Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

inXile Entertainment, Inc. - американский разработчик видеоигр и студия Xbox Game Studios, базирующаяся в Тастине, Калифорния . Компания inXile, специализирующаяся на ролевых видеоиграх , была основана в 2002 году соучредителем Interplay Брайаном Фарго . Студия выпустила фэнтезийные игры The Bard's Tale и Hunted: The Demon's Forge , а также различные игры для Flash и iOS, такие как Fantastic Contraption, в первое десятилетие разработки. В 2012 году inXile выпустила постапокалиптическую игру Wasteland 2.после успешной кампании на Kickstarter . Продолжение Wasteland от Interplay , inXile приобрело права на франшизу после того, как предыдущие владельцы Konami допустили прекращение владения. После успеха игры у критиков студия собрала на Kickstarter рекордные на тот момент 4 миллиона долларов на разработку Torment: Tides of Numenera , духовного преемника Planescape: Torment от Interplay . С тех пор inXile закончила разработку Wasteland 3 .

История [ править ]

inXile Entertainment была основана 26 октября 2002 года [2] от Brian Fargo в Ньюпорт - Бич, штат Калифорния . [3]

В интервью Joystiq президент inXile Мэтью Финдли поделился историей компании: «Я работал с Брайаном Фарго в Interplay несколько лет, и мы оба покинули Interplay одновременно. Мы знали, что хотим оставаться в видеоиграх, Так что создание компании казалось хорошей идеей - он проработал в Interplay 20 лет, а я был там 13 лет. Когда мы только начинали, пытаясь понять, что делать дальше, мы как бы чувствовали себя в изгнании , и мы сделали фальшивые карты с фальшивым названием компании, чтобы получить карту для посещения E3с. И прежде, чем мы когда-либо подумали о названии «inXile», Брайан написал на карточках описание своей должности: «Лидер в изгнании». Людям так нравилась эта карта, мы столько говорили «в изгнании, в изгнании, в изгнании», что просто подумали: «Почему бы не придумать новое слово?» Так и сделали ». [4]

В мае 2008 года inXile объявила о создании SparkWorkz, онлайн-бизнес-подразделения, специализирующегося на пользовательском контенте, используя свой опыт работы с Line Rider в качестве основы для своего предприятия. [5] Дэвид Хили, бывший руководитель Microsoft , был нанят для наблюдения за созданием подразделения. [6]

В апреле 2012 года inXile запустила кампанию на Kickstarter по финансированию Wasteland 2 , сиквела Interplay's Wasteland , с участием большей части оригинальной команды. В результате краудфандинговой кампании было собрано более 300% от первоначальной цели в 900 000 долларов, а в итоге - 2 933 252 доллара. [7] В марте 2013 года inXile вернулся на Kickstarter для краудфандинга Torment: Tides of Numenera . [8] Kickstarter для Torment: Tides of Numenera побил рекорд самого быстрого кикстарта до 1 миллиона долларов, подняв эту сумму за семь часов и две минуты. [9]

Во время кампании на Kickstarter по игре Wasteland 2 Брайан Фарго разработал программу Kicking it Forward. [10] В рамках этой программы inXile Entertainment обязались использовать 5% чистой прибыли после запуска для поддержки будущих проектов Kickstarter. [11]

В ноябре 2018 года Microsoft Studios объявила, что они находятся на завершающей стадии приобретения InXile, а также Obsidian Entertainment , другой студии, известной своими ролевыми играми. [12] По словам Фарго, в апреле 2018 года к ним обратился Ноа Муслер, один из менеджеров по развитию бизнеса Microsoft, ранее имевший связи со студией, и предложил возможность приобретения. Фарго считал, что это приобретение было выгодным для студии, поскольку в то время они находились в «сверхъестественной долине» между более независимой разработкой игр и высокобюджетными играми AAA.где была значительная разница в ожиданиях по качеству и цене игры. Поддержка Microsoft помогла бы им создавать игры, которые ближе к играм AAA и лучше конкурировать в текущем состоянии отрасли. [1]

В октябре 2015 года inXile открыла inXile New Orleans как вторую студию, базирующуюся в Новом Орлеане . [13] Офис Ньюпорт-Бич был перенесен в Тастин к январю 2021 года. [14]

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Purchese, Роберт (19 ноября 2018 г.). «InXile, приобретенный Microsoft: интервью» . Eurogamer .
  2. ^ https://twitter.com/Inxile_Ent/status/1055836056573145089
  3. Дженнифер, Ларино (12 ноября 2018 г.). «Microsoft покупает разработчика видеоигр inXile и его студию в Новом Орлеане» . Проверено 27 апреля 2019 года .
  4. ^ Hinkle, Давид (16 февраля 2011). «Что в названии: InXile Entertainment» . Engadget . AOL . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2011 года . Проверено 6 ноября 2018 года .
  5. ^ "Inxile Entertainment объявляет о подразделении Sparkworz" . 7 мая 2008 . Проверено 27 апреля 2019 года .
  6. ^ Мартин, Мэтт (8 мая 2008 г.). «inXile нанимает бывшего руководителя Microsoft для нового подразделения» . Проверено 27 апреля 2019 года .
  7. ^ "Wasteland 2 Kickstarter" . Kickstarter . Проверено 26 марта 2013 года .
  8. ^ "Мучение: Приливы Numenera Kickstarter" . Kickstarter . Проверено 26 марта 2013 года .
  9. ^ "Мучение: Приливы Numenera разрушают рекорд Kickstarter" . Беглец . Проверено 26 марта 2013 года .
  10. ^ Rob Lammle 7 (15 апреля 2012). «5 ретро-игр, возвращенных из мертвых на Kickstarter» . Mashable.com . Проверено 29 апреля 2012 года .
  11. ^ Фарго, Брайан. «inXile Entertainment» . Двигаясь вперед. Архивировано из оригинального 14 марта 2013 года . Проверено 29 апреля 2012 года .
  12. ^ Кондитт, Джессика. «Microsoft Studios покупает дом« Fallout: New Vegas »Obsidian и разработчика« Wasteland 2 »inXile Entertainment» . Engadget . Проверено 11 ноября 2018 года .
  13. ^ Макуш, Эдди (22 октября 2015). «Wasteland 2 Dev открывает офис в Новом Орлеане, заплатит 75 000 долларов» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 20 ноября 2016 года .
  14. ^ Макгрегор, Джоди (6 января 2021). «В списках вакансий предполагается, что следующей игрой inXile будет ролевой шутер от первого лица» . PC Gamer . Проверено 15 января 2021 года .
  15. Инь-Пул, Уэсли (18 мая 2015 г.). «Видение Брайаном Фарго The Bard's Tale 4. Kickstarter запускается в следующем месяце. Выпущен первый« промо-экран » . Eurogamer . Gamer Network Ltd . Проверено 18 мая 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт