Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Ultima III )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ultima III: Exodus - третья игра из серии ролевых видеоигр Ultima . Исход - также имя главного антагониста игры. Это последняя часть трилогии «Эпоха тьмы». Выпущенная в 1983 году [1], это была перваяигра Ultima, выпущенная Origin Systems . Первоначально разработанный для Apple II , Exodus в конечном итоге был перенесен на 13 других платформ, включая римейк NES / Famicom .

Ultima III вращается вокруг Exodus, порождения Mondain и Minax (из Ultima I и Ultima II , соответственно), угрожающих миру Сосарии. В игрок перемещается к Сосарии , чтобы победить Исход и восстановить мир к миру. [2] Ultima III содержит дальнейшие достижения в области графики, особенно в анимации, добавляет музыкальную партитуру и расширяет возможности игрока в игровом процессе за счет увеличения группы и большей интерактивности с игровым миром. [3]

За Ultima III в 1985 году последовала Ultima IV: Quest of the Avatar .

Геймплей [ править ]

В Exodus была революционная для своего времени графика, это была одна из первых компьютерных ролевых игр, в которых отображались анимированные персонажи. Кроме того , Исход отличается от предыдущих игр в том , что игроки в настоящее время руководят действия партий из четырех символов , а не только один. Во время обычной игры персонажи представлены в виде значка для одного игрока и движутся как один. Однако в боевом режиме каждый персонаж представлен отдельно на тактическом экране битвы, и игрок поочередно чередует команды между каждым персонажем, за которым следует ход каждого вражеского персонажа. Это отличается от двух предыдущих игр Ultima.серия, в которой игрок просто изображается как обменивающийся ударами с одним противником на основной карте, пока любой из них не будет побежден. Врагов на карте мира можно увидеть и, по крайней мере, временно избежать, в то время как враги в подземельях появляются случайным образом без какого-либо предупреждения. [3]

Партия из четырех человек, которую использует игрок, может быть выбрана в начале игры. Есть выбор между 11 классами : боец , паладин , клирик , волшебник , рейнджер , вор , варвар, жаворонок, иллюзионист, друид и алхимик. Игрок также выбирает одну из пяти рас : Человек, Эльф , Гном , Боббит или Пушистик. Затем игроки присваивают очки своей статистике : Сила, Ловкость, Интеллект и Мудрость. Расы определяют ограничения на максимальный рост характеристик и, таким образом (в случае Интеллекта и Мудрости) максимумколдовская способность. [2]

Классы персонажей различаются по боевым навыкам, магическим способностям и воровским способностям, с разной степенью владения каждым из них. Бойцы, например, могут использовать все оружие и броню, но не обладают воровскими или магическими способностями; священнослужители могут использовать булавы и кольчужные доспехи, а также все заклинания священников; Алхимики могут использовать только кинжалы и тканевые доспехи, а также наполовину заклинания волшебника и наполовину воровские способности. [2]

Каждый персонаж начинается с уровня 1 и увеличивается индивидуально. [2] Максимальный эффективный уровень для персонажей - 25. После этого уровень будет продолжать повышаться; однако количество очков жизни фиксировано на уровне 2550. Максимальное количество очков жизни для персонажа можно рассчитать по следующей формуле: HP = 100 * L + 50 (где L - текущий уровень персонажа). Когда персонаж набирает достаточно очков опыта, он должен совершить транзакцию с лордом Бритишем, чтобы персонаж поднялся на уровень. [3]

Помимо возможности разговаривать с горожанами, есть и другие команды, которые можно использовать с ними. Некоторые из команд, которые может использовать игрок, - это подкуп, кража и драка. Подкупом можно заставить некоторых охранников уйти со своих постов. Кража может быть использована против горожан и некоторых врагов, но может привести к конфликту с горожанами, если их поймают. Игрок может выбрать сражение с горожанином, но это побудит охранников преследовать ваших персонажей, которые всегда приходят группами по восемь человек, и их очень трудно победить. Вы также можете сразиться с лордом Бритишем, но его нельзя убить, что приведет к долгой, затяжной битве, которую игрок в конечном итоге проиграет. Лорда Бритиша можно временно убить пушечным выстрелом с корабля во рву замка, но выход и повторный вход в замок восстанавливают его.

