The Bard's Tale III: Thief of Fate - компьютерная фэнтезийная ролевая видеоигра, созданная Interplay Productions в 1988 году. Это второе продолжение The Bard's Tale . Его разработали Ребекка Хайнеман , Брюс Шликбернд и Майкл А. Стакпол . Игра была выпущена для Amiga , Apple II (64k), Commodore 64 и MS-DOS . [1]
Повесть барда III: Вор судьбы | |
---|---|
Разработчики) | Interplay Productions Krome Studios (ремастер) |
Издатель (ы) | Electronic Arts inXile Entertainment (ремастер) |
Директор (ы) | Брайан Фарго |
Производитель (и) | Дэвид Альберт |
Дизайнер (ы) | Ребекка Хайнеман Брюс Шликбернд Майкл А. Стэкпол Брайан Фарго |
Программист (ы) | Ребекка Хейнеман |
Художник (ы) | Нэнси Л. Фонг Тодд Дж. Камаста |
Писатель (ы) | Майкл А. Стэкпол |
Композитор (ы) | Курт Хайден |
Ряд | Повесть Барда |
Платформа (и) | Amiga , Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , NEC PC-9801 , Microsoft Windows , Xbox One |
Релиз | 1988 (Apple II, C64) 1990 (DOS) 1991 (Amiga) 1992 (PC-98) 2019 (Windows, Xbox One) |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Сказка
Игровые персонажи получают письмо от умирающего, который сообщает им, что во время празднования вашего поражения злого волшебника Мангара его истинный хозяин - Безумный Бог Тарджан - прибыл и выпустил на волю мерзких существ, которые разрушили город Скара Брей . Обложка коробки гласит:
Скара Брей лежит в руинах. Энергетический магазин Роско пустует. Магазин оборудования рухнул так быстро, что Гарт был раздавлен. Твой Бард не переставал хныкать с тех пор, как понял, что все таверны закрыты ... Кто-то - или что-то - решило судьбу города с помощью зла, такого огромного, такого невыразимого, что сонм паладинов и армия архимагов уже погибли. не соответствует. Трудные времена требуют тонкости. Меньше - лучше. Чем хитрее, тем лучше. Сейчас миру нужен вор. Похититель судьбы.
Игра начинается в лагере беженцев за пределами разрушенного Скара Брэ, который заменяет теперь разрушенную гильдию искателей приключений из предыдущих игр. Помимо городских руин, в дикой местности есть храм для исцеления, таверна и ряд специальных мест, откуда группа отправляется на миссии в другие миры в ходе своего квеста.
Скара Брей был значительно уменьшен. Руины представляют собой фрагменты карты 16x16 вместо макета города 30x30 из The Bard's Tale I , хотя его расположение остается узнаваемым. На развалинах Наблюдательного совета старик - единственный выживший - направляет группу сначала убить некоего Брильхасти ап Тарджа, слугу безумного бога Тарджана, в темнице «Безумный Бог» под Скарой Брей, в стартовом квесте для персонажи, чтобы получить власть, которую можно игнорировать, если сильные персонажи были перенесены из предыдущих игр. Затем старик приказывает группе достать артефакты из нескольких других миров, а также учит группу заклинаниям хрономанта, которые будут использоваться в определенных точках дикой местности для путешествия в эти параллельные измерения и обратно:
- Арбория (от Twilight Copse): Приятное царство эльфов, включая город Сиера-Бранния. Они должны вернуть героя Валариана или получить Лук Валариана и Стрелы Жизни. Оказывается, Валариан давно мертв и похоронен в священной роще вместе с предметами. Король позволит группе войти в рощу только в том случае, если они сначала убьют местного злодея Цлоту Гарнат с помощью Ночного Копья, которое можно получить в Башне Валариана. В Арбории группа впервые встречает воина Ястреба, хотя он вспоминает встречу с ними раньше (намек на тот факт, что группа путешествует не только между измерениями, но и во времени в своих поисках).
- Гелидия (из Холодного Пика): Следующая задача группы - вернуть Ланатира или, если они не смогут убедить его прийти, Сферу Ланатира и Жезл Силы обратно из этого измерения магии. Гелидия оказывается ледяной пустошью с большой ледяной твердыней. В соседней хижине найден дневник с замороженным трупом полуэльфа, позже идентифицированного как Алендар, который предположительно мертв уже тысячу лет. В дневнике рассказывается, как гарнизон, на этот раз без героя вроде Убийцы Ястребов, плохо справлялся с нападавшими, убившими бога Ланатира. Ланатир был похоронен в своем замке оставшимися последователями, которые затем запечатали его с помощью мощной магии. Алендар, последний выживший, наконец наложил на землю заклинание вечной зимы, чтобы победить захватчиков, а затем сам умер на морозе.
