Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Дай Хин Мина )
Перейти к навигации Перейти к поиску


Колода раздается между всеми игроками.

Daifugō (大富豪, Гранд Millionaire, очень богатый человек) или Daihinmin (大貧民, Гранд нищий ) , также известный как магнат , является японской осыпание типа карточной игрой для трех или более игроков играли со стандартным пакетом 52-карты. Цель игры - как можно быстрее избавиться от всех имеющихся у вас карт, играя все более сильные карты, чем карты предыдущего игрока. Победитель называется дайфуго (великий миллионер)и получает различные преимущества в следующем раунде, а последний человек называется дайхинмин.(великий нищий). В следующем раунде победители могут обменять одну или несколько ненужных карт на более выгодные, имеющиеся у проигравших.

Игра очень похожа на китайские карточные игры про скалолазание Big Two и Zheng Shangyou , на вьетнамскую игру Tien Len и на западные карточные игры, такие как President и The Great Dalmuti . Как и в других играх, существует множество вариаций и правил.

Основные правила [ править ]

Описанные здесь правила основаны на правилах, ставших популярными в США компанией Tokyopop во втором томе манги Fruits Basket . Они довольно простые и пытаются сконцентрировать игру на ее основных элементах. Поскольку подобным карточным играм обучают и развивают из уст в уста, игровой процесс варьируется в зависимости от государства происхождения.

Специальные названия [ править ]

Во время игры для игроков есть пять специальных титулов, а также популярные североамериканские и европейские эквиваленты:

  • Дайфуго (大 富豪 «Великий миллионер») - Победитель предыдущего раунда. (Президент / Магнат)
  • Fugō (富豪 «Миллионер») - Второе место в предыдущем туре. (Вице-президент / Рич)
  • Хэйминь (平民 «Простолюдин») - Среднее место в предыдущем раунде. (Нейтральный / Обычный)
  • Хинмин (貧民 «Плохо») - предпоследний в предыдущем раунде. (Грязь / Плохо)
  • Дайхинмин (大 貧民 «Очень плохо») - последнее место в предыдущем раунде. (Самая низкая грязь / нищий)

Некоторые примечания:

  • В первом раунде все хэйминь . Случайно решите, кто будет дилером.
  • В зависимости от количества людей, несколько игроков могут быть heimin , или игра не может иметь heimin . В игре втроем нет фуго или хинмина .
  • После каждой раздачи игроки должны встать и поменяться местами, чтобы дайхинмин разыграл , и все сядут по часовой стрелке в порядке их титулов, дайфуго слева от дилера и хинмин справа. (Американские варианты часто не следуют этому правилу).

Работа [ править ]

В daihinmin тасует и раздает карты. Все карты раздаются по часовой стрелке до тех пор, пока не останется ни одной. Джокеры, другие символы wild или дополнительные двойки из другой колоды используются для обеспечения равной раздачи карт. В качестве альтернативы, раздача начинается в точке, которая позволяет самым богатым игрокам иметь наименьшее количество карт (например, раздача начинается на хеймине для пяти игроков) и, следовательно, с большей вероятностью сохранит свое доминирование.

После раздачи карт и после первой руки дайхинмин должен передать свои две самые сильные карты дайфуго , а хинмин должен передать одну свою самую сильную карту фуго . Затем дайфуго и фуго возвращают равное количество ненужных им карт. Этот процесс известен как зейкин (налогообложение).

Играет [ править ]

Игра в Дайфуго организована в виде трюков , очень похожих на Пики или Мост . Однако, в отличие от этих игр, каждый трюк может включать более одной карты, сыгранной каждым игроком, и игрокам не обязательно разыгрывать карту в взятке.

Игрок слева от дилера начинает с того, что ведет любое количество карт одного ранга (1–4, 5 и более возможны с джокерами). Игрок слева может сыграть равное количество совпадающих карт с более высоким номиналом или может пасовать. (В некоторых вариантах разрешается разыгрывать карты с таким же значением, как и у последних сыгранных карт. Это может привести к пропуску следующего игрока по порядку.) Обратите внимание, что должно быть сыграно то же количество карт, что и ведущие. Если лидер начинает с пары, поверх нее могут играть только пары. Если ведется тройка, поверх нее можно играть только в тройку. (Среди вариантов есть заметные исключения; см. Ниже) Следующий игрок может сделать то же самое и так далее. Это продолжается до тех пор, пока все игроки не пасуют, или пока не разыграется одна или несколько двойок; поскольку 2 - это наивысшее значение, ничто не может его превзойти.Следующий трюк ведет тот, кто последним разыграл карту.

