Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Europa 1400: The Guild - это игра-симулятор, действие которой происходит в Европе с 1400 по 1815 год. В ней игрок пытаетсяпривестисемейную династию к власти и богатству, начиная с одного ограниченного персонажа. Игроки могут выбирать из множества начальных предприятий (включая кузницу, таверну, церковь и гильдию воров ) и исторических городов (включая Берлин и Лондон ). По мере роста семейного бизнеса и социального положения становится доступным больше возможностей, даже с высоким политическим рангом.

У игры есть один пакет расширения, Die Gilde: Gaukler, Gruften & Geschütze , выпущенный в марте 2003 года . Золотое издание Guild , состоящее из оригинальной игры и расширения, было выпущено в ноябре 2005 года; Nintendo DS порт Гильдии был выпущен в 2009 году [1]

4HEAD Studios и JoWooD Productions выпустили продолжение, The Guild 2 , в 2006 году.

Геймплей [ править ]

На протяжении всей игры игрок может заниматься интригами, подниматься до должности в правительстве и получать титулы . Каждый титул позволяет игроку улучшить свой дом на один уровень, который начинается как лачуга и заканчивается дворцом. Каждое последовательно повышающееся звание увеличивает влияние игрока, позволяя саботаж , шпионаж , шантаж или подавать на оппонентов в суд.

Одна из главных особенностей названия - двойственность хорошего и плохого, присутствующая в различных аспектах жизни персонажа. Игрок может подкупать людей, чтобы привлечь их на свою сторону, или они могут им искренне нравиться. Игрок может похищать членов соперничающих династий или заключать с ними союзы. Это дает игре дополнительную возможность повторного прохождения, поскольку сценарии никогда не повторяются.

Еще одно выдающееся качество Гильдии - нелинейный игровой процесс или возможность продлить одну и ту же игру на очень долгое время, если игрок достаточно внимателен и предан делу. Каждый раз, когда текущий персонаж игрока умирает, наследник занимает его / ее место при соблюдении определенного возрастного требования.

Бизнесы [ править ]

В Гильдии игрок может выбрать любой карьерный путь. Они варьируются от кузнеца до трактирщика , через вора и ростовщика, а также некоторых других. По мере того, как персонаж стареет и становится богаче, у него появляется возможность приобретать новые профессии. Таким образом, четвертое поколение от игрока династий может иметь доступ к более чем четырех профессиям, в то время как первые из них будут иметь только один. Каждая профессия в семье имеет собственное предприятие.

Чтобы вести определенный бизнес, необходимо иметь соответствующий титул, присвоенный «ассоциацией» (своего рода гильдией). Названия позволяют игроку иметь заведение, но также определяют его тип. Титулы также имеют уровни, и чем выше игрок поднимается по лестнице, тем лучше становятся доступные предприятия. Игрок может подать заявку на следующий уровень (или первый, если он не специализируется на этой работе) профессии только при соблюдении заданных критериев.

К управлению бизнесом игрока можно подходить по-разному. Игрок может управлять своим бизнесом на микроуровне , например, закупая сырье, выбирая, что производить , и устанавливать цены на товары. Однако не обязательно делать это, чтобы разбогатеть. Игрокам также предоставляется возможность нанять менеджера, и этот менеджер будет управлять своим бизнесом за них. Обычно это приводит к снижению прибыли в долгосрочной перспективе. Наконец, игрок может назначать определенные задачи своему менеджеру, оставляя другие задачи себе.

В попытке сохранить реалистичность игры в городах есть ограниченное пространство для строительства зданий , будь то жилые дома или предприятия. Однако, если игрок захочет, можно купить недвижимость , снести строение и возвести строение другого типа. Эта функция значительно расширяет возможности игры.

Политика [ править ]

Независимо от того, какой город выбирает игрок, политическая структура всегда одинакова. Есть городской совет, который состоит из нескольких разных офисов в разных ветвях, которые находятся в фиксированной иерархии . Каждый раз, когда в офисе, расположенном непосредственно на верхнем уровне по отношению к игроку, открывается проход, игроку предоставляется возможность бежать за ним. Когда персонаж не участвует в городском совете, он может выдвинуть свою кандидатуру на самый низкий уровень должности. Люди, занимающие должности выше рассматриваемого, голосуют в конце года, и кандидат, набравший наибольшее количество голосов, избирается.

Занятие определенного места в городском совете дает игроку набор привилегий, которые становятся более полезными по мере того, как офис поднимается выше в иерархии. Например, в то время как «Ночной сторож» может иметь возможность арестовать гражданина, судья полностью невосприимчив к любому иску, поданному против него их соперниками.

Учитывая преимущества, связанные с пребыванием в должности, получить голосование своих сограждан часто бывает нелегко, и всегда есть несколько кандидатов, против которых можно сразиться. Чтобы добиться своего, игроки могут выбрать несколько различных методов, чтобы обезопасить свое место, например, взятки или баллотирование на посты, если они знают, что за них проголосует член их семьи.

Прием [ править ]

Гильдия отгрузила 100 000 копий за первую неделю, хотя вначале было ошибочно сообщено, что это количество продано покупателям. [3]

GameSpot назвал Europa 1400 второй лучшей компьютерной игрой января 2003 года [4] Он был кандидатом на The Electric Playground " 2002„Лучший моделирование для ПК“награду s, но проиграл MechWarrior 4: Mercenaries . [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.rtlgames.de/game.php?xml=/en/xml/966.php
  2. Грант, Жюль (18 декабря 2002 г.). « Европа 1400 - Гильдия » . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала на 4 марта 2003 года.
  3. ^ https://web.archive.org/web/20181214043059/http://www.mediabiz.de/games/news/klein-aber-fein-die-gilde-100-000-mal-vershippt-nicht-verkauft / 110968? Premium = N & navi = 00000000 & t = 1
  4. Редакторы GameSpot (8 февраля 2003 г.). " GameSpot " Игра с месяца января 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 ноября 2004 года.
  5. ^ Персонал. "Blister Awards 2002" . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 8 марта 2003 года . Проверено 12 августа 2019 года .