Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Aion: The Tower of Eternity )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Aion: The Tower of Eternity ( кор .: 영원 의 탑 ) - это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), выпущенная NCSOFT . Игра сочетает в себе PvP и PvE (концепция, которую разработчики называют PvPvE ) в фантастической игровой среде. По состоянию на 20 мая 2009 года у Aion было 3,5 миллиона подписчиков в Азии. [4] Первый крупный пакет расширения AIONбыл выпущен в Северной Америке и Европе 7 сентября 2010 года под названием AION: Assault on Balaurea.. 29 февраля 2012 г. AION сменил издателя в Европе, а 11 апреля 2012 г. был запущен North American Truly Free без ограничений. Второе крупное расширение Aion было выпущено в Северной Америке 26 июня 2013 года под названием «Aion: Dark Betrayal». Его последнее расширение было запущено 13 июля 2016 года под названием «Aion: Echoes of Eternity». [5] [ требуется полная ссылка ]

Геймплей [ править ]

Логотип Aion

Цепочки навыков [ править ]

Многие навыки, приобретаемые по мере продвижения персонажа, можно выполнять только в определенном порядке или по цепочке. Как правило, навыки, расположенные дальше по цепочке, более сильны, чем навыки в начале или те, для которых нет предварительных требований. [ необходима цитата ]

Система PvPvE [ править ]

Геймплей PvPvE Aion вращается вокруг сражений в Бездне и Балауреи (зоны PvP). В этих зонах находятся крепости, которыми могут управлять отдельные Легионы ( эквивалент гильдий в Aion ). Битва за контроль над этими замками включает в себя сражения против игроков противоположной фракции и управляемых компьютером NPC одновременно с использованием осадных орудий, полученных из материалов рейдов PvE. Легионы, контролирующие замок, имеют право на финансирование за счет налогов, а игроки внутри фракции получают специальные предложения от неигровых персонажей и скидки на путешествия и предметы торговца. [6] В настоящее время игра не позволяет фракциям сражаться против представителей своей расы, за исключением случайных дуэлей на Арене или Панестерре. [ необходима цитата ]

Участие в PvP награждается очками бездны в игре. В игре игроки ранжируются по мере того, как сражения выигрываются с другими игроками на основе их участия в Бездне и Балауреи. За эти очки можно купить определенные предметы, например, элитную броню и оружие. Это называется системой рангов Бездны , и на сервере может быть только ограниченное количество высокопоставленных игроков. Игроки с самым высоким рейтингом соревнуются за относительно небольшое количество доступных ранговых позиций. [7] Игрокам очень высокого ранга также предоставляется возможность превращаться в так называемого генерала-хранителя;форма, которая дает чрезвычайно большое повышение определенным характеристикам. Очки бездны получаются за убийство других игроков в бою, а очки теряются, если их убивает другой игрок. Более высокие очки начисляются за убийство игрока с гораздо более высоким рейтингом, чем за убийство игрока с таким же или более низким рейтингом. Очки Бездны также можно заработать, выполняя определенные квесты и продавая определенные предметы. [ необходима цитата ]

В патче 4.5 представлена ​​новая система очков славы . Он заменил рейтинговую систему очков бездны, превратив очки бездны в валюту, которую можно потратить, а не в фактор, определяющий ранг игрока. Вы можете получить эти очки славы за осады или инстансы pvp и pve. Игрок не может получить эти очки за убийство противоположной фракции. Очки славы нельзя использовать в качестве валюты для покупки новых предметов, но они уменьшаются на определенную сумму ежедневно, а количество потерянных очков зависит от ранга игрока. [ необходима цитата ]

Классы [ править ]

Кастомизация персонажа в Aion

В игре шесть подклассов и одиннадцать основных классов. Игроки начинают игру, выбирая один из шести основных классов: Воин, Маг, Разведчик, Жрец, Техник или Муза. После достижения уровня 10 игрок должен выбрать один из двух специализированных классов, связанных с выбранным им классом (за исключением Музы, которая в то время может подняться только до Ткача песен). Воины могут стать тамплиерами или гладиаторами; Маги могут стать Волшебником или Спиритмастером; Скауты могут стать Убийцами или Рейнджерами; Священники могут стать Клириком или Певцом; Техники могут стать Стрелками или Эфиртехами; и Muse станет Songweaver или Vandal (в новом обновлении 7.0). [ необходима цитата ]

