Денди (видеоигра)


Dandy (позже Dandy Dungeon ) — игра-лабиринт с подземельями для семейства 8-битных приставок Atari , опубликованная Atari Program Exchange в 1983 году. Она была написана Джоном Ховардом Палевичем, первоначально для его дипломной работы в Массачусетском технологическом институте , черпая вдохновение из Dungeons & Драконы , Защитник и аркадные лабиринты. Денди — одна из первых видеоигр с одновременной совместной игрой для четырех игроков . Это было прямым источником вдохновения для популярного игрового автомата Atari Games 1985 года, Gauntlet [5] .а позже превратилась в домашнюю игру Dark Chambers , изданную Atari Corporation .

В 1986 году Electric Dreams Software , не сумев получить лицензию Gauntlet [6] , приобрела права на производство портов игры для домашних компьютеров. Их намерение выпустить свою игру под названием Dauntless привело к спору с US Gold , которые в то же время публиковали компьютерные версии Gauntlet . [7] Electric Dreams издала игру под названием Dandy для ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC . [8]

Действие Денди происходит в похожем на лабиринт подземелье, если смотреть сверху. Подземелье имеет несколько уровней, соединенных между собой лестницами. Части лабиринтов заблокированы запертыми дверями, которые можно открыть ключами, разбросанными по лабиринту. Цель игры состоит в том, чтобы пробиться через лабиринт к следующей лестнице, оттуда на следующий уровень и пройти уровни подземелья до конца.

Игроки вооружены луком и стрелами , которыми можно стрелять в восьми направлениях. Монстры бывают нескольких разновидностей, хотя различия чисто графические. При попадании монстры «переходят» в следующее менее мощное состояние, прежде чем в конечном итоге погибают и исчезают. Некоторые монстры помещаются в лабиринт во время его создания перед игрой и появляются сразу после входа на этот уровень, в то время как другие создаются в генераторах монстров в форме черепа.

Касающиеся игрока монстры уменьшают здоровье игрока, которое можно улучшить, поедая разбросанную по подземелью еду. Зелья уничтожают всех монстров на экране при активации. Зелья можно либо выстрелить из стрелы, либо взять и носить с собой для дальнейшего использования. Также можно собрать специальное «золотое сердце», чтобы оживить мертвых членов группы.

Игроки взаимодействуют с игрой в основном через джойстик , при этом некоторые нажатия клавиш используются для приема пищи или использования зелий. С двумя или более игроками экран прокручивается в соответствии со средним местоположением группы, чтобы поощрять сотрудничество.


Скриншот (Atari 8-бит)
Типичная сцена Gauntlet с сокровищами, монстрами и двумя генераторами монстров.