Torment: Tides of Numenera - ролевая видеоигра, разработанная inXile Entertainment и опубликованная Techland Publishing для Microsoft Windows , MacOS , Linux , Xbox One и PlayStation 4 . [6] Это духовный преемник Planescape: Torment 1999 года.
Мучение: Приливы Нуменеры | |
---|---|
Разработчики) | inXile Entertainment |
Издатель (ы) | Techland Publishing [1] |
Директор (ы) | Кевин Сондерс [2] Крис Кинан [3] |
Производитель (и) | Брайан Фарго |
Дизайнер (ы) | Адам Хейн Колин МакКомб Джордж Зиетс |
Художник (ы) | Аарон Мейерс |
Писатель (ы) | Колин МакКомб Гэвин Юргенс-Файри Адам Хайне Джордж Зиетс Марк Йохалем Линн К. Тейлор-Джайлс Натан Лонг [4] |
Композитор (ы) | Марк Морган |
Двигатель | Единство [2] |
Платформа (и) | Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
Релиз | 28 февраля 2017 г. [5] |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Действие игры происходит в Numenera , научно-фантастической кампании, написанной Монте Куком . Он использует игровой движок Unity . Torment: Tides of Numenera , как и его предшественник, в первую очередь основывается на сюжете, уделяя больше внимания взаимодействию с миром и персонажами, а бой и накопление предметов играют второстепенную роль.
Игра была успешно профинансирована через Kickstarter в течение первых шести часов после запуска проекта в марте 2013 года. По завершении кампании Torment: Tides of Numenera установила рекорд для видеоигр с самым высоким финансированием на Kickstarter с более чем 4 миллионами долларов США. . Дата выпуска изначально была назначена на декабрь 2014 года, но была перенесена на февраль 2017 года.
Геймплей
Torment: Tides of Numenera использует движок Unity для отображения предварительно отрендеренных 2.5D изометрических перспективных сред. [2] [7] Настольный набор правил Numenera Монте Кука был адаптирован, чтобы служить механикой правил игры , а его сеттинг « Девятый мир» - это место, где происходят события Torment: Tides of Numenera . [8] Игрок переживает игру с точки зрения Последнего Изгнания, человеческого хозяина, который когда-то был населен могущественным существом, но внезапно был оставлен без воспоминаний о предшествующих событиях. [9]
Как и в случае с его духовным предшественником, Planescape: Torment , игровой процесс Torment: Tides of Numenera делает большой упор на повествование, которое разворачивается через «богатое личное повествование» и сложное взаимодействие персонажей через знакомую систему древовидных диалогов . [10] Игрок может выбрать пол главного героя, [11] который в противном случае начнет игру как «чистый лист» и может развить свои навыки и индивидуальность в процессе взаимодействия с миром. Параметр Numenera предоставляет три базовых класса персонажей : Глефа ( воин ), Нано ( волшебник ) и Джек ( разбойник ). [12] Эти классы могут быть дополнительно настроены с помощью ряда дескрипторов (таких как «Жесткий» или «Мистический») и фокусов , которые позволяют персонажу преуспеть в определенной роли или стиле боя. [2]
Вместо классической системы мировоззрения , действующей как этический и моральный компас персонажа, Torment: Tides of Numenera использует «Приливы», чтобы представить реакции, которые человек вызывает у своих сверстников. Каждый прилив имеет определенный цвет и воплощает в себе множество нюансов, связанных с ним. Состав Приливов, которым персонаж манипулировал больше всего, определяет его Наследие, которое примерно описывает путь, которым они воспользовались в жизни. Различные Наследия могут влиять на бонусы и силы, которые дает определенное оружие и реликвии, а также давать персонажу особые способности и улучшать определенные навыки. [9]
Синопсис
Параметр
У Tides of Numenera есть сеттинг в стиле научной фантастики . В далеком будущем (один миллиард лет ) взлет и падение бесчисленных цивилизаций оставили Землю примерно в средневековом состоянии, когда большая часть человечества живет в простых поселениях, окруженных технологическими реликвиями таинственного прошлого. Нынешний век его ученые называют «Девятым миром», которые считают, что существовало восемь великих веков, которые были разрушены, исчезли или покинули Землю по неизвестным причинам до настоящего времени, оставив после себя руины и различные странности и артефакты. Эти артефакты известны как «нумеры» и представляют собой то, что осталось от науки и технологий этих прошлых цивилизаций. Многие из них безвозвратно сломаны, но некоторые все еще могут функционировать способами, которые выходят за рамки понимания большинства людей, которые считают эти объекты волшебными по своей природе. [13]
Символы
Сложность персонажа и глубина диалогов были определены среди основных элементов наследия Planescape: Torment, которые должны быть сохранены и усовершенствованы разработчиками Torment: Tides of Numenera . [9]
Измученный характер главного героя игры, Последнего Изгоя, привлекает других, так же затронутых людьми. Они будут играть важную роль в его или ее истории как друзья и товарищи или как могущественные враги. [9] Всего в игре семь спутников: Алигерн, Каллистеге, Эрритис, Маткина, Оом, Тайбир и Рин.
Сюжет
Главный герой истории, известный как Последний Изгнанник, является последним сосудом для сознания древнего человека, которому удалось найти способ покинуть свое физическое тело и переродиться в новом, таким образом достигнув своего рода бессмертия . средства мощей. Действия этого человека, известного для некоторых как Изменяющийся Бог, вызвали враждебность со стороны «Печали» (переименованного из «Ангела энтропии», чтобы уменьшить вероятность предполагать религиозную роль), который теперь стремится уничтожить его и его творения. Последний Изгнанник, будучи одним из таких «творений», также является целью Печали и должен найти своего хозяина, прежде чем оба будут уничтожены. Для этого главный герой должен исследовать Девятый мир, обнаруживая другие отходы, попутно заводя друзей и врагов. Одним из средств такого исследования являются «Мерес» - артефакты, позволяющие пользователю получить контроль над жизнями других отбросов и испытать через них различные миры или измерения. Через эти путешествия Последний Изгнанник оставит свой след в мире - свое Наследие - и найдет ответ на фундаментальный вопрос истории: какое значение имеет одна жизнь? [13] [14]
Хотя общая история сильно варьируется в зависимости от личных предпочтений и конкретных взаимодействий, центральная сюжетная линия следует за последним изгнанием, когда они ищут способ победить или избежать Печали. Они исследуют Утесы Сагуса после падения с большой высоты в куполообразную структуру, уничтожая артефакт, известный как резонансная камера, которая, как полагают, способна спасти Последнего Изгоя от Печали. Обнаружив другого обломка, Маткину, The Last использует Mere, хранилище памяти, чтобы определить местонахождение входа в Sanctuary. Использование Мере также изменяет прошлое, позволяя Маткине исцелиться от душевных повреждений. Последний находит Святилище, которое Изменяющийся Бог создал как убежище от Скорби, где Последний находит множество отбросов, которые представляют обе стороны Вечной Войны: конфликт между последователями Изменяющегося Бога и последователями Первого Изгнания. , которые верят, что Бог эгоистичен и злонамерен. Печаль прорывается в Святилище после того, как Последнему говорят, что камера резонанса «победит» Скорбь, уничтожив все существующие отбросы. После побега от Печали через портал к Цветку появляется привидение, утверждающее, что он настоящий Изменяющийся Бог, и пытается овладеть Последним силой воли.
