Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дэн Горлин - программист и дизайнер видеоигр, наиболее известный своей игрой Choplifter для Apple II 1982 года , в которой игрок пилотирует вертолет для спасения заложников. И эта, и несколько других игр для Apple II, которые он написал, были опубликованы Broderbund . Горлин также преподает и исполняет западноафриканские танцы и игру на барабанах с Alokli West African Dance, организацией, которой он руководит с 1985 года. [1]

Карьера [ править ]

Горлин случайно попал в разработку игр . Живя в Лос-Анджелесе, работая в Rand Corporation, занимающейся исследованиями искусственного интеллекта , он позаимствовал Apple II у своего деда. Пытаясь продать свой дом и полгода просидев дома от скуки, он начал писать игру, которая опиралась на его тягу к вертолетам . Местный парень, выполняющий случайные заработки для Горлина, посоветовал ему нанять мужчин, чтобы он мог их подобрать, как в Defender . Результатом его изменений стала его оригинальная игра « Choplifter» . Горлин завершил игру за шесть месяцев. [2]

Следующая игра Горлина, Airheart , также для Apple II, заняла три года. Следующая игра, Typhoon Thompson , длилась около двух лет, но Горлин признает, что разработка этих игр частично совпадала. Разработка этих игр заняла так много времени, потому что Горлин начал промежуточные игры - игру про черную дыру и игру с гидросамолетом, - которые оказались слишком амбициозными и от которых он в конечном итоге отказался. Однако за это время он построил множество инструментов , потомками которых он пользуется до сих пор. [2]

В то время Горлин был независимым разработчиком, поддерживавшим неформальные отношения с Бродербундом , опубликовавшим его первую игру. Будучи самим себе боссом, Горлин никогда не чувствовал давления, чтобы что-то закончить, поэтому он отказался от многих концепций, хотя думал, что из них получатся хорошие игры. Ему просто наскучило их разрабатывать, и он сказал, что если бы на него давил современный эквивалент игрового продюсера , он, возможно, действительно закончил бы их. Он признает, что с корпоративной структурой у него, вероятно, никогда не было бы свободы развивать свои молодые «эксперименты». [2]

Airheart был воплощением мечты Горлина о создании трехмерной игры , которой изначально задумывался Choplifter . Тайфун Томпсон был еще одним достижением этой цели, но его полная мечта была слишком амбициозной для производственных этапов и современных технологий. [2]

Горлин говорит, что после того, как Apple II устарел, он не мог понять, каким будет его преемник. Он говорит, что надеялся, что Macintosh или Amiga станут новой доминирующей системой, но был разочарован тем, что ни то, ни другое не вышло. Он исследовал MS-DOS , но испытывал отвращение к аппаратным ограничениям. Он говорит, что решил «подождать» и вернулся к преподаванию африканской музыки и культуры , чем он занимался с 1972 года [2].

Горлин снова заинтересовался разработкой игр примерно в 1995 году , с появлением Windows 95 , DirectX , C ++ и других передовых технологий. Он стал директором по разработке программного обеспечения компании Gravity, Inc. в Сан-Франциско , штат Калифорния . Он стремился собрать команду разработчиков с Виктором Мерсиекой, но неизвестно, что стало с этим предприятием. [2]

Горлин был консультантом Choplifter HD в 2011 году и изучал идею разработки игр для платформы Android . [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Кто мы" . Алокли Западноафриканский танец .
  2. ^ a b c d e f Гаага, Джеймс. «Дни безмятежности: интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр» .
  3. ^ Статья о том, как Горлин присоединяется к Choplifter 3D на Giant Bomb

Внешние ссылки [ править ]

  • Профиль Дэна Горлина на MobyGames