Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из EA Skate )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Скейт (стилизованный под скейт ) - видеоигра о скейтбординге для Xbox 360 , PlayStation 3 и мобильных телефонов . Он был разработан EA Black Box и выпущен в 2007 году.

Два продолжения, Skate 2 и Skate 3 , были выпущены для PlayStation 3 и Xbox 360, а также Skate It , спин-офф для платформ Wii , Nintendo DS и iOS . В июне 2020 года EA объявила о планах по выпуску новой игры Skate .

Развитие [ править ]

Система управления «щелкни» в игре начала разрабатываться задолго до того, как была реализована какая-либо графика: первоначальный прототип просто считывал аналоговые движения джойстика и отображал основное текстовое сообщение о том, какой трюк был выполнен, а также рейтинги скорости и точности. [3] Разработчики обнаружили, что для получения точной информации от очень быстрых аналоговых движений джойстика, используемых во время игры, входные данные с каждой панели управления должны считываться с частотой 120 Гц. [3]

Игра в значительной степени полагается на физику для моделирования движения скейтбордистов. Были рассмотрены Havok , Endorphin и другие, но в конечном итоге для моделирования суставов человеческого тела был использован пакет RenderWare под названием «Drives». [3] Первоначально команда разработчиков планировала включить возможность игроку слезать со скейтборда и ходить по нему, но анимация оказалась слишком сложной задачей для команды. [4] Точно так же разработчики также хотели, чтобы игроки могли играть за девушку, но это также было отклонено после того, как оказалось трудно оживить. [4] Возможность играть фигуристками позже была включена в Skate It 'система настройки фигуриста.

Данные из различных версий официального сайта EA для Skate показывают, что игра претерпела некоторые серьезные изменения в процессе разработки. Например, один снимок экрана, датированный «06.04.2007», показывает, что Сан-Ванелона изначально планировался как прибрежный город с футбольным стадионом, гаванью и круизным лайнером. [ необходима цитата ]

Значительные изменения были внесены и в саундтрек. Изначально планировалось , что в саундтрек The Doors войдет "Roadhouse Blues" , но теперь он больше ориентирован на хип-хоп . Некоторые песни появляются как в студийной, так и в виде ремиксов. [ необходима цитата ]

Демонстрация была запланирована к выпуску в Xbox Live на 15 августа 2007 г. [5], но была отложена (как заявил Скотт Блэквуд на форуме Skate ) из-за внезапной проблемы с функцией Skate Reel (редактирование видео) демо, выпуск которой состоялся в августе. 21. Он был выпущен в PlayStation Network в сентябре. Демоверсия позволяет игрокам кататься на коньках вокруг общественного центра Сан-Ванелона в течение тридцати минут и узнавать, как выполнять различные трюки, а также создавать и редактировать видео.

Мобильная версия [ править ]

В мобильной версии Skate есть два игровых режима: Thrasher Mode (основной игровой режим, в котором игрок выполняет задачи, чтобы попасть на обложку журнала о скейтбординге Thrasher ) и Free Skate (где игрок может играть на уровнях, ранее разблокированных в Thrasher Mode). . Игрок играет индивидуального фигуриста, который, в частности, получает советы от профессиональных фигуристов Криса Коула и Роба Дирдека в двенадцати миссиях, разделенных на четыре гола каждая. Хотя действие игры по-прежнему происходит в Сан-Ванелоне, есть только три области для исследования: Plaza, Halfpipe и Downtown, помимо линейных уровней, которые можно играть только в режиме Thrasher. Мобильная версия Skate позже выиграла награду «Сотовая игра года» на конкурсе 2008 года.Награды за интерактивные достижения .

