Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из полнокупольного видео )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Полностью купольная видеопроекционная среда относится к иммерсивным купольным видеопроекционным средам. Купол, горизонтальный или наклонный, заполнен компьютерной анимацией в реальном времени (интерактивной) или предварительно визуализированной (линейной) , изображениями в реальном времени или составной средой.

Несмотря на то, что современные технологии появились в начале-середине 1990-х годов, полнокупольные среды эволюционировали под влиянием множества факторов, включая иммерсивное искусство и повествование историй, с технологическими корнями в куполообразной архитектуре , планетариях , средах с многопроекторными фильмами, симуляции полета и виртуальной реальности .

Первоначальные подходы к движущимся полнокупольным изображениям использовали широкоугольные линзы, как для 35-, так и для 70-миллиметровой пленки , но дороговизна и неуклюжий характер пленки не позволили добиться значительного прогресса; кроме того, такие форматы фильмов, как Omnimax , не покрывали полные два pi стерадиана поверхности купола, оставляя часть купола пустой (хотя из-за расположения сидений эта часть купола не была видна большинству зрителей). В более поздних подходах к полнокупольному изображению использовались системы монохроматической векторной графики, проецируемые через объектив «рыбий глаз» . В современных конфигурациях используются растровые видеопроекторы., либо по отдельности, либо сгруппированы вместе, чтобы покрыть поверхность купола полноцветными изображениями и анимацией.

Видео технологии [ править ]

Полноценная видеопроекция может использовать различные технологии в двух типичных форматах: системы с одним и несколькими проекторами. Отдельный проектор (-ы) может управляться множеством источников видеосигнала, обычно подавая материал, визуализируемый в режиме реального времени или предварительно визуализированном. Конечным результатом является видеоизображение, которое покрывает всю куполообразную проекционную поверхность, обеспечивая иммерсивное впечатление, заполняющее поле зрения зрителя.

Системы с одним или несколькими проекторами [ править ]

Полнопроекторные видеосистемы с одним проектором используют один (или смешанный) видеоисточник, отображаемый через одну линзу типа «рыбий глаз», обычно расположенную в центре или рядом с центром полусферической проекционной поверхности. Преимущество одного проектора заключается в том, что он позволяет избежать смешения краев (см. Ниже) между несколькими проекторами. Основным недостатком систем с одним «рыбьим глазом» является то, что они ограничены разрешением одного проектора и минимальным размером видеоизображения для покрытия всего купола. Другим недостатком центральных проекторов является потеря центра купола для оптимального просмотра восстановленного перспективного вида, обеспечиваемого истинной полусферической проекцией, проблема, присущая традиционным проекторам планетариев. Однако этот недостаток исчезает по мере увеличения размера аудитории (все равно все не могут находиться в центре купола).

Зеркальные системы с одним проектором, впервые разработанные Mirrordome из Суинберна, но теперь предлагаемые множеством производителей, размещены на краю купола, чтобы увеличить количество сидячих мест, снизить затраты и позволить аналоговым планетариям стать цифровыми, не отказываясь от своего звездного проектора. . Также возможно построить такую ​​систему по относительно невысокой цене. Основным недостатком является заметно более низкое качество проецирования по сравнению со специальными объективами, несмотря на возможность проецирования большей части разрешения проектора.

Полнопроекторные видеосистемы с несколькими проекторами основаны на двух или более видеопроекторах, соединенных краями, для создания бесшовного изображения, покрывающего полусферическую проекционную поверхность; Разделение всего изображения на сегменты позволяет получать изображения с более высоким разрешением и размещать проектор, не вторгаясь в зону просмотра под куполом. Недостатком множественного проецирования является необходимость частой регулировки выравнивания проекторов и неравномерное старение отдельных проекторов, что приводит к различиям в яркости и цвете между сегментами. Даже незначительные различия в производительности между проекторами могут быть очевидны при проецировании сплошного цвета на всю сцену. Области со смешанными краями, где проекторы накладываются друг на друга, часто имеют размытые, двойные изображения и могут иметь очень очевидные области с дополнительным уровнем черного, если они плохо спроектированы или настроены.

Общая технология видеопроекторов [ править ]

В куполах используется широкий спектр технологий видеопроекции, в том числе электронно-лучевая трубка (ЭЛТ), цифровая обработка света (DLP), жидкокристаллический дисплей (ЖКД), жидкий кристалл на кремнии (LCOS), а в последнее время - две разновидности лазерные проекторы (см. лазерный видеопроектор ).

