CryEngine


CryEngine (стилизованный под CRYENGINE ) — игровой движок , разработанный немецким разработчиком игр Crytek . Он использовался во всех их играх, а первоначальная версия использовалась в Far Cry и продолжает обновляться для поддержки новых консолей и оборудования для их игр. Он также использовался во многих сторонних играх по схеме лицензирования Crytek, включая Sniper: Ghost Warrior 2 и SNOW . Warhorse Studios использует модифицированную версию движка для своей средневековой RPG Kingdom Come: Deliverance . Юбисофтподдерживает собственную сильно модифицированную версию CryEngine из оригинальной Far Cry под названием Dunia Engine , которая используется в их более поздних итерациях серии Far Cry .

Согласно различным анонимным сообщениям, в апреле 2015 года лицензия на CryEngine была передана Amazon за 50–70 миллионов долларов. [7] Следовательно, в феврале 2016 года Amazon выпустила собственную переработанную и расширенную версию CryEngine под названием Amazon Lumberyard . [8] [9]

CryEngine 1 — игровой движок, используемый для видеоигры -шутера от первого лица Far Cry . Первоначально она была разработана Crytek как технологическая демонстрация для Nvidia , а когда компания увидела ее потенциал, она превратилась в игру. Когда были выпущены видеокарты с поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров 3.0 , Crytek выпустила версию 1.2 движка, в которой использовались некоторые возможности для улучшения графики. Позже компания разработала CryEngine версии 1.3, в которой была добавлена ​​поддержка HDR - освещения. Движок был лицензирован NCsoft для их MMORPG Aion : The Tower of Eternity. . [21] 30 марта 2006 года Ubisoft приобрела все права интеллектуальной собственности на франшизу Far Cry и бессрочную лицензию на использование версии CryEngine для Far Cry , известной как Dunia Engine . [22]

CryEngine 2 используется в игре Crytek Crysis , а обновленная версия — в Crysis Warhead , побочной истории Crysis . Впервые лицензия была передана французской компании IMAGTP, специализирующейся на архитектурно-градостроительных коммуникациях. Цель лицензирования движка состояла в том, чтобы создать программу, позволяющую клиентам точно увидеть, как будет выглядеть здание или другое сооружение, прежде чем начнется какое-либо фактическое строительство. По состоянию на 7 марта 2011 года Simpson Studios лицензировала CryEngine 2 для использования в многопользовательском виртуальном мире (MMVW), действие которого происходит на терраформированном Марсе. [23] 11 мая 2007 года Crytek объявила, что будет использовать движок для создания игры на основе своей новой « интеллектуальной собственности ».». Также подтверждено, что она не будет частью Crysis и, возможно, даже не будет шутером от первого лица. 17 сентября 2007 года Ringling College of Art & Design стал первым высшим учебным заведением в мире, получившим лицензию CryEngine 2 для образовательных целей.

Crytek представила CryEngine 3 на конференции разработчиков игр 2009 года , проходившей с 25 по 27 марта, и продемонстрировала ее на консолях Xbox 360 и PlayStation 3 . Новый движок разрабатывался для использования на Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 и Wii U. Что касается платформы ПК, говорят, что движок поддерживает разработку в DirectX 9, 10 и 11. [24] [25] 1 июня 2009 года было объявлено, что Crysis 2 будет разрабатываться Crytek под их брендом. новый двигатель. [26] CryEngine 3 был выпущен 14 октября 2009 г. [27]

1 марта 2010 г. для симпозиума i3D 2010 была выпущена новая техническая демонстрация движка, которая демонстрирует «Каскадные объемы распространения света для непрямого освещения в реальном времени». [28] 11 июня 2011 года Силы обороны Австралии сообщили, что военно -морской персонал будет тренироваться на виртуальном посадочном вертолетном корабле-доке, созданном с использованием программного обеспечения CryEngine 3. [29] По состоянию на 1 июля 2011 г. на веб-сайте Crytek доступна версия CryEngine 3 для Mod SDK, специально предназначенная для создания пользовательских карт, модов и контента для Crysis 2. Crytek также выпустила бесплатную версию CryEngine для разработки некоммерческих игр. Он был выпущен 17 августа 2011 г. под названием CRYENGINE® Free SDK. [30] [31]


Эта диаграмма иллюстрирует историю разработки версий игрового движка CryEngine.
Генеалогическое древо иллюстрирует историю версий CryEngine.