Разработка
В интервью 2007 года дизайнеры Крис Авеллон и Колин МакКомб , которые работали над Planescape: Torment , заявили, что, хотя прямое продолжение не рассматривалось, потому что история игры закончилась, они были открыты для идеи создания игры Planescape с похожей тематикой, если бы они могли собрать большую часть первоначальной команды разработчиков и найти «понимающих инвесторов». В то время эта комбинация считалась неосуществимой. [15] Переговоры о создании продолжения с помощью платформы краудфандинга возобновились в 2012 году, но попытки получить лицензию Planescape у Wizards of the Coast не увенчались успехом. [16] Позже в том же году Колин МакКомб присоединился к inXile, которая в то время работала над своим успешно финансируемым краудсайдером проектом Wasteland 2 . Вскоре после этого студия получила права на название Torment . [17]
В январе 2013 года , генеральный директор inXile Брайан Фарго объявил о том , что духовный преемник в Planescape: Torment был в предварительном производстве и будет установлен в Numenera вселенной RPG , созданной Монте Кук . Кук выступал в качестве одного из дизайнеров сеттинга Planescape , а Фарго считал, что обстановка Numenera является естественным местом для продолжения тем предыдущей игры Torment . Хотя связи с его предшественником не будут относительно очевидными из-за проблем с лицензированием, было отмечено, что некоторые традиционные элементы RPG относительно трудно защищать авторским правом, а некоторые элементы Planescape: Torment могут появиться снова. Разработка игры началась вскоре после приобретения лицензии Torment , и различные сотрудники inXile перейдут в команду Numenera по мере того, как производство Wasteland 2 свернется. [18] В конце января 2013 года inXile подтвердил название игры как Torment: Tides of Numenera и объявил, что композитор Planescape: Torment Марк Морган создаст саундтрек. [19] Изначально ожидалось, что подготовительный период продлится до октября 2013 года. На этом этапе должен был быть завершен состав команды для проекта, и разработка была сосредоточена на производственном планировании, дизайне игры и написании диалогов. [20] В связи с задержкой проекта Wasteland 2 в 2014 году полное производство Torment: Tides of Numenera было перенесено на более поздний срок. [3] [21]
Kickstarter кампания толпа фонда Torment: Tides из Numenera был запущен 6 марта 2013 года с US $ 900,000 цели. Директор проекта Кевин Сондерс объяснил этот выбор источника финансирования, заявив, что традиционная модель финансирования на основе издателя ошибочна, поскольку она вынуждает разработчика пытаться обратиться к абстрактной целевой аудитории , выбранной издателем. Платформа краудфандинга, с другой стороны, позволит разработчикам представить свое видение напрямую потенциальным покупателям и определить его жизнеспособность на раннем этапе, что сделает ее лучшим выбором для средней или меньшей студии разработчиков, такой как inXile. [17] Кампания привлекла нескольких известных сторонников, таких как Маркус Перссон , создатель Minecraft , и Мин-Лян Тан , генеральный директор Razer USA . [22]
Кампания достигла своей первоначальной цели по финансированию за шесть часов [23] и превысила отметку в миллион долларов за семь часов, побив тогдашний рекорд Kickstarter по самому быстрому проекту. [24] По завершении кампании на Kickstarter было обещано в общей сложности 4 188 927 долларов. [25] Также были достигнуты и добавлены в игру два местоположения растянутых целей после выхода на Kickstarter. [26] После завершения официальной кампании игра продолжала собирать финансирование на своем веб-сайте, и было собрано более 870 000 долларов. [27]
Релиз
