Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Def Jam: Борьба за Нью - Йорк является хип - хоп -influenced 3D действие видеоигры опубликованного EA Games (отличии от оригинала, который был опубликован под EA Sports BIG бренд). Он был выпущен 21 сентября 2004 года для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . Это продолжение к Def Jam Vendetta и затем Def Jam: Icon . В игре представлены несколько рэперов , в том числе Lil 'Kim , Snoop Dogg , Method Man , Redman , Fat Joe ,Mobb Deep , Ice-T , Xzibit , NORE , Ludacris , Crazy Legs and Busta Rhymes , Flavor Flav , Шон Пол, а также голоса и образы других знаменитостей , таких как Генри Роллинз , Кристофер Джадж , Бубба Спаркс и Кимора Ли Симмонс . DMX , Кейт Мюррей , Кристина Милиан и Funkmaster Flexбыли единственными художниками из оригинальной игры, которых не было в сиквеле. Игра была превращена в портативную игру для PlayStation Portable в 2006 году под названием Def Jam Fight for NY: The Takeover .

Геймплей [ править ]

Геймплей расширяется от оригинальной игры, которая была в первую очередь борьба игры. Бойцы могут выбрать один, два или три из пяти боевых стилей. Стили боя: уличный бой, кикбоксинг, боевые искусства, борьба и болевые приемы.

Кроме того, Def Jam Fight для Нью-Йорка подчеркивает использование различных игровых сред и окружающей толпы для нанесения ущерба. Подбрасывание противника к преградам дает бойцам возможность нанести огромный урон своему противнику, ударив его головой о стену, протаранив дверь или ворота перед его лицом или используя другие особенности окружающей среды. Толпа будет толкать бойца обратно в бой, если он будет брошен в них или подойдет слишком близко, иногда удерживая бойца и оставляя его открытыми для атаки. Некоторые зрители несут оружие и предлагают его бойцам или даже атакуют бойца, если его держит ближайший наблюдатель.

Импульс достигается за счет успешного выполнения движений, противодействия и насмешек противнику. Скорость, с которой набирается импульс, зависит от характеристики Харизмы бойца, которая, как и другие характеристики, варьируется между бойцами. Созданные бойцы могут создать свою харизму с помощью комбинации одежды, татуировок и украшений ; чем дороже, тем лучше. Боец с хорошей одеждой, большими татуировками или украшенным драгоценностями часто может набрать свой импульс всего за несколько ходов.

Когда индикатор импульса заполнен, боец ​​может активировать его, что приводит к Blazin 'Taunt . В этом состоянии боец ​​называется «Blazin» и может выполнить Blazin 'Move , мощную и жестокую атаку, персонализированную для каждого персонажа. Созданный персонаж может изучить каждое Blazin 'Move в игре, но одновременно может использовать до четырех.

Хотя в игре основное внимание уделяется смешанным стилям боя, единственный способ выиграть бой - это нокаут или подчинение. Персонажа можно заставить подчиниться, поместив его в удержание подчинения до тех пор, пока не истощится полоса здоровья отдельной части тела.

Нокаут достигается за счет уникальной шкалы здоровья, используемой в игре. Здоровье состоит из двух полос, первая из которых представляет сознание бойца и его способность сражаться (отображается непрозрачным светло-зеленым цветом), а под ней находится полоса физического благополучия бойца (отображается как полупрозрачный темно-зеленый цвет). С каждым ударом сознание бойца падает быстрее, чем его физическое здоровье. Однако всякий раз, когда боец ​​не теряет здоровье, его счетчик сознания восстанавливается до максимального текущего физического состояния. Когда сознание бойца опускается до очень низкого уровня, вся полоса здоровья становится красной. Это указывает на то, что бойцу грозит нокаут. Чтобы нокаутировать противника, находящегося в опасности, необходимо использовать сильные удары, Blazin 'Moves,а также действия, связанные с окружающей средой, такие как врезание противника в стену или выполнение двойного командного движения с участием члена толпы или использование оружия (например, трубы, бутылки, деревянной биты, лопаты и т. д.). Можно нокаутировать соперника, избивая его, пока его физическое здоровье остается на очень высоком уровне. По мере того как бой продолжается, физическое благополучие в конечном итоге упадет настолько низко, что, когда сознание бойца восстановится до физического предела, оно все еще будет слишком низким, чтобы стать зеленым. Иногда это называют постоянной опасностью, то есть бойцу постоянно грозит нокаут.По мере того как бой продолжается, физическое благополучие в конечном итоге упадет настолько низко, что, когда сознание бойца восстановится до физического предела, оно все еще будет слишком низким, чтобы стать зеленым. Иногда это называют постоянной опасностью, то есть бойцу постоянно грозит нокаут.По мере того как бой продолжается, физическое благополучие в конечном итоге упадет настолько низко, что, когда сознание бойца восстановится до физического предела, оно все еще будет слишком низким, чтобы стать зеленым. Иногда это называют постоянной опасностью, то есть бойцу постоянно грозит нокаут.

