Страница защищена ожидающими изменениями
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

G2A.COM Limited (обычно именуемая G2A ) - это глобальный цифровой рынок, специализирующийся на перепродаже игровых продуктов с использованием ключей активации. Штаб-квартира находится в Нидерландах [1] [2], а офисы находятся в различных странах, включая Польшу и Гонконг. [3] [4] У сайта более 20 миллионов клиентов, [5] [6] 400 000 продавцов из 200 стран, [5] 75 000 цифровых продуктов [7] и 600 сотрудников во всех регионах. [5] Основным продуктом, предлагаемым на G2A.COM, являются коды игровых ключей для таких платформ, как Steam ,Origin , Uplay , PlayStation Network и Xbox . Другие продукты, представленные на рынке, включают программное обеспечение, предоплаченные коды активации, электронику и товары. [8]

G2A.COM сама не покупает и не продает какие-либо цифровые продукты, она предоставляет платформу для этого другим, действуя в качестве посредника, связывая покупателя с продавцом. [4] Помимо торговой площадки, у G2A есть ряд других продуктов и услуг, включая G2A Direct, партнерскую программу для разработчиков видеоигр, и G2A PAY, шлюз онлайн-оплаты. G2A также участвует в киберспорте и спонсирует профессиональные игровые команды, такие как Team Atlantis, [9] x-kom AGO, [10] и Illuminar Gaming. [11]

История [ править ]

Компания (под первоначальным названием Go2Arena) была основана в 2010 году Бартошем Скварчеком и Давидом Рожеком в Жешуве , Польша, в качестве продавца онлайн-игр. Целевая аудитория G2A.COM - молодые игроки с недостатком располагаемого дохода для покупок видеоигр, поэтому целью Go2Arena стало продавать видеоигры по минимально возможной цене. В то время Бартош Скварчек обратился ко многим крупным разработчикам на различных мероприятиях, таких как Gamescom , E3 и G-Star, в надежде заключить партнерские соглашения, чтобы стать официальным продавцом их игр. Из-за отсутствия интереса со стороны разработчиков, а также из-за колебаний рыночных тенденций бизнес-модель компании сменилась с розничной торговли на рыночную. [12]Платформа G2A Marketplace была запущена в 2014 году. [13]

В июле 2016 года G2A запустила G2A Direct, партнерскую программу для разработчиков и издателей видеоигр. [14] Его отличительной особенностью является возможность для разработчиков зарабатывать на каждой продаже своих продуктов третьим лицам на G2A Marketplace.

Данные о продажах в 2016 году показали, что платформа обработала 22 миллиона транзакций во всей экосистеме G2A, что оценивается в 313 миллионов долларов. [15]

В декабре 2016 года G2A.COM стала титульным спонсором крупнейшего выставочного и конгресс-центра в Подкарпатском воеводстве Польши. Центр, расположенный рядом с международным аэропортом Жешув, был переименован в G2A Arena. [16] [17]

В июле 2018 года на G2A Marketplace была представлена ​​новая категория продуктов - электроника и товары для геймеров. В августе 2018 года категория была доступна семи европейским странам: Польше, Италии, Испании, Швеции, Румынии, Великобритании и Чехии. [18] [19]

В июле 2020 года G2A объединилась с Go On Board, создателями Titans, настольной игры на основе контроля территорий, чтобы выпустить эксклюзивное расширение, которое будет доступно только через G2A Marketplace. [20]

В сентябре 2020 года G2A заняла 8-е место в списке CBC из 100 лучших международных торговых площадок, работающих за пределами Европы. [21]

Продукты и услуги [ править ]

В 2015 году G2A начала переключать свое внимание на несколько других проектов и продуктов за пределами рынка цифровых игр компании.

G2A PAY [ править ]

В январе 2015 года G2A представила шлюз онлайн-платежей под названием G2A PAY. [22] [23]

Кроме того, в 2015 году G2A PAY решила сотрудничать с американской системой автоматической обработки платежей для биткойн-валюты под названием BitPay. Эти отношения позволили G2A PAY расширить свои способы оплаты до использования биткойнов. Хотя раньше это было невозможно, к 2017 году эта услуга также стала широко использоваться и использоваться клиентами, живущими в Индии. [24]

В 2016 году G2A.COM объявила о сотрудничестве с WebMoney Japan. [25]

По состоянию на ноябрь 2018 года G2A PAY в настоящее время объединяет более 200 глобальных способов оплаты. [26] [27]

G2A Dev Studio и предприятие компании в области VR-игр [ править ]

В 2015 году G2A запустила свое первое приложение виртуальной реальности - G2A Land, парк развлечений виртуальной реальности. [28]

G2A объединилась с MSI в 2016 году для создания Gotham VR, приложения виртуальной реальности, предназначенного для продвижения нового фильма о Лиге справедливости , Бэтмен против Супермена: На заре справедливости . Игра позволяет игрокам бродить по улицам города Готэм на Бэтмене. Высокотехнологичный мотоцикл. [29]

