Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Wars - это фантастическая ролевая видеоигра, разработанная Ребеккой Хейнеман (ранее Билл Хейнеман), опубликованная Interplay Productions в 1989 году и распространяемая Activision .

Геймплей [ править ]

Игрок начинает игру с группой из четырех персонажей, которые могут быть как персонажами по умолчанию, так и созданными игроком. Кроме того, игрок может импортировать персонажей из трилогии The Bard's Tale в Dragon Wars . Во время игры семь слотов для персонажей могут быть заполнены любой комбинацией начальных персонажей, набранных персонажей и вызванных существ.

Сюжет [ править ]

История с обратной стороны оригинальной коробки:

Дизайнеры серий Bard's Tale , Wasteland и Battle Chess объединили свои таланты, чтобы создать непревзойденную ролевую фэнтези. Они знали, что это должна быть первоклассная история со сложной графикой. Результатом стали Dragon Wars .

Путешествуя по неизведанным морям, вы и ваша группа находитесь в поисках легендарного рая под названием Дильмун - места, где улицы вымощены золотом, и никто ничего не хочет.

Однако король Феба Дрейк объявил всю магию незаконной - маги были убиты или бежали в изгнание. В ответ вражеские острова угрожают выпустить на волю своих драконов-хранителей, самую разрушительную силу в мире. Когда вы пришвартованы в гавани в Дильмуне, вас арестовывают по подозрению в колдовстве.

Заключенный и лишенный всего, кроме вашего ума, вы приговорены к пожизненному заключению в выгребной яме под названием Чистилище. Магия - ваше единственное спасение - мирское владение в мире одержимых.

Развитие [ править ]

Во время первоначального процесса разработки Bard's Tale III: Thief of Fate один из дизайнеров придумал список улучшений и улучшений для игры. С возможностью того, что Interplay в скором время будет расставание пути с Electronic Arts , было решено сохранить их для будущей игры и придерживаться ближе к оригиналу двигателю , [ править ] , хотя функция автоматического отображения делала это в Барде Tale III .

Эти улучшения дизайна появились в следующей игре, Dragon Wars . [ необходима цитата ] По сути, игра представляла собой сплав Bard's Tale и философии дизайна, впервые появившейся в Wasteland . [1]

За месяц до релиза игра разрабатывалась как Bard's Tale IV . [1] Однако права на название по-прежнему принадлежали Electronic Arts, и поэтому для игры потребовалось новое название и настройки. Он был частично заимствован из шумерских легенд о Гильгамеше , а главного злодея игры звали Намтар . Поскольку до этого момента в игре не было драконов, новое название означало, что Хейнеман должен был добавить одного. [1]

В рекламе Interplay был размещен слоган «Радуйтесь, поклонники сказки Барда!» выше названия игры, и упомянул Dragon Wars " возможность импорта Повесть Барда символов. [2] Все дизайнеры считали, что эта игра лучше, чем Bard's Tale III , и, действительно, лучше, чем любая из серий Bard's Tale , но без привязки к старому названию и без маркетинговых усилий Electronic Arts , игра тоже не обошлось. [ необходима цитата ]

Чтобы защититься от пиратских копий игры, Dragon Wars включила в свое руководство набор пронумерованных абзацев. [3] Игроки получат внутриигровое сообщение (например, «Прочтите параграф 23») и должны будут вернуться к печатным материалам. В игру очень сложно играть без ссылок на абзацы, и многие части теряют смысл. Эта форма безопасности широко использовалась в то время.

Прием [ править ]

«Войны драконов» были рассмотрены в 1989 году в « Драконе № 152» Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты поставили игре 5 звезд из 5 возможных. [4] Scorpia дал игре положительный обзор в Computer Gaming World в 1989 году, отметив улучшения по сравнению с серией Bard's Tale , заявив, что «более плотный дизайн, внимание к деталям, сбалансированный бой и тщательно продуманная сюжетная линия - все вместе дает CRPG. стоит поиграть. " [5] В 1993 году она заявила, что игра была «хорошим выбором, когда вам нужно что-то немного большее, чем стандартный слайсер / дайсер». [6]

Позже игра была включена в 10-летнюю коллекцию классических антологий Interplay, выпущенную в 1993 году.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Интервью с Ребеккой Хейнеман. Digit Press, 2006.
  2. ^ "Поклонники сказки Барда радуются!" . Computer Gaming World (реклама). Декабрь 1989 г. с. 9 . Проверено 7 января 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Ссылка на пункт о защите авторских прав Classicgaming.cc 2016
  4. ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (декабрь 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (152): 64–70.
  5. ^ Scorpia (декабрь 1989). «Рецензия: Войны драконов Interplay » . Компьютерный игровой мир . С. 40, 89–90, 93.
  6. ^ Scorpia (октябрь 1993). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Dragon Wars Dragon Wars в Steam
  • Dragon Wars Dragon Wars на Gog.com
  • В «Войны драконов» можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • Dragon Wars на Classicgaming.cc
  • Информация об игре (версия для MS-DOS)
  • Информация об игре (версия для семейного компьютера Nintendo)
  • Dragon Wars в MobyGames