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Skate получил в целом положительные отзывы критиков на обеих платформах . [26] [27] Была дана высокая оценка окружающей среде, схеме управления и саундтреку. Критика включала проблемы с задержкой в ​​многопользовательской онлайн-игре, странные сбои в физике и отсутствие трюков фристайла в версиях игры для PS3 и Xbox 360 (хотя можно делать трюки с губами из-за уникального движка измельчения, встроенного в игру) . [21] В обзорах хвалили игру за хорошее начало и новаторство, но игру критиковали за внутриигровую рекламу и продакт-плейсмент. GameSpyпохвалил версию Xbox 360 за схему управления, представление, обширную среду, звук и количество контента. Его критиковали за кривую обучения, расстраивающую камеру и замедление в режимах онлайн-игры. [17] В Японии, где версии для PS3 и Xbox 360 были перенесены к выпуску 19 марта 2008 года, Famitsu присвоила обеим консольным версиям две восьмерки, одну семерку и одну восьмерку, что в сумме составляет 31 балл из 40. [9]

New York Times дала игре всеобщее признание, заявив, что «хотя у Skate есть некоторые небольшие недостатки (было бы неплохо сделать вашего фигуриста полупрозрачным, когда он блокирует что-то важное на экране), редко можно найти игру, которая идет так близок к тому, чтобы делать все правильно ». [28] Digital Spy поставил версии для Xbox 360 четыре звезды из пяти и назвал ее «превосходным примером того, как следует делать экстремальные спортивные игры». [25] Тем не менее, AV Club поставил игре C +, заявив: «Технически сильная игра, предназначенная для хардкорных скейтеров (и людей, готовых к действительно серьезным испытаниям), эта оттолкнет обычных игроков, так как процесс обучения может быть мучительным. ". [24]

Сиквелы [ править ]

Добившись коммерческого успеха, EA решила работать над продолжением Skate . [29] [30] Skate 2 был выпущен в конце января 2009 года. [31] [32]

Третья часть франшизы Skate , Skate 3 , была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2010 года. Действие игры разворачивается в новом вымышленном городе под названием Порт Карвертон. Новые функции игрового процесса включают возможность выполнять темные слайды и перевороты. Skate 3 делает больший упор на создание контента и командную онлайн-игру, чем в предыдущих играх. [33] [34] [35] [36]

На мероприятии EA Play в июне 2020 года было подтверждено , что новая игра Skate находится в разработке. [37] EA основала Full Circle, новую студию в Ванкувере, Британская Колумбия, чтобы возглавить ее разработку. [38] Студию возглавляет Дэниел Маккалок, и в нее входят Деран Чанг и Куз Пэрри, которые создали оригинальные игры Skate . [39]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Бьюкенен, Леви (11 сентября 2007 г.). «Конькобзор (клетка)» . IGN . Проверено 11 сентября 2017 года .
  2. Дэнни, Пена (12 июля 2011 г.). «EA Games закрывает многопользовательские онлайн-серверы - Skate, Battlefield 2, Medal Of Honor и многое другое» . Gamertag Radio . Проверено 12 апреля 2014 года .
  3. ^ a b c Натт, Кристиан (17 октября 2008 г.). «Новые приемы: Скотт Блэквуд говорит, что скейт и коньки 2» . Гамасутра . Проверено 1 декабря 2008 года .
  4. ^ a b "После мыслей: Кататься на коньках". Ежемесячный журнал электронных игр . № 222. Зифф Дэвис . Декабрь 2007. с. 50.
  5. Рианна Синклер, Брендан (3 августа 2007 г.). «Коньки катятся в сентябре» . GameSpot . Проверено 11 сентября 2017 года .
  6. ^ Пограничный персонал (ноябрь 2007). «Скейт (PS3)». Край . № 181. с. 92.
  7. ^ a b Персонал ВОСА (ноябрь 2007 г.). "Кататься на коньках". Ежемесячный журнал электронных игр . № 221. Зифф Дэвис. п. 108.
  8. ^ Albiges, Лука (25 сентября 2007). «Скейт (Xbox 360)» . Eurogamer . Проверено 1 октября 2014 года .
  9. ^ a b c «Перекрестный обзор Famitsu на этой неделе» . НеоГАФ . 5 марта 2008 . Проверено 11 сентября 2017 года .
  10. ^ a b Райнер, Эндрю (октябрь 2007 г.). «Коньки» . Информер игры . No. 174. Архивировано из оригинала на 15 января 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
  11. Гори, Эндрю (3 декабря 2007 г.). «Обзор: скейт. (PS3)» . GamePro . Архивировано из оригинала 3 февраля 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
  12. Перейти ↑ Kim, Tae K. (17 сентября 2007 г.). «Обзор: скейт. (X360)» . GamePro . Архивировано из оригинального 13 января 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
  13. ^ Joeblow (18 октября 2007). «Обзор коньков (X360)» . Игровая революция . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
  14. ^ Gerstmann, Джефф (28 сентября 2007). «Обзор коньков (PS3)» . GameSpot . Проверено 11 сентября 2017 года .
  15. ^ Gerstmann, Джефф (17 сентября 2007). «Обзор коньков (X360)» . GameSpot . Проверено 11 сентября 2017 года .
  16. Перейти ↑ Vasconcellos, Eduardo (8 октября 2007 г.). «GameSpy: скейт (PS3)» . GameSpy . Проверено 17 августа 2011 года .
  17. ^ a b Васконселлос, Эдуардо (17 сентября 2007 г.). «GameSpy: skate (X360)» . GameSpy . Проверено 17 августа 2011 года .
  18. ^ a b «Обзор коньков» . GameTrailers . 13 сентября, 2007. Архивировано из оригинала на 6 октября 2014 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
  19. Хоппер, Стивен (27 сентября 2007 г.). «Скейт - 360 - Обзор» . GameZone. Архивировано 7 октября 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
  20. Гольдштейн, Хилари (7 сентября 2007 г.). «Обзор коньков (PS3)» . IGN . Проверено 11 сентября 2017 года .
  21. ^ a b Гольдштейн, Хилари (7 сентября 2007 г.). «Обзор коньков (X360)» . IGN . Проверено 11 сентября 2017 года .
  22. ^ Амрич, Дэн (ноябрь 2007 г.). «Коньки» . Официальный журнал Xbox . п. 98. Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
  23. ^ «Обзор: Коньки». ПСМ . Ноябрь 2007. с. 80.
  24. ^ a b c Зунига, Тодд (17 сентября 2007 г.). «Коньки» . АВ клуб . Архивировано 11 ноября 2007 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
  25. ^ a b Гиббон, Дэвид (28 сентября 2007 г.). «Xbox 360:« Скейт » » . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
  26. ^ a b «Коньки для PlayStation 3 - обзоры» . Metacritic .
  27. ^ a b «Коньки для обзоров Xbox 360» . Metacritic .
  28. Герольд, Чарльз (11 октября 2007 г.). «Находить удовольствие, даже когда не достигнуто совершенство» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 11 сентября 2017 года .
  29. Бозон, Марк (13 февраля 2008 г.). «EA набирает обороты в '08, '09» . IGN . Проверено 11 сентября 2017 года .
  30. ^ Brudvig, Эрик (12 мая 2008). "Скейт 2 официально" . IGN . Проверено 11 сентября 2017 года .
  31. Ропер, Крис (31 октября 2008 г.). «Скейт 2 выйдет в январе» . IGN . Проверено 11 сентября 2017 года .
  32. ^ molloc (25 ноября 2008 г.). «Skate 2 (Xbox 360 / PS3) выйдет в продажу в Северной Америке 21 января, во всем мире - 23 января» . MAXConsole . Архивировано из оригинального 22 декабря 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
  33. Робинсон, Энди (15 сентября 2009 г.). «EA представляет Skate 3» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2014 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
  34. Рианна Уикс, Брэдли (15 февраля 2016 г.). «Информация о Skate 4 потенциально просочилась на австралийский сайт» . Пиксельное Динамо. Архивировано из оригинального 16 февраля 2016 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
  35. Инь-Пул, Уэсли (28 января 2016 г.). «Почти каждый комментарий в Instagram EA -« Skate 4 » » . Eurogamer .
  36. Рианна Баккер, Раймонд (16 сентября 2016 г.). «Скейтбординг-парк Кампании Berrics для новой игры« Скейт » . Ноль жизней . Проверено 17 сентября 2016 года .
  37. Грабб, Джефф (18 июня 2020 г.). «# Skate4: Electronic Arts анонсирует следующую игру любимой серии» . Венчурный бит . Проверено 18 июня 2020 года .
  38. Керр, Крис (27 января 2021 г.). «EA создает новую студию Full Circle, чтобы возродить франшизу Skate» . Гамасутра . Проверено 27 января 2021 года .
  39. Стюарт, Маркус (27 января 2021 г.). «Знакомьтесь, полный круг, новая студия, создающая следующий скейт» . Информер игры . Проверено 27 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Кататься на коньках в MobyGames