Gargoyle's Quest: Ghosts 'n Goblins [a] - приключенческий платформер для Game Boy . [1] Разработанный Capcom , он был выпущен 2 мая 1990 года в Японии, затем в Северной Америке в июле и, наконец, в Европе в 1991 году. Игровой персонаж Красный Арремер (Firebrand в США) дебютировал в серии видеоигр. Ghosts 'n Goblins в качестве персонажа-антагониста, который является побочным продуктом . [2] Gargoyle's Quest был выпущен на виртуальной консоли Nintendo 3DS в Японии 29 июня 2011 г. и во всем мире 25 августа 2011 г. [2]
Квест Горгульи: Призраки и гоблины | |
---|---|
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Производитель (и) | Токуро Фудзивара |
Дизайнер (ы) | Кенши Нарусэ |
Композитор (ы) | Харуми Фудзита Йоко Шимомура |
Ряд | Призраки и гоблины |
Платформа (и) | Геймбой |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
За Gargoyle's Quest последовали приквел Gargoyle's Quest II для NES в 1992 году и продолжение Super Nintendo Entertainment System Demon's Crest в 1994 году.
Сюжет
Сюжетная линия
Согласно вымышленным сюжетам игры, Firebrand - это горгулья, предназначенная для продолжения тезки и личности Красного Пламени - могущественной силы, которая отбивалась от Разрушителей задолго до того, как эта игра состоится. Как предсказывала его судьба, Firebrand спасает Царство Вурдалаков от жестокого завоевания, пересекая Царство Вурдалаков, наращивая свои силы и готовясь к битве против короля Разрушителей, Брегера, чтобы снова обеспечить защиту Царства Вурдалаков. [3]
Давным-давно Царство Вурдалаков едва избежало большой опасности. Большая армия Разрушителей пришла из соседней вселенной. Существа из Царства Вурдалаков не могли сравниться с могущественными Разрушителями. Как раз когда все потеряли надежду, великий пожар охватил Царство, уничтожив армию Разрушителей. Прошло несколько сотен лет, и Царству снова угрожает опасность ... [3]
Символы
- Firebrand (играбельный, главный герой) - горгулья, которой суждено стать Красным Пламенем и победить короля Брегера. [3]
- Красный Пламя - спаситель Царства Вурдалаков, который был горгульей. За много лет до этого он победил, а затем запертого под землей Короля Разрушения. Рушифелл считает, что он на самом деле Красный Пламя, пока Firebrand не побеждает его и по праву не получает титул.
Союзники
- Король Даркоан - король Царства Вурдалаков. Узурпирован королем Брегером и заключен в свою башню, не в силах сдвинуться со своего трона.
- Барон Джарк - барон первого города на пути Огненного Козла; имеет поразительное сходство с Астаротом из « Призраков и гоблинов» . Он просит Firebrand получить его Палка Гремлина, которую ему дал Король Даркоан, с помощью Ногтя Призрака. Он может предсказывать будущее, когда у него есть Палка Гремлина.
- Майорита - женщина-историк, живущая в Пещере Тьмы и рассказывающая Firebrand легенду о Красном Пламени. Возможно, бессмертный и возрастом в сотни лет.
- Бароне Баймон - имеет Свечу Тьмы, которая нужна, чтобы найти Майориту в Пещере Тьмы.
Враги
- Король Брегер (финальный босс) - известен как Король Разрушения. Он хочет уничтожить Царство Вурдалаков, но однажды потерпел неудачу, когда его остановило Красное Пламя. Он командующий Разрушителями, армией вторжения. [3]
- Зундо Друэр (первый босс) - сражался в горящем городе. Он охраняет портал в Царство Вурдалаков и выглядит как гигантская иглобрюхая рыба, извергающая живое пламя.
- Четырехглазый (второй босс) - это коллективное существо является боссом на вершине Башни и охраняет Палка Гремлина. Четыре глаза цепляются за его стены: два с одной стороны комнаты, два с другой. Они стреляют искрами из радужной оболочки глаза .
- Беллземос (третий босс) - демон, который держит короля Даркоана в плену во дворце Даркоана. Он или она - демон-скелет, который летает и может разбить свое тело на похожих существ, прежде чем воссоздать где-нибудь еще.
- Закку Друзер (четвертый босс) - он появляется в Пустыне Разрушения. Напоминает гигантскую скелетную улитку с двумя меньшими головами демона под основной головой; они стреляют снарядами в Firebrand. Он охраняет Свечу Тьмы.
- Рушифелл (пятый босс) - демон, считающий себя Красным Пламенем и хранителем Вечной Свечи. Как только он побежден, он с радостью передает свечу истинному Красному Пламени. Его имя, похоже, является преднамеренной ошибкой транслитерации Люцифера и является тем же персонажем, что и Люцифер из Ghouls 'n Ghosts (который был переименован в Локи в версии Бытия).