Кроме того, у каждого стиля боя есть уникальный способ нокаутировать противников в опасности: уличные бойцы могут атаковать сильным ударом; борцы могут выполнять крепкую схватку; кикбоксеры умеют выполнять кик-комбо; специалисты по подчинению могут заставить противника подчиниться с помощью захватов; и мастера боевых искусств могут выполнять летающие атаки.

Story Mode [ править ]

Сюжетный режим игры основан на повествовании о неизвестном созданном игроком бойце, который пробивается через Нью-Йоркское метро. Победа в матчах награждает игрока наличными, которые можно использовать в магазинах для покупки одежды, в том числе известных линий одежды, таких как Reebok , Phat Farm, Air Jordan , Sean John и многих других линий одежды. Помимо одежды, боец ​​может получить от Джейкоба «Ювелир» Арабо стрижки, татуировки и украшения , а также очки развития, которые можно использовать в местном тренажерном зале, которым управляет Генри Роллинз , для повышения навыков персонажа, или для покупки и настройки новых движений Blazin 'Moves и до двух дополнительных стилей боя.

Победа в матчах также открывает клюшки и побежденных бойцов, а также их Blazin 'Move и часто украшения, которые они могут носить. Созданные персонажи могут иметь украшения Шона Пола , Крэка ( Толстого Джо ), Xzibit , Crazy Legs , Lil 'Flip , Def Jam Recordings , Roc-A-Fella Records , State Property и многих других (за исключением некоторых особых авторских украшений, таких как как медальоны, которые носит Flavor Flav, или модифицируйте его, как Золотая и Бриллиантовая пластина бога Солнца Ghostface Killah ), бойцов можно использовать в боевом режиме, а их ходы и украшения могут быть куплены и использованы игроком.

Персонажи [ править ]

В игре представлены 67 игровых персонажей, в том числе настоящие хип-хоп исполнители, подписанные на Def Jam в то время, а также оригинальные d.

История [ править ]

Игра происходит сразу после Def Jam Vendetta . D-Mob ( Крис Джадж ) арестован полицейскими Нью-Йорка Старксом и Джервисом и помещен в заднюю часть их полицейской машины, когда внедорожник врезается в нее, заставляя ее перевернуться на спину. D-Mob вылезает из-под обломков и садится на внедорожник, когда Старкс мельком видит подозреваемого, прежде чем потерять сознание. Позже он описывает свой внешний вид Лорен. Подозреваемый становится главным героем игры по имени Герой .

В его доме Blaze ( Method Man ) и Sticky Fingaz играют в видеоигры. Хваля Героя за его спасение, Д-Моб говорит Блейзу и Стики, что он здесь, но дуэт хочет видеть, как он сражается. После победы над Хаусом Блейз впечатлен, но Стики не впечатлен. Затем Д-Моб дает Герою деньги, чтобы он мог начать все заново, и начинает планировать для него бои. Разыскиваемый копами, Блейз дает Герою убежище, чтобы скрываться. Затем Герой начинает побеждать многочисленных бойцов, получив известность после победы над О.Е. ( Омар Эппс ). Поражение OE впечатляет бойца D-Mob Лудакриса . После того, как Герой побеждает бойца из Предела, Блейз говорит ему, что им интересуются четыре женщины-бойца (Синди Дж., Кимора Ли ,Лил Ким и Шонна ). Когда Герой приближается к одному из них, их парень Найн нападает на него. В зависимости от того, кто победит, Герой может взять свою девушку или Шаниква станет его девушкой. После победы в матче против Ice-T , Героя и D-Mob приветствуют Ворона ( Snoop Dogg ) и его приспешники: Magic , Crack и Trejo . Предупреждая D-Mob, что Club 357 будет под его контролем, Кроу объявляет, что принимает бойцов в обмен на больше денег. Объявление приводит к тому, что D-Mob теряет некоторые из своих клубов и нескольких своих бойцов, встающих на сторону Ворона, таких как WC .