В декабре 2016 года G2A представила Blunt Force, VR-шутер на тему Второй мировой войны, разработанный в сотрудничестве с Марком Бристолем, [30] [31] [32] писателем, чьи работы включают Battlefield 1 и Doom , а также Mission: Impossible. - Fallout , Edge of Tomorrow и Maleficent . [33]

В 2017 году G2A Land вышла на Oculus Rift . В игре были аттракционы «американские горки», подводное приключение, различные мини-игры, такие как тир, и обстановка в стиле кинотеатра для просмотра видео. [34]

В феврале 2018 года G2A Dev Studio, подразделение, отвечающее за проекты VR, стала независимой студией видеоигр Monad Rock. [35] [36] [37] [38] [39] G2A Land был впоследствии переименован в Summer Funland. Это расширение оригинальной игры, доступное бесплатно тем, кто уже владеет G2A Land. [40]

Другие продукты и услуги [ править ]

До начала 2018 года платформа позволяла дизайнерам 3D-печати создавать свои личные магазины, где они могли продавать свои проекты или предлагать их бесплатно. [41] Платформа G2A 3D +, разработанная в сотрудничестве с 3DGence, была представлена ​​на выставке Taipei Game Show 2016. [42]

Партнерство в киберспорте [ править ]

В течение 2014 и 2015 годов G2A установила партнерские отношения с многочисленными киберспортивными командами, такими как Cloud9, Natus Vincere и Virtus Pro. [43]

Компания вернулась к спонсированию киберспорта в феврале 2019 года, заключив партнерские отношения с x-Kom AGO, польской киберспортивной организацией [44] [45], сделка, которая была продлена в январе 2020 года. [46]

Европейская [47] [48] Team Atlantis присоединилась к списку партнеров G2A в ноябре 2019 года. [49]

В марте 2020 года две польские команды, Illuminar Gaming и Arcane Wave, начали сотрудничество с компанией. Согласно заявлению команд, G2A будет способствовать развитию их стримерной секции, а также фан-сообществ. [50]

В августе 2016 года G2A стала партнером Sporting Clube de Portugal, который ранее подписал контракт с португальским игроком ФИФА Франсиско Крусом. [51]

G2A также участвует в организации как местных, так и глобальных киберспортивных турниров. Компания инвестировала в киберспорт более 10 000 000 долларов. [52]

G2A Bootcamp [ править ]

В мае 2017 года G2A организовала Bootcamp для двух киберспортивных команд: Virtus.pro и Natus Vincere. Bootcamp проходил в течение нескольких дней в научно-исследовательском центре компании в Жешуве, Польша. [53] Помимо тренировок, между командами был проведен показательный матч. Встреча и приветствие с поклонниками также состоялась в Millenium Hall, одном из крупнейших торговых центров Жешува. [54] Мероприятие посетили более 3000 человек. [52] Петр «izak» Сковирский, польский ютубер, стример и киберспортивный комментатор, был ведущим встречи и приветствия, а также комментировал трансляции матчей во время Bootcamp. [53]

Финал Польской киберспортивной лиги-2019 [ править ]

Финал седьмого сезона Польской лиги киберспорта (польский: Polska Liga Esportowa ) состоялся 7–8 декабря 2019 года на G2A Arena в Жешуве, Польша. G2A была одним из основных спонсоров и партнеров турнира. [55] [56]

В состав участников вошли несколько команд CS: GO Masters Division Польской киберспортивной лиги: CLEANTMix, Izako Boars, Actina PACT и Wisła All In! Игры Краков. Помимо польских команд, к списку участников присоединилась киберспортивная организация Giants Gaming из Испании. [55] X-kom AGO изначально планировалось также принять участие в турнире, но команда выбыла из-за того, что расписание квалификации World Electronic Sports Games противоречило графику Polish Esports League. X-kom AGO заменен на AVEZ Esport. [57]

Офисы [ править ]

Штаб-квартира G2A находится в Амстердаме , Нидерланды . [58]

Компания также имеет несколько офисов в Польше и Гонконге. Польские центры исследований и разработок G2A расположены в Варшаве, Кракове и Жешуве. В офисе в Жешуве представлены статуи ведьмака Геральта из Ривии и свиньи Minecraft, которые компания выиграла на аукционах Большого оркестра рождественской благотворительности в 2016 году. В нем также есть копии тронов Альянса и Орды из фильма Warcraft , а также Футболки киберспортивных организаций, с которыми работала компания, подписанные игроками. [59]

Благотворительность [ править ]

1 декабря 2015 года несколько стримеров Twitch , ютуберов , веб-сайтов и игроков приняли участие в программе под названием #GamingTuesday [60] , чтобы собрать средства для благотворительной организации «Спасите детей». [61]

G2A также участвует в различных местных благотворительных организациях. Компания спонсировала компьютеры для детских домов Мешко и Добрава в Жешуве. Он также организовал рождественские наборы для детских домов и приютов для животных, а также спонсировал дневные лагеря для детей в специальной школе и образовательном центре Мровла . [62]

Борьба с пандемией коронавируса [ править ]

В марте 2020 года G2A передала в дар больнице в Ланьцуте, Польша, медицинское оборудование, в том числе два новых кардиомонитора и другое медицинское защитное снаряжение для персонала больницы. [63] [64] [65] [66]  