- Люченсия (из Кристал-Спрингс): Шокированный известием о смерти Ланатира не меньше Валариана, старик отправляет группу в другой приятный мир, Люченсию, где находится город гномов Селария Бри. Партия должна получить Пояс Аллирии и Венец Истины. Неудивительно, что Аллирия мертва уже много месяцев назад, и предметы нужно извлекать из ее гробницы. Это включает в себя победу над драконом, а также с возлюбленным Аллирии Кианисом, который сошёл с ума, будучи вынужденным смотреть, как Тарджан истязает Аллирию до смерти.
- Кинестия (из Старой шахты гномов): В этом царстве гномов отряд должен добыть Шлем Ферофиста и Молот гнева. Они прибывают в самый разгар великой войны гномов против монстров-роботов и снова встречаются с Ястребиным убийцей, что любопытно, прежде чем они встретили его в Арбории. Ферофист найден смертельно раненным. Он просит партию уничтожить плоды его глупого союза с темным и оставляет указания к сердцу механического вторжения. Там партия сталкивается с Урмехом, искусственным существом, которое было создано Ферофистом в нарушение Пакта Бога против дальнейшего творения (отвратительный акт, который, по словам Урмеха, помог освободить темного). В противостоянии Урмех оказывается вполне разумным. Он указывает, что он не делал зла, кроме как жить, и что он создал себе подобных, чтобы защитить себя и чтобы он не был одиноким. Обнаружив или, возможно, создав новый вид магии, Урмех предлагает обучить определенные классы персонажей, чтобы они стали Геомантами, заклинателями нового типа. Он также охотно сдает партии вещей Ферофиста, если они попросят; хотя есть также возможность сразиться с ним, чтобы забрать предметы.
- Тенеброзия (из Shadow Rock): В этом парадоксальном мире есть дикая местность под названием «Нигде» и город под названием Черный Шрам. Партия должна принести обратно Плащ Скяду и Шлем правосудия. Вступив в союз с Тарьяном, Sceadu не будет добровольно отдавать предметы, и его нужно выследить и убить в бою.
- Тармития (из Долины потерянных воинов): «Страна непрекращающихся войн» - это измерение вечной войны, в которой партия перемещается между переплетенными местами сражений, такими как Берлин, Рим, Троя, Хиросима, Пустошь, Сталинград и Ноттингем, пока они не прибывают в Тарматию, где они должны получить Щит Верры и Копье Стрижа, победив бога войны в бою. Как простые смертные, они не могут действительно убить его, но сразу после этого они попадают в атаку другого божества и становятся свидетелями смерти Верры. Они получают щит, но узнают, что Стрифовое Копье было отдано Убийце Ястребов.
- Малефия (из Серных источников): Вернувшись к старику, группа находит его смертельно раненым. Он поручает им найти и победить Тарджана в его владениях, предоставляет заклинания, необходимые для перехода туда и обратно (ЗЛО и ЖИЗНЬ), и показывает расположение предметов, принесенных отрядом, прежде чем он умрет. С этого момента персонажи не могут повышать уровень в Skara Brae, но должны перейти на доску обзора в одном из измерений. С предметами, полученными в их предыдущих квестах, группа может перемещаться по Малефии, где они находят Стрифепар на трупе Ястреба, и, наконец, сразиться с самим Тарджаном и победить его. Каноническая стратегия (согласно справочнику) заключается в том, что персонаж класса вора или жулика убивает Тарьяна, используя свою особую боевую способность, чтобы подкрасться к противнику сзади, отсюда и подзаголовок игры «Вор судьбы».
Когда Тарджан побежден, выясняется, что группа игроков заняла места убитых Тарьяном божеств, став множеством новых звезд в небе.
Геймплей
В этой игре про подземелья было несколько улучшений по сравнению с ее предшественниками:
- Графическое автоматическое отображение система [2] для 84 уровней подземелий в игре (это была первая игра , чтобы предложить этот тип интерфейса карты)
- Улучшенная функция сохранения игры
- Два новых класса персонажей-заклинателей ( геомант и хрономант )
По словам Шая Аддамса, The Bard's Tale III :
Намного более приятное приключение, чем Bard's Tale I или II ... Миссии включают в себя более широкий спектр типов головоломок благодаря новой команде, которая позволяет вам использовать объекты и артефакты, как в текстовом приключении, таком как Zork . Другие улучшения включают автоматическое отображение, новые классы персонажей, магические заклинания и уровни подземелий (84 из них!), Которые различаются по размеру и форме. Вы также можете посетить более экзотические земли, чем в предыдущих частях, поскольку каждый квест проходит в своей собственной вселенной: лесном мире, замороженной пустоши и мире, который связан через временные деформации с разными временами на Земле, от Древнего Рима до Нацистский Берлин. Интерфейс гладкий, [и] графика от первого лица [] четкая и красочная. В эту можно импортировать персонажей из предыдущих игр, а также персонажей из Ultima III и IV и первых трех сценариев Wizardry . [1]
Прием
Обзор 1988 года в Computer Gaming World описал Bard's Tale III как улучшение по сравнению со своим предшественником, но «все еще слишком сильно ориентированный на мега-бой». [3] В 1993 году журнал заявил, что «серия оправдала себя с помощью третьей части, хотя она и была несовершенной», добавив, что «лучшие части - это сами квесты ... которые стоит сыграть». [4] Одна из главных претензий к игре заключается в том, что, в отличие от первых двух игр, где очки заклинаний (которые тратятся на использование заклинаний) можно было мгновенно перезаряжать неограниченное количество раз за определенную плату в Energy Emporium Роско. в названии такого метода нет. Чтобы перезарядить очки заклинаний заклинателя, игрок должен либо проводить время на открытом воздухе в течение дня (очки заклинаний восстанавливаются солнечным светом), экипировать оружие только для магов [5], дающее непрерывную регенерацию очков заклинаний, либо найти и использовать предмет под названием гармонический камень, количество которых ограничено в игре. [6]
Игра была рассмотрена в 1988 году в Dragon # 138 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 3 звезды из 5 возможных. [7]
Производство
Майкл Крэнфорд , создатель серии Bard's Tale , не участвовал в этом продолжении, так как решил покинуть Interplay, чтобы изучать философию и теологию . [8]
Программист The Bard's Tale III Хайнеман сказал, что первоначальное название этой игры должно было быть Tales of the Unknown - Volume III: The Thief's Tale . Хейнеман также однажды пытался продолжить создание новых игр Bard's Tale , но ему не удалось получить права от Electronic Arts . [9]
Майкл А. Стэкпол создал сюжетную линию The Bard's Tale III и сделал для нее карты. С тех пор он стал успешным автором, написав множество романов в чрезвычайно популярных сериалах « Звездные войны» и « BattleTech ».
Брюс Шликбернд и Майкл Стэкпол также работали над фильмами Interplay: Wasteland , Star Trek: 25th Anniversary и Star Trek: Judgment Rites .
Ремастеринг
Во время кампании Kickstarter по созданию надлежащей четвертой части серии inXile в партнерстве с Ребеккой Хайнеман и ее компанией Olde Sküül переделали оригинальную трилогию для современных персональных компьютеров под управлением Mac OS и Microsoft Windows (вместо эмулированных версий, предлагаемых inXile). [10] Достигнув тупика в разработке, Olde Sküül и inXile согласились передать проект Krome Studios . [11]
Игра была выпущена как часть обновленной трилогии The Bard's Tale Trilogy 26 февраля 2019 года. [12] Обновленное издание оригинальной трилогии было выпущено для Xbox One 13 августа 2019 года. Это произошло после приобретения inXile Entertainment корпорацией Microsoft . Коллекция поддерживает Xbox Play Anywhere . [13]
Рекомендации
- ^ a b Аддамс, Шэй, изд. (1989). «Повесть барда III: Вор судьбы». В поисках подсказок II . Шэй Аддамс. С. 98–105. ISBN 0-929373-01-4.
- ^ "H. o. F. Highlights" . Результат. Компьютерный игровой мир . Июль 1994. с. 161.
- ^ Скорпион (июнь 1988 г.). "Старые пророчества никогда не лгут ... EA" Bard's Tale III ", Thief of Fate". Компьютерный игровой мир . С. 20–21, 52.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .
- ^ https://gamefaqs.gamespot.com/pc/564572-the-bards-tale-3-the-thief-of-fate/faqs/27932
- ^ http://www.gamefaqs.com/pc/564572-the-bards-tale-3-the-thief-of-fate/reviews/151694 ,
- ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патриция; Лессер, Кирк (октябрь 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон (138): 70–75.
- ^ Крэнфорд, Майкл (1998). "Сказка барда" . Стенограмма интервью . Проверено 24 февраля 2011 .
- ^ Хейнеман, Билл (2000). "Сказка барда" . Стенограмма чата . Проверено 22 июля 2009 .
- ^ Саркар, Самит (11 июня 2015 г.). «Сторонники The Bard's Tale 4 на Kickstarter бесплатно получат оригинальную трилогию Bard's Tale» . Многоугольник . Дата обращения 6 сентября 2019 .
- ^ Мазагалли, Пол (17 мая 2018 г.). "Бард задает несколько вопросов!" . Kickstarter . Дата обращения 6 сентября 2019 .
- ^ Пападопулос, Джон (26 февраля 2019 г.). «Вышла книга« Повесть барда III: Вор судьбы »» . DSOG . Дата обращения 6 сентября 2019 .
- ^ Мадан, Ашер (13 августа 2019 г.). «Культовая классика« Трилогия сказок Барда »деформируется на Xbox One, поддерживает Xbox Play Anywhere» . Windows Central . Дата обращения 6 сентября 2019 .
Внешние ссылки
- The Bard's Tale III в MobyGames
- В The Bard's Tale III: Thief of Fate можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
- Сборник рассказов Барда
- The Bard's Tale III на GameBase64
- История Барда онлайн