Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Exodus - постапокалиптическая ролевая игра, выпущенная Glutton Creeper Games с использованием системы d20 / OGL. Первоначально игра была лицензирована в Fallout вселенной, но изза юридические сложности с Interplay и Bethesda Softworks , Fallout " текущим владельцем авторских прав с, издатель решил продолжить работу над игрой с сохранением большей частью его элементов и исключить все ссылки на Fallout .

История [ править ]

Проект создания ролевой игры Fallout с ручкой и бумагой на основе системы d20 Modern стартовал в 2006 году, и издатель получил 18-месячную лицензию от Interplay , создателя оригинальной серии Fallout cRPG. Юридические осложнения возникли в середине 2007 года, когда юристы Bethesda Softworks заявили, что Interplay не может лицензировать ролевую игру, и, таким образом, контракт между Glutton Creeper и Interplay был аннулирован. [1] В начале 2009 года Glutton Creeper и Interplay пришли к урегулированию спора о лицензии. Glutton Creeper удалил все ссылки на судебный процесс и изменил дизайн своего веб-сайта.

Последствия потери авторских прав [ править ]

Несмотря на разрыв с франшизой Fallout , Exodus сохранил большую часть своего фундаментального постапокалиптического сеттинга и ключевых концепций из Fallout и других популярных апокалиптических медиа-источников. Геймдизайнер отказался от постмодернистских стилистических влияний и отсылок 1950-х годов для создания апокалиптической научной фантастики 1970-х годов с большой дозой пародий, прошлых и настоящих.

GCG против Interplay Lawsuit [ править ]

Glutton Creeper подал иск против Interplay в конце 2007 года по лицензии Fallout за нарушение контракта после того, как Bethesda подала уведомление о прекращении и воздержании от разработки ролевой игры с ручкой и бумагой во вселенной Fallout. Bethesda попыталась присоединиться к иску, но они были отклонены от иска. В апреле 2009 года Glutton и Interplay урегулировали спор во внесудебном порядке. Сумма сделки не разглашается.

Glutton Creeper подал иск против Interplay за невыполнение условий мирового соглашения между двумя компаниями. В мае 2010 года Interplay нарушила первую часть условий, не выполнив их. Вторая часть условий, действовавшая до декабря 2012 года, утратила силу.

В марте 2013 года GCG выиграла судебный иск против Interplay. Interplay заявила, что подаст апелляцию, но не подала апелляцию в установленные сроки. По состоянию на сентябрь 2013 года Interplay не выплатила скорректированное судебное решение.

Завершение работы GCG [ править ]

В августе 2014 года GCG была приобретена 4 Hour Games.

Настройка исхода [ править ]

Действие Exodus происходит на юго-западе США в 2042 году. Сюжетная линия Exodus охватывает альтернативную историю 20-го века с 1939 по 2012 год, когда разразилась ядерная война.

В декабре 2012 года , в день зимнего солнцестояния, дату, предсказанную майя как конец эволюции , дату, предсказанную Нострадамусом как конец света, человек решил эволюционировать в процессе естественного отбора через самоистребление от ядерных осадков . Десятилетняя война с террором переросла в серию коротких событий между многими враждующими странами, которые за 24 часа опустошили известный мир со всех сторон, вынудив человека к Исходу [1]это продлится 20 лет для избранных выживших, прежде чем они смогут вернуться к руинам цивилизации и начать новую эру человечества. Выжившие - счастливчики, люди, попавшие в убежища от радиоактивных осадков, и те, кто каким-то образом выжил, несмотря ни на что.

Exodus полностью поддерживается серией приключений OPS (Organized Playable Scenarios), большинство из которых бесплатны или доступны по цене в интернет-магазине Glutton Creeper. Все эти приключения происходят на юго-западе США и рассчитаны на примерно 4 часа игры.

Внешние ссылки [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ ZeniMax Media требует удаления ссылок на Fallout