30 марта 2020 года G2A запустила DzialajmyRazem.pl, платформу, на которой больницы по всей Польше могут запрашивать и получать помощь от предпринимателей и предприятий. [67]

Помимо поддержки местных больниц в Польше, G2A также пожертвовала средства и средства защиты благотворительным организациям, поддерживающим усилия по оказанию помощи COVID-19, в том числе организациям в Нидерландах и Гонконге. [13] Компания предоставила Give2Asia 42 000 гонконгских долларов (5400 долларов США) через свой гонконгский фонд COVID-19, чтобы помочь местным благотворительным организациям, в том числе медицинским центрам и продовольственным банкам. G2A также пожертвовала голландскому Красному Кресту защитных масок на сумму более 5000 евро. [68]

Безопасность и борьба с мошенничеством [ править ]

G2A использует передовые меры безопасности для обеспечения безопасности как покупателей, так и продавцов на своем рынке. Практика предотвращения мошенничества на платформе включает методы искусственного интеллекта в сочетании с человеческим скрининговым анализом для обеспечения применения строгих мер безопасности. Система собирает подробную информацию о пользователях, посещающих сайт [69], а затем использует ранее проверенные алгоритмы для выявления потенциально мошеннической деятельности, которая затем анализируется сотрудниками-людьми. Имея в своем распоряжении ИИ, G2A стремится сократить количество ложных отказов до менее 1% от общего числа транзакций. [70]

Продавцы на G2A должны пройти подробный процесс бизнес-проверки, чтобы продавать товары на G2A Marketplace. [70] В ответ на жалобы клиентов в 2017 году были внедрены новые методы проверки и более строгие правила для дальнейшего обеспечения прозрачности бизнес-модели G2A. Таким образом, все ключевые продавцы должны раскрыть свою личность и адрес, а также подтвердить свое геолокацию для применения надлежащих налогов на НДС.

G2A начала партнерство с Microsoft в 2017 году, чтобы использовать облачную технологию Azure, чтобы минимизировать риск потенциального мошенничества и улучшить меры безопасности, применяемые на рынке. [71]

В 2018 году G2A объединилась с Nexmo для дальнейшего усиления защиты учетных записей клиентов на рынке с помощью API двухфакторной аутентификации Nexmo. [72]

G2A предложила разработать инструмент отслеживания ключей, с помощью которого разработчики могут отправлять те ключи, которые они выпустили в рамках рекламных акций, раздач или средств массовой информации и влиятельным лицам, чтобы заблокировать последующие продажи этих ключей. Из-за времени и затрат на разработку инструмента G2A заявила, что им нужна как минимум сотня разработчиков, чтобы продемонстрировать поддержку для создания инструмента. [73] Примерно за месяц только около 19 разработчиков зарегистрировали поддержку, хотя G2A продлила крайний срок для заинтересованных разработчиков. [74]

Награды [ править ]

В 2017 году G2A выиграла награду Business Insider «Инициатор инноваций». [75]

В том же году генеральный директор G2A Бартош Скварчек был назван «Digital Shaper» в категории «Инновации и технологии» в списке Digital Shapers 2018 по версии Business Insider Poland. [76] Кроме того, соучредитель компании Давид Рожек был включен в список Forbes Poland «30 до 30». [77]

В 2019 году маркетинговая кампания G2A «Вы проигрываете, когда переплачиваете» получила три награды «Золотой барабан» в категориях «Лучшее художественное руководство», «Лучшая операторская работа» и «Розничная торговля и общественные услуги». [78] В 2020 году КТР наградил рекламный ролик еще четырьмя медалями: двумя золотыми медалями в категориях «Онлайн-видео» и «Направление», серебряной медалью в категории «Использование лицензированной / адаптированной музыки» и бронзовой медалью в категории Категория «Кинематография». [79]

Споры [ править ]

G2A является предметом нескольких разногласий относительно источников ключей на рынке. Некоторые считают, что это серая торговая площадка, где пользователи законно перепродают ключи, купленные по более низкой цене, из одного региона в другой по гораздо более высокой цене. Однако это лишает издателей некоторой прибыли. Другие утверждали, что ключи, купленные с использованием украденных кредитных карт, продаются на G2A.COM или что поддельные влиятельные лица запрашивают бесплатные ключи, а затем перепродают их на G2A, получая полную прибыль. [80] [81] [82] [73]

G2A внедрила G2A Direct, чтобы издатели получали надлежащую долю от перепродажи ключей и защищали клиентов от поддельных ключей. [83] Несколько разработчиков, участвовавших в программе, утверждают, что они сделали это только потому, что «не смогли заставить G2A удалить ключи для (их) игр, которые уже были в продаже». [84]

Владелец Charlie Oscar Сергей Климов сказал, что G2A сама по себе не проблема, а вместо этого инди-владельцы неправильно распоряжаются своими ключами. Характер экономики между восточноевропейскими компаниями и компаниями Западной Европы и Северной Америки также является проблемой. Климов сказал, что точно так же, как розничные коробки могут быть непроданными, ключи от пакетов также могут оставаться непроданными или неиспользованными, и что такой сайт, как G2A, неизбежно будет разгрузить и перепродать их. [85]

