Геомерика


Geomerics была компанией-разработчиком программного обеспечения, расположенной в Кембридже , Великобритания , которая специализировалась на создании технологий освещения для индустрии видеоигр .

Основным продуктом компании был Enlighten , программный код, который вычисляет непрямое освещение (« радиосити ») в режиме реального времени для игр с живым действием, работающих на таких системах, как PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и персональных компьютерах . Компания предоставила лицензию на этот код игровым компаниям для включения в их проприетарные механизмы рендеринга . [2] [3] [4] [5] Программное обеспечение было перенесено на платформу Nvidia CUDA в 2011 году. [6]

Первой системой, использующей промежуточное ПО , был движок Frostbite 2 [7] , созданный студией EA DICE и использовавшийся в Battlefield 3 (2011 г.) [8] и Need for Speed: The Run (2011 г.). [9] Enlighten также имеет лицензию для множества других игр, [10] включая Eve Online , [11] имеет интеграцию с Unreal Engine 3 и 4 [12] [13] и была встроена в Unity с версии 5 до 2020. ЛТС. [14] [15]

Усовершенствованная система глобального освещения в реальном времени Enlighten с тех пор стала собственностью Silicon Studio и получила дальнейшее развитие . [16] [17] [18]

Компания была основана Angle PLC , зарегистрированной на Лондонской фондовой бирже (LSE:AGL) в 2005 году. Проект возглавил Крис Дж. Л. Доран как дочерняя компания Кембриджского университета . [19] Его главным исполнительным директором был Гэри Льюис, [20] который до прихода в компанию был глобальным главным операционным директором Take 2 Interactive в Нью-Йорке . [21]

Разработка Enlighten началась в 2006 году и получила широкое распространение с выпуском Battlefield 3 в 2011 году и обновлениями продолжающейся массовой многопользовательской онлайн-игры Eve Online . [22] Согласно заявлению компании, «революционная технология Enlighten впервые позволяет обновлять освещение в режиме реального времени в игре на современных консолях». [9]