Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dance, Voldo, Dance - музыкальное видео на основе машинимы, созданное в 2002 году Крисом Брандтом . Видео, созданное с помощью файтинга Soulcalibur , показывает двух игроков, оба управляющих персонажем Волдо , используя существующую внутриигровую анимацию, чтобы персонажи исполняли синхронный танец под песню " Hot in Herre " музыканта Нелли. . В результате более чем недельной подготовки и обучения, видео было задумано после того, как Брандт заметил, что анимация и атаки персонажа могут запускаться синхронно с ритмом песни и реакциями зрителей на такое отображение. Хотя несколько групп проявили интерес к демонстрации видео, сложности возникли у правообладателей, чьи работы были задействованы в создании.

Видео было хорошо принято, названо одним из первых примеров музыкальных клипов на основе машинимы, и с тех пор породило несколько фанатских имитаций, в которых Волдо танцует под разные песни. Некоторые источники, такие как The Village Voice , похвалили видео за его хореографию и презентацию, в то время как несколько книг и профессора колледжей назвали его ярким примером анимации машинимы в лекциях на эту тему. Он также был номинирован на премию кинофестиваля Machinima Film Festival в 2005 году за лучший виртуальный перформанс и являлся частью выставки в Музее искусств Сан-Хосе .

Зачатие и создание [ править ]

В феврале 2002 года Крис Брандт и Джесси Реклоу играли Soulcalibur во время вечеринки, устроенной Лэндри Уокером . И Брандт, и Реклоу использовали персонажа Волдо, но вместо того, чтобы сражаться, Реклоу заставлял персонажа делать рывки. Брандт решил имитировать игровой процесс Рекло, в результате чего получилось то, что он описывает как «своего рода импровизированный танец». Когда музыка для вечеринки изменилась на « Move Bitch », Брандт заметил постоянный временной интервал для всех движений Волдо и заставил движение персонажа следовать ритму музыки. Реклав заметил это и последовал в ритме, развлекая других гостей вечеринки результатами.

В сентябре Брандт встретился с Реклау и другими друзьями, и разговор зашел о том, что произошло в феврале. Решив продемонстрировать это, они снова сыграли друг против друга, используя Волдо, причем персонажи «танцевали» под разные песни. Заметив, что всех развлекает гомоэротическая природа анимации Волдо, Брандт решил разработать музыкальный клип. [1]

В октябре, осознав, что ему не хватает средств для продолжения своих более крупных арт-проектов, Брандт решил поработать над видеопроектом Voldo, используя песню «Hot in Herre». Однако единственным партнером, с которым ему пришлось создавать видео, был его сосед по комнате М., который изначально не хотел иметь с этим ничего общего. Однако, увидев, что Брандт сам работает над концепцией, М. согласился помочь, пока он оставался анонимным, а график проекта соответствовал его привычке к выпивке. Разработка хореографии была завершена на следующий день, и следующие пять дней были посвящены созданию видео с пятичасовыми интервалами каждый день, пока музыка воспроизводилась по телевизору через PlayStation 2.аудиокабель. Однако к пятому дню оба поняли, что музыка на самом деле отвлекает, и Брандт записал себя, считая ритм песни. Используя это как звуковую дорожку, они смогли легко завершить проект, и после редактирования видео Брандт выпустил две версии онлайн, причем последняя использовала песню « Kiss » Принца . [1]

В 2004 году Броуди Кондон показал видео на конференции по играм и машинимам в Австралии. [1] G4TechTV , MTV и Microsoft проявили интерес к размещению видео на своих носителях; [2] однако они столкнулись с проблемами с обоими правообладателями Soulcalibur , Namco., и Нелли, агенты которой требовали 100 000 долларов за лицензию на песню. Чтобы исправить последнюю проблему, Брандт связался с Тана Руситанонта, музыкантом, с которым он работал над другим проектом, который выразил заинтересованность в создании собственной музыки для персонажа, чтобы создать песню, которая звучала бы так же, как оригинал, без нарушения авторских прав. , производя «финальную» версию видео. Однако вскоре после этого Namco прямо заявила, что не будет лицензировать персонажа на такие средства, и обсуждения прекратились. [1]

Критический прием [ править ]

С момента своего выпуска, Dance, Voldo, Dance был хорошо принят публикой, ненадолго появившись в рейтинге популярности Popdex's "Top 10". [3] Несколько фанатских машиним последовали их примеру, каждая из которых использовала ту же концепцию двух персонажей волдо, танцующих под разные песни. [4] В 2005 году он был номинирован на лучший виртуальный спектакль на кинофестивале Machinima Film . [5] В 2006 году с 21 января по 29 апреля он был представлен в Художественном музее Сан-Хосе в рамках их выставки «Небесные тела». [6]

