Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dark Fall: Lost Souls - психологическая игра ужасов / приключений от первого лица 2009 года,разработанная британской студией Darkling Room и опубликованная Iceberg Interactive для Microsoft Windows . Впервые он был выпущен для загрузки через Steam и официальный сайт Darkling Roomв ноябре 2009 года. Впоследствии он был выпущен для розничной продажи в Европе в январе 2010 года и в Северной Америке в апреле. Lost Souls - третья игра в серии Dark Fall после Dark Fall (2002) и Dark Fall II: Lights Out.(2004). Он рассказывает историю, не имеющую отношения ни к одному из них, хотя действие происходит в том же месте и включает нескольких второстепенных персонажей из первой игры.

Lost Souls рассказывает историю Инспектора, опального бывшего полицейского, который никогда не мог забыть последнее дело, над которым он работал; исчезновение одиннадцатилетней девочки по имени Эми Хейвен из городка Дауэртон, Дорсет . Инспектор был убежден, что Эми убил бродяга по имени мистер Боунс, но не смог это доказать, и поэтому подбросил доказательства . Однако местная газета раскрыла его уловку, и дело против Кости развалилось. Его отпустили, и след Эми остыл. Впоследствии ее родители обвинили инспектора в том, что полиция не нашла ее, и он был уволен. Теперь, в пятую годовщину ее исчезновения, он пришел к заброшенным руинам железнодорожного вокзала Дауэртон.и отель после того, как местные дети сообщили, что видели Эми поблизости.

Lost Souls не привлекла к себе особого внимания в основной игровой прессе, а профессиональные критики лишь ограниченно освещали ее. Тем не менее, отзывы, которые она получила, были в основном положительными: критики хвалили атмосферу, сюжет и звуковое оформление , и большинство сочли ее самой страшной игрой в серии Dark Fall . Самая распространенная критика заключалась в том, что некоторые головоломки были слишком неясными.

Геймплей [ править ]

Предметы в инвентаре расположены в нижней части экрана. Мобильный телефон Инспектора находится в левой части экрана. Если игрок нажимает на верхнюю часть телефона, на дисплее появляется весь телефон, предоставляя доступ к различным параметрам.

Lost Souls - это психологический хоррор / приключенческая игра от первого лица , в которой используется простой HUD . Панель внизу экрана служит инвентарем, в котором хранятся предметы, приобретенные игроком во время игры. Панель также обеспечивает доступ к мобильному телефону инспектора , с которого игрок может сохранить свою игру, выйти из игры или загрузить ранее сохраненную игру. Мобильный телефон также позволяет игроку освещать темные области с помощью фонарика телефона , читать любые текстовые сообщения, полученные Инспектором во время игры, изменять уровень сложности , а также включать и выключать субтитры .[5] [6]

В игре используется базовый интерфейс типа « укажи и щелкни», чтобы перемещать игрока и управлять игровым миром. Когда игрок перемещает курсор по экрану, он может изменяться в разных стилях в зависимости от ситуации; нейтральный курсор (взаимодействие невозможно), рука (предмет, с которым игрок может взаимодействовать), палец (игрок может двигаться, поворачиваться или смотреть в указанном направлении), гаечный ключ (игрок должен использовать предмет инвентаря, чтобы инициировать взаимодействие), увеличительное стекло (область, которую можно изучить более подробно). [7]

Большая часть игрового процесса основана на решении головоломок . Однако, в отличие от большинства современных приключенческих игр, Lost Souls не записывает какую-либо информацию или подсказки, полученные игроком (например, найденные игроком заметки не вводятся в инвентарь, а документы, прочитанные игроком, не записываются ни в какие способ). Это заставляет игрока отслеживать каждую подсказку и детали. Если игрок хочет перепроверить документ, он должен найти его и перечитать. [8]

Сюжет [ править ]