В частности, для систем с несколькими проекторами устройства отображения должны иметь низкий уровень черного (т.е. проецировать мало света или вообще не светиться, когда на них не посылается сигнал), чтобы обеспечить разумное слияние краев между различными проекционными элементами. В противном случае перекрывающиеся видеоизображения будут иметь аддитивный эффект, вызывая появление сложного серого узора, даже если изображение не проецируется. Это становится особенно важным для пользователей планетариев , которые заинтересованы в проецировании темного ночного неба. Стремление к тому, чтобы проекторы «стали черными», привело к продолжению использования технологии ЭЛТ, несмотря на появление более новых и менее дорогих технологий.

У ЖК-проекторов есть фундаментальные ограничения на их способность проецировать настоящий черный цвет, а также свет, что, как правило, ограничивает их использование в планетариях. Проекторы LCOS и модифицированные LCOS улучшили коэффициент контрастности ЖК-дисплея , а также устранили эффект «дверцы экрана» из-за небольших зазоров между пикселями ЖК-дисплея. DLP-проекторы с «темной микросхемой» улучшают стандартный дизайн DLP и могут предложить относительно недорогое решение с яркими изображениями, но уровень черного требует физической перегородки проекторов. По мере развития технологии и ее удешевления лазерная проекция выглядит многообещающей для купольной проекции, поскольку она предлагает яркие изображения, большой динамический диапазон и очень широкое цветовое пространство .

КУПОЛЬНЫЕ линзы и стандартные линзы в чем-то похожи. Оба они зависят от типа устройства отображения: LCD, DLP, LCOS, D-ILA и т. Д .; и размер чипа или панели, которая является частью этого устройства. Уникальная особенность КУПОЛЬНОЙ линзы - это фактическая форма стекла, проецируемое изображение выходит сверху и по всей окружности линзы. Самым большим преимуществом является то, что этот тип линз поддерживает фокусировку во всем поле зрения 180 x 180. Один стандартный объектив с плоским или криволинейным полем будет иметь серьезные проблемы с фокусировкой и искажениями. Несколько разработчиков линз предлагают КУПОЛЬНЫЕ линзы, каждая из которых предназначена для определенного класса проекторов и устройств отображения. Эти линзы могут охватывать различные размеры пикселей и разрешения экрана.

Типы контента [ править ]

Контент, созданный на компьютере (CG), является основным источником материала для полнокупольного изображения. Контент компьютерной графики может быть выходом симулятора в реальном времени, например, из программного обеспечения для моделирования планетария, или предварительно записанным полнокровным видео. Видео в реальном времени FullDome становятся все более доступными для купольного использования по мере увеличения разрешения цифровых видеокамер. Также может отображаться контент в реальном времени, относящийся к полному контенту, который не был предварительно обработан и создан с помощью программного обеспечения VJ или игровых движков .

История [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Более широкое видение виртуальной реальности». Новости и обозреватель . Роли, Северная Каролина. 31 декабря 1994 г. Титульная страница Раздела D: Бизнес.
  2. ^ «Британский успех в VR» . twinisles.com . Проверено 10 апреля 2018 года .
  3. ^ «Альтернативные реальности запускают проект НИОКР». Деловой журнал "Треугольник" . 1996 г.
  4. ^ " " Океаны: наследие нашего будущего "Metaforia Entertainment Inc." . Отчет WAVE о цифровых медиа . 907 : 10. 3 ноября 1998 года архивация от оригинала 19 августа 2004 года . Проверено 14 ноября 2006 года .
  5. ^ Вебстер, Дженис. «Опыт Hemispherium» . Университет Тиссайда . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 10 апреля 2018 года .
  6. Дарвин, Дженнифер (20 декабря 1998 г.). «Планетарий Берка Бейкера стреляет в небо с переделкой в ​​1,2 миллиона долларов» . Хьюстонский деловой журнал . Проверено 10 апреля 2018 года .
  7. ^ "БМВ" . Livinglobe . Архивировано из оригинального 7 -го января 2009 года . Проверено 13 февраля 2008 года .
  8. ^ "Museo de la ciencia - вальядолид" . www.museocienciavalladolid.es . Проверено 28 июня 2018 .
  9. ^ "R + J" . Livinglobe . Архивировано из оригинального 7 -го января 2009 года . Проверено 10 февраля 2008 года .
  10. ^ Розенфилд, Филип; Коннолли, Эндрю; Фэй, Джонатан; Кэри, Ларри; Сайрес, Конор; Тоффлемир, Бенджамин (01.11.2010). «Доступные цифровые планетарии со всемирным телескопом». arXiv : 1011.0342 [ astro-ph.IM ].