Запланированная дата выпуска, объявленная во время кампании по сбору средств, была назначена на декабрь 2014 года, но позже была отложена «на несколько месяцев» из-за необходимости реализовать многочисленные достигнутые долгосрочные цели. [28] В ходе разработки игры ее выпуск был отложен до четвертого квартала 2015 года [21], затем 2016 года [3] и, в конечном итоге, до первого квартала 2017 года. [5] Игра будет поставляться без DRM. для платформ Microsoft Windows , MacOS и Linux и будет доступен на шести языках: английском, французском, немецком, польском, русском и испанском. [10] Бета-версия игры была выпущена для спонсоров Kickstarter 17 января 2016 г. и через ранний доступ Steam 26 января 2016 г. [29]
9 июня 2016 года inXile объявил, что бета-версия игры доступна всем сторонникам Kickstarter . [5] 4 августа 2016 года inXile объявил, что игра дополнительно выйдет на Xbox One и PlayStation 4 в ту же дату выпуска, что и на предыдущих платформах. [30] Игра была выпущена 28 февраля 2017 года на платформах Windows, MacOS, Linux, Xbox One и PlayStation 4. [31] [32]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 81/100 [33] (PS4) 76/100 [34] (XONE) 79/100 [35] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7,5 / 10 [36] |
Информер игры | 8,5 / 10 [37] |
GameRevolution | [38] |
GameSpot | 9/10 [39] |
IGN | 8,8 / 10 [40] |
PC Gamer (США) | 89/100 [41] |
Многоугольник | 8/10 [42] |
VideoGamer.com | 8/10 [43] |
Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Torment: Tides of Numenera получила в целом положительные отзывы . [33] [34] [35]
Destructoid ' сек Ray Porreca набрал игру 7,5 / 10, утверждаячто «[его] различные части [...] собрались вместе в твердой упаковке. Хотя это не является совершенным, нет никаких сомненийчто это RPGкоторая будет обращение к определенному типу людей ". Порекка раскритиковал бой, заявив, что «[t] пошаговая система функциональна, но даже с множеством навыков и товарищей, которые могут помочь в игре, она все еще кажется неуклюжей». Он, однако, похвалил построение мира и создание персонажей и рекомендовал их «ролевым игрокам, увлеченным игрой последствий и извращенной фантазией». [36]
Джеймс Козанитис набрал 4,5 из 5 звезд в Game Revolution : «В то время как удовольствие в такой игре, как For Honor, исходит от физического обучения игре, в Tides of Numenera вы получаете энциклопедические знания о совершенно новой вселенной с помощью действительно значимых выбор ". [38]
Лейф Джонсон из IGN дал игре оценку 8,8 из 10, заявив, что « Torment: Tides of Numenera представляет собой глубокий и удивительно странный мир RPG, наполненный текстовым повествованием». [40]
Крис Терстен из PC Gamer наградил ее 89/100, заявив, что «медленный старт сменяется заставляющим задуматься приключением в замечательной обстановке. Подходящее продолжение любимой ролевой игры». [41]
«Помимо некоторых проблем с балансом встреч и моего стремления к более детальной информации, это красивая, сложная игра, содержание которой должно быть неоднозначным, богатым и запутанным, чего не было у немногих других ролевых игр», - таков вывод Карли Велоччи с 8 баллами. / 10 на полигоне [42]
Оценка Элис Белл 8 из 10 на VideoGamer.com сказала, что «отличный сценарий и дизайн среды в сочетании с эпической историей и широким выбором игроков делают Tides of Numenera замечательной ролевой игрой . Опора на текст будет не для всех. , но поклонникам этого жанра он понравится ". [43]
Eurogamer занял 15-е место в списке «50 лучших игр 2017 года». [44]
Награды
Игра получила награду за «Лучший Setting» в Game Informer ' s 2017 года RPG Года награды. [45]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2017 г. | Разработка наград | Лучшее сочинение | Назначен | [46] |
Награды Golden Joystick Awards | Лучший рассказчик | Назначен | [47] | |
2018 г. | New York Game Awards 2018 | Премия Off-Broadway за лучшую инди-игру | Назначен | [48] |
21-я ежегодная награда DICE | Ролевая игра года | Назначен | [49] |
Рекомендации
- ↑ Парфит, Бен (10 июня 2016 г.). «Первая опубликованная игра Techland - это inXile's Torment: Tides of Numenera» . MCV . Проверено 10 июня, 2016 .
- ^ а б в г Линч, Кейси (4 марта 2013 г.). «Странный новый мир мучений: Приливы Нуменеры» . IGN . Проверено 16 мая 2015 года .