Действие игры разворачивается в том же заброшенном вокзале и отеле в Дауэртоне, Дорсет, что и в первой игре Dark Fall , и происходит в ночь на 5 ноября . Главный герой игры - «Инспектор», опальный бывший офицер полиции, который был уволен из полиции после подделки улик по делу о пропавшей одиннадцатилетней девочке Эми Хейвен. Инспектор убедил местного бродягиизвестный как мистер Боунс убил Эми, но не смог это доказать и поэтому подбросил доказательства. Местная газета опубликовала историю, дело против Кости развалилось, и след Эми исчез, когда ее родители обвинили Инспектора в том, что полиция не смогла ее найти. Прошло пять лет с того дня, как Эми пропала без вести, а инспектор прибыл на станцию ​​Дауэртон после того, как местные подростки сообщили, что видели Эми поблизости. [9]

Игра начинается в туннеле поезда, когда Инспектор получает текстовое сообщение от «Эхо», в котором говорится: «Ты не один. Я рядом». [10] Инспектор находит записку, написанную мистером Боунсом, в которой говорится, что он хотел бы знать, где находится Эми, поскольку она была его единственным другом. Исследуя туннель, он думает, что слышит приближающийся поезд, хотя туннель заблокирован. Он паникует, теряет сознание и просыпается возле вокзала. Внутри он видит призрак начальника станции, а затем и самой Эми. Затем ему звонит Эми, которая просит его приехать на ее день рождения на верхнем этаже, где будут присутствовать ее «сестры».

Исследуя станцию, он находит различные газетные вырезки, показывающие, что преступность среди подростков в этом районе находится на рекордно высоком уровне, причем подростки практикуют сатанинские ритуалы с тех пор, как исчезла Эми, утверждая, что делают это по ее велению. Сама Эми была исключена из школы за перепады настроения и нездоровый интерес к оккультизму . [11] Инспектор также находит письмо, которое указывает на то, что Эми и мистер Боунс пытались связаться с мертвыми. [12] В отеле Инспектор видит свое имя в книге отзывов , сопровождаемое запиской, в которой говорится, что он будет оставаться там «очень надолго».

В номере отеля он видит, как «Шэдоукин» вылезает из пола и пытается напасть на него. [13] У него мелькает операционная , врач восклицает: «Мы теряем его», прежде чем увидеть его допрос Кости по телевизору. Во время допроса Боунс говорит, что Эми в лучшем месте, и теперь она со своими «ангелами», которые пришли к ней «в темноте». Инспектор встречает еще нескольких Шэдоукинсов и продолжает получать текстовые сообщения от Эхо. Вскоре становится очевидно, что сообщения от Эхо помогают Инспектору, указывая ему в правильном направлении.

Во время исследования он встречает несколько душ, пойманных в ловушку в отеле. Чтобы освободить гостей, Инспектор должен выполнить за них задание и убить «Пиявку жизни», удерживая их в тюрьме. [14] Если инспектор непосредственно касается пиявки, у него будет серия вспышек передозировки наркотиками . После того, как каждый дух был освобожден, они дают Инспектору ценный предмет и дают ему совет. Его предупреждают, что Эми - это «сама тьма». Другой говорит ему, что Эми и ее «сестры» злые, и предупреждает его «остерегаться Темного Падения». В конце концов, инспектор находит скелет в водонапорной башне ; это Джон Ловелл, садовник в школе Эми. Ловелл - на самом деле настоящее имя мистера Боунса.

Инспектор впоследствии узнает, что он сам убил мистера Боунса, будучи убежденным в своей вине, но не в состоянии ее доказать. Вскоре после этого Эхо показывает, что он на самом деле совесть Инспектора . Инспектор направляется на верхний этаж и входит в комнату, которая превращается в комнату, где он допрашивал Кости. Появляется Эми и говорит инспектору, что хочет домой, но кто-то должен остаться на ее месте, чтобы присматривать за ее сестрами, которые на самом деле являются тремя куклами.. У игрока есть выбор: остаться или уйти. Если игрок остается, Эми говорит: «Падение тьмы уже наступило», и инспектор поглощается тьмой, пока Эми смеется. Если игрок отказывается оставаться, инспектор просыпается на операционном столе, поскольку врач уверяет его, что с ним все будет в порядке. На заднем плане слышен смех Эми.

