Тип | Дочернее предприятие |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 26 октября 2002 г . Ньюпорт-Бич, Калифорния , США. | в
Основатель | Брайан Фарго |
Штаб-квартира | , нас |
Ключевые люди |
|
Количество работников | 70 [1] (2018) |
Родитель | Xbox Game Studios (с 2018 г. по настоящее время) |
Подразделения | inXile Новый Орлеан |
Интернет сайт | inxile-entertainment.com |
inXile Entertainment, Inc. - американский разработчик видеоигр и студия Xbox Game Studios, базирующаяся в Тастине, Калифорния . Компания inXile, специализирующаяся на ролевых видеоиграх , была основана в 2002 году соучредителем Interplay Брайаном Фарго . Студия выпустила фэнтезийные игры The Bard's Tale и Hunted: The Demon's Forge , а также различные игры для Flash и iOS, такие как Fantastic Contraption, в первое десятилетие разработки. В 2012 году inXile выпустила постапокалиптическую игру Wasteland 2.после успешной кампании на Kickstarter . Продолжение Wasteland от Interplay , inXile приобрело права на франшизу после того, как предыдущие владельцы Konami допустили прекращение владения. После успеха игры у критиков студия собрала на Kickstarter рекордные на тот момент 4 миллиона долларов на разработку Torment: Tides of Numenera , духовного преемника Planescape: Torment от Interplay . С тех пор inXile закончила разработку Wasteland 3 .
История [ править ]
inXile Entertainment была основана 26 октября 2002 года [2] от Brian Fargo в Ньюпорт - Бич, штат Калифорния . [3]
В интервью Joystiq президент inXile Мэтью Финдли поделился историей компании: «Я работал с Брайаном Фарго в Interplay несколько лет, и мы оба покинули Interplay одновременно. Мы знали, что хотим оставаться в видеоиграх, Так что создание компании казалось хорошей идеей - он проработал в Interplay 20 лет, а я был там 13 лет. Когда мы только начинали, пытаясь понять, что делать дальше, мы как бы чувствовали себя в изгнании , и мы сделали фальшивые карты с фальшивым названием компании, чтобы получить карту для посещения E3с. И прежде, чем мы когда-либо подумали о названии «inXile», Брайан написал на карточках описание своей должности: «Лидер в изгнании». Людям так нравилась эта карта, мы столько говорили «в изгнании, в изгнании, в изгнании», что просто подумали: «Почему бы не придумать новое слово?» Так и сделали ». [4]
В мае 2008 года inXile объявила о создании SparkWorkz, онлайн-бизнес-подразделения, специализирующегося на пользовательском контенте, используя свой опыт работы с Line Rider в качестве основы для своего предприятия. [5] Дэвид Хили, бывший руководитель Microsoft , был нанят для наблюдения за созданием подразделения. [6]
В апреле 2012 года inXile запустила кампанию на Kickstarter по финансированию Wasteland 2 , сиквела Interplay's Wasteland , с участием большей части оригинальной команды. В результате краудфандинговой кампании было собрано более 300% от первоначальной цели в 900 000 долларов, а в итоге - 2 933 252 доллара. [7] В марте 2013 года inXile вернулся на Kickstarter для краудфандинга Torment: Tides of Numenera . [8] Kickstarter для Torment: Tides of Numenera побил рекорд самого быстрого кикстарта до 1 миллиона долларов, подняв эту сумму за семь часов и две минуты. [9]
Во время кампании на Kickstarter по игре Wasteland 2 Брайан Фарго разработал программу Kicking it Forward. [10] В рамках этой программы inXile Entertainment обязались использовать 5% чистой прибыли после запуска для поддержки будущих проектов Kickstarter. [11]
В ноябре 2018 года Microsoft Studios объявила, что они находятся на завершающей стадии приобретения InXile, а также Obsidian Entertainment , другой студии, известной своими ролевыми играми. [12] По словам Фарго, в апреле 2018 года к ним обратился Ноа Муслер, один из менеджеров по развитию бизнеса Microsoft, ранее имевший связи со студией, и предложил возможность приобретения. Фарго считал, что это приобретение было выгодным для студии, поскольку в то время они находились в «сверхъестественной долине» между более независимой разработкой игр и высокобюджетными играми AAA.где была значительная разница в ожиданиях по качеству и цене игры. Поддержка Microsoft помогла бы им создавать игры, которые ближе к играм AAA и лучше конкурировать в текущем состоянии отрасли. [1]