Примечания к игре:

  • Порядок номиналов немного отличается от большинства американских карточных игр - двойка (2) - это высшее значение, которое невозможно превзойти. Следующим по старшинству идет туз, за ​​ним - король и т. Д., А 3 - младшее. Несколько вариантов позволяют разыграть одну двойку поверх любой другой комбинации, но обычно в играх требуется сыграть такое же количество двойок, какое было изначально. Другой вариант оставляет одноглазых валетов (червовых и пиковых валетов) выше, чем двойка; одноглазый валет может быть побежден королем-самоубийцей (королем червей).
  • Когда игроки пасуют, это никоим образом не ограничивает их возможность сыграть позже, даже во время того же трюка. В некоторых вариантах, однако, игрок не может разыграть взятку, в которой он пас ранее.
  • Игроки могут пасовать в любое время, даже если у игрока есть карты, которые можно разыграть.
  • Количество карт, с которых можно начать любую взятку, зависит только от карт в руке игрока и его / ее стратегии.

Конец раунда [ править ]

Когда у одного игрока заканчиваются карты, он / она выбывает из игры до конца раунда, но другие игроки могут продолжить игру, чтобы выяснить названия. В нескольких версиях утверждается, что после того, как игрок уходит, игроки подсчитывают оставшиеся значения карт для определения титулов или просто подсчитывают количество карт, оставшихся в руке каждого игрока.

При игре по традиционным правилам после определения титулов всем нужно встать и двинуться с места. Daihinmin является дилером, и игроки должны перестраиваться вокруг дилера , так что они сидят в порядке ранга, по часовой стрелке. В большинстве американских вариантов расстановки игроков не меняются , поэтому все играют в одном и том же порядке каждую руку (хотя дайфуго по- прежнему ведет первый трюк).

Победа в игре [ править ]

Победителем обычно становится игрок, который в конце игры является дайфугу , но также может использоваться система очков , при которой фугу и дайфугу зарабатывают соответственно 1 и 2 очка за каждый раунд.

Базовая стратегия [ править ]

Основная стратегия Дайфуго очень проста; игроки сначала пытаются избавиться от более слабых карт, чтобы ближе к концу игры в руках игроков оставались только более сильные карты. Если игрок застрял с низкой картой, будет очень сложно разыграть ее и опустошить руку. Однако, поскольку выигрыш взятки позволяет игроку вести любую карту, чтобы начать следующую взятку, можно оставить одну слабую карту, чтобы сыграть последней.

Однако при попытке помешать игроку, у которого мало карт, опустошить свою руку, игрок, предшествующий ему / ей, может попытаться заблокировать следующего игрока, сыграв карту или комбинацию с высокой ценностью, даже если доступна комбинация с более низкой стоимостью, и, таким образом, мы надеемся помешать следующему игроку играть, поскольку он не может превзойти его. Дополнительные элементы стратегии могут быть введены с помощью необязательных правил (см. Ниже), таких как пропуски и очистка, которые предоставляют другим игрокам больше возможностей в попытке предотвратить игру человека, который собирается опустошить свою руку.

Необязательные правила [ править ]

При игре в дайфуго обычно соблюдаются одно или несколько домашних правил . Вот несколько примеров:

