Е3


E3 (сокращение от Electronic Entertainment Expo или Electronic Entertainment Experience в 2021 году) — торговое мероприятие индустрии видеоигр . [2] Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) организует и представляет E3, которую многие разработчики , издатели, оборудование и аксессуары производители используют для представления и рекламы предстоящих игр и товаров, связанных с играми, среди розничных продавцов и представителей прессы. E3 включает в себя выставочную площадку для разработчиков, издателей и производителей, где они могут продемонстрировать свои игры и продукты, которые будут продаваться в следующем году. До и во время мероприятия издатели и производители оборудования обычно проводят пресс-конференции, чтобы анонсировать новые игры и продукты.

Со временем E3 стала крупнейшей игровой выставкой года по важности и влиянию. [3] [4] [5] [6] До 2017 года E3 была отраслевым мероприятием; [7] ESA требовало, чтобы лица, желающие принять участие, подтвердили профессиональные отношения с индустрией видеоигр. С появлением потоковых медиа несколько пресс-конференций транслировались для широкой публики, чтобы повысить их заметность. [8] E3 2017 впервые стала открытой для публики, с 15 000 общих входных билетов для тех, кто хотел присутствовать. [9]

Е3 проходила ежегодно в июне в конференц-центре Лос-Анджелеса с 1995 по 2019 год. Мероприятие впервые было отменено в 2020 году из-за пандемии COVID-19 , а в 2021 году мероприятие проводилось онлайн. Мероприятие 2022 года было полностью отменено, без объявленных планов проведения виртуального мероприятия, хотя ЕКА заявило, что намерено вернуться в 2023 году.

Перед E3 издатели игр посещали другие торговые выставки, такие как Consumer Electronics Show и European Computer Trade Show , чтобы продемонстрировать новые или будущие продукты, а также предварительно продать их розничным продавцам до конца года, включая праздничный сезон в конце года. а также для просмотра освещения в прессе предстоящих игр. Поскольку игровая индустрия быстро росла в начале 1990-х годов, профессионалы отрасли чувствовали, что она переросла старые торговые выставки. По словам Тома Калински , генерального директора Sega America: «Организаторы CES раньше отодвигали индустрию видеоигр на задний план. В тот год шел проливной дождь, и дождь протекал прямо над нашим новымСистема Генезис . Я был просто в ярости от того, как CES относилась к индустрии видеоигр, и я чувствовал, что мы более важная отрасль, чем они считали». Sega не вернулась на CES в следующем году, а несколько других компаний вышли из CES. показывает. [10]

Отдельно, в 1994 году, индустрия видеоигр сформировала Ассоциацию интерактивного цифрового программного обеспечения (IDSA, позже ставшую Ассоциацией развлекательного программного обеспечения, ESA, в 2003 году) в ответ на внимание, которое индустрия привлекла от Конгресса Соединенных Штатов по поводу отсутствия рейтингов. система в конце 1993 года. IDSA была создана для объединения индустрии видеоигр и создания комиссии, Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), для создания добровольной стандартной рейтинговой системы, которая была одобрена Конгрессом. [11] [12]


Самый продолжительный логотип E3 (1998–2017 гг.)
Конференц-центр Лос-Анджелеса во время E3 2005, с баннером Atari , висящим над вестибюлем Южного зала.
E3 2015 с баннером Uncharted 4: A Thief's End