Floyd of the Jungle - платформер 1982 годадля семейства 8-битных Atari, часть первой партии игр от MicroProse . Дизайн и создание компании соучредитель Sid Meier , [1] это одна из немногих игр действия 2Dон создали единственную игровую платформу. Это позволяет одновременно принимать до четырех игроков.
Флойд джунглей | |
---|---|
Разработчики) | MicroProse |
Издатель (ы) | MicroProse |
Дизайнер (ы) | Сид Мейер [1] |
Платформа (и) | 8-битный Atari , Commodore 64 |
Релиз | 1982: 8-битный Atari 1983: v2 для Atari, C64 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Для одного игрока , 2-4 игрока многопользовательского |
Релиз 1982 года написан на Atari BASIC . Вторая версия, опубликованная в 1983 году, [2] запрограммирована на языке ассемблера для повышения производительности, и компьютер контролирует любые неиспользуемые проигрыватели. [3] Версия 2 была доступна как для 8-битного семейства Atari, так и для Commodore 64 . [4]
Геймплей
Игрок может заставить Флойда бегать влево и вправо с помощью джойстика , прыгать, нажимая кнопку джойстика, и бить, удерживая кнопку после приземления из прыжка. Некоторые действия дают очки: собрать птицу (1 очко), ударить пигмея (2 очка) и достичь «Дженис» в верхней части экрана (4 очка). [5] В многопользовательской игре побеждает тот игрок, который первым наберет заранее определенное количество очков. Вместо этого в однопользовательских играх есть ограничение по времени. Другие опасности могут навредить Флойду, отправив его в нижнюю часть экрана.
Разработка
Когда в 1983 году его спросили, откуда взялась концепция Floyd of the Jungle , Мейер ответил:
Я только что закончил Hellcat Ace и искал идеи для новой игры, и по телевизору показали этот фильм, самый последний [ sic ? ] Фильм о Тарзане с Бо Дереком , и я также работал в то время с некоторыми инструментами анимации, которые я разрабатывал, анимационными эффектами с несколькими персонажами и изображениями нескольких игроков / ракет , и эти два просто объединены вместе. [3]
Прием
Computer Gaming World написал:
Ввиду множества великолепно созданных игр этого жанра, представленных сегодня на рынке, FJ сталкивается с довольно выдающейся компанией. На мой взгляд, он не справляется. Однако FJ дешевле, чем его конкуренты, и поэтому может быть приемлемым выбором для некоторых геймеров. [6]
В обзоре второго выпуска игры 1984 года компания Creative Computing пришла к выводу: «Если вам действительно нравятся игры типа Donkey Kong и вам нужны все варианты для своей библиотеки, тогда вам понадобится Floyd of the Jungle . Но мы думаем, что есть другие на рынке, которые предлагают лучшие игровые возможности и больше удовольствия ". [7] Антику понравилась анимация и возможность для 4 игроков, но для новых игроков штраф за столкновение с препятствиями был суровым. [8]
Рассматривая версию C64 для Electronic Games , Тед Саламоне написал: «В ней нет никаких замечательных моментов. В ней даже нет хороших!» [9] Он назвал визуальные эффекты «настолько нестандартными, что они являются оскорблением, демонстрируют невероятную нехватку деталей и воображения», а также что «плохо выполненные процедуры обнаружения столкновений приводят ко многим безвременной смерти». [9]
Рекомендации
- ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
- ^ «Atari 400 800 XL XE Floyd of the Jungle» . Atari Mania .
- ^ а б Эллисон, Питер (декабрь 1983 г.). «Интервью: Сид Мейер» . ROM (3): 12.
- ↑ Флойд из джунглей в Лимоне 64
- ^ «Руководство Флойда джунглей» . archive.org . MicroProse. 1982 г.
- ^ «Микрообзоры». Компьютерный игровой мир . 1 (14): 43. Февраль 1984 г.
- ^ Ахл, Дэвид Х. (май 1984 г.). «Тринадцать игр: Флойд джунглей» . Творческие вычисления . 10 (5): 130.
- ^ Майлз, Гордон (апрель 1983 г.). «Обзоры продуктов: Флойд джунглей» . Античный . 2 (1): 107.
- ^ а б Саламоне, Тед (октябрь 1984 г.). «Компьютерные игры: Флойд джунглей» . Электронные игры . 2 (15): 50.