Правило № 420
Если проигравший игрок заканчивает свои карты первым, то порядок 1, 2, 3, 4 меняется на 4, 3, 2, 1.
Строгий 52-карточный
Допускается неравное количество карт в руках, и преимущество (меньшая рука) достается самым богатым игрокам. Сделка обычно начинается с самого богатого хеймина (или с хинмина в игре с четырьмя игроками) и продолжается по часовой стрелке, то есть вниз по социально-экономической шкале. Если есть фиктивная рука (см. Ниже), она всегда сдается последней и, следовательно, может изменить, кто получит первую карту. (Если есть четыре игрока и фиктивная рука, то раздача начнется с фуг, так что в фиктивной руке и в руке по умолчанию дайфугу будет на одну карту меньше, чем в других сданных руках.)
Манекен Рука
В начале каждого раунда после первого раздается на одну руку больше, чем количество игроков за столом. Эта последняя рука, «фиктивная» рука, игнорируется, если дайфуго не решает, что он хочет случайно поменять свою сданную руку на фиктивную руку. Своп должен произойти до налогообложения. Дайфуго не может смотреть на фиктивную руку до факультативного обмена, а также не может передумать после обмена. Фиктивная рука обычно берется только в том случае, если дайфуго чувствует, что карты в его руке значительно ниже среднего.
Двойка означает ясно
В дополнение к двойкам (двойкам), которые являются наибольшим значением, одна двойка превосходит любую другую комбинацию карт. Поскольку двойка не может быть побеждена, она становится «чистой» картой, которая позволяет держателю «украсть» ведущую игру у кого-то, кто в противном случае играл бы первым. Это может быть важно при попытке удержать человека, у которого осталось мало карт, от выхода; Игра двойкой на стопке пар и начало новой стопки из трех карт означает, что человек, у которого осталось только две карты, мертв в воде. Это обычное дело в западных версиях игры, включая Asshole .
Соответствие означает очистить
Если игрок может соответствовать текущей активной игре, уловка сбрасывается. Например, если играется 7, можно сыграть 7 поверх нее, чтобы очистить. Или, если разыграны два короля, можно сыграть двух королей, чтобы очистить. Иногда это называют правилом Большого дворца.
Джокеры дикие
Можно сыграть практически в любое время, как и любое значение, но не может побить 2. Когда джокер разыгрывается сам по себе, предполагается, что он на единицу больше, чем карта, сыгранная перед ним; например, джокер, сыгранный поверх одной 5, фактически равен 6. Джокеры, сыгранные в комбинации по крайней мере с одной другой картой, имеют то же значение, что и другая карта (карты); джокер и семерка эквивалентны паре семерок.
Джокеры - двойки
Джокеры всегда считаются двойками, что означает, что количество двойок в игре увеличивается.
Джокеры - это козыри
Хотя в джокеры можно играть в любое время, они считаются, когда они играются как джокеры, как имеющие значение выше 2. Некоторые варианты будут включать правило, согласно которому одна из трех карт может побить джокера, но только джокера.
Запрещенная последняя карта
Запрещено выходить на определенную карту или комбинацию карт. Обычные примеры включают выход на двоих, джокера или пары.
Пропускает
Игрок, разыгрывающий то же количество карт того же ранга, что и предыдущий игрок, пропускает следующего человека, который мог бы сыграть. Например, игра семерки поверх другой семерки или пары четверок на другой паре четверок пропускает следующего игрока. Этот вариант встречается редко, хотя чаще встречается в американских версиях и добавляет дополнительный элемент стратегии.
Мультискипы
Если у игрока было несколько разыгранных ранее карт, он / она может сыграть больше этой карты, чем требуется в текущей взятке. Таким образом, игра пропускает одного дополнительного человека за каждую сыгранную дополнительную карту. Например, если разыгрывается одна четверка, а у следующего игрока есть еще три четверки в колоде, он / она может сыграть две из них и пропустить следующих двух человек или сыграть всех трех и пропустить следующих трех человек. Если разыграны две четверки, а у следующего игрока есть 4 и две дикие карты, он / она может сыграть все три карты и пропустить следующих двух человек (две карты, необходимые для игры и пропуска, плюс одна дополнительная).
Революция (革命, какумей )