В октябре 2015 года inXile открыла inXile New Orleans как вторую студию, базирующуюся в Новом Орлеане . [13] Офис Ньюпорт-Бич был перенесен в Тастин к январю 2021 года. [14]
Разработанные игры [ править ]
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
2004 г. | Повесть Барда | Android , BlackBerry PlayBook , Mac OS Classic , iOS , Linux , Microsoft Windows , Ouya , PlayStation 2 , Xbox |
2008 г. | Фантастическое изобретение | Adobe Flash , iOS, Wii |
Line Rider 2: Unbound | iOS, Microsoft Windows, Nintendo DS , Wii | |
2009 г. | Супер укладчик | Adobe Flash, iOS |
Супер укладчик 2 | ||
Форма Форма | ||
2010 г. | Вечеринка с супер укладчиком | PlayStation Network |
2011 г. | Охота: Кузница Демона | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 |
2012 г. | Чоплифтер HD | Microsoft Windows, Ouya, PlayStation Network, Xbox Live Arcade |
2014 г. | Пустошь 2 | Linux, macOS , Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
2017 г. | Мучение: Приливы Нуменеры | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Рассказ мага | Майкрософт Виндоус | |
2018 г. | Повесть Барда IV: Глубокие курганы [15] | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2020 г. | Wasteland Remastered | Microsoft Windows, Xbox One |
Пустошь 3 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
Отменено | Ограбление | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Ссылки [ править ]
- ^ a b Purchese, Роберт (19 ноября 2018 г.). «InXile, приобретенный Microsoft: интервью» . Eurogamer .
- ^ https://twitter.com/Inxile_Ent/status/1055836056573145089
- ↑ Дженнифер, Ларино (12 ноября 2018 г.). «Microsoft покупает разработчика видеоигр inXile и его студию в Новом Орлеане» . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ Hinkle, Давид (16 февраля 2011). «Что в названии: InXile Entertainment» . Engadget . AOL . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2011 года . Проверено 6 ноября 2018 года .
- ^ "Inxile Entertainment объявляет о подразделении Sparkworz" . 7 мая 2008 . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ Мартин, Мэтт (8 мая 2008 г.). «inXile нанимает бывшего руководителя Microsoft для нового подразделения» . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ "Wasteland 2 Kickstarter" . Kickstarter . Проверено 26 марта 2013 года .
- ^ "Мучение: Приливы Numenera Kickstarter" . Kickstarter . Проверено 26 марта 2013 года .
- ^ "Мучение: Приливы Numenera разрушают рекорд Kickstarter" . Беглец . Проверено 26 марта 2013 года .
- ^ Rob Lammle 7 (15 апреля 2012). «5 ретро-игр, возвращенных из мертвых на Kickstarter» . Mashable.com . Проверено 29 апреля 2012 года .
- ^ Фарго, Брайан. «inXile Entertainment» . Двигаясь вперед. Архивировано из оригинального 14 марта 2013 года . Проверено 29 апреля 2012 года .
- ^ Кондитт, Джессика. «Microsoft Studios покупает дом« Fallout: New Vegas »Obsidian и разработчика« Wasteland 2 »inXile Entertainment» . Engadget . Проверено 11 ноября 2018 года .
- ^ Макуш, Эдди (22 октября 2015). «Wasteland 2 Dev открывает офис в Новом Орлеане, заплатит 75 000 долларов» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 20 ноября 2016 года .
- ^ Макгрегор, Джоди (6 января 2021). «В списках вакансий предполагается, что следующей игрой inXile будет ролевой шутер от первого лица» . PC Gamer . Проверено 15 января 2021 года .
- ↑ Инь-Пул, Уэсли (18 мая 2015 г.). «Видение Брайаном Фарго The Bard's Tale 4. Kickstarter запускается в следующем месяце. Выпущен первый« промо-экран » . Eurogamer . Gamer Network Ltd . Проверено 18 мая 2015 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт