Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Deadline - интерактивная фантастическая видеоигра, опубликованная Infocom в 1982 году. Написанная Марком Бланком , это была третья игра Infocom. Он был выпущен для Amstrad CPC , Apple II , 8-битного семейства Atari , Commodore 64 , IBM PC (как самозагружающийся диск ), Osborne 1 , TRS-80 , а затем для Amiga и Atari ST .

Deadline была первой загадочной игрой Infocom, их первой игрой, отличной от Zork , и игрой, положившей начало их традиции ощущений . Количество NPC , независимость их поведения от действий игрока и сложность парсера считались революционными на момент выпуска игры.

Сюжет [ править ]

Начало игры

Персонаж игрока в сроке является безымянным полицейским детективом , вызвал в расползании Коннектикута имения исследовать видимое самоубийство из богатых промышленника Маршалла Robner. [1]

В подозреваемых , которые ходят вокруг усадьбы преследующих свои собственные цели во время следствия, являются:

  1. Лесли Робнер, жена жертвы
  2. Джордж Робнер, сын жертвы
  3. Мистер Макнабб, садовник
  4. Миссис Рурк, экономка
  5. Г-н Бакстер, деловой партнер Робнера
  6. Г-жа Данбар, секретарь Робнера

Геймплей [ править ]

Были реализованы новые команды , соответствующие детективной тематике игры: игрок может в любой момент обвинить или даже арестовать любого из подозреваемых. Своевременное обвинение может заставить нервного подозреваемого раскрыть ранее скрытую информацию. Однако для того, чтобы арест закрепился, игрок должен обладать неопровержимыми доказательствами трех основ: мотива, метода и возможности . Без них игра заканчивается описанием того, почему предполагаемый виновник был освобожден. Присутствуют стандартные команды исследования и поиска , но игрок также может снимать отпечатки пальцев или спрашивать бесценного сержанта. Даффи проанализирует их.

У игрока есть только два способа умереть [2], но Infocom присвоил Deadline рейтинг сложности «Эксперт», в основном из-за обилия доказательств и ложных выводов, которые необходимо разобрать в короткие сроки.

Развитие [ править ]

Во время написания Deadline Марк Бланк был сильно вдохновлен вышедшими из печати книгами Денниса Уитли 1930-х годов . Рабочее название игры было «Кто убил Маршалла Робнера», отсылка к книге Уитли « Кто убил Роберта Прентисса» . Бланк хотел, чтобы игрок чувствовал себя детективом во время игры, и разработал игру и ее чувства вокруг этого. Поскольку Deadline отображал таймер, а не счетчик ходов и счет, которые показывали другие игры Infocom того времени, игре требовался специальный интерпретатор, что затрудняло перенос игры на разные компьютеры. [3]

Бланк не может включать весь текст игры в ограниченное 80 КБ дискового пространства. Работая с недавно нанятым рекламным агентством , Infocom создавал физические предметы для предоставления информации, не включенной в саму цифровую игру. Эти предметы были:

  1. Полицейская папка в сумке с журналом инспектора [1]
  2. Рядом с телом Маршалла Робнера найден полиэтиленовый пакет с 3 белыми таблетками
  3. Записи полицейских допросов Лесли и Джорджа Робнеров, мистера Бакстера, мисс Данбар и миссис Рурк
  4. состав преступления (краткое изложение результатов коронерской экспертизы)
  5. Письмо г-на Коутса, адвоката Маршалла Робнера , начальнику полиции
  6. Официальная записка от Г.К. Андерсона из Лейквилля, полицейское управление Коннектикута.
  7. Отчет лаборатории на стакане воды Robner пил из до его смерти
  8. Фото сцены убийства, в комплекте с белым мелом контур

В более поздних «серых» редакциях Deadline многие из этих документов были включены в Сборник дел, а не существовали как отдельные документы.

Прием [ править ]

Хотя Computer Gaming World « рецензент s не понравился решение Deadline » тайны s, она похвалила реализм в игре, документацию, обширный словарный запас команды, и разочарование , участвующее в обеих найти убийцу и представить достаточно доказательств для вынесения обвинительного приговора. [4] BYTE назвал игру «увлекательной» и «очень забавной», назвав несколько концовок «радикальным отходом от прототипической тайны». [5] Журнал PC назвал Deadline «высочайшим качеством. Он тщательно исследован и протестирован, и он практически безупречен». [6] Обзор книги «Нью-Йорк Таймс»также упомянул повествовательный и интерактивный характер игры. [7] K-Power оценил Deadline в 8 баллов из 10, заявив, что игра «очень увлекательная, такая же или лучше, чем Zork , и принесет долгие часы удовольствия и, что самое главное, интриги». [8]

Игра получила награду в номинации «Лучшее компьютерное приключение» на 4-м ежегодном конкурсе Arkie Awards , где судьи приписали «богатство и реализм» диалогов в игре усовершенствованному синтаксическому анализатору текста, который позволяет вводить текст на естественном языке, а не «телеграфными фразами глагол-существительное что обычно используют другие такие диски ». [9] : 32 В 1996 году , Computer Gaming World перечисленных Deadline на # 104 среди топ 150 лучших игр всех времен, назвав его «жесткий текст приключение , которое поместил вас в самый разгар сложной полиции процедурном и позволяют бродить вокруг особняк." [10]

Обзоры [ править ]

  • VIP из игрового журнала № 3 (апрель / май 1986 г.)

См. Также [ править ]

  • Свидетель (1983)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Putting Fiction on a Floppy" , Time , декабрь 1983 г., архивировано с оригинала 06.11.2011.
  2. ^ "Горячие сплетни" . Компьютерные игры . Февраль 1985. с. 8 . Проверено 15 января 2015 года .
  3. ^ Роуз III, Ричард (2005). Теория и практика игрового дизайна . Второе издание. Worldware Publishing, Inc., стр. 184, 186. ISBN 1-55622-912-7.
  4. Малой, Дейрдра (июль – август 1982 г.). «Микрообзоры: крайний срок» . Компьютерный игровой мир . Vol. 2 шт. 4. п. 34 . Проверено 10 июля 2017 года .
  5. ^ Морган, Крис (декабрь 1982). «Срок» . БАЙТ . Vol. 7 нет. 12. С. 160–161 . Проверено 19 октября 2013 года .
  6. ^ Кук, Ричард (декабрь 1982). "Срок". Журнал ПК . Vol. 1 шт. 8. п. 110.
  7. Ротштейн, Эдвард, Чтение и письмо: совместные романы , The New York Times Book Review, 8 мая 1983 г.
  8. ^ Моррис, Энн (февраль 1984). «Срок» . K-Power . № 1. п. 60 . Проверено 16 января 2015 года .
  9. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (март 1983). «Аллея аркад: лучшие компьютерные игры». Видео . Vol. 6 шт. 12. Риз Коммуникации. С. 32–33. ISSN 0147-8907 . 
  10. ^ "150 лучших игр всех времен" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Крайний срок в базе данных интерактивной художественной литературы
  • Упаковка и инструкция
  • Запись в списке ошибок Infocom