Игра каре вызывает революцию, в результате чего сила карт меняется до конца раунда (или сеанса), делая 3 самыми высокими и 2 самыми низкими. Контрреволюция (革命 返 し, какумей-гаеши или 反革命, хан-какумей ) восстановит власть. Революция также может вспыхнуть, когда разыгрывается набор из четырех или более последовательных карт одной масти, например, 4-5-6-7 пик (см. Кайдан ниже), или подряд разными игроками. Тот, кто играет в такие наборы, может решить не совершать революции. Это также могло поменять титулы игроков. Произойдет даже контрреволюция (革命 返 し 返 しkakumei-gaeshi-gaeshi или 反 反革命han-han-kakumei ).
Завершение, также известное как Завершение
Если у игрока есть карты для завершения набора из четырех карт текущей, он может сыграть их в любое время (даже если это не его ход), чтобы сделать это. В результате получается «клир», и следующим идет человек, выполнивший сет из четырех.
Джек-бэк (или одиннадцать бэк)
Когда «J» вводится в игру, сила карты временно остается такой же, как и при вращении, до тех пор, пока полевая карта не смывается. В революционном государстве наблюдается временное отсутствие революции («2» - самый сильный, «3» - самый слабый). Он возвращается к исходному состоянию, когда поле течет. В некоторых вариантах розыгрыш валета или другой комбинации, включая валет, приводит к временному какумей , который действует только для текущей взятки . Например, если игрок играет одну J на ​​9, следующий игрок может сыграть карту с более низким рейтингом, например, 3, на J. После окончания взятки, в которой разыгран валет, сила предыдущих карт восстанавливается. .
Кайдан (階段 «Последовательность»)
Можно сыграть вместе три или более карт подряд (например, 5-6-7) (они не обязательно должны быть одной масти) вместо того, чтобы играть тройку или четверку. -своего рода. Старшая карта должна быть выше самой старшей карты в сыгранном сете. В качестве альтернативы могут быть разрешены последовательности по 2, может быть добавлено ограничение одной масти (т. Е. Все карты должны быть одной масти), или может потребоваться, чтобы самая младшая карта была выше старшей из только что сыгранного набора. Часто на эти стриты накладывается ограничение в пять карт. Другой вариант допускает «двойные стриты», когда игрок разыгрывает пару стритов (например, 5-5-6-6-7-7).
Eight Enders (или Eight Stop) (8 切 り «8-переходов»)
Игра восьмеркой, сетом восьмерок, прямым окончанием или началом восьмерки может немедленно закончить трюк, хотя она должна следовать схеме игры (например, пара восьмерок после пары пятерок, сыгранных ранее). Следующий трюк ведет игрок, разыгрывающий восьмерки.
Deuces Wild, Jokers High
Двойки могут быть любого достоинства и любой масти, за исключением того, что они не могут быть «Джокером». Если двойка разыгрывается как двойка, то ее значение превосходит все значения от 3 до K. Двойка, сыгранная как двойка, может использоваться как самая старшая карта в Кайдане, когда следует туз (например, QKA-2). Джокеры не дикие, но всегда будут лучше всех, включая двойку. В джокеры можно играть парами, но нельзя играть в кайдане.
Направление игры
Дайхинмин должен тасовать и сдавать карты, но, в зависимости от направления раздачи, он определяет направление игры. Дайхинмин идет первым после тасования, и раунд начинается, как только дайхинмин выкладывает свои первые карты. В этом варианте игроки никогда не меняют места, поэтому они зависят от того, кто будет играть до и после них, в зависимости от стратегии дайхинмина.
Народная революция
В этом варианте, если дайхинмин первым сбросил все свои карты, он займет позицию дайфуго в следующем раунде, как обычно, но, кроме того, дайфуго немедленно выбывает из текущего раунда и становится дайфуго в следующем раунде. следующий раунд. В некоторых вариантах «Народная революция» немедленно завершает игру, когда все игроки меняют ранги. Поэтому FŪGO и hinmin также поменяться местами, и если используется вариант Деспотизма, различный heimin променяет рейтинг для целей карточных мимоходом.
Банкрот
Вариант Народной революции, где, если дайфуго не выиграет раздачу, он немедленно выбывает из текущего раунда и становится дайхинмином в следующем раунде. В отличие от Народной революции, любой может победить дайфуго и заставить их обанкротиться.
Несколько колод
В играх с несколькими колодами, когда используется более одной колоды, обычно нет ограничений на количество карт, разыгрываемых в Kaidan или в нескольких картах одной доброй руки (например, в игре с двумя колодами можно сыграть восемь десятков. ; больше, если есть подстановочные знаки). Основное правило для определения нескольких колод - одна колода на каждых четырех игроков. Например, в игре с пятью игроками используются две колоды.