Примерно в июне 2019 года один инди-разработчик [ указать ] обвинил сайт в использовании продвигаемой рекламы в Google и других результатах поисковых систем для продвижения продаж своих игр через G2A, а не по другим каналам. Они заявили, что не видят доходов от продаж на G2A, и вместо этого призвали пользователей нелегально загружать свои игры, а не покупать их на G2A. G2A опровергла эти утверждения, доказав, что все его ключи были законными, с помощью предыдущих программ, таких как G2A Direct. G2A также попросила разработчиков провести аудит своих ключей и гарантировала выплату разработчикам в 10 раз больше суммы любых возвратных платежей в результате продажи проблемных ключей на G2A. С тех пор большинство разработчиков отказались от своих претензий. [86]Только два из них подняли вопрос: Unknown Worlds Entertainment утверждает $ 30 000 из платежей , связанных с плохими клавишами для Natural Selection 2 через G2A и Wube Software за $ 6,600 от платежей за Factorio ключей. [74] В случае с Wube компания G2A рассчиталась с разработчиками в мае 2020 года после подтверждения того, что 198 ключей были приобретены ненадлежащим образом, заплатив 39 600 долларов США, что в десять раз больше стоимости ключей. [87] Unknown Worlds, с другой стороны, отозвала свои претензии, поскольку G2A Marketplace не существовало, когда произошли возвратные платежи Natural Selection 2 . [88]

Запрет на спонсорство Riot Games [ править ]

Riot Games запретила G2A спонсировать команды во время чемпионата мира по League of Legends 2015 года . Riot утверждала, что G2A продавала полностью выровненные аккаунты, что нарушало условия обслуживания Riot. [89] G2A попытался решить проблему с Riot Games и запретил продажу учетных записей League of Legends, усиленных Эло. G2A заявила, что Riot отказывается сотрудничать, вместо того чтобы выдвигать дополнительные требования, такие как запрет на продажу руководств по играм на G2A Marketplace. [90]

Токерс Габриэль «Токкерс» Клауманн из INTZ был позже оштрафован на сумму более 1000 долларов на Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) 2016 за ношение футболки с логотипом G2A на плече. В середине игры его попросили наклеить клейкую ленту на логотип и сказали, что он будет оштрафован. [91] G2A заплатил штраф, заявив, что «ни одна киберспортивная организация не должна быть наказана так строго за ношение футболки с логотипом G2A». [92]

Утверждение tinyBuild [ править ]

В июне 2016 года генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик обвинил G2A в том, что она позволяет ключевым торговым посредникам перепродавать полученные мошенническим путем игровые ключи, что обошлось компании в 450 000 долларов США. G2A ответила, что предложила помощь в выявлении мошеннических ключей и посредников, совершивших незаконные возвратные платежи, чтобы удалить их из G2A. G2A также подвергла сомнению цифру, полученную tinyBuild, отметив, что ее игры либо были несколько раз со скидкой на других сайтах, либо раздавались бесплатно. [93] TinyBuild добавила, что чувствовала необходимость участвовать в платежной платформе G2A, которая вернет часть выручки от продаж G2A в обмен на искоренение мошенничества на своей платформе. [94]

После этих дебатов G2A объявила об усиленных шагах внешней проверки для обеспечения безопасности своего рынка, которые включали проверку профиля в социальных сетях и номера телефона, с дополнительной проверкой, необходимой после продажи 10 или более продуктов [95], при представлении своей партнерской программы для издателей G2A Direct. [96]

Партнерство с коробкой передач [ править ]

3 апреля 2017 года Gearbox Publishing объявила о партнерстве с G2A.COM в отношении эксклюзивных коллекционных изданий Bulletstorm: Full Clip Edition , которые будут создаваться и продаваться G2A. [97] Игровой критик YouTube Джон «TotalBiscuit» Бейн критиковал его, ссылаясь на негативное освещение G2A в прессе и обвинения в адрес компании. Он угрожал отказаться от освещения Bulletstorm или любой другой игры Gearbox, если Gearbox не отменит сделку. 6 апреля 2017 г., за день до Bulletstorm: Full Clip Edition 'В выпуске Gearbox опубликовал список ультиматумов, сформулированных вместе с Bain, которые G2A должен принять, иначе сделка будет отменена. Они сосредоточились на G2A Shield, открытом API для разработчиков игр и платежной системе G2A. [98] На следующий день Gearbox Publishing прекратила сотрудничество с G2A из-за отсутствия ответа от компании относительно ультиматумов. [99] В апреле 2017 года G2A заявила, что все запросы в ультиматуме всегда выполнялись на рынке, и приписала проблемы незнанию, которое Bain и Gearbox имеют в отношении того, как G2A управляет своим рынком. [100]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Подразделения» . G2A.COM - Официальный корпоративный сайт . Проверено 7 января 2021 года .
  2. ^ «Топ-101 финтех-компаний из Нидерландов» . www.fintech.coffee . Проверено 7 января 2021 года .
  3. ^ "Контактная информация G2A.COM" . G2A.COM . Проверено 11 ноября +2016 .
  4. ^ а б Джим Мартин. "Как работает G2A?" . Советник для ПК . Международная группа данных . Проверено 12 июля +2016 .
  5. ^ a b c Соча, Джоанна (26 марта 2020 г.). «G2A рассмотрит возможность привлечения 100 млн евро от продажи долей, на ранней стадии контактирует с инвесторами - генеральный директор» . MergerMarket . Проверено 10 апреля 2020 .
  6. ^ Грегори, Aodhan (14 апреля 2020). « » Я думаю , что это болезненное любопытство «- COVID-19 меняет игровые тенденции» . зеркало . Проверено 14 апреля 2020 .
  7. ^ «G2A.COM - Глобальная экосистема транзакций - ПРЕЗЕНТАЦИЯ» . www.g2a.co . Проверено 4 сентября 2018 года .
  8. ^ «G2A теперь поставляет электронику, надеясь стать« универсальным магазином »для игр» . PCGamesN . Проверено 10 марта 2020 .
  9. Atlantis, Team (6 ноября 2019 г.). «Мы рады объявить о нашем новом партнерстве с @ G2A_com! Pic.twitter.com/2pZMzaX8T2» . @Team_Atlantis . Дата обращения 11 марта 2020 .
  10. Хоффманн, Конрад (22 января 2020 г.). "x-kom AGO i G2A kontynuują współpracę" . EsportRadio24 (на польском языке) . Проверено 10 марта 2020 .
  11. Gaming, Illuminar (2 марта 2020 г.). «Z poniedziałku przynosimy Добра nowinę Illuminar Ораз @arcane_wave rozpoczynają współpracę г @ G2A_com Oprócz wsparcia naszych zawodników CS:! GO Czy FIFA, wspólnie г nowym partnerem skupimy się на Rozwoju naszej sekcji streamerskiej я aktywnościach дла społeczności pic.twitter.com/talI7ZuDHr " . @illuminaRGaming (на польском языке) . Дата обращения 11 марта 2020 .
  12. ^ «Ранняя история G2A» . PR Newswire . 3 января 2016 . Проверено 8 января +2016 .
  13. ^ а б Адзо, Коси. «Вот как генеральный директор G2A Бартош Скварчек превратил свою компанию в крупнейший рынок онлайн-игр в мире» . Информация о запуске . Дата обращения 7 августа 2020 .
  14. ^ «G2A Direct подписывает более 50 разработчиков за четыре месяца, включая Hi-Rez и SuperHOT» . PCGamesN . Дата обращения 11 марта 2020 .
  15. ^ Rożek, Dawid (август 2017). "Zachowaliśmy energię start-upu w dużej firmie" . Harvard Business Review .
  16. ^ "Wyborcza.pl" . rzeszow.wyborcza.pl . Проверено 16 апреля 2018 года .
  17. ^ INTERIA.PL. "G2A Arena - nowoczesne centrum wystawiennicze zyskało nową nazwę" (на польском языке) . Проверено 16 апреля 2018 года .
  18. ^ «G2A теперь поставляет электронику, надеясь стать« универсальным магазином »для игр» . PCGamesN . Проверено 4 сентября 2018 года .
  19. ^ "Эль футуро де G2A es la inteligencia искусственный" . IGN España (на испанском языке). 1 августа 2018 . Проверено 4 сентября 2018 года .
  20. ^ "G2A сотрудничает с создателями настольной игры Titans, чтобы запустить эксклюзивное расширение" . SteamUnpowered . 6 августа 2020 . Дата обращения 7 августа 2020 .
  21. ^ «Пресс-релиз - 100 лучших трансграничных торговых площадок Европы. Ежегодный анализ лучших глобальных трансграничных платформ, работающих в Европе, 28 странах ЕС, включая Великобританию» . Трансграничная торговля в Европе . 24 сентября 2020 . Проверено 28 сентября 2020 года .
