Cosmo's Cosmic Adventure: Forbidden Planet - это видеоигра, разработанная Тоддом Реплоглом и опубликованная Apogee Software . Это двухмерный платформер с боковой прокруткой . Игра была выпущена в середине марта 1992 года длясистем, совместимых с MS-DOS . [1]
Космическое приключение Космо | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | |
Дизайнер (ы) | Тодд Реплогл Аллен Блюм III |
Художник (ы) | Стивен Хорнбэк |
Композитор (ы) | |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | Март 1992 г. |
Жанр (ы) | |
Режим (ы) |
Сюжет
Сюжетная линия о маленьком инопланетном мальчике по имени «Космо». Родители Космо забирают его в Диснейленд на день рождения. Комета поражает их корабль, принуждая их к земле на неизвестной планете (называемой Zonk в WIP [1] ) и ремонт судов. Космо отправляется на разведку, а когда возвращается, его родители пропали. Увидев большие следы, Космо думает, что его родители были схвачены, и отправляется спасать их, пока они не были съедены. В игровой серии есть три эпизода, в которых Космо должен пройти 10 уровней, посвященных инопланетянам, в каждом эпизоде.
В конце первого эпизода Космо неожиданно проглатывает большое существо. История продолжается во втором эпизоде, где Космо попадает в тело существа и должен найти выход. В конце второго эпизода Космо находит город, в который, как он думает, могли быть увезены его родители. В последнем эпизоде Космо находит своих родителей (которым не угрожала опасность быть съеденными все время) и прекрасно проводит время в Диснейленде в свой день рождения.
Геймплей
Игрок управляет Космо, и его цель - достичь выхода с каждого уровня. Космо может ходить и прыгать, а также может держаться за большинство стен своими присосками. Сочетание подвешивания и прыжков позволяет Cosmo подниматься на более высокие места. Есть несколько интерактивных объектов, в том числе нажимные кнопки на потолке, телепорты и пружины, которые заставляют Cosmo прыгать выше. Есть также суда на воздушной подушке (плавающие площадки, которые позволяют Cosmo летать) и глобусы-подсказки (которые вызывают отображение сообщения, если Cosmo сталкивается с одним; уничтожение одного с помощью бомбы приносит 12800 очков). Игрок получает доступ к бонусным уровням после каждого уровня, если набрано достаточно звезд.
У Cosmo есть счетчик здоровья с тремя единицами. Каждый раз, когда враг или опасность наносят урон Космо, он теряет одну единицу здоровья. Если он получает дальнейший урон после потери всех единиц здоровья или падает с пропасти, игрок перезапускает уровень. У Cosmo неограниченное количество жизней. Есть модули усиления, каждый из которых восстанавливает по одной единице здоровья. Также в каждом эпизоде есть два скрытых чизбургера. Поднимая одну, Космо получает дополнительную пустую единицу здоровья, позволяя счетчику здоровья Космо достигать максимум пяти единиц. Враги причиняют вред Космо, касаясь его или стреляя в него снарядами. Космо может убить многих из них, прыгнув на них. Бомбы также можно собирать и использовать для уничтожения врагов. Cosmo может нести не более 9 бомб одновременно. После того, как Космо сбрасывает бомбу, требуется несколько секунд, чтобы взорваться, и это может повредить Космо, если он подойдет слишком близко. Бомбы также можно использовать для уничтожения других объектов и опасностей. Собранные кубики щита обеспечивают Космо временный щит непобедимости.
Разработка
Рабочими названиями игры были «Приключения Зонка» [2] и «Космо-малыш из космоса», но Стивен Хорнбэк в конечном итоге дал ей окончательное название. [3]
Cosmo использует 16-цветную графику EGA при разрешении экрана 320 × 200 . В игре используется трехслойная, горизонтальная, параллаксная прокрутка . Файл, содержащийся в условно-бесплатной версии игры, призывал людей не загружать его, если их компьютеры не могут с ним справиться. Игра была написана с использованием 24 500 строк кода. [4] Игра поддерживает музыку AdLib , но звуковые эффекты генерируются динамиком ПК .
Прием
Computer Gaming World заявила, что Cosmo's Cosmic Adventure была «особенно игровой и чрезвычайно увлекательной», и что поклонники Commander Keen и платформеров с боковой прокруткой «найдут Cosmo очень понравившейся ... часы удовольствия без чрезмерных разрушений». [5] Игра была рассмотрена в 1993 году в Dragon # 197 Сэнди Петерсеном в первой колонке "Eye of the Monitor". Петерсен дал игре 2 звезды из 5 возможных. [6]
Рекомендации
- ^ a b Apogee Software, декабрь 1991 г. Каталог
- ↑ Джо Сиглер (20 ноября 2000 г.). "Новая версия FAQ по Apogee / 3DR Online" . 3D Realms . Проверено 4 декабря 2017 года .
- ^ «Ретро-интервью: Стивен А. Хорнбэк» . Представьте себе публикацию . Проверено 2 декабря 2017 года .
- ^ Тодд Реплогл и Стивен Хорнбэк (1992). «Лист подсказок Cosmo» . Программное обеспечение Apogee . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2017 года . Проверено 6 декабря 2017 года . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Миллер, Чак (март 1993). «Полностью разнесенный» . Компьютерный игровой мир . № 104. С. 110, 111.
- ^ Петерсен, Сэнди (сентябрь 1993 г.). «Глаз монитора». Дракон . № 197. С. 57–62.
Внешние ссылки
- Официальный сайт Cosmo
- Эпизод 1 из Космо Космического Adventure можно играть бесплатно в браузере в Internet Archive