Колин МакКомб (родился в мае 1970 г.) - американский писатель и геймдизайнер , наиболее известный как и благодаря своей работе над созданием сеттинга Planescape для ролевой игры Dungeons & Dragons , а также творческим руководителем ролевой видеоигры. Мучение: Приливы Нуменеры .
История карьеры [ править ]
Сразу после начала работы Маккомб устроился на работу в TSR, Inc. , где он выпускал многочисленные приложения к ролевым играм и журнальные статьи, относящиеся к этим играм. Он выиграл премию Origins за лучшую приключенческую игру в 1993 году гора Дракона , [1] , а другая для нового ролевого дополнения к Настройке Birthright кампании в 1995 году [2] Он известен прежде всего своей работу на линии Planescape, [ 3], для которой он и Монте Кук были основными дизайнерами после ухода Дэвида «Зеб» Кука из TSR.
В 1996 году МакКомб покинул TSR, чтобы устроиться на работу в подразделение ролевых игр Interplay Entertainment , позже названное Black Isle Studios . Находясь там, он сыграл небольшую роль в дизайне Fallout 2 и гораздо более значительную роль в дизайне Planescape: Torment . [4] [5] МакКомбы покинули Black Isle в 2000 год и переехали в Детройт , штат Мичиган с Робин Moulder , которая станет его женой в 2001 году [ править ]
Помимо своей игровой работы, Маккомб давал интервью, обзоры альбомов и обзоры концертов подпольному журналу Outburn . В 2004 году он воссоединился со своими коллегами из Planescape в книге Malhavoc Press « За бесчисленными дверями» , получившей почетную награду за лучший сценарий на церемонии вручения наград ENnie Awards 2005 года . Он и его жена также разработали и написали руководство для MMORPG RYL в 2005 году.
Маккомб преподавал в Международной академии дизайна и технологий . [ необходима цитата ]
10 августа 2012 года было объявлено, что Маккомб присоединился к команде Wasteland 2 в качестве сценариста, снова воссоединившись со своими коллегами по Planescape. [6]
МакКомб был творческим руководителем ролевой игры Torment: Tides of Numenera от inXile в 2017 году . [7]
МакКомб работает в игровой студии Drop Bear Bytes в качестве творческого лидера над их грядущей игрой Broken Roads , ролевой игрой , действие которой происходит в постапокалиптической Австралии. [8]
Известная работа [ править ]
TSR [ править ]
- Продвинутые подземелья и драконы [3]
- Полная книга эльфов
- Гора Дракона
- Удивительный двигатель
- Барьер Галакто
- Бугунтер (доп. Дизайн)
- Право первородства
- Условия кампании за право первородства , с Ричардом Бейкером [9]
- Секреты игрока Endier
- Меч и Корона
- Темное Солнце
- Полный справочник гладиаторов
- Драконье копье
- Таладас: Минотавры
- Меч рыцаря
- Сказки о копье
- Подземелья и Драконы
- Громовой Разлом
- Planescape
- Сеттинг кампании Planescape (дизайн монстров)
- Самолеты закона
- Самолеты конфликта
- Учебник для игроков по черным землям (сценарий аудио-компакт-диска)
- Колодец миров
- Hellbound: Кровавая война
- На священной земле
- Лица зла: Изверги
- Великий Модронский марш
- Ravenloft
- Острова Ужаса
- Воет в ночи
- Компендиум Ravenloft Monstrous III: Creatures of Darkness (дополнительный дизайн)
- Маска красной смерти и другие сказки
Black Isle Studios [ править ]
- Fallout 2
- Planescape: Torment [4]
- Красный асфальт (коммерческий скрипт в игре)
inXile Entertainment [ править ]
- Пустошь 2
- Мучение: Приливы Нуменеры
Ссылки [ править ]
- ^ «Гора Дракона - RPGnet d20 RPG Game Index» . Index.rpg.net . Проверено 3 января 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Настройка Birthright кампании - RPGnet d20 RPG Индекс игры" . Index.rpg.net . Проверено 3 января 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b Фитц (2 июля 2010 г.). «Обзор книги RPG: Руководство Kobold по игровому дизайну - Том III: Инструменты и методы Вольфганга Баура, Монте Кука, Эда Гринвуда, Роба Хейнсу и Колина МакКомба» . Blogcritics.org Игры . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2013 года . Проверено 14 марта 2013 года .
- ^ a b «На самом деле, Planescape не может вернуться» . Geekosystem . 11 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала на 11 апреля 2013 года . Проверено 14 марта 2013 года .
- ^ (27 марта 2013 г.). «Свобода разработки игр», The New Indian Express .
- ^ Брайан Фарго [@BrianFargo] (10 августа 2012 г.). «Очень приятно сообщить, что Колин МакКомб стал писателем для WL2. Работал над Torment и Fallout 2» (твит) - через Twitter .
- ^ « « Я продолжаю открывать для себя что-то новое »- Колин Маккомб из Torment: Tides of Numenera о новой системе кризиса» . PCGamesN .
- ^ «Колин МакКомб присоединяется к Drop Bear Bytes в качестве творческого руководителя Broken Roads» . Игра Broken Roads . Дата обращения 11 февраля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". п. 29. ISBN 978-1-907702-58-7.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт Колина МакКомба
- Запись MobyGames для Колина МакКомба
- "Библиография базы данных Pen & Paper RPG для Колина МакКомба" . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 23 июля 2006 года .
- «Разговор с Колином МакКомбом» . Архивировано из оригинального 16 мая 2011 года . Проверено 23 июля 2006 года .
- «Сказки мучений, часть 1» . Архивировано из оригинала на 2009-08-07. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )- интервью из двух частей с Крисом Авеллоном и Колином МакКомбом
- «Сказки мучений, часть 2» . Архивировано из оригинала на 2009-08-07. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )- интервью из двух частей с Крисом Авеллоном и Колином МакКомбом