Вернувшись в Предел и Вавилон, чтобы победить бойцов Ворона, Кармен Электра замечает Героя. Когда один приближается к другому, девушка начинает ревновать и втягивает Электру в драку. Победитель становится девушкой Героя с неоднозначными результатами. На встрече с D-Mob, Blaze, Ludacris, NORE, Герой и Липкий, они соглашаются сразиться с бойцами Вороны, чтобы вернуть свои клубы. Затем D-Mob устраивает матч для Blaze, чтобы противостоять Crack, но Blaze проигрывает. Победив многих бойцов Вороны, Герой затем побеждает WC в Красной комнате. Празднуя их победу, Кроу предлагает провести поединок "победитель получает все" между Крэком и "шаферой" D-Mob. D-Mob принимает и выбирает Героя. Разъяренный, что его не выбрали, Стики уносится прочь и позже присоединяется к Вороне. Герой побеждает Трека в Club Murder, Ворона сердито покидает арену, пока Герой, Блейз и Д-Моб празднуют в своем лимузине.. Когда D-Mob дает Герою кулон и приветствует его в семье, банда Ворона пытается стрелять из проезжающего мимо автомобиля, в результате чего машины разбиваются, и сбегают на станцию ​​метро 125th Street. Пока Д-Моб и Блейз остаются в обломках, Герой преследует троицу в роли Мэджика и Стики, садится в метро, ​​которое покидает станцию. У Трехо кончились патроны, и он вступает в бой с Героем; с Трехо потенциально брошенным под поезд. Вернувшись в лимузин, Герой пытается вытащить Д-Моба из обломков, но Д-Моб говорит ему и Блейзу уйти, поскольку он слишком ранен, и на место прибывают полицейские.

Блейз занимает место Д-Моба и говорит Герою продолжать сражаться с бойцами Вороны, чтобы выиграть больше клубов, когда Док, проснувшись, присоединяется к нему. Вместе с Лудакрисом трио берет под свой контроль Купол Террора, Электростанцию ​​Syn Energy, Седьмое Небо, Хантс-Пойнт-Ярд и Фонд. По прибытии в Chopshop проводится командный турнир, спонсируемый The Source , в котором победившая команда выигрывает большую сумму денег и персонализированный Cadillac Escalade.. После того, как Мэджик приближается к девушке Героя, он вступает в турнир и выбирает Ice-T или OE в качестве своего партнера. Достигнув финального раунда, команда сталкивается с Magic и партнером, которого Герой не выбрал своим партнером, и побеждает их. Герой продолжает набирать победы и фишки в Империи Ворона. На протяжении всей истории Кроу угрожает Герою оставить свои клубы в покое, одновременно пытаясь заставить Героя присоединиться к его стороне и / или угрожает ему, но терпит неудачу; в какой-то момент отправил Магию угрожать Герою на парковке после битвы в клетке на Перчатке. Кроу прибегает к похищению девушки Героя и вынуждает его вернуть все клубы, которые он заработал на стороне D-Mob, очевидное предательство, которое злит команду D-Mob. Ворона предупреждает Героя, что если он расскажет кому-нибудь настоящую причину своего изменения стороны, Герой 'подруга умрет.

Последний клуб выиграл в битве с Доком, перед которым обезумевший Блейз сердито забирает кулон Д-Моба у Героя, Ворона утверждает, что у него есть последнее задание для игрока. Сцена перемещается на пустую свалку, где игрок находит Блэйза, жестоко избитого Magic, последняя задача - прикончить его. Герой отказывается и выбивает WC. Затем он и Блейз избили Crack and Magic. Допросив их, Герой узнает, где держат его девушку, и что Ворона никогда не планировал оставлять ее в живых. Он и Блейз устремляются к заброшенной фабрике, где Стики собирается поджечь все здание. Герой сражается с Липкой и оставляет его умирать в горящем здании. После того, как он выиграл бой, можно увидеть, как он выводит свою девушку из здания, прежде чем оно рухнет. Она остается без сознания, пока Герой пытается разбудить ее,и приводит Героя в ярость достаточно, чтобы противостоять Вороне.

Герой и Блейз противостоят Вороне в его штаб-квартире при поддержке Трека и WC, чье уважение они заслужили, и остальной части команды D-Mob, с которой Блейз очистил доброе имя Героя. Когда среди экипажей разгорается грохот, Герой устремляется в пентхаус Ворона в финальном противостоянии. После короткой паузы с использованием пистолета, данного игроку раскаивающейся Магией, Герой решает, что Ворона не стоит убивать. Однако разъяренный Ворон нападает на него с ножом, спрятанным в его трости, в результате чего Герой выбрасывает Ворона из окна и падает насмерть. Очистив свою репутацию и свергнув Ворона, Герой затем размышляет, когда Блейз возвращает ему свой кулон.

Версия GameCube [ править ]

Есть функции, эксклюзивные для PS2 и Xbox, которых нет в версии GameCube. У игрока может быть только один голос для главного героя - в отличие от шести в других версиях. Восемь из 28 доступных музыкальных треков отсутствуют. В оборудовании GameCube отсутствует эффект светового размытия, который распространяется на персонажей и арены. Кроме того, на некоторых аренах для 3 или 4 игроков меньше людей из-за ограниченного пространства для мини-диска. [1]

Развитие [ править ]

Джош Холмс, продюсер из EA Canada, хотел улучшить уже хорошо принятую Def Jam Vendetta . Проведенное ими исследование показывает, что опытные геймеры были знакомы с системой управления игрой, но новые игроки были напуганы сложностью, которая использовалась со времен WCW vs. nWo: World Tour.это впервые появилось на N64. Команда решила упростить элементы управления и сделать их более интуитивно понятными: «Мы обнаружили, что прямые бои один на один со временем устаревают, независимо от того, насколько отполирован боевой движок». Команда добавила второстепенные элементы, такие как толпы, оружие и интерактивные среды, которые игрок может использовать в качестве оружия. Наконец, Холмс сказал, что отдельные игроки предпочитают использовать свою собственную тактику, поэтому разные классы были реализованы уникальными способами для достижения нокаута: «Общая цель боевой системы - это увлекательное, чрезмерное действие, а не имитация технических боев ».

Также режим создания бойца, которого не хватает в Def Jam Vendetta., был включен в продолжение как часть сюжетного режима. Холмс объясняет, что в случае с другими успешными файтингами условность продолжения состоит в том, чтобы усложнить систему управления, сосредоточить внимание на многопользовательском режиме и исключить все остальное, неглубокую одиночную игру, ограниченную настройку персонажа и игровой процесс, ориентированный на заядлого геймера: «Вероятно, наиболее распространенным типом файтингов, подобных первой, является то, что она пуста и лишена людей. Неизбежно ничего не происходит, кроме вас и вашего оппонента. Поэтому они перевернули концепцию с ног на голову, заполнив пробел до сделать файтинг более интерактивным и менее предсказуемым, чтобы он оставался свежим и доступным как для новичков, так и для ветеранов ". [2] [3] [4] [5]

Прием [ править ]

Игра получила в основном положительные отзывы. GameSpot и IGN дали ему оценку 8,7 из 10, а GameSpy и X-Play дали ему оценку 4 из 5. [27] GameSpot 'Алекс Наварро похвалил игру за улучшение почти всех аспектов по сравнению с предшественником, включая новые стили боя, создание персонажей и взаимодействие с оружием и окружающей средой. Критика, как правило, вызвала проблемы с обзором камеры и частотой кадров в игре, которые присутствуют во всех консольных версиях. Кроме того, рецензенты отметили, что в игре много ненормативной лексики, хотя она работает в контексте игры. Помимо частоты кадров, обозреватели похвалили графику игры, а IGN и GameSpot назвали ее «впечатляющей». [12] GameSpot позже назвал ее лучшей игрой для GameCube в сентябре 2004 года. [28] Она заняла второе место в рейтингах GameSpot 2004 «Лучшая боевая игра» и «Лучшая лицензированная музыка».награды в категориях на всех платформах. [29]