Группа игрока участвует в бою (версия для Apple II).

В отличие от двух предыдущих игр Ultima , в которых были каркасные подземелья от первого лица, подземелья Exodus имеют твердый трехмерный вид [3] и интегрированы в сюжет игры. [2] Подземелья необходимы для получения определенных отметок, необходимых для завершения игры. Каждая темница имеет 8 уровней , и чем глубже уровень , тем более сложныевраги. Примечание: монстры, порождаемые в подземельях, не зависят от уровня персонажа, как монстры другого мира; скорее, они основаны на уровне подземелья, в котором они встречаются, поэтому заходить слишком глубоко в определенные подземелья может быть слишком сложно для персонажей на ранних этапах игры. В подземельях можно найти много сундуков (с золотом, оружием и доспехами), но многие из них оказались в ловушке. Помимо сундуков и меток, в подземельях можно найти фонтаны: некоторые исцеляют, другие исцеляют, а некоторые отравляют. Вглядываясь в драгоценные камни, вы можете увидеть карту данного уровня подземелья; факелы или заклинания, излучающие свет, необходимы, чтобы видеть изнутри подземелья. [2]

В игре есть три режима передвижения: пеший, конный и на лодке. [2] Передвигаться пешком медленно и часто может привести к тому, что монстры будут вас догонять. Верховая езда дает вам преимущество передвигаться быстрее, потребляя меньше еды, что облегчает уход от нежелательных драк. Чтобы получить лодку, игроки должны достичь определенного уровня, чтобы начали появляться пиратские корабли. После победы над пиратским кораблем лодка переходит к игроку. Получить лодку необходимо, чтобы посетить остров Амброзия, добраться до Исхода и таким образом выиграть игру. [3]

Не позволяя игроку видеть, что находится за горными вершинами, лесами и стенами, сухопутные карты содержат множество небольших сюрпризов, таких как спрятанные сокровища, секретные тропы и информаторы, находящиеся вдали. [3] Внешний вид игры больше не основан на определенных характеристиках оборудования Apple II; это скорее тщательно продуманная компоновка экрана. [ необходима цитата ]

Чтобы пройти игру, игрок должен получить все четыре отметки и все четыре молитвенные карточки. Добравшись до алтаря Исхода, вы вставляете карты в определенном порядке и таким образом побеждаете Исход.

Сюжет [ править ]

После того, как Ultima II: Месть Чародейка была установлена на Земле, [4] история Исхода возвращает игрока в Сосарии , мир Ultima I . [5] Игра названа в честь своего главного злодея, Исхода, творения Минакса и Мондейна, который позже в серии описывается как ни человек, ни машина. Хотя на обложке игры появляется демоническая фигура, Exodus оказывается чем-то вроде компьютера (возможно, искусственного интеллекта ), и чтобы победить его, игрок должен получить четыре магических (перфорированных) карты и вставить их в мэйнфрейм в определенном месте. заказывать. [6]

В начале игры Исход терроризирует землю Сосарии из своей крепости на Острове Огня. Игрок вызван Лорд Бритиш победить Исход, и отправляется на поисках , который берет его к потерянной земле амброзии, до глубины застенков Сосарий получить мощные магические брендинги знаков и найти таинственный лорд времени , и , наконец , на Остров Огня, чтобы противостоять Исходу в его логове. [2]

Игра заканчивается сразу после поражения Exodus; но в отличие от многих игр этого жанра, Exodus не может быть просто убит в бою сильной группой искателей приключений, а только путем решения головоломок и вниманием к подсказкам, которые даются на протяжении всей игры. [3] В конце игры игрокам было дано указание «СООБЩИТЬ О СВОЕЙ ПОБЕДЕ!» в Origin. Те, кто это сделал, получили сертификат об окончании курса с автографом Ричарда Гэрриота . [ необходима цитата ]

Такие места в игре, как Амброзия и Остров Огня, появляются в более поздних играх, таких как Ultima VII [7] и Ultima Online . [ необходима цитата ]

Развитие [ править ]

Ultima III была первой игрой в серии, выпущенной компанией Origin Systems Ричарда Гэрриота . [8] Порты появились во многих различных системах.

* Издательство Starcraft не имеет отношения к видеоигре StarCraft и прекратило свою деятельность в 1996 году.