  22. ^ Центр (7 декабря 2016 г.). «G2A Pay планирует поддерживать более 200 способов оплаты к началу 2017 года» . Подрывная Азия . Проверено 14 апреля 2020 .
  23. ^ «Торговые площадки 2018: G2A.com» . Тамебай . 5 ноября 2018 . Проверено 14 апреля 2020 .
  24. ^ «Торговая площадка онлайн-игр G2A позволяет платить биткойнами в Индии» . Inc42 Media . 13 декабря 2017 . Проверено 14 апреля 2020 .
  25. ^ "Paypers | Информация о платежах | Новости | Отчеты | События" . thepaypers.com . Проверено 14 апреля 2020 .
  26. ^ Центр, Новости (7 декабря 2016 г.). «G2A Pay планирует поддерживать более 200 способов оплаты к началу 2017 года» . Подрывная Азия . Проверено 14 апреля 2020 .
  27. ^ «Торговые площадки 2018: G2A.com» . Тамебай . 5 ноября 2018 . Проверено 14 апреля 2020 .
  28. ^ "G2A Land делает игровой публичный дебют" . VRFocus . Дата обращения 11 марта 2020 .
  29. ^ «Прокатитесь по улицам Готэм-сити с G2A и новейшим приложением VR от MSI» . VRFocus . Проверено 10 апреля 2020 .
  30. ^ "G2A делает дальнейшие шаги в разработке игр, анонсирует шутер виртуальной реальности Blunt Force" . MCV / РАЗРАБОТКА . 19 декабря 2016 . Дата обращения 11 марта 2020 .
  31. ^ «G2A разрабатывают свою собственную VR-игру, Blunt Force, и это динамичный шутер о Второй мировой войне» . PCGamesN . Дата обращения 11 марта 2020 .
  32. ^ "G2A объявляет о выпуске VR-игры Blunt Force | bit-tech.net" . bit-tech.net . Дата обращения 11 марта 2020 .
  33. ^ "Маркбристол - О" . markbristol.squarespace.com . Дата обращения 11 марта 2020 .
  34. ^ "Земля G2A Hurtles на Oculus Rift" . VRFocus . Проверено 7 апреля 2020 .
  35. ^ "G2A.com формирует студию видеоигр Monad Rock" . VRFocus . Проверено 4 сентября 2018 года .
  36. ^ «Студия разработчиков G2A становится независимой и запускает свою первую игру» . PCGamesN . Проверено 4 сентября 2018 года .
  37. ^ "G2A Dev Studio становится независимой как Monad Rock" . Капсульные компьютеры . Проверено 4 сентября 2018 года .
  38. ^ "G2A dev Studio впервые выходит в одиночку, запускает свою первую игру" . 20 февраля 2018 . Проверено 4 сентября 2018 года .
  39. ^ "Студия разработчиков G2A раскручивается как Monrad Rock" . GamesIndustry.biz . Проверено 4 сентября 2018 года .
  40. ^ Mucharzewski, Матеуш (19 февраля 2018). "Studio należące do G2A usamodzielnia się i zmienia nazwę na Monad Rock" . Graczpospolita.pl (на польском языке) . Проверено 7 апреля 2020 .
  41. Скотт Дж. Грюневальд (10 февраля 2016 г.). «Проект G2A 3D + объединяет 3D-печать и видеоигры» . 3DPrint.com . 3DPrint.com . Проверено 3 ноября +2016 .
  42. ^ говорит Адриан Фалковски (31 января 2016 г.). «3DGence łczy siły z G2A - глобальным лидером спрзеданный гир, обучающая платформа G2A 3D +» . Центр Друку 3D | druk 3D, drukarki 3D, materiały do ​​druku 3D, usługi druku 3D (на польском языке) . Проверено 10 апреля 2020 .
  43. ^ Григорий Ибаньес (22 июля 2016). «G2A становится титульным спонсором Virtus.Pro и Na'Vi» . PVP Live . Архивировано из оригинала 8 ноября 2016 года . Проверено 7 января 2017 года .
  44. ^ "Sauny, masaże, sypialnie, игровая комната ... tak się pracuje w biurze marzeń G2A w Rzeszowie" . ESPORTMANIA.PL (на польском языке). 19 декабря 2019 . Проверено 1 апреля 2020 года .
  45. ^ "х-ком АГО" . www.facebook.com . Проверено 1 апреля 2020 года .
  46. ^ Piecyk, Марцин (29 января 2020). "G2A będzie dalej wspierać drużynę x-kom AGO. Jej fani dostaną 3 proc. Cashback na zakupy" . Новины (на польском языке) . Проверено 1 апреля 2020 года .
  47. ^ «Команда Атлантиды 😷 (@Team_Atlantis) | Twitter» . twitter.com . Проверено 1 апреля 2020 года .
  48. ^ "О" . Команда Атлантида . Проверено 1 апреля 2020 года .
  49. ^ Atlantis 😷, Team (6 ноября 2019). «Мы рады объявить о нашем новом партнерстве с @ G2A_com! Pic.twitter.com/2pZMzaX8T2» . @Team_Atlantis . Проверено 1 апреля 2020 года .
  50. Gaming, Illuminar (2 марта 2020 г.). «Z poniedziałku przynosimy Добра nowinę Illuminar Ораз @arcane_wave rozpoczynają współpracę г @ G2A_com Oprócz wsparcia naszych zawodników CS:! GO Czy FIFA, wspólnie г nowym partnerem skupimy się на Rozwoju naszej sekcji streamerskiej я aktywnościach дла społeczności pic.twitter.com/talI7ZuDHr " . @illuminaRGaming (на польском языке) . Проверено 1 апреля 2020 года .
  51. Майк Стаббс (21 июля 2016 г.). «Спортинг Лиссабон входит в киберспорт вместе с лучшим португальским игроком ФИФА» . MCV . MCV . Архивировано из оригинального 20 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря +2016 .
  52. ^ a b "G2A zorganizowała bootcamp dla drużyn Virtus.pro i Natus Vincere - gospodarkaPodkarpacka.pl" . gospodarkapodkarpacka.pl . Проверено 9 апреля 2020 .
  53. ^ a b "Bootcamp Virtus.pro i Na'Vi w Rzeszowie!" . ЭКСПОРТ СЕЙЧАС . 16 мая 2017 . Проверено 9 апреля 2020 .
  54. ^ "Odwiedziliśmy Virtus.pro na bootcampie. Tak wyglądało ich miejsce treningu!" . Cybersport.pl (на польском языке). 19 мая 2017 . Проверено 3 апреля 2020 .
  55. ^ a b "Ogłoszono grupy, гармонограмма в финальном формате Polskiej Ligi Esportowej *" . Cybersport.pl (на польском языке). 5 декабря 2019 . Проверено 14 апреля 2020 .
  56. ^ "Kto wygra finały Polskiej Ligi Esportowej?" . ESPORTMANIA.PL (на польском языке). 6 декабря 2019 . Проверено 14 апреля 2020 .
  57. ^ "x-kom AGO rezygnuje z udziału w PLE!" . IzakTV (на польском языке). 6 декабря 2019 . Проверено 14 апреля 2020 .
  58. ^ «Подразделения» . G2A.COM - Официальный корпоративный сайт . Проверено 25 марта 2020 года .
  59. ^ "Sauny, masaże, sypialnie, игровая комната ... tak się pracuje w biurze marzeń G2A w Rzeszowie" . ESPORTMANIA.PL (на польском языке). 19 декабря 2019 . Проверено 25 марта 2020 года .
  60. ^ «Игровые вторники» . Спасите детей .
  61. ^ «Геймеры, стримеры и видеоблогеры готовятся к празднованию вторника, чтобы вернуть деньги, чтобы спасти детей» . Спасите детей . Архивировано из оригинала на 6 августа 2017 года . Проверено 8 января +2016 .
  62. ^ www.tiointeractive.pl, TiO interactive :: решения для электронного бизнеса. "G2A.COM. Globalny biznes gamingowy z Rzeszowa" . Бизнес и стиль - Podkarpacki portal мнение (на польском языке) . Проверено 25 марта 2020 года .
  63. ^ Redakcja (18 марта 2020). "Pochodząca z Rzeszowa firma G2A rusza na pomoc szpitalowi w ańcucie w walce z koronawirusem" . Новины (на польском языке) . Проверено 25 марта 2020 года .
  64. Новости, Жешув (20 марта 2020 г.). "G2A przekaże szpitalowi w ańcucie sprzęt do walki z koronawirusem" . Жешувские новости (на польском языке) . Проверено 25 марта 2020 года .
  65. ^ www.tiointeractive.pl, TiO interactive :: решения для электронного бизнеса. "G2A i inne podkarpackie firmy pomogą szpitalowi w ańcucie w walce z koronawirusem | Rzeszów | Aktualności | RESinet" . www.resinet.pl (на польском языке) . Проверено 25 марта 2020 года .
  66. DJ, опр (20 марта 2020 г.). "G2A przekaże szpitalowi w ańcucie sprzęt do walki z koronawirusem" . korso24.pl (на польском языке) . Проверено 25 марта 2020 года .
  67. ^ "Wyborcza.pl" . rzeszow.wyborcza.pl . Проверено 3 апреля 2020 .
  68. ^ «Игровая индустрия выступает в борьбе с COVID-19» . GamesIndustry.biz . Проверено 12 августа 2020 .
  69. ^ «Конференция по экосистеме торговых платежей - видеотека» . www.merchantpaymentsecosystem.com . Проверено 26 марта 2020 года .
  70. ^ a b «G2A использует ИИ для обнаружения подозрительных покупателей» . PCGamesN . Проверено 20 марта 2020 года .
  71. Мадан, Ашер (12 февраля 2018 г.). «Игровая площадка G2A сотрудничает с Microsoft в области рекомендаций и систем защиты от мошенничества» . Windows Central .
  72. ^ "NEXMO AND G2A" (PDF) .
  73. ^ a b Керр, Крис (12 июля 2019 г.). «Под критикой разработчиков игр G2A предлагает новый инструмент Key Blocker» . Гамасутра . Проверено 12 июля 2019 .
  74. ^ a b Мел, Энди (12 августа 2019 г.). «Разработчик Subnautica для G2A:« Теперь вы должны нам 300 000 долларов » » . PC Gamer . Проверено 21 мая 2020 .
  75. ^ McKeand Кирк (8 июня 2017). «Ключевая торговая площадка G2A получила бизнес-награду за нетрадиционные методы» . PCGamesN . Проверено 8 июня +2017 .
  76. ^ Польша, Fundacja Digital; Лис 18 20:37, 13; 15 941 (13 ноября 2018 г.). «Digital Shapers 2018. Wielki projekt potrzebuje wielkich liderów» . Business Insider (на польском языке) . Дата обращения 11 марта 2020 .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  77. ^ "Lista 30 przed 30. Młodzi Polacy, którzy podbijają świat. Nie tylko w biznesie" . Forbes.pl (на польском языке) . Дата обращения 11 марта 2020 .
  78. ^ "Kampania marketingowa G2A nagrodzona na Golden Drum Festival - gospodarkaPodkarpacka.pl" . gospodarkapodkarpacka.pl . Дата обращения 11 марта 2020 .