Группировка [ править ]

До шести игроков могут сформировать группу , чтобы помогать друг другу в битве и делиться преимуществами победы. Некоторые области предназначены для групповой игры, и для входа в некоторые области в игре требуется группа. До четырех групп могут образовать альянс в ситуациях, требующих большей численности. Восемь альянсов могут объединяться в Лигу, в которой в общей сложности могут участвовать 192 игрока. [ необходима цитата ]

Ремесло [ править ]

Базовый процесс включает в себя изучение определенной формы ремесла, которых в Aion семь: изготовление оружия, изготовление доспехов, изготовление вручную, пошив одежды, алхимия, кулинария и строительство. Игроки могут изучить все семь ремесленных профессий, но могут стать экспертом только в двух, а мастером - только в одной. [ необходима цитата ]

Любой предмет, который можно создать, на самом деле состоит из нескольких отдельных компонентов или материалов. Игрок может узнать, какие материалы необходимы для того или иного предмета, автоматически или купив дизайн. Как правило, эти материалы необходимо покупать у продавцов или у других игроков, собирать в дикой природе (путем сбора или извлечения), уже обработать или преобразовать. Однако не все можно создать. [8]

Полет [ править ]

В Aion есть много аспектов полета, которые играют жизненно важную роль в путешествиях, боях, заданиях и крафтинге. Полеты разрешены только в определенных районах, известных как зоны полета. Полет изначально ограничен 60 секундами, но может быть увеличен с помощью различных доспехов, титулов и других предметов в игре, особенно крыльев, которые можно получить с 10 уровня. [9] Игрок также может использовать зелья во время полета, которые увеличивают его или ее оставшееся время полета до текущего максимума. Однако наиболее важным аспектом является планирование, которое, в отличие от реального полета, возможно везде в игре (за очень немногими исключениями) и позволяет легко преодолевать пропасти или склоны, которые в противном случае заблокировали бы путь игрока. [ необходима цитата ]

Квесты [ править ]

В Aion есть три типа квестов : обычные квесты, квесты кампании и рабочие задания. Обычные квесты требуют от игрока выполнить задание, чтобы получить награду. Квесты кампании сосредоточены на сюжете и имеют решающее значение для прогресса игрока. Заказы используются для повышения квалификации в выбранной профессии. Некоторые квесты можно повторять. Некоторые квесты, особенно квесты кампании, нельзя разделить или отказаться. [10]

Маунты [ править ]

Маунты можно получить с помощью выпадения с мировых боссов, квестов, крафта, гостевых цветов, событий и наличного магазина. Когда игрок не в бою, он может ездить верхом, чтобы не только двигаться быстрее по умолчанию, но и иметь возможность спринт, что означает движение со скоростью полета, также потребляя время полета игрока. Они могут оставаться на своем маунте до тех пор, пока на них не нападет другой игрок или монстр. Маунты могут быть изготовлены с некоторыми трудностями, так как необходимые материалы трудно найти. NC West продала материалы для изготовления маунтов в своем магазине за реальные деньги. [11]

Сюжет [ править ]

Предыстория [ править ]

Когда бог Айон создал мир Атреи, Они создали Драканов - могущественных драконоподобных зверей, которым поручено охранять людей; исполнение воли Айона на планете; и защита Башни Вечности, физического присутствия Айона на Атрее. Какое-то время Драканы подчинялись Айону; но со временем они начали пользоваться своей властью, игнорируя свои обязанности и злоупотребляя людьми, населявшими Атрею. Айон заметил это, создав в ответ двенадцать Небесных Лордов. [12] Ангельские по внешности, Небесные Владыки были полубогами.которые ходили среди людей и использовали силу под названием «Эфир», чтобы создать мощный барьер, позже названный эфирным полем, вокруг Башни Вечности, защищающий всех тех, кто находится внутри. В то время как внешний мир продолжал опустошать Драканы, которые превратились в более свирепых балауров; людям внутри барьера удалось подключиться к эфиру, получив свои собственные силы. Со временем они станут известны как Даэвы. [12] [13]