Геймплей
Игра состоит из двух стилей игры. Одна половина заставляет игрока пересекать вид сверху, либо на карте мира, либо в городах. Это разделено на другой тип контента: индивидуальные, платформенные уровни, иногда с боссом в конце. Путешествуя по секциям с видом сверху, игрок может разговаривать с живущими вурдалаками и, если он находится за пределами города, подвержен случайным боевым столкновениям. Затем игрок должен победить врагов, чтобы вернуться на карту сверху. На верхней карте игрок иногда встречает гулей, которые хотят сразиться с Firebrand по разным причинам. [4]
Firebrand может ходить, прыгать (постепенно все выше), цепляться за стены когтями, парить на некоторое время (постепенно увеличиваясь со временем) и стрелять наступательными снарядами. [5] Игрок начинает со слабым снарядом с короткой дистанцией, но постепенно получает новые снаряды. Firebrand начинает с двумя хитпоинтами, но получает больше на протяжении всей игры в зависимости от полученных предметов или благословений; различные враги и объекты истощают разное количество его здоровья, представленное хит-пойнтами.
На протяжении игры игрок получает различные предметы, в том числе пассивные, которые напрямую увеличивают способности Firebrand. В конце концов, Firebrand получает предмет, который позволяет игроку парить, не опираясь на землю. Целебный флакон можно использовать для восстановления здоровья. Кроме того, каждый из атакующих снарядов, которые изучаются с течением времени, имеет уникальные особенности или специальное использование. Блокбастер, например, мощнее своего предшественника, путешествует дальше и может разрушать специальные стены, преграждающие путь игроку. Другой снаряд временно покрывает острые вертикальные поверхности, позволяя Firebrand достигать более высоких мест. [6] Эти способности гарантируют использование таких снарядов даже после получения более мощных снарядов и предоставляют множество допустимых вариантов для атаки противников. Снаряды можно выбрать в раскрывающемся меню, в меню паузы в любое время, как и виалы с исцелением. [2]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [7] |
Famitsu | 25/40 [1] |
Nintendo Life | 9/10 [4] |
Судя по современным обзорам, журнал GamePro предсказал, что Gargoyle's Quest станет системным продавцом для Game Boy, и назвал его мгновенным хитом, а также «оригиналом». В конце своего обзора они похвалили игру за разнообразие игр и локаций, а также за «детальную графику и отличную музыку». [6] Современные критики сочли, что камера с возможностью прокрутки на 360 градусов была новинкой и впечатляла для игры Game Boy. [6] [8] Японское игровое издание Famitsu поставило игре 25 баллов из 40. [1]
Из ретроспективных обзоров редактор Nintendo Life Каес Дельгрего, который дал более высокую оценку, заявил, что игра «[B] прекрасна в своей простоте, удовлетворяет своей глубиной [...], Gargoyle's Quest - почти болезненное напоминание о том, насколько хороша раньше были игры, и это твердый показатель [того, насколько велик потенциал] у Game Boy ". Он также обнаружил, что музыка и искусство впечатляюще передают мрачный, мрачный мир, особенно с учетом того, что игра вышла в самом начале существования Game Boy. [4] Бретт Алан Вайс из Allgame поставил игре четыре звезды из пяти, заключив, что «Хорошая графика и звуки, надежное управление и несколько новых способностей (включая полет и скалолазание) завершают этот отвратительно увлекательный, хотя, несомненно, сложный опыт». [7] Nintendo Power прокомментировала игру Game Boy с обзором версии Gargoyle's Quest II для NES в 1992 году, при этом в обзоре говорилось, что «первая игра Gargoyle's Quest как одна из самых оригинальных и сложных игр», которую обозреватель видел для Game Boy. . [9] Game Informer ' s Бен Ривз назвал это 18 - лучшая игра Game Boy, отметив , что „уровни действий боковые прокрутки создает хороший вызов, но мягкие элементы RPG игры действительно помогли установить эту игру отдельно.“ [10]
Заметки
- ^ Известный в Японии как Red Arremer: Makaimura Gaiden (レッドアリーマー魔界村外伝, Reddo Arima Makaimura Gaiden , лит Красный Arremer: Demon World Village Side-Story )
Рекомендации
- ^ a b c "レ ッ ド ア リ ー マ ー 魔界 村 外 伝 [ゲ ー ム ボ ー イ] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Архивировано 24 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 .
- ^ а б в «Гигантская бомба: вики-игра« Квест Горгульи »» . www.giantbomb.com . Архивировано 18 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 .
- ^ а б в г "ПОИСК ГАРГОЙЛА" . www.nintendo.com . Архивировано 16 мая 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 .
- ^ а б в Жизнь, Нинтендо (26 августа 2011 г.). «Обзор: поиски горгульи (3DS eShop / GB)» . Nintendo Life . Архивировано 18 июня 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 .
- ^ «В поисках горгульи для Game Boy (1990) - MobyGames» . MobyGames . Архивировано 26 марта 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 .
- ^ а б в Аслан, Чарии (август 1990 г.). "Game Boy ProView Gargoyle's Quest". GamePro . 13 : 66–67.
- ^ а б Вайс, Бретт Алан. «Квест Горгульи» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 28 марта 2020 года .
- ^ Харрис, Стив (май 1990 г.). «Ручной предварительный просмотр». Ежемесячный журнал электронных игр . 10 : 91.
- ^ Джордж; Роб (август 1992 г.). "Сейчас играет". Nintendo Power . п. 102.
- ^ Ривз, Бен (24.06.2011). «25 лучших игр для мальчиков всех времен» . Информер игры . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 29 марта 2020 .
Внешние ссылки
- Квест Горгульи в MobyGames
- Квест Горгульи по игре