На фестивале Machinima Film 2006 , Machinima.com основатель Хью Хэнкок и Академии искусств и наук Machinima основатель Поль Марино привел танец, Voldo, танец как один из первых примеров машинимы на основе музыкальных клипов. [7] В книге SwanQuake: The User Manual он описывается как сложная для описания форма машинимы, описывая ее как «жанровую работу» с элементами кукольного театра, кинопроизводства и хореографии. [8] Другая книга, Читатель Машинимы., описал это как «гениальную хореографию драки как танца», сославшись на «сексуализированную виртуальную идентичность» персонажа в сочетании с оригинальным саундтреком. [9] В разработке интерактивных повествовательной Content , Технологический институт Джорджии доцента Майкл ниче сравнил анимацию виртуальных кукольный в том , что она коренится исключительно в игре анимация, но также использовать его в качестве примера для иллюстрации того, что такой материал может быть интересным . [10] В Medien Körper Imagination движения, использованные в видео, были описаны как описательные и часто предписывающие, сравнивая их с исследованиями времени и движения . [11]

Village Voice охарактеризовал его как «виртуозное игровое представление», назвав его одной из самых впечатляющих работ, представленных на кинофестивале Machinima в 2005 году. [12] Книга « Игра в видеоигры» называет это «чрезвычайно умелым и юмористическим», ссылаясь на то, что игроки с «пародийным юмором» приостанавливают выполнение обычных задач игры, а также как один из определяющих моментов в машиниме. [13] В исследовании видеоигр как формы искусствапреподаватель Монреальского университета Мартин Пикард привел их в качестве примера машинимы и производительности, назвав их «идеально поставленной» и «превосходным примером игрового процесса и производительности». [14] Калифорнийский университетпрофессор Майкл Матеас заявил, что ему понравилось танцевальное представление презентации в свете большего количества повествовательных форм машинимы, добавив, что она была усилена «одеждой S&M» Волдо. [15]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Брандт, Крис . "Танец, Волдо, Танец: Музыкальное видео Машинима" . Bain Street Productions . Проверено 10 сентября 2009 .
  2. ^ «Независимые: Руководство для творческого духа» . Mediawave.Hu . Проверено 10 сентября 2009 .
  3. ^ Макэрвейл, Джоанна (2004-08-19). «Танцевальная битва» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 3 сентября 2008 .
  4. ^ Фэйи, Майк (2008-12-17). «Волдо - один гладкий преступник» . Котаку . Архивировано из оригинала на 2009-04-20 . Проверено 20 августа 2011 .
  5. ^ Гасиор, Джефф (2005-10-28). «Объявлены номинанты на премию Machinima Awards» . Технический отчет . Проверено 10 сентября 2009 .
  6. ^ «Прошлые выставки - Небесные тела» . Музей искусств Сан-Хосе . Архивировано из оригинала на 2007-06-27 . Проверено 28 января 2010 .
  7. ^ Lankshear, Колин ; Мишель Кнобель (28 ноября 2006 г.). "Машинима!" . Blogspot . Проверено 10 сентября 2009 .
  8. ^ Стаки, Хелен; Ширали Саул (2007). «Искусство обречено: порождение игрового искусства». SwanQuake: Руководство пользователя . Жидкий пресс. п. 7 . ISBN 1-84102-172-5.
  9. ^ Lowood, Генри и Майкл Ницше (2011). Читатель Машинимы . MIT Press. п. 116 . ISBN 0-262-01533-1.
  10. ^ Бушофф, Брюнхильд; Майкл Ницше (2005). Разработка интерактивного повествовательного контента . HighText. ISBN 3-933269-92-X.
  11. ^ Кристоф Вульф (2008). Medien Körper Imagination [ Media Body Imagination ] (на немецком языке). Akademie Verlag GmbH. п. 300. ISBN 3-05-004510-8.
  12. ^ Холтер, Эд (2005-11-01). «Геймеры показывают создателям Doom, как это делается» . Деревенский голос . Проверено 26 ноября 2008 .
  13. ^ Ньюман, Джеймс (2008). Играем в видеоигры . Тейлор и Фрэнсис . п. 146. ISBN. 0-415-38523-7.
  14. ^ Пикард, Мартин (2007). "Машинима: видеоигры как форма искусства?" . Загрузка .. . Канадская ассоциация игровых исследований. 1 (1). Архивировано из оригинала на 2012-02-15 . Проверено 8 мая 2009 .
  15. ^ Матеас, Майкл (2004-08-10). «Танец Волдо Танец» . Grand Text Auto. Архивировано из оригинала на 2008-02-27 . Проверено 10 сентября 2009 .