Фалькон линия компьютерных игр серии моделирования в Fighting Falcon F-16 боевых самолетов. Игры, в основном издаваемые Spectrum HoloByte , отличались высоким уровнем реализма, невиданным в современных симуляторах.
Ряд
F-16 Боевой сокол
F-16 Fighting Falcon был разработан Nexa Corporation (позже слился с Spectrum Holobyte) и опубликован ASCII Corporation в 1984 году для MSX . Разработанный Гилманом Луи и Лесом Уоттом, он использовал в качестве противников МиГ-21 с трехмерным растровым изображением , за несколько лет до того, как Origin 's Wing Commander использовал аналогичный графический движок. Sega «s Юдзи Нака портировали игру на Master System Sega .
Сокол
Сокол AT
Falcon AT (PC DOS 1988), также известный как Falcon 2 , был одним из первых авиасимуляторов, в котором использовалась графика EGA, а также одной из первых коммерчески выпущенных игр, для которых требовался ПК 286 или лучше. По сравнению со старой игрой, эта версия позволяет наблюдать за самолетом игрока извне, включает многопользовательский режим «голова к голове» и включает в себя МиГ-29 в качестве противника.
Сокол 3.0
Игры на основе Falcon 3.0 («Электронное поле битвы»)
Falcon 3.0 был продан как первый из серии взаимосвязанных военных симуляторов, которые Spectrum Holobyte под общим названием «Электронное поле битвы». Две игры, выпущенные в этом диапазоне, были симуляторами полета 1993 года для F / A-18 ( Falcon 3.0: Hornet: Naval Strike Fighter ) и МиГ-29 ( MiG-29: Deadly Adversary of Falcon 3.0 ), в которые можно было играть как на стойке. - одиночные игры или интегрированные в сетевые игры «Electronic Battlefield».
Ожидались и другие игры в этой линейке - ходили слухи о симуляторе боевого вертолета AH-64 Apache и даже об одном или нескольких танковых симуляторах. Единственный, над чем компания действительно согласилась работать, это имитатор полета A-10 Thunderbolt , но он так и не был выпущен.
Компьютер Gaming World в ноябре 1993 года подверг критике МиГ-29 « Новый прилив кровиголове / затемнение модель нереальным, и отсутствие исправлений существующих ошибок, но одобрял улучшенного модема игры и его«новый набор задачнаправленных на расширение Сокола » обращение S" . [1] В обзоре варгеймов в январе 1994 года журнал присвоил названию четыре звезды из пяти, заявив, что игра является «обязательной» для серьезных игроков, но не для «случайных листовок на выходных». [2]
Компьютер Gaming World в апреле 1994 года одобрил Hornet ' s „Excellent вражеского AI“ и „интенсивный“ воздух-земля боя. Ссылаясь на «некоторые раздражающие ошибки», журнал пришел к выводу, что, поскольку «по сути Falcon 3 с новыми сценариями и другой моделью полета», он «станет очень долгожданным дополнением к коллекции заядлых пилотов». [3]
Falcon 4.0 и Falcon 4.0: Союзная сила
Прием
К январю 1995 года было продано 700 000 экземпляров серии Falcon ; [4] Фалкон 3,0 одиночку приходилось 400000 продаж в марте 1995 года [5] Продажи серии превысил 900,000 копий к 2005 году [6]
Рекомендации
- ↑ Basham, Tom «KC» (ноябрь 1993 г.). «Русская революция» . Компьютерный игровой мир . С. 152–158 . Проверено 28 марта 2016 .
- ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). «Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов» . Компьютерный игровой мир . С. 194–212.
- ^ Естефанян, Марк (апрель 1994). "Hit The Deck!" . Компьютерный игровой мир . С. 102–104.
- ^ https://web.archive.org/web/20170710215406/https://www.wired.com/1995/01/search-destroy/?pg=4&topic=
- ^ Бьюкенен, Ли (март 1995). « Сокол и человек-сим». PC Gamer US . 2 (3): 124.
- ^ «Франшиза имитации полета, в которой было продано более 900 000 единиц ПК, возвращается беспрецедентным образом» (пресс-релиз). Gamesindustry.biz . 25 июля 2005 года Архивировано из оригинального 22 сентября 2017 года.