Развитие [ править ]

Как и в случае с оригинальной Dark Fall и сиквелом Dark Fall II: Lights Out , Джонатан Боукс работал в основном в одиночку над Lost Souls , сочиняя, проектируя и программируя игру, а также озвучивая нескольких персонажей, создавая звуковые эффекты (с Мэттом Кларком ) и сочинение музыки (с Беном Гаммонсом). [15] Боукс сказал, что предпочитает работать над играми Dark Fall без команды разработчиков, поскольку «миры Дауэртона и Fetch Rock созданы из информированного воображения., используя текстуры и звуки из окружающего меня мира. Я думаю, что часть этой индивидуальности будет потеряна, если над ней возьмется небольшая команда ». [16] Из« Lost Souls » он чувствовал, что работа в одиночку помогла ему создать атмосферу изоляции в игре;« Работа в одиночестве в тусклом свете Комнаты Дарклинга - это значит лучший подход к этой игре [...] Это жуткий, изолирующий опыт ». [16]

Относительно того, почему он решил вернуться в Дауэртон для третьей игры Dark Fall , Боукс объясняет.

Мне нравится этот старый вокзал и отель . Работать там в 2001 году было ужасным удовольствием, и снова оказалось, что это заброшенное удовольствие. Dark Fall «мир» был основан на нескольких местах - некоторые реальные, некоторые основаны на других вымысла - и , кажется , чтобы захватить многие аспекты того , что люди считают , английские железнодорожные станции , чтобы чувствовать себя. Они демонстрируют некое упавшее величие давно минувшего индустриального и жизненного времени. Это идеальное место, чтобы рассказать историю о привидениях , поскольку люди не должны останавливаться и оставаться в этих местах. Они не должны оставаться надолго. Но персонажи Dark Fall остаются там, не имея собственного выбора. [16]

Что касается сюжета игры, он утверждает

Я не дохожу до того, чтобы назвать или классифицировать, что на самом деле представляет собой Темное Падение. Это было бы довольно глупо. Назвать и объяснить силу победит объект игры; это существо представляет собой бесформенный экзистенциальный ужас, существующий исключительно в сознании игрока. Восприятие одним человеком ада , неопределенности и загробной жизни - очень личная вещь. Я не уверен, что хочу заявить о том, что, по моему мнению, существует в следующем мире, или существует ли что-либо вообще. Сочинение в Dark Fall позволяет каждому игроку делать собственные выводы в отношении таких понятий, как призраки , зло , смерть и чистилище.. Я не большой поклонник христианской и католической пропаганды, поэтому, конечно, не буду подпитывать какие-то отдельные идеологии . [16]

Прием [ править ]

Lost Souls не привлекла к себе такого внимания со стороны основной игровой прессы, как обе первые игры Dark Fall , так как профессиональные критики не слишком много освещали. Однако отзывы, которые он получил, были в основном положительными. По результатам восьми обзоров, он получил на Metacritic общую оценку 75 из 100 . [17]

GameZone поставила игре 7,5 баллов из 10, высоко оценив сюжет и детализацию игрового окружения ; «Более впечатляющей , чем фактическая история является способом , которым он сказал. Dark Fall ' s создатель Джонатан Boakes был в состоянии передать много информации , используя очень простые методы повествования , которые идеально подходят в мрачном мире игры.» Звуковое оформление игры также было удостоено похвалы. Хотя они критически относились к неясности некоторых головоломок, они пришли к выводу, что «она может быть неуклюжей, медленной и утомительной, но предлагает лучшее повествование, чем многие игры с затратами на разработку в сто раз. Конечно, временами это клише. Но это также действительно жутко и убедительно ". [19]

Кейтлин Робертс из «Зацепленных геймеров» также получила 7,5 баллов из 10. Хотя она критически относилась к сюжету, написав, что «в зависимости от того, как на него смотреть, сюжет либо слишком прямолинейен и прост, чтобы называться загадочной головоломкой, либо есть слишком много слоев, оттенков и неоднозначных сюжетных линий, переплетенных в нем, чтобы вы могли понять направление, в котором вас ведет игра », - похвалила она озвучку , графику и, особенно, звуковой дизайн. Однако она критически относилась к загадкам; «В поиске подсказок между настоящими головоломками было немного логичного, не говоря уже об интуитивном». [22]