Со временем Лорды решили, что им нужно быть более агрессивными в борьбе с балаурами. По мере того, как число даэвов росло, Лорды решили сформировать армию с десятью Небесными Лордами, ведущими Даэва в битву; в то время как оставшиеся двое, Сиэль и Исрафель, защищали Башню Вечности (таким образом получив титул «Повелители Башен»). Этот конфликт между балаурами и владыками Эмпиреи стал известен как Война тысячелетия, которая не привела к реальному прогрессу ни с одной из сторон. [12] По мере того, как война прогрессировала, фракция лордов начала рассматривать войну как невыполнимую, и лорд Исрафел предложил обсудить мир с балаурами. Это неожиданное предложение вызвало критику внутри фракции; после долгих и жарких дебатов семь из двенадцати лордов стали преобладающим большинством, продолжившим реализацию этого плана.[12]

Однако по неясным причинам переговоры не увенчались успехом. Когда балауры прибыли в Башню Вечности, вспыхнуло волнение, убив балаурского капитана; оставшиеся балауры в ярости двинулись на Башню и разрушили ее, что вызвало цепную реакцию, угрожавшую уничтожить планету. Однако Исрафель и Сиэль принесли высшую жертву и отдали свои жизни, чтобы защитить Атрею. Мир раскололся на две « полуоболочки », между ними лежала темная Бездна; но его удерживало эфирное поле, созданное жертвой Повелителей Башен. [12]

В то время как балауров были изгнаны в Бездну, Небесные Лорды оказались в конфликте друг с другом. В результате были сформированы две группы по пять лордов в каждой; Серафимы, которые предложили мирное решение и обвинили других в саботаже мирных переговоров, не согласившись с ними; и шедим, которые обвиняли серафимов, полагая, что их слабость и их предложение мирного разговора позволили балаурам одержать верх. С этого дня обе стороны стали заклятыми врагами. [12]

Шедим мигрировали в Асмодей, темную и суровую верхнюю, внутреннюю половину планеты; в то время как Владыки Серафимы поселились в Елисее, светлой и богатой нижней половине. Они оба взяли с собой своих людей и даэвов, и со временем они адаптировались к своим новым мирам и объявили противную сторону своими смертельными врагами. Жители Асмодей стали асмодианами, суровыми выжившими, обретя темные черты лица и яростную преданность своему сородичу. [14] Жители Елисея стали элийцами, становясь еще красивее и считая себя избранным народом Айона (хотя они и стали высокомерными ). С этого дня они веками будут вести войну как кровавые враги. [12]

Развитие [ править ]

Впервые Aion был анонсирован и анонсирован на выставке E3 Expo в мае 2006 года . [15] Он был разработан в студии дизайна программного обеспечения NCsoft в Южной Корее. Корейский закрытый бета - тест начался в конце 2007 года [16] с последующей бета - теста в ноябре 2008 локализованной китайской версии началось закрытое бета - тестирование в декабре 2008 года, с открытого тестирования , начиная с 8 апреля 2009 года [ править ]

Затем игра была локализована для западных рынков, включая Северную Америку, Европу и Австралию. NCsoft провела шесть закрытых бета-тестов на выходных для игроков из Северной Америки и Европы, начиная с июня 2009 года. Открытое бета-тестирование началось в сентябре 2009 года. В ходе этого открытого бета-тестирования программа защиты от читерства GameGuard была удалена. GameGuard используется во многих играх на азиатском рынке, чтобы остановить использование ботов и мошенничества, но был оставлен для западных рынков из-за ряда проблем, возникших во время открытого бета-тестирования. Кастинг и озвучивание были переделаны Blindlight для западного рынка . [ необходима цитата ]

Расширения [ править ]

Aion: Нападение на Балаурею [ править ]

Выпущенное 7 сентября 2010 года, это расширение развивает сюжет и ландшафт игры, расширяя игровой мир Атреи далеко за пределы традиционных территорий Асмодей и Елисей. В этом дополнении обе стороны сражаются с вторгшимися балаурами на свою родину Балауреа. Игроки получат новые испытания; новые и обновленные экземпляры и зоны; увеличен уровень вместимости с 50 до 55; а также свежее оружие, предметы, навыки и механику полета. Расширение также вводит функциональных питомцев, оснащенных игровыми преимуществами, которые быстро станут постоянными спутниками персонажей. [17]

