Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Flight of the Intruder - это имитатор полета 1990 года,разработанный Rowan Software и опубликованный Spectrum HoloByte для ПК MS-DOS , Amiga и Atari ST . [1] Он был перенесен на Nintendo Entertainment System в 1991 году с Imagineering в качестве разработчика и Mindscape в качестве издателя. Игра была основана на одноименном романе [2] и стала преемницей первой игры « Сокол» (серия видеоигр) .

Геймплей [ править ]

Этот симулятор боевых полетов позволяет игрокам выбрать полет на Grumman A-6 Intruder или McDonnell Douglas F-4 Phantom II с авианосцев по целям в Северном Вьетнаме . Игрокам бросали вызов как комплексная защита противника, так и строгие и сложные правила ведения боя того периода. Реалистичные особенности включают ненадежные ракеты и дымные двигатели для Фантома (как и в реальной жизни, след исчезает на форсажной камере).). При более низких настройках реализма F-4 имеет внутреннюю пушку в дополнение к ракетам, в отличие от настоящих USN F-4, которые были вооружены только ракетами. Доступен широкий спектр типов миссий, от простых запусков бомб или боевого воздушного патрулирования до миссий SEAD, требующих тесного взаимодействия между задействованными позывными. Игрок может подробно спланировать каждую миссию. В зависимости от заданного количества самолетов в их полете они могут выбирать из различных вариантов вооружения для каждого самолета. Редактор миссий позволяет изменять путевые точки, а также то, как дружественный ИИ должен вести себя на каждом этапе миссии. Также есть возможность использовать загрузку по умолчанию и оставить путевые точки неизменными.

В полете игроку разрешено переключаться между самолетами по желанию, получая контроль над соответствующим самолетом, или оставить ИИ в полете и просто наблюдать. В игре также есть функция быстрой перемотки вперед, например, для сокращения времени ожидания транзитного участка от авианосца и обратно, который замедляется до нормального временного хода, если в видимой зоне видимости есть вражеский самолет. Кабины самолета, особенно различные режимы и настройки радаров и систем наведения, а также органы управления полетом, являются сложными. Игра предлагает различные уровни реализма и сложности, а также руководство, дающее предысторию истории о реальных пилотах той эпохи. Посадка авианосца может быть оставлена ​​на усмотрение ИИ или управляться вручную, последнее требует, чтобы игрок поддерживал самолет в очень маленьком конверте, чтобы безопасно приземлиться.увеличение сложности выполнения миссии.

Сюжет [ править ]

Игра основана на романе Стивена Кунта « Полет нарушителя » . Игрок выполняет несколько миссий с одного из авианосцев на станции Янки . В игре нет реальной сюжетной линии, вместо этого действие происходит в историческом конфликте войны во Вьетнаме. В режиме кампании игрок проходит через различные воздушные кампании войны во Вьетнаме, причем первой миссией был печально известный инцидент в Тонкинском заливе , поводом для обострения конфликта.

Прием [ править ]

Игра получила в качестве преемника первой игры соколов серии , но он никогда не был столь успешным , или известным как последние. Computer Gaming World в 1990 году заявил, что игрок, управляющий ведомыми, отличал игру от других авиасимуляторов, и положительно оценил летные модели и другие реалистичные особенности. Журнал пришел к выводу, что игра «является демонстрацией силы в программировании симуляторов ... по крайней мере, на данный момент Flight of the Intruder - король симуляторов полета». [3] Обзор 1992 года в журнале варгеймов с современными сеттингами дал игре три с половиной звезды из пяти, [4] а обзор 1994 года дал ей три звезды.[5]

См. Также [ править ]

  • Turn and Burn: симулятор воздушного боя F-14

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Информация от Moby Games» . Проверено 9 ноября 2009 .
  2. ^ "В 1972 году элитный авиационный корпус пролетел над Вьетнамом. Летайте с храбрыми и смелыми" . Computer Gaming World (реклама). Июль – август 1990 г. с. 25 . Проверено 16 ноября 2013 года .
  3. ^ Ригби, Пол (ноябрь 1990). «В погоне за демонами ... и МиГами» . Компьютерный игровой мир . п. 28 . Проверено 16 ноября 2013 года .
  4. Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950 - 2000 гг.» . Компьютерный игровой мир . п. 120 . Проверено 24 ноября 2013 года .
  5. Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). «Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов» . Компьютерный игровой мир . С. 194–212.