GameBoomers оценил его на A-. Они посчитали, что, хотя это была более чистая «игра ужасов», чем любая из двух предыдущих игр Dark Fall , она не была достаточно устрашающей. Им также показалось, что некоторые головоломки повторяются, хотя они хвалили звук и сюжет. Они пришли к выводу, что « Dark Fall: Lost Souls - отличная приключенческая игра, достойная вашего времени и ваших денег». [21]

Патрик Талбот из Adventure Classic Gaming получил 4 балла из 5, утверждая, что игра является «одной из самых атмосферных и ужасно жутких игр, в которые я когда-либо играл». Он похвалил графику, звуковой дизайн, интерфейс и озвучку, заключив, что « Dark Fall: Lost Souls доставляет незабываемые приключенческие ужасы. Боукс явно увлечен созданным им миром, и его страсть легко проявляется в дизайне игры, сценарии, звуке и т.д. и музыка ". [20]

Натаниэль Беренс из Adventure Gamers также получил 4 балла из 5, назвав его «одним из самых страшных приключений в жанре« укажи и щелкни »». Он похвалил мрачную атмосферу игры и графические улучшения по сравнению с первыми двумя играми, особенно введение 360-градусной панорамной навигации, опций с более высоким разрешением и возможностей сглаживания . Его основная критика касалась сюжета, который он назвал «повсюду». Однако он заключил, что «в конце концов, я ушел от игры довольный. Сегодня в индустрии мало дизайнеров, которые могут сравниться со способностью Джонатана Боукса так полно и убедительно создать локацию, наполнить ее текстурой и историей, а затем используйте его, чтобы напугать вас до смерти." [18]

Награды [ править ]