В то время как Assault on Balaurea является бесплатным расширением для игроков из Северной Америки и ЕС, NCsoft выпустила коробочную версию для розничной продажи с бонусным контентом, например, внутриигровым питомцем, размер которого зависит от продавца. [18]

Aion: Земли обетованные / 3.0 Ascension [ править ]

Выпущенная 19 октября 2011 года, The Promised Lands ( Ascension в Северной Америке) переносит Aion дальше в Balaurea, включая области, где противоборствующие фракции должны работать вместе с Reians [19], чтобы отбросить Balaur обратно в Tiamaranta, где игроки встретятся с повелителем драконов Тиамат в ее крепость. Благодаря новым квестам, инстансам и игровой механике (включая новый максимальный уровень - 60), игроки столкнутся с широким спектром новых комплектов брони и оружия для PvP и PvE с более широким уровнем настройки, чем раньше. [ необходима цитата ]

Aion 4.0: Темное предательство [ править ]

Выпущенный 26 июня 2013 года, «Темное предательство» включает в себя два новых класса, Стрелок и Ткач песен, а также три новые зоны, Каталам, Данарию и Идианские глубины, а также увеличивает максимальный уровень до 65. [ цитата необходима ]

29 января 2014 года патч 4.5 «Стальная кавалерия» добавил еще один класс, Aethertech, который использует «магические механические средства передвижения для проведения атак на короткие и длинные дистанции», согласно пресс-релизу NCSoft. [ необходима цитата ]

Aion 4.8: Upheaval [ править ]

Выпущенная 17 июня 2015 года, «Upheaval» включает две новые зоны, Cygnea и Enshar, новые навыки для каждого класса в игре, а также обновлены многие пользовательские интерфейсы в игре, такие как интерфейс навыков. Система стигмы также была переработана в обновлении вместе с другими изменениями в игре, включая удаление нескольких карт, которые больше не доступны. [ необходима цитата ]

Aion 5.0, 5.1, 5.3: Echoes of Eternity [ править ]

Выпущенная 13 июля 2016 года, «Эхо вечности» включает две новые зоны, Илума и Норсволд, увеличение максимального уровня до 75, изменение внешнего вида и механических интерфейсов, особенно в отношении механизма обновления, а также добавлена ​​«Архдаева». сюжетная линия и механика. [20]

Aion 6.0: Refly [ править ]

Выпущенная 17 января 2018 года, «Refly» включает новую зону, Лакрум, доступную обеим расам, и меняет порядок полей. Обновление увеличивает максимальный уровень до 80 и удаляет систему High Daeva. Также был введен компаньон, который будет сопровождать персонажа во время его развития, устранения 6 карт и бездны.

[21]

Обновление Aion 6.5 [ править ]

Музыка [ править ]

Официальный оригинальный саундтрек Aion: The Tower of Eternity был выпущен в виде сингла с 22 треками, написанными композитором Ян Банг-Ином (также известным как Кунихико Рё в Японии). Саундтрек был выпущен в Японии и Корее 21 октября 2008 года, а также в Северной Америке и Европе как часть коллекционного издания. Саундтрек также был выпущен в iTunes 20 октября 2009 г. [22]

Все треки записаны на 0997656121.

Второй официальный альбом под названием «AION - Annales of Atreia» был выпущен 10 мая 2010 года в iTunes Store по цене 9,99 долларов США. Композиторы Инро Джу и Вонки Ким создали оригинальный саундтрек с Чешским национальным симфоническим оркестром. [23]

Выпуск [ править ]

  • Южная Корея: Aion был выпущен в Южной Корее 25 ноября 2008 года, что сделало эту страну первой страной, получившей финальную версию игры. Учитывая успех предыдущих игр NCsoft, Lineage и Lineage II , Aion с момента своего анонса была долгожданной игрой в Южной Корее.
  • Китай: игра была выпущена в Китае 16 апреля 2009 г. под управлением Shanda Interactive Entertainment.
  • Япония: NCsoft выпустила игру 17 июля 2009 года в Японии под управлением NCsoft Japan. По состоянию на 2 февраля 2010 года Pixiv совместно с NCsoft организовали специальный конкурс фан-арта. [24]
  • Австралия: NCsoft распространяет Aion в Австралии через QV Software, и он был выпущен 22 сентября 2009 года. В Австралии было выпущено 3 издания: Коллекционное издание, Ограниченное издание и Стандартное издание. [25] Игра также распространяется через платформу цифрового распространения Valve , Steam , в этом регионе.
  • Тайвань: NCsoft начала открытое бета-тестирование Aion на Тайване 7 июня 2009 года и было выпущено 21 июля 2009 года. Версия 1.5 была выпущена 21 октября 2009 года. Версия 2.0 была выпущена 13 октября 2010 года. .1 был выпущен 24 ноября 2010 года.
  • Европа: NCsoft выпустила финальную версию Aion в Европе 25 сентября 2009 г. [26] В Европе Aion был доступен в двух версиях: Standard Edition и Collectors Edition. Последний включает в себя множество игровых предметов, статуэток, постеров и официальный компакт-диск с саундтреком к Aion композитора Ян Банг-Эана (известного в Японии как Рё Кунихико).
  • Северная Америка: Aion был выпущен в Северной Америке 22 сентября 2009 года. Релиз сопровождался бесплатным комиксом от Wildstorm , Aiva's Story, написанным писателями Дэвидом Нунаном и Рикардо Санчесом, с рисунком Нила Гуге [27] для тех, кто оформил предзаказ. Также для тех, кто сделал предварительный заказ, получил фору за 3 дня до запуска. Aion был доступен в двух редакциях: Standard Edition и Collectors Edition. Последний включает в себя множество игровых предметов, статуэток, плакатов и официальный саундтрек Aion.Компакт-диск композитора Ян Банг-Иана (известного в Японии как Рё Кунихико). Игра была доступна через розничных продавцов для покупки DVD и через загрузку с NCsoft, Steam, веб-сайта Gamestop, File Planet и Direct2Drive.
  • Россия: открытая бета-версия Aion работает с 8 декабря 2009 года. [28] В России предполагается , что Aion будет использовать смешанную модель оплаты с ежемесячной подпиской и дополнительными платежами за внутриигровые предметы и преимущества. [29]

Продажи и доход [ править ]

По данным NCsoft, Aion стал крупнейшим выпуском MMO за последние годы: в США было сделано 400 000 предварительных заказов. В финансовом квартале игра принесла 40,6 миллиарда вон (32,7 миллиона долларов) в Южной Корее, Тайване, Китае и Японии. [30] В Китае более 1 миллиона игроков вошли в систему в течение первых четырех дней после выпуска. [31]

После своего западного релиза Aion стала самой продаваемой игрой для ПК в сентябре 2009 года. [32] Ей также удалось оставаться на первой строчке в чартах Steam и Direct2Drive в течение нескольких недель. [33] [34] К 9 ноября 2009 года игра разошлась тиражом почти 1 миллион копий на западе, из них 500 000 единиц было продано в США и 470 000 единиц в Европе. Успех Aion привел к росту квартальной выручки NCsoft на 112% до 142 миллионов долларов. [35]

Прием [ править ]

Aion получил в целом положительные отзывы от профессиональных обозревателей. Агрегатор обзоров Metacritic показывает средний рейтинг 76/100. [36] В положительных обзорах говорится, что Aion обеспечивает «освежающий вид» с художественной точки зрения и «отличное первое впечатление» с большим количеством лоска и сбалансированности. [44] [51] IGN заявляет, что Aion «пытается предложить что-то для всех и преуспевает в этом, хотя и в разной степени и на разных этапах». [42]