Прием и наследие [ править ]

Было продано более 120 000 копий Ultima III , [10] и журнал Video поместил игру на седьмую строчку в списке самых продаваемых видеоигр в марте 1985 года [11], а II Computing поместил ее на пятое место в списке лучших игр для Apple II по состоянию на конец 1985 г., на основе данных о продажах и рыночной доле. [12]

Exodus считается игрой, которая заложила основу для жанра ролевых видеоигр , оказав влияние на такие игры, как Dragon Quest и Final Fantasy . [13] В свою очередь, Exodus находился под влиянием Wizardry , который Ричард Гэрриот назвал источником вдохновения для партийных боев в своей игре. [14] В феврале 1994 года Computer Gaming World заявила, что Exodus «была игрой, которая стала известна как Ultima сотням тысяч игроков, играющих на картриджах». [15]

Softline заявила, что Ultima III «намного превосходит» своих предшественников, высоко оценив «мастерски объединенный» сюжет и индивидуальный тактический бой. Журнал пришел к выводу, что игра «обновляет рынок; во многих отношениях она устанавливает новые стандарты современного состояния фэнтези-игр. К счастью, она также показывает нам растущую художественную дисциплину со стороны ее творческого автора». [16] Computer Gaming World ' s Scorpia в 1983 году под названием Ultima III „ безусловнолучший в сериисих пор ... много часов удовольствия (и разочарования!)“, Хотя она критиковала окончаниекак разочаровывающие. [17]Патриция Фитцгиббонс из журнала в 1985 году сделала обзор версии для Macintosh. Она похвалила его графику, но раскритиковала звук и заявила, что игра неадекватно использует пользовательский интерфейс компьютера, охарактеризовав использование мыши как «отягчающее обстоятельство». Фитцгиббонс заключил: «Несмотря на то, что преобразование Mac далеко от идеала, Ultima III - очень приятная игра, которая стоит своей огромной цены». [18] В 1993 году Scorpia заявила, что Ultima III была лучшей из первой трилогии, и что ее «удивительно тихое и ненасильственное» поражение злодея предвещало «решения более поздних игр, которые менее воинственны по духу». [19] В феврале 1994 года журнал заявил, что Исход "действительно был первым [Ultima ], чтобы иметь последовательный сюжет, выходящий за рамки типичной шумной игры в подземельях » [15].

Вычислить! в 1984 году было заявлено, что Ultima III «открывает захватывающую новую эру фэнтезийных ролевых игр. Сочетание превосходной графики, музыки и отличной игровой способности делает Exodus шедевром современности». Он отметил карту ткани и обширную документацию, «захватывающие» трехмерные подземелья, использование времени в игре и систему заклинаний. Журнал заключает: «Лорд Бритиш превзошел самого себя в своем последнем произведении искусства ... играть в удовольствие». [20] INFO заявил, что «последнее предложение лорда Бритиша также является его лучшим ... Много замечательных часов будет потрачено на раскрытие его секретов». [21]Журнал присвоил версии для Amiga четыре звезды по сравнению с пятью звездами для версии 64, заявив, что «графика и пользовательский интерфейс могли быть лучше адаптированы для Amiga ». [22] Chicago Tribune под названием Ultima III «один из лучших» компьютерных игр, обеспечивая «эпическое приключение , которое может длиться в течение нескольких месяцев». [23] Famitsu рассмотрела римейк Famicom 1987 года и поставила ему 32 балла из 40. [24]

В 1984 году читатели Softline назвали игру третьей по популярности программой Apple и восьмой по популярности программой Atari в 1983 году. [25] Она выиграла приз «Приключенческая игра года» в опросе читателей Computer Gaming World в 1985 году, о котором написали редакторы. «Хотя Ultima III вышла уже больше года, мы считаем, что это по-прежнему лучшая игра в своем роде». [26] В 1988 году Ultima III со счетом 7,55 из 10 вошла в число первых членов Зала славы мира компьютерных игр , отмечая эти игры, получившие высокие оценки читателей с течением времени. [27]В 1996 году журнал оценил ее как 144-ю лучшую игру всех времен, в которой изображен «один из самых отвратительных злодеев, украшающих экран компьютера». [28]