Игра получила премию «Лучший First-Person PC Adventure» и «Лучшие звуковые эффекты» в 2009 Приключенческие Gamers наград. [23] [24]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Димопулос, Константинос (26 июня 2012). "Indie Tools: Wintermute Engine" . IndieGames.com . Проверено 7 января +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ "Dark Fall: Официальный сайт Lost Souls" . Комната Дарклинга . Проверено 7 августа 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Dark Fall: Lost Souls" . GameSpot . Проверено 7 января +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "Dark Fall: Lost Souls" . Amazon.co.uk . Проверено 7 января +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ «Основные предметы». Dark Fall: Lost Souls Инструкция по эксплуатации (PDF) . Айсберг Интерактив . 2009. с. 9 . Проверено 23 февраля +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ «Параметры». Dark Fall: Lost Souls Инструкция по эксплуатации (PDF) . Айсберг Интерактив . 2009. с. 10 . Проверено 23 февраля +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ «Как играть». Dark Fall: Lost Souls Инструкция по эксплуатации (PDF) . Айсберг Интерактив . 2009. С. 8–9 . Проверено 23 февраля +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ «Как играть». Dark Fall: Lost Souls Инструкция по эксплуатации (PDF) . Айсберг Интерактив . 2009. с. 9 . Проверено 23 февраля +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ «Познакомьтесь с персонажами». Dark Fall: Lost Souls Инструкция по эксплуатации (PDF) . Айсберг Интерактив . 2009. с. 5 . Проверено 23 февраля +2016 . Инспектор: когда-то очень уважаемый офицер полиции , инспектор был уволен со своей любимой работы после исчезновения Эми Хейвен. Он думал, что «у него есть человек», и нарушил правила, чтобы доказать это. Газеты уничтожили старика, которого с тех пор преследует Эми. В эту Ночь костра он полон решимости выяснить, что же на самом деле с ней случилось. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ «Познакомьтесь с персонажами». Dark Fall: Lost Souls Инструкция по эксплуатации (PDF) . Айсберг Интерактив . 2009. с. 5 . Проверено 23 февраля +2016 . Эхо: этот жуткий персонаж общается с Инспектором через текстовые сообщения мобильного телефона . Кажется, они помогают вам раскрыть тайну Темного Падения, но могут иметь собственные планы. Если вы будете переходить от одного темного опыта к другому, это может показаться, что Эхо не так дружелюбно, как кажется на первый взгляд. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ «Познакомьтесь с персонажами». Dark Fall: Lost Souls Инструкция по эксплуатации (PDF) . Айсберг Интерактив . 2009. с. 5 . Проверено 23 февраля +2016 . Эми Хейвен: Девушка исчезла на свой 11-й день рождения, после того как ее исключили из школы. Директор школы Святого Суизина для девочек считала, что она плохо влияет на других девочек, и напугала своих учителей жуткими рисунками и нездоровым интересом к мертвым! Затем Эми исчезла, и больше ее никто не видел. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ «Познакомьтесь с персонажами». Dark Fall: Lost Souls Инструкция по эксплуатации (PDF) . Айсберг Интерактив . 2009. с. 5 . Проверено 23 февраля +2016 . Мистер Боунс: Никто не знает настоящей личности этого темного бродяги . Мистер Боунс назван так в честь его ужасной привычки собирать убитых на дороге , снимать шкуру с гнилых туш и варить мясо из костей. Мистер Боунс считает, что может общаться с мертвыми, используя кости для гадания - древнее искусство, которое, как считается, погибло вместе со «Древними». Эми разделяла увлечение мистера Боунса паранормальными явлениями , поэтому присоединилась к его практике незадолго до ее исчезновения. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ «Познакомьтесь с персонажами». Dark Fall: Lost Souls Инструкция по эксплуатации (PDF) . Айсберг Интерактив . 2009. с. 8 . Проверено 23 февраля +2016 . Shadowkin: полуформированные призраки и духи , проклятые блуждать по земле в поисках тепла и света живых. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ «Познакомьтесь с персонажами». Dark Fall: Lost Souls Инструкция по эксплуатации (PDF) . Айсберг Интерактив . 2009. с. 8 . Проверено 23 февраля +2016 . Пиявка жизни: мерзкое, вонючее существо, живущее за счет душ в муках. Как паразит , он полностью зависит от хозяина, призрака, запертого в чистилище. . Пиявка питается и живет, потребляя отрицательную энергию, возникающую, когда кто-то преждевременно умирает, и не может «двигаться дальше». Только успешно вызвав дух или призрак, вы сможете увидеть саму Похищение жизни. Это драгоценный момент, и он слишком краток, учитывая, что вы должны победить пиявку, чтобы «освободить» призрака и связаться с ним. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ «Dark Fall: Lost Souls - трек-лист» . Комната Дарклинга . Проверено 8 января +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ a b c d Смит, Кэти (3 июля 2009 г.). «Интервью Джонатана Боукса» . Приключенческие геймеры . Проверено 9 января +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ a b "Dark Fall 3: Lost Souls" . Metacritic . Проверено 7 августа 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ a b Беренс, Натаниэль (11 января 2010 г.). «Dark Fall: Lost Souls Review» . Приключенческие геймеры . Проверено 6 января +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ а б «Темное Падение: Обзор Потерянных Душ» . GameZone. 27 декабря 2009 года Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 6 января +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ a b Тэлбот, Патрик (8 февраля 2010 г.). «Dark Fall: Lost Souls Review» . Классические приключенческие игры . Проверено 18 апреля 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ a b «Dark Fall 3: Lost Souls Review» . Gameboomers. Декабрь 2009 . Проверено 18 апреля 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ a b Робертс, Кейтлин (11 января 2010 г.). «Dark Fall: Lost Souls Review» . Заинтересованные геймеры . Проверено 18 апреля 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ a b «2009 Aggie Awards: Лучшее приключение для ПК от первого лица» . Приключенческие геймеры . Проверено 8 января +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ a b «2009 Aggie Awards: Лучшие звуковые эффекты» . Приключенческие геймеры . Проверено 8 января +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт