Рэнди (август 1980 г.). «Компьютер Бисмарк» . Творческие вычисления . п. 31 . Проверено 18 октября 2013 года .
  8. ^ a b c d e Ансофф, Питер А (декабрь 1980 г.). «Компьютер Бисмарк» . БАЙТ . С. 262–266 . Проверено 18 октября 2013 года .
  9. ^ Б с д е е г Powell, Джек (июль 1985). «Военные игры: История SSI» Antic . Vol. 4 шт. 3. п. 28.
  10. ^ Шапиро, Нил (август 1980). «PM Electronics Monitor: Имейте свою собственную военную комнату» . Популярная механика . Vol. 154 нет. 2. п. 13.
  11. ^ Suchar, Джозеф Т. (июль 1980). «Капсульные обзоры». Космический геймер . Стив Джексон Игры (29): 29–30.
  12. ^ Перла, Питер П. (1990). Искусство Wargaming . Издательство Военно-морского института. С.  151–152 . ISBN 0-87021-050-5.
  13. Antic Staff (февраль 1987 г.). «Новые продукты» . Античный . Vol. 5 шт. 10. с. 31.
  14. Мерфи, Брайан Дж. (Июль 1983 г.). «Война в Атлантике». Творческие вычисления . Vol. 9 нет. 7. Зифф Дэвис . п. 76.
  15. ^ Computer Gaming World Staff (январь – февраль 1982 г.). «Новости хобби и индустрии». Компьютерный игровой мир . 2 (1): 2.
  16. ^ Натт, Кристиан (2013-12-16). «Основатель компании Strategic Simulations, Inc. жертвует коллекцию компании ICHEG» . Гамасутра . Проверено 22 декабря 2013 года .
  17. ^ Дайсон, Джон-Пол К. (2013-12-16). "Стратегическое моделирование, Inc. Коллекция" . ICHEG . Архивировано из оригинального 24 декабря 2013 года . Проверено 22 декабря 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Компьютер Бисмарк в MobyGames
  • Линкор Бисмарк