Деспотизм
Количество карт, обмениваемых между верхним и нижним рангами, строго зависит от количества игроков. В игре на девять игроков дайхинмин и дайфуго обмениваются четырьмя картами. Следующие два противостоящих ранга обменяются тремя картами; следующие два обменяются двумя картами, а последние две обменяются одной. При нечетном количестве игроков, например, девяти, человек в центре не будет обменивать карты. Вариант, который иногда встречается в западных версиях игры, похож, но средняя пара или три игрока не обмениваются картами: так, с 9 игроками дайфуго и дайхинмин обмениваются тремя картами, фуго и хинмин обмениваются двумя, а верхний и нижний хэймин обменяются по одному. Иногда вводятся дополнительные титулы для хэймин, торговых карт.
Старт тройки треф
Игрок с тройкой треф начинает первый раунд игры, кладя эту карту. Ее можно играть в комбинации с другими картами в соответствии с допустимыми комбинациями. В играх с несколькими колодами начинает игру первым, кто бросит тройку треф (или их допустимую комбинацию).
Выбор Дайфуго
Тонкое правило, согласно которому Дайфуго, а не какой-либо другой ранг, может решить спросить дайхинмина, есть ли у дайхинмина карты определенного достоинства. Этот запрос может быть выполнен только после того, как обмененные карты будут переданы дайфуго и до начала раунда. Дайфуго может попросить только один раз и должен взять несколько карт указанного ранга (до количества проданных карт), если у дайхинмина есть кратные, и должен вернуть такое же количество старших карт, которые даны дайфуго от дайхинмина.
Английская система рейтинга
Этот рейтинг рассчитан на игру из девяти игроков. Добавляйте или уменьшайте ранги в зависимости от количества игроков. 1. Король 2. Герцог 3. Высший класс 4. Высший средний класс 5. Средний класс 6. Нижний средний класс 7. Плохо 8. Очень плохо 9. Обездоленно.
Расширенная торговля
После того, как все карты обменены и до начала раунда, дайфуго может разрешить расширенную торговлю, когда люди могут обменивать свои карты с другими игроками. Сделки не обязательно должны быть одной картой на одну карту. Дайфуго может прекратить торговлю в любое время, но когда торговля открыта, он не может контролировать, кто чем торгует и с кем; дайфугу не разрешается вести расширенную торговлю, если она не будет открыта для всех. Торговля также закончится, когда первый игрок выложит свои карты.
Плотно (縛 りшибари )
Если последовательно разыгрываются карты одной масти, все последующие карты в этой взятке также должны быть одной масти. Например, если один игрок играет семеркой треф, а следующий игрок играет девяткой треф, третий игрок не может играть королем пик (хотя он может играть королем треф). То же правило применяется к парам, тройкам или любой другой допустимой игре в зависимости от используемых правил; так, например, за парой пятерок (трефы и пики), за которыми следует пара семерок (трефы и пики), должна следовать еще одна комбинация треф и пиков. Вариант этого правила допускает «частичные колготки», при которых любая масть между последующими розыгрышами более чем одной карты должна выполняться для остальной части трюка: например, пара пятерок (трефы-пики), за которыми следует пара из семерок (трефы-бубны) должна следовать пара, содержащая трефы.Другой тайтовый вариант требует игры той же масти или комбинации мастей.три раза подряд, чтобы костюм (-ы) «взял». В некоторых вариантах требования к костюму не являются официальными, пока игрок не заметит последовательность и не объявит имя (имена) костюма вслух. Объявление - важная часть стратегии, так как только игрок, который может удовлетворить требованиям масти, получит выгоду от объявления.
Покерные руки
Во время пятикарточных уловок можно разыграть стрит, флеш, фулл-хаус и стрит-флеш. Каждая сыгранная таким образом рука должна побить предыдущую в соответствии со стандартными правилами покера (стрит-флеш лучше четырех одинаковых, фулл-хаус лучше, флеш-биты стрит).
Мудак / президент
В Северной Америке в дайфуго часто играют как в питьевую игру под названием « Мудак ». Звания: Президент, Вице-президент, Обычный парень, Бедный парень (Заместитель или Пивная девка), Мудак. Дополнительные правила регулируют употребление алкоголя (общие включают в себя возможность игроков заставить пить кого-либо с более низким титулом или то, что этот мудак покупает в следующем раунде)