- ^ а б в Пурчез, Роберт (2 ноября 2015 г.). «Мучение: Приливы Numenera перенесены в 2016 год» . Eurogamer . Проверено 2 ноября 2015 года .
- ^ Сполдинг, Э (13 октября 2016 г.). «EGX 2016: Интервью с Колином МакКомбом, Разум за мучениями: Приливы Нуменеры» . GameSkinny . Проверено 13 октября 2016 года .
- ^ а б в «Обновлен наш журнал (56): бета-доступ для всех спонсоров, о дате выпуска» . inXile Entertainment . Проверено 9 июня, 2016 .
- ^ «InXile Entertainment в Твиттере» . Проверено 4 августа 2016 .
- ^ Сэвидж, Фил (1 апреля 2013 г.). «Torment: Tides of Numenera выпускает первый скриншот» . PC Gamer . Проверено 16 мая 2015 года .
- ^ Хафер, Т.Дж. (4 апреля 2013 г.). "Torment: Tides of Numenera, интервью с Колином МакКомбом и Патриком Ротфусом" . PC Gamer . Проверено 16 мая 2015 года .
- ^ а б в г "А как насчет игрового процесса?" . inXile Entertainment . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ а б Сэвидж, Фил (6 марта 2013 г.). "Torment: Tides of Numenera выходит на Kickstarter" . PC Gamer . Проверено 16 мая 2015 года .
- ^ Сэвидж, Фил (7 марта 2013 г.). «Torment: Tides of Numenera достигает цели по финансированию за шесть часов, объявлены первые масштабные цели» . PC Gamer . Проверено 16 мая 2015 года .
- ^ Пурчез, Роберт (18 февраля 2015 г.). «Torment: Tides of Numenera все еще стоит того, чтобы радоваться» . Eurogamer . Проверено 16 мая 2015 года .
- ^ а б «Еще об истории - Мир, непохожий ни на какой другой» . inXile Entertainment . Проверено 22 марта 2013 года .
- ^ Браун, Фрейзер (6 марта 2013 г.). «InXile рассказывает о мучениях, подробностях истории и краудфандинге» . Деструктоид . Проверено 16 мая 2015 года .
- ^ Бикерс, Томас «Нет брата» (1 августа 2007 г.). «Сказки мучений, часть 2» . RPGWatch. Архивировано из оригинального 7 -го августа 2009 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ Пурчез, Роберт (24 августа 2012 г.). «Planescape: Torment: посмертный подкаст с создателями игры» . Eurogamer . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ а б Тач, Дэйв (8 марта 2013 г.). «Changing Tides: Как успех Kickstarter убедил InXile Entertainment создать Torment: Tides of Numenera» . Финансовая почта . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ Меер, Алек (9 января 2013 г.). "Удовольствие без Planescape: новое мучение?" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 9 января 2013 года .
- ^ Наннели, Стефани (29 января 2013 г.). "Torment: Tides of Numenera набирает оригинальный Planescape: Torment composer" . VG247 . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ «inXile объявляет о запуске нашей кампании на Kickstarter для Torment: Tides of Numenera» . inXile Entertainment . 6 марта 2013 . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ а б Сэвидж, Фил (16 июня 2014 г.). «Torment: Tides of Numenera переходит в конец 2015 года из-за успеха в раннем доступе Wasteland 2» . PC Gamer . Проверено 16 марта 2015 года .
- ^ О'Мара, Мэтью (8 марта 2013 г.). «Torment: Tides of Numenera Kickstarter достигает цели по финансированию за шесть часов» . Финансовая почта . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ «Классическая видеоигра Planescape перезагружается с Kickstarter» . BBC . 7 марта 2013 . Проверено 25 марта 2013 года .
