CyberStorm 2: Corporate Wars - это пошаговая стратегия в реальном времени, разработанная Dynamix и выпущенная в 1998 году как продолжение MissionForce: CyberStorm . Он был опубликован Sierra On-Line .
CyberStorm 2: Корпоративные войны | |
---|---|
Разработчики) | Dynamix |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Производитель (и) | Нил Халдар |
Дизайнер (ы) | Грэм Бэйлесс |
Программист (ы) | Стивен Кордон |
Художник (ы) | Мэри Энн Фернандес |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пошаговая тактика , Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Сюжет
CyberStorm 2 происходит спустя много времени после событий первой игры, и Cybrids больше не представляют серьезной угрозы.
В системе Тифоз был обнаружен переходной портал, и восемь земных корпораций хотят контролировать его. Поэтому каждый из них запускает ответвление в системе и начинает сражаться с ней, используя новейшие военные технологии.
Геймплей
Игра ведется с изометрической точки зрения сверху вниз . В некоторых отношениях он похож на MissionForce: CyberStorm , используя многие из тех же графических ресурсов, хотя в игровой процесс было внесено несколько изменений.
Есть два режима игры: пошаговая и в реальном времени . Игрок начинает с выбора корпорации, в которой он хочет работать, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны в различных областях, таких как финансы, инженерия и биоинженерия, а также военный потенциал.
Игрок продвигается через выбор случайных миссий, при этом время от времени становятся доступными специальные миссии. Это письменные сценарии, которые, как правило, довольно прибыльны. Конечная цель - захватить всю систему, победив все конкурирующие компании.
Корпоративная механика
Есть и другие изменения в игровой механике: теперь игрок несет ответственность за поддержание почти всего, от распределения исследований (необходимых для разработки нового оружия и других технологий) до строительства базы и защиты. По сути, игрок отвечает за дочернюю компанию материнской корпорации.
Игрок должен обеспечить весь доход для базы, устанавливая шахты, либо находя невостребованные районы добычи полезных ископаемых, либо уничтожая горнодобывающие предприятия конкурирующих корпораций. Хотя игрок может зарабатывать деньги на наградах за миссии, стабильный доход исходит только от количества шахт, которое игрок может поддерживать.
На исследования можно направить только стабильный доход. Игрок определяет, насколько быстро будут развиваться технологические уровни оружия, брони, защиты, жизнеобеспечения, датчиков и т. Д., Распределяя средства на различные разделы исследований и уровень технологий своего командного здания на базе.
Игрок также должен поддерживать базу. Варианты включают повышение технологического уровня зданий, что усложняет их разрушение и дает им улучшенные возможности (командный центр контролирует исследовательские возможности, уровень технологии автомобильного отсека ограничивает типы юнитов, которые могут быть построены, стартовая площадка ограничивает количество юнитов, которые могут быть построены). могут быть отправлены за пределы мира, технологический уровень турелей контролирует их огневую мощь).
Бой
Игрок может одновременно командовать на поле боя только четырьмя-восемью отрядами (количество зависит от корпорации, к которой он принадлежит). Юниты игрока выбрасываются на поле битвы, чтобы сражаться либо с конкурирующими корпорациями, либо с случайной группой Cybrid. У игрока есть много вариантов отрядов для своей силы, в том числе:
- «HERCs» (роботизированная боевая единица, имитирующая человеческую форму, с управляемой ногой): это ходячие гигантские роботы в игре. HERC двигаются несколько медленнее, чем другие отряды, но могут прыгать вверх и вниз по уровням местности. HERC всегда поворачиваются к своей цели. Доступно большинство HERC из первой игры, а также несколько новых моделей.
- Танки: у наземных танков есть турель, которая вращается и отслеживает врага. Это существенное отличие от других юнитов, поскольку наземным танкам не нужно поворачиваться, чтобы стрелять по цели. Фокус щита по-прежнему перемещается вместе с корпусом, а не с турелью.
- Гравитационные танки: танки с гравитационным приводом летают, очень быстрые и не ограничены ландшафтом. Однако вооружение, броня и защита гравитационного танка, как правило, намного хуже, чем у наземного танка или Herc. У Grav-танков нет башни, и они всегда поворачиваются к своей цели.
Геймплей предполагает уничтожение зданий и / или вражеских юнитов. Здания (включая турели) не защищены, но могут иметь очень тяжелую и эффективную броню. У вражеских юнитов есть щиты и броня для защиты. Как правило, игрок должен сбить одну из восьми облицовок щита, чтобы создать дыру, используя оружие, эффективное против щитов, затем использовать оружие, эффективное против брони, чтобы прикончить отряд. В качестве альтернативы, некоторые виды оружия могут частично или полностью проходить сквозь щиты, чтобы повредить броню под ним.
Картография CyberStorm 2 основана на системе сетки , а не на гексагональной, используемой в первой игре. Это дает юнитам восемь направлений взгляда (четыре стороны коробки плюс четыре угла), а щиты теперь имеют восьмиугольную форму для работы с новым макетом карты.
Рекомендации
- ^ «Новые выпуски» . GameSpot . 4 июня, 1998. Архивировано из оригинала 12 июня 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 года .