Максим дал ему оценку восемь из десяти и сказал: «случаеесли лирически вызов чувствует себя обделенными, вы можете создать свой собственный скандалист оборудованным в ледяной вежливости знаменитость Bling поставщика Jacob ювелир Лучше хорошо выглядетьчем to. Вл -feel хорошо". [21] Sydney Morning Herald также поставила игре четыре звезды из пяти и сказала, что «тот факт, что в ней есть самая глубокая история, которую когда-либо видели в истребителе, просто добавляет реалистичности жестокого боя внутри». [22]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Персонал 1UP (2004-09-20). «Def Jam: Fight for NY (GC)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-10-18 . Проверено 8 февраля 2014 .
  2. ^ [1] [ неработающая ссылка ]
  3. ^ [2] [ мертвая ссылка ]
  4. ^ [3] [ мертвая ссылка ]
  5. ^ [4] [ мертвая ссылка ]
  6. ^ a b c Персонал ВОСА (ноябрь 2004 г.). «Def Jam: Бой за Нью-Йорк». Ежемесячный журнал электронных игр (184): 132.
  7. ^ Garratt, Патрик (2004-09-27). «Def Jam: Fight For New York Review (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 24 февраля 2014 .
  8. ^ "Def Jam: Fight for NY (PS2)". Famitsu . 846 . 5 марта 2005 г.
  9. ^ a b c Хельгесон, Мэтт (октябрь 2004 г.). «Def Jam: Бой за Нью-Йорк» . Game Informer (138): 126. Архивировано из оригинала на 2008-02-02 . Проверено 23 февраля 2014 .
  10. ^ a b c Кости (2004-09-20). «Def Jam: Бой за Нью-Йорк» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2005-02-08 . Проверено 24 февраля 2014 .
  11. ^ a b c Додсон, Джо (2004-10-14). «Def Jam: Fight for NY Review» . Игровая революция . Проверено 24 февраля 2014 .
  12. ^ a b c d Наварро, Алекс (20 сентября 2004 г.). «Def Jam: Fight for NY Review» . GameSpot . Проверено 23 февраля 2014 .
  13. ^ a b c Лопес, Мигель (20 сентября 2004 г.). «GameSpy: Def Jam: Бой за Нью-Йорк» . GameSpy . Проверено 23 февраля 2014 .
  14. ^ Bedigian Луи (2004-10-18). "Def Jam Fight For NY Review - GameCube" . GameZone. Архивировано из оригинала на 2009-06-04 . Проверено 23 февраля 2014 .
  15. ^ Рентмор, Джон (2004-10-21). «Def Jam Fight For NY - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 30 декабря 2008 года . Проверено 23 февраля 2014 .
  16. ^ Zacarias, Эдуардо (2004-10-04). "Def Jam Fight For NY Review - Xbox" . GameZone. Архивировано из оригинала на 2009-05-24 . Проверено 23 февраля 2014 .
  17. ^ a b c Гольдштейн, Хилари (17 сентября 2004 г.). «Def Jam: Бой за Нью-Йорк» . IGN . Проверено 23 февраля 2014 .
  18. ^ "Def Jam: Бой за Нью-Йорк". Nintendo Power . 186 : 144. Декабрь 2004 г.
  19. ^ "Def Jam: Бой за Нью-Йорк" . Официальный США PlayStation Magazine : 87. Октябрь 2004. Архивировано из оригинала на 2011-08-20 . Проверено 24 февраля 2014 .
  20. ^ "Def Jam: Бой за Нью-Йорк". Официальный журнал Xbox : 78. Ноябрь 2004 г.
  21. ^ a b c d Портер, Алекс (20 сентября 2004). «Def Jam: Бой за Нью-Йорк» . Максим . Архивировано из оригинала на 2004-09-25 . Проверено 30 марта 2016 .
  22. ^ a b c d Кольцо, Беннетт (27 ноября 2004 г.). «Реалистичная punch-up» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 23 февраля 2014 .
  23. ^ «Def Jam: Fight for NY Critic Reviews for GameCube [ошибочно обозначено как« Xbox »]» . Metacritic . Архивировано 13 сентября 2008 года . Проверено 23 февраля 2014 .
  24. ^ «Def Jam: Fight for NY Critic Reviews для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 23 февраля 2014 .
  25. ^ "Def Jam Fight for NY (xbx: 2004): Обзоры" . Metacritic . Архивировано из оригинала на 2008-09-13 . Проверено 23 февраля 2014 .
  26. ^ "Победители 2004" . Награды игровых критиков . Проверено 8 февраля 2014 .
  27. ^ Виллория, Джеральд (2004-10-27). "Def Jam Fight for NY Review" . X-Play . Архивировано из оригинала на 2004-10-31 . Проверено 23 февраля 2014 .
  28. Персонал (5 октября 2004 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за сентябрь 2004" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года.
  29. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Def Jam: Битва за Нью-Йорк на MobyGames