Социальные аспекты [ править ]

Часто названия, используемые в игре, могут быть расширены до социальных взаимодействий. От дайхинмина могут потребоваться встать и принести всем закуски и напитки (часто это задание поручается хинмину, чтобы дайхинмин мог перетасовать и раздать ). Также дайфуго может отдавать приказ после каждого раунда, который должен выполняться, например, «все хэйминь должны лаять, как собаки» или « хинмин должен дать мне массаж спины».

Daifugō - можно также добавить правила , относящиеся к самому, играм , таким как правила в списке выше, или любое правило , которое ему подходит. Часто бывает хорошей идеей наложить ограничения на создание таких правил до начала игры, такие как максимальное количество дополнительных правил (требующих отмены правил при добавлении новых) и разрешение другим игрокам отменять новое правило путем единогласное голосование (или достаточно большой процент).

Популярная культура [ править ]

  • В популярной манге и аниме- сериале « Фруктовая корзина» персонажи часто играют в карточную игру друг с другом, подчеркивая веселые социальные аспекты игры. Score Entertainment недавно выпустила карточную игру Fruits Basket, которая содержит набор правил для Daifugō (в дополнение к оригинальной игре, разработанной Score).
  • В томе 6 Хост-клуба старшей школы Орана , Харухи Фудзиока и Суо Тамаки (очень бедный человек и бедняк, соответственно) заставили повиноваться Кёя Оотори (богатый человек) после игры в Дайфуго.
  • Коммерческая игра The Great Dalmuti - это кастомная колода Daifugo, в которой карты с меньшим номером строго лучше, но количество копий каждой карты в колоде равно ее значению - так, например, 10 - это самая низкая карта, а их 10. в колоде. Это позволяет разыгрывать слабые карты большими партиями, которым не могут соответствовать более сильные карты. Дилберт: Corporate Shuffle - это еще один вариант, который добавляет три карты со специальными эффектами.
  • В компьютерной игре " Katawa Shoujo " Миша и Сидзуне бросают вызов Хисао, чтобы тот сыграл против них Дайфуго.
  • В Германии есть похожая игра под названием «Волларш» или «Аршлох» («Мудак» по-немецки).
  • В Бельгии проигравшего зовут Стронт (дерьмо по-голландски)
  • В Швеции обычным названием для этой игры было «негер оч президент», что означает негр и президент. Это название отражает несправедливость и иерархию рабовладельческих времен США. С тех пор были приняты новые названия, поскольку слово «негер» многие считают оскорбительным.
  • Подобно шведской и немецкой версиям, существует также греческий вариант Daifugō, называемый «Νίγκα» (греческая имитация произносимого в США «nigga»). В оригинальном игровом процессе 5 рангов (Маста, Полумаста, Швейцарский, Полуниггер, Ниггер). Каждый игрок получает по 6 карт, и используются только карты семерки и выше, причем тузы являются самыми сильными (двойки не используются). Оставшиеся 2 карты (4 * 8 равно 32, тогда как 5 * 6 равняется 30) называются «швейцарскими картами», потому что по усмотрению швейцарца в начале каждого раунда он может менять 2 свои карты на эти 2 «швейцарских карты». "как разовый вариант. Также стандартным является правило Какумей-революции. Другие отличия от оригинального Daifugō: в каждом раунде нет перестановки мест и не используются wild card.
  • В ранобэ и аниме- сериале «Хентай» Принц и каменный кот. , Цукико Цуцукакуши приглашает Азусу Азуки, Ёто Йокодера и Цукуси Цуцукакуши сыграть Дайхинмин, пока ее дом затоплен тайфуном.
  • В видеоигре Persona 5 Royal в одну из разновидностей этой игры можно играть с членами команды игрового персонажа (которые известны в игре как Phantom Thieves).
    • В западном выпуске игры карточная игра носит название «Магнат».

Внешние ссылки [ править ]

  • Дай Фуго / Дай Хинмин на Pagat.com