Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( сентябрь 2011 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Трехмерная (3D) компьютерная графика |
---|
Основы |
Основное использование |
похожие темы |
Дистанционный туман - это метод, используемый в трехмерной компьютерной графике для улучшения восприятия расстояния путем различного затенения удаленных объектов. [1]
Поскольку многие формы в графической среде относительно просты, а сложные тени трудно визуализировать , многие графические движки используют градиент « тумана », поэтому объекты, расположенные дальше от камеры , все больше скрываются дымкой и воздушной перспективой . [2] Этот метод имитирует эффект рассеяния света , из-за которого более удаленные объекты выглядят менее контрастными , особенно на открытом воздухе.
Видимость в естественной дымке уменьшается экспоненциально , а не линейно с расстоянием из-за рассеяния . Цвет света, рассеиваемого на пути обзора, влияет на цвет дымки ; синий под голубым небом, красноватый перед закатом, как альпийское сияние . Эти более тонкие детали представлены на некоторых рисунках.
«Туман» - это еще одно использование тумана на расстоянии в играх середины и конца 1990-х годов, когда вычислительной мощности было недостаточно для визуализации дальних расстояний , и использовалось ограничение . Отсечение могло сильно отвлекать, так как кусочки и части полигонов мгновенно появлялись и исчезали из поля зрения, а при применении тумана средней дальности обрезанные полигоны появлялись на достаточно большом расстоянии, чтобы они были скрыты туманом, постепенно исчезая. как игрок подошел. [1] Эффект широко использовался в Turok: Dinosaur Hunter , Bubsy 3D , Star Wars: Rogue Squadron , Spider-Man , GoldenEye 007 ,Pro Skater Тони Хока и Superman 64 - это лишь некоторые из игр, в которых его можно использовать. Silent Hill уникальным образом вписался в сюжетную линию игры, когда одноименный город был поглощен плотным слоем тумана в результате того, что игрок попал в альтернативную реальность. Применение тумана было так хорошо воспринято как атмосферная техника, что оно появлялось в каждом из сиквелов игры, несмотря на то, что усовершенствованные технологии отрицали это как графическую необходимость.
Ссылки [ править ]
- ^ a b «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: Затенение глубины». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 32.
- ^ Елена, Деза; Мишель Деза (2009). Энциклопедия расстояний (PDF) . Springer-Verlag. п. 513. Архивировано из оригинального (PDF) 23 февраля 2012 года . Проверено 25 сентября 2011 .
См. Также [ править ]
- Воздушная перспектива
- Компьютерная графика
- Виртуальная реальность