  79. ^ "Нагроды КТР 2020" . КТР . 19 ноября 2019 . Дата обращения 1 декабря 2020 .
  80. ^ {{цитируйте веб-сайт «Как спорная торговая площадка Steam Key Marketplace G2A стала такой большой» . Котаку . 8 января 2016 г. Это дешевле, потому что ключи продают частные лица, а не Blizzard. Но это также означает, что вы не знаете, откуда взялись ключи. У кого-то просто был лишний ключ или они использовали украденные кредитные карты, чтобы обмануть разработчика игры? Невозможно узнать, и, в отличие от других известных торговых площадок, G2A не предоставляет потребителям автоматически страховку для их покупок.
  81. ^ «Правда за этими загадочно дешевые серый рынок игровых кодов» . Многоугольник . 9 февраля 2015 . Проверено 23 апреля 2017 года .
  82. ^ "G2A: haro sur les flibustiers de la clé Steam" . Canard PC . 27 апреля 2017 . Проверено 11 июня +2017 .
  83. ^ Дринг, Кристофер (20 апреля 2017). «G2A:« Мы не серая торговая площадка, люди просто не понимают наш бизнес » » . GamesIndustry.biz . Проверено 20 апреля 2017 года .
  84. ^ "G2A критикуется разработчиками на его собственной панели" . Многоугольник . 20 апреля 2017 . Проверено 23 апреля 2017 года . Polygon обратилась ко многим разработчикам, участвующим в программе G2A Direct. Это партнерство, которое позволяет разработчикам, среди прочего, удерживать 10 процентов каждой игры, продаваемой на торговой площадке G2A, независимо от ее происхождения. Большинство из тех, кто ответил на наши вопросы, относились к программе прохладно, а один из них заявил, что единственная причина, по которой он присоединился, заключалась в том, что он не мог заставить G2A удалить ключи для его игр, которые уже были в продаже.
  85. ^ McKEand Кирк (22 января 2018). « » G2A не является злом, «это симптом инди дэвов неумело ключи» . PCGamesN . Проверено 22 января 2018 .
  86. ^ McAloon, Alissa (5 июля 2019). «Разработчики и G2A спорят о влиянии ключей серого рынка на инди» . Гамасутра . Дата обращения 5 июля 2019 .
  87. Бэтчелор, Джеймс (20 мая 2020 г.). «G2A и Wube Software урегулировали спор о возврате платежа в размере 40 000 долларов США» . GamesIndustry.biz . Проверено 20 мая 2020 .
  88. Chalk, Andy (12 августа 2019 г.). «Разработчик Subnautica для G2A:« Теперь вы должны нам 300 000 долларов » » . PC Gamer . Проверено 27 августа 2020 .
  89. ^ «Riot просит команды League of Legends убрать брендинг G2A» . MCV / РАЗРАБОТКА . 7 октября 2015 . Проверено 26 марта 2020 года .
  90. Энди Чок (9 октября 2015 г.). «G2A называет запрет на спонсорство League of Legends« агрессивной атакой » » . PC Gamer . Future plc . Проверено 8 января +2016 .
  91. Майк Кент (19 февраля 2016 г.). «Бразильский игрок LoL оштрафован за логотип G2A» . Архивировано из оригинала 25 января 2017 года . Проверено 8 ноября +2016 .
  92. ^ «G2A оштрафовал молодого Gamer для Забанен логотипа на киберспорте Campeonato Бразилейро де Лиги Легенд (CBLoL) 2016 года » " . Yahoo! Finance . 15 февраля 2016 года архивной от оригинала 8 ноября 2016 года.
  93. ^ "Раздача подарков для летнего безумия tinyBuild" . tinyBuild .
  94. ^ Чарли Холл (22 июня 2016 г.). «Поскольку словесная война между инди-разработчиками и торговыми посредниками усиливается, IGDA дистанцируется» . Многоугольник . Проверено 22 июня +2016 .
  95. Уэсли Инь-Пул (8 июля 2016 г.). «Торговый посредник игровых ключей G2A пытается узаконить свой бизнес» . Eurogamer . Проверено 8 июля +2016 .
  96. Уэсли Инь-Пул (28 июня 2016 г.). «G2A дает разработчикам гонорары на сторонних аукционах» . Eurogamer . Проверено 28 июня +2016 .
  97. ^ «Gearbox Publishing и G2A.COM объединились для создания коллекционного издания Bulletstorm: Full Clip Edition» (пресс-релиз). Гамасутра . 3 апреля 2017 . Проверено 6 апреля 2017 года .
  98. ^ Wawro, Алекс (6 апреля 2017). «Gearbox сотрудничает с G2A, а затем клянется отступить, если G2A не предпримет шаги для борьбы с мошенничеством» . Гамасутра . Проверено 6 апреля 2017 года .
  99. Холл, Чарли (7 апреля 2017 г.). «Отношения G2A с Gearbox заканчиваются запуском ремейка Bulletstorm» . Многоугольник . Проверено 7 апреля 2017 года .
  100. ^ Матулеф, Джеффри (10 апреля 2017 г.). «G2A отвечает на отказ Gearbox и требования TotalBiscuit» . Проверено 10 апреля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • G2A.COM - глобальный цифровой рынок
  • G2A.CO - Официальный корпоративный веб-сайт