Фигура демона, появившаяся на передней части коробки, вызвала протест некоторых религиозных фундаменталистов. Они обвинили себя в том, что игра развращает молодежь Америки и поощряет поклонение сатане. [29] Это, наряду с другими факторами, привел Гэрриот развивать свою следующую игру ( Ultima IV ) , основанной на достоинствах Ultima серия стала известна. [30]

Обзоры [ править ]

  • Casus Belli # 26 (июнь 1985 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ ( USCO # PA-317-503)
  2. ^ a b c d e f g h Ultima III: Exodus Book of Play . Системы происхождения. 1983 г.
  3. ^ Б с д е е г Гэрриот (1983). Ultima III: Exodus . Системы происхождения.
  4. Ultima II: The Revenge of the Enchantress Manual . Сьерра он-лайн. 1982 г.
  5. ^ Системы происхождения (1986). Ultima I: The First Age of Darkness Manual .
  6. ^ "Ultima III: Exodus" . 12 декабря 2012 г.
  7. ^ Ричард Гэрриот (1992). Ultima VII: The Black Gate . Системы происхождения.
  8. ^ Гэрриот, Ричард (июль 1988). «Лорд Британский целует и говорит все, как сказал Его Королевское Высочество, Верховный король Британии» . Компьютерный игровой мир . п. 28 . Проверено 3 ноября 2013 года .
  9. ^ "Ultima III" . LairWare . Проверено 30 ноября 2012 .
  10. Официальная книга Ultima , стр. 35
  11. ^ Оноско, Тим; Коль, Луиза; Кункель, Билл ; Гарр, Дуг (март 1985). «Произвольный доступ: бестселлеры / отдых». Видео . Vol. 8 нет. 12. Риз Коммуникации. п. 43. ISSN 0147-8907 . 
  12. ^ Ciraolo, Майкл (октябрь-ноябрь 1985). «Лучшие программы / Список избранного» . II Вычислительная техника . п. 51 . Проверено 28 января 2015 .
  13. Мэтт Бартон (23 февраля 2007 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980-1983)" . Гамасутра . Проверено 30 апреля 2007 .
  14. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . АК Петерс, ООО с. 76. ISBN 978-1-56881-411-7. Проверено 8 сентября 2010 .
  15. ^ a b «Зал славы мира компьютерных игр» . Компьютерный игровой мир . Февраль 1994. с. 221.
  16. ^ Дурку, Дэвид (ноябрь-декабрь 1983). «Исход: Ultima III» . Softline . С. 16–17 . Проверено 29 июля 2014 года .
  17. ^ Scorpia (декабрь 1983). «Ultima III: Обзор и советы» . Компьютерный игровой мир . С. 18–19, 51 . Проверено 31 октября 2013 года .
  18. ^ Fitzgibbons, Patricia (ноябрь-декабрь 1985). «Ultima III / Версия для Macintosh» . Компьютерный игровой мир . п. 47 . Проверено 1 ноября 2013 года .
  19. ^ Scorpia (октябрь 1993). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .
  20. Павлин, Дэвид К. (сентябрь 1984 г.). «Исход: Ultima III для Commodore 64» . Вычислить! . п. 106 . Проверено 30 октября 2013 года .
  21. ^ Саламон, Ted (1984). «Исход: Ultima III» . ИНФОРМАЦИЯ . № 5. с. 35.
  22. ^ Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). «Галерея Амига» . Информация . С. 90–95.
  23. ^ Косек, Стивен (1985-02-15). «Ultima III вызывает в воображении эпическую приключенческую видеоигру» . Чикаго Трибьюн . С. Раздел 7, Страница 61 . Проверено 29 апреля 2015 года .
  24. ^ "ウ ル テ ィ マ 〜 恐怖 の エ ク ソ ダ ス 〜 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com .
  25. ^ «Лучшие и остальные» . St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49 . Проверено 28 июля 2014 .
  26. ^ «Игра года» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь – декабрь 1985 г. С. 32–33.
  27. ^ "Зал славы CGW" . Компьютерный игровой мир . Март 1988 г. с. 44 . Проверено 2 ноября 2013 года .
  28. ^ "150 лучших игр всех времен" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
  29. Официальная книга Ultima , стр. 34
  30. Официальная книга Ultima , стр. 39

Внешние ссылки [ править ]

  • Ultima III: Exodus в MobyGames