- ^ Ригни, Райан (7 марта 2013 г.). «Крупные спонсоры помогают игре Torment побить рекорд Kickstarter - самый быстрый - 1 миллион долларов» . Проводной . Проверено 28 марта 2013 года .
- ^ Сэвидж, Фил (1 мая 2013 г.). «Torment: Tides of Numenera достигает последней цели, теперь цитадели игроков защищены» . PC Gamer . Проверено 16 мая 2015 года .
- ^ «Игра> Stretch Goals - Torment: Tides of Numenera - развлечения inXile» . Inxile Entertainment . Архивировано 16 мая 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
- ^ «Мучение: Приливы Numenera» . Проверено 21 июня 2016 года .
- ^ Либл, Мэтт (3 апреля 2013 г.). «Torment: Tides of Numenera отложена после декабря 2014 года» . GameZone . Проверено 16 мая 2015 года .
- ^ Мел, Энди (5 января 2016 г.). «Бета Torment: Tides of Numenera стартует в конце этого месяца» . PC Gamer . Будущее . Проверено 24 января 2016 года .
- ^ «Torment: Tides of Numenera выйдет на PS4 и Xbox One вместе с ПК» . polygon.com . 4 августа 2016 . Проверено 9 января 2017 года .
- ^ «Обновлен наш журнал № 61: дата выпуска!» . 14 декабря 2016 . Проверено 14 декабря 2016 года .
- ^ «Мучение: Приливы Numenera» .
- ^ а б "Torment: Tides of Numenera для ПК" . Metacritic . Проверено 2 марта 2017 года .
- ^ а б «Torment: Tides of Numenera для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 2 марта 2017 года .
- ^ а б «Torment: Tides of Numenera для Xbox One Reviews» . Metacritic . Проверено 2 марта 2017 года .
- ^ а б Поррека, Рэй (28 февраля 2017 г.). «Рецензия: Мучение: Приливы Нуменеры» . Деструктоид . Проверено 2 марта 2017 года .
- ^ Миллер, Мэтт (28 февраля 2017 г.). «Метафизика встречает ролевую игру - Torment: Tides of Numenera - PC» . Информер игры . Проверено 2 марта 2017 года .
- ^ а б Козанитис, Джеймс (28 февраля 2017 г.). "Мучение: Обзор приливов Numenera" . Игровая революция . Проверено 28 февраля 2017 года .
- ^ Старки, Дэниел (8 марта 2017 г.). "Мучение: Обзор приливов Numenera" . GameSpot . Проверено 8 марта 2017 года .
- ^ а б Джонсон, Лейф (28 февраля 2017 г.). "Мучение: Обзор приливов Numenera" . IGN . Проверено 2 марта 2017 года .
- ^ а б Четверг, Крис (28 февраля 2017 г.). "Torment: Tides of Numenera обзор" . PC Gamer . Проверено 2 марта 2017 года .
- ^ а б Велоччи, Карли (9 марта 2017 г.). "Torment: Tides of Numenera обзор" . Многоугольник . Проверено 9 марта 2017 года .
- ^ а б Белл, Алиса (28 февраля 2017 г.). "Мучение: Обзор приливов Numenera" . VideoGamer.com . Проверено 2 марта 2017 года .
- ^ Сотрудники Eurogamer (29 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 20-11» . Eurogamer . Проверено 31 декабря 2017 года .
- ^ Уоллес, Кимберли (7 января 2018 г.). «Премия« Лучшая ролевая игра 2017 года »» . Информер игры . Проверено 9 января 2018 года .
- ^ Кливер, Шон (12 мая 2017 г.). «Develop Awards 2017: финалисты» . MCV . Проверено 4 сентября 2018 года .
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте . Проверено 9 января 2018 года .
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . AXS . Проверено 27 января 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена на премию DICE» . GameSpot . Проверено 20 января 2018 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- "The Ultimate Torment Interview Of Ultimate Torment" , подробное интервью с inXile Entertainment от Rock, Paper, Shotgun