Отрицательные обзоры говорят о том, что игра имеет тенденцию к « гриндингу » и не содержит инновационных функций. GameSpot «s обзор отметил , что первые уровни игры были„быстро развивающийся и интуитивно“, но шлифовка„быстро стал навязчивой“. [39] X-Play сообщил, что «через несколько часов станет очевидно, что здесь нет ничего кардинального». GameSpot также отметила, что серверы оказались не в состоянии справиться с количеством игроков, участвующих в крупномасштабном PVP. [44]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Aion: Ascension Truly Free» . Проверено 30 сентября 2014 года .
  2. ^ aion.qvsoftware.com.au Архивировано 10 октября 2009 г. на Wayback Machine
  3. ^ "fmlnz.com" . Проверено 30 сентября 2014 года .
  4. ^ "AU: Aion идет - IGN" . Uk.pc.ign.com . Проверено 4 октября 2012 .
  5. ^ « Истинно-Free“преднагрузки целевой страницы, объясняя обслуживание» . Действительно бесплатный aion online.com . Проверено 4 октября 2012 .
  6. ^ GC 2007 Внутриигровая презентация GameTrailers.com
  7. ^ "Aion Online: Официальный веб-сайт Aion Fantasy MMORPG - PowerWiki" . Aiononline.com. Архивировано из оригинального 16 октября 2009 года . Проверено 20 ноября 2009 года .
  8. ^ "Aion Online: Официальный веб-сайт Aion Fantasy MMORPG - PowerWiki" . Aiononline.com. Архивировано из оригинала 2 февраля 2010 года . Проверено 11 марта 2010 .
  9. ^ "Aion Online: Официальный веб-сайт Aion Fantasy MMORPG - PowerWiki" . Aiononline.com. Архивировано из оригинала 2 февраля 2010 года . Проверено 11 марта 2010 .
  10. ^ "Aion Online: Официальный веб-сайт Aion Fantasy MMORPG - PowerWiki" . Aiononline.com. Архивировано из оригинала на 2009-09-24 . Проверено 10 октября 2009 .
  11. ^ Обновления магазина. Заархивировано 03.09.2012 вблоге Wayback Machine, где "Листья жизни" (так в оригинале) перечислены в качестве покупаемого предмета в магазине за реальные деньги. «Листья жизни» используются при крафте маунтов.
  12. ^ a b c d e f g Отдел развития команды Aion (25 ноября 2008 г. ). Aion ( Microsoft Windows ) (2.7–3.2 ред.). NCsoft (Северная Америка, Европа, Южная Корея), Innova Systems.
  13. ^ "Aion Online: Официальный веб-сайт Aion Fantasy MMORPG - PowerWiki" . Aiononline.com. Архивировано из оригинала на 2011-04-14.
  14. ^ "Aion Online: Официальный веб-сайт Fantasy MMORPG" . п. 1. Архивировано из оригинала на 2013-12-30 . Проверено 30 декабря 2013 .
  15. ^ CGOnline, Айон Объявлено архивации 2007-09-27 в Wayback Machine Джош Уильямс, GCOnline, 3 мая 2006 года
  16. ^ "NCsoft объявляет финансовые результаты за второй квартал 2007 г." Business Wire, 7 августа 2007 г.
  17. ^ «Описание обновления 2.0 | Руководство по игре | Aion Online» . Powerwiki.na.aiononline.com. 2012-04-10. Архивировано из оригинала на 2011-02-07 . Проверено 4 октября 2012 .
  18. ^ "Нападение на дату выпуска Balaurea - Форумы Aion" . Forums.aiononline.com. Архивировано из оригинала на 2010-11-12 . Проверено 4 октября 2012 .
  19. ^ "Вики" . Ролевые игроки Aion. 2012-05-25 . Проверено 27 мая 2013 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  20. ^ «Aion 5.0: Echoes of Eternity уже в прямом эфире! | Aion Online» . na.aiononline.com . Проверено 17 сентября 2016 .
  21. ^ «6.0 Первая информация» . Gameforge . Проверено 20 ноября 2018 года .
  22. ^ "iTunes - Музыка - Оригинальная звуковая дорожка AION от Ryo Kunihiko" . Itunes.apple.com. 2008-10-20 . Проверено 4 октября 2012 .
  23. ^ «iTunes - Музыка - Aion - Анналы Атреи Инро Джу, Вонки Ким и Чешский национальный симфонический оркестр» . Itunes.apple.com. 2010-05-10 . Проверено 4 октября 2012 .
  24. ^ «完成 型 MMORPG「 Башня AION 」公式 サ イ ト :: ニ ュ ー ス:» . Северная Каролина Японии. Архивировано 6 февраля 2010 года . Проверено 2 февраля 2010 .
  25. ^ "Aion - австралийская домашняя страница" . Программное обеспечение QV. Архивировано из оригинального 10 -го октября 2009 года . Проверено 10 октября 2009 .
  26. ^ «Aion запускается в сентябре! | Aion ™ Fantasy MMORPG» . Архивировано из оригинала на 2009-08-15 . Проверено 12 июля 2014 .
  27. NCsoft и DC Comics представляют «Историю Айвы» (пресс-релиз), Ресурсы по комиксам , 2 сентября 2009 г.
  28. ^ "Запуск открытого бета-тестирования русской версии Aion" . Пресс-релиз компании Innova . DTF.RU. 8 декабря 2009 года Архивировано из оригинала на 2012-03-04 . Проверено 8 октября 2011 .
  29. ^ "Aion официально в России!" [Aion официально в России!]. Пресс-релиз компании Innova . DTF.RU. 28 апреля 2009 года Архивировано из оригинала на 2012-03-04 . Проверено 8 октября 2011 .
  30. ^ "Новости - предзаказы Aion достигли 400 000" . Гамасутра . Проверено 4 октября 2012 .
  31. ^ "Один миллион игр Aion в Китае" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 4 октября 2012 .
  32. ^ Сливинский, Александр (2009-10-20). «Aion от NCsoft занимает первое место в чартах США по ПК в сентябре» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2012-10-18 . Проверено 4 октября 2012 .
  33. ^ «Графики продаж ПК: Да, да, Aion» . Kotaku.com. 2009-09-23 . Проверено 4 октября 2012 .
  34. ^ "Графики продаж ПК: Aion? Aion?" . Kotaku.com. 2009-09-30 . Проверено 4 октября 2012 .
  35. ^ Гибсон, Элли (2009-11-09). «Перемещено почти 1 миллион копий Aion News • News • PC •» . Eurogamer.net . Проверено 4 октября 2012 .
  36. ^ a b «Обзоры Aion для ПК» . Metacritic . Архивировано 17 января 2010 года . Проверено 3 января 2019 .
  37. Валлийский Оли (21 сентября 2009 г.). «Айон: Башня Вечности Обзор • Страница • Отзывы •» . Eurogamer.net . Проверено 4 октября 2012 .
  38. ^ Стивенс, Тим (2009-10-05). «Обзор Aion для ПК» . G4tv . Проверено 4 октября 2012 .
  39. ^ a b «Обзор Gamespot Aion» . Gamespot. Архивировано 13 декабря 2009 года . Проверено 17 декабря 2009 .
  40. ^ «GameSpy: Консенсус: Обзор Aion - Страница 1» . Uk.pc.gamespy.com . Проверено 4 октября 2012 .
  41. ^ "Aion - PC - Обзор | Обзор | Aion" . GameZone. 2009-11-08. Архивировано из оригинала 2011-06-17 . Проверено 4 октября 2012 .
  42. ^ a b "Обзор IGN Aion" . IGN . Проверено 17 декабря 2009 .
  43. ^ a b «Обзор Aion - GameSpot.com» . Uk.gamespot.com. Архивировано из оригинала на 2009-10-10 . Проверено 4 октября 2012 .
  44. ^ a b c «Обзор X-Play Aion» . G4TV . Проверено 17 декабря 2009 .
  45. ^ Ганн, Майк (2009-10-09). «Обзор Aion (ПК) на Gameplanet New Zealand» . Gameplanet.co.nz . Проверено 4 октября 2012 .
  46. ^ "RPGLand.com РПГ года 2009" . RPGLand.com. Архивировано 20 января 2010 года . Проверено 17 января 2010 .
  47. ^ "Лучшая новая игра MMORPG 2009 года" . MMORPG.com . Проверено 5 января 2010 .
  48. ^ «Aion претендует на приз gamescom« Лучшая онлайн-игра »- Aion Tower» . Aion.ign.com . Проверено 4 октября 2012 .
  49. ^ [1] Архивировано 11 марта 2012 года в Wayback Machine.
  50. ^ «Aion выигрывает лучшую корейскую игру года 2008» . Десятитонный молот . Проверено 4 октября 2012 .
  51. ^ Трамбле, Мэйси (2014-07-12). «Обзор Айона» . Проверено 16 августа 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный североамериканский сайт
  • Официальный европейский сайт
  • Официальный корейский сайт