Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

GemStone IV - это многопользовательская текстовая ролевая онлайн -видеоигра (часто известная как MUD ), созданная Simutronics . Игроки управляют персонажами вигровом мире High Fantasy под названием «Элантия». [1] Первая играбельная версия игры была известна как GemStone] [ [2] и была запущена в апреле 1988 года на GEnie . [3] Это была одна из первых MMORPG и одна из самых продолжительных онлайн- игр, которые все еще действуют. [4] Доступ к игре осуществляется по подписке (ежемесячная плата) через ее веб-сайт, с тремя доступными дополнительными уровнями подписки: «Премиум», «Платина» и «Раскол», в дополнение к модели бесплатной игры, представленной в начале марта 2015 г.

Техническая информация [ править ]

Интерфейс мастера для GemStone IV.

GemStone IV - это текстовая игра, построенная на собственном движке Simutronics, IFE (Interactive Fiction Engine). Этот движок способен изменять практически любой аспект игры на лету, что позволяет производить обновления без простоев . Из-за использования IFE GemStone редко отключается , что дает 24-часовой цикл безотказной работы, за исключением случайных сбоев игры .

Интерфейс GemStone представляет собой просто текстовый поток, и в игру можно играть с помощью интерфейса Telnet после аутентификации. В игре есть несколько официальных интерфейсов, а также несколько неофициальных. Самый старый интерфейс для Windowsназывается «Интерфейс мастера» и предлагает несколько полезных функций, таких как считывание статуса, макросы и ограниченные возможности создания сценариев. Мастер был заменен на интерфейс "StormFront", представленный в 2003 году. StormFront предлагает несколько дополнительных расширений для игры, в том числе интерфейс "укажи и щелкни", который позволяет щелкнуть текст в игре и вызвать соответствующие меню действий к этой части текста. Java FE и версия для браузера под названием «eScape» - менее популярные альтернативы. Волшебник ( по аналогии с версией Windows) существует также для Macintosh Classic , , в то время как Front End под названием «Avalon» доступна для Mac OS X . Официального клиента Linux не существует.

История [ править ]

GemStone был впервые продемонстрирован GEnie в 1987 году до того, как Simutronics была официально зарегистрирована. Он использовался только в качестве демонстрационной модели и никогда не был доступен для обычных подписчиков. GemStone] [ был выпущен в апреле 1988 года для клиентов GEnie. Однако GemStone] [ просуществовал очень недолго, и GemStone III перешла в открытое бета-тестирование в декабре 1989 года, официально запущенное 1 февраля 1990 года. [5] Переход от "] [" к "III" сохранил значительную часть окружающая среда, но не все, и записи персонажей не поддерживались во время перехода, что требовало, чтобы все игроки начинали заново. GemStone III превратился в GemStone IVв ноябре 2003 года, но рекорды игрового мира и персонажей поддерживались в течение переходного периода. GemStone III продвигался на GEnie, обещая игрокам возможность получать реальные версии драгоценных камней, найденных в игре, что сохранялось в течение многих лет.

Изначально GemStone работала с лицензией на использование игровой механики Rolemaster и среды Shadow World от Iron Crown Enterprises (ICE). В 1995 году Simutronics и ICE договорились о прекращении деловых отношений, что потребовало удаления всей интеллектуальной собственности ICE из GemStone . Многие изменения в игре заключались в простом переименовании имен ICE, таких как изменение мирового имени с Kulthea на Elanthia и переименование божеств с сохранением их прежних характеристик.

Игровая механика была сильно изменена с де-ICEing (как в разговорной речи называется период), что потребовало значительных изменений для каждого игрового персонажа. Также был изменен расовый и классовый выбор персонажей, что затруднило прямое преобразование между двумя системами. Конечным результатом было то, что каждый персонаж был обязан «перебросить» своего персонажа с возможностью изменить расу и навыки, но сохранив свой старый уровень опыта, класс и экипировку.

GemStone стал доступен на AOL [6] в сентябре 1995 года, сразу после процесса де-ICE. До этого он уже был доступен на CompuServe и Prodigy . Когда AOL перешла на фиксированное ценообразование, GemStone отработала более 1,4 миллиона клиентских часов за один месяц [7] и привлекла 2 000–2500 игроков одновременно. [8] Simutronics запустила веб-портал в 1997 году и начала постепенно переводить клиентов с онлайн-сервисов на веб-интерфейс, хотя потребовалось несколько лет, прежде чем последний из порталов онлайн-сервисов был закрыт.

Прием [ править ]

Computer Gaming World в 1991 году заявил, что Gemstone III является хорошим примером лучших и худших аспектов онлайн-игры. Рецензенту понравился аспект сообщества игры и хорошо написанная проза, но он раскритиковал плохой синтаксический анализатор, «удивительно пустую» игровую среду и - с учетом поминутной платы - отсутствие бесплатного обучения, и пришел к выводу, что «настоящее воплощение он- линейные игры для него не совсем подходят ". [9] В последующем обзоре 1993 года рецензент заявил: «На этот раз мое пребывание в Kulthea было полезным опытом». Он сообщил, что получил помощь как от встроенных команд, так и от других персонажей, а также о способности и возможности петь для своего барда. Рецензент пришел к выводу, что «наконец-то я знаю, почему» игра стала такой популярной.[10] В 1997 г.Компания Next Generation назвала ее номером семь в «10 лучших онлайн-играх», отметив: «У нее есть глубина, сообщество и 500 000 часов использования в месяц. Кому-то эта игра должна понравиться». [11] На пике своего развития (1996 г.) у GemStone III было более 2000 одновременных пользователей и 1 миллион игровых часов в месяц, большое количество для того времени. [12]

В 2020 году Gemstone III вдохновил Элизабет Ландау на ретроспективы в Wired и Gizmodo . [13] Она отметила его способность облегчать человеческое общение и его схожесть с более поздними MMORPG и социальными сетями .

  • Финалист 1998 года, Интернет-игра года, Академия интерактивных искусств и наук [14]
  • Декабрь 1996 г., приз «Выбор членов AOL» [15]

GemStone IV - Shattered [ править ]

В мае 2010 года компания Simutronics выпустила GemStone IV - Shattered . Он допускает неограниченный бой между игроками и не имеет политики против автоматической игры.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Оливетти, Джастин (2011-04-19). «Игра, в которую археолог играет с MUD: Игры» . Массово . Архивировано из оригинала на 2011-05-07 . Проверено 25 апреля 2011 .
  2. ^ Бартл, Ричард (2003-07-17). «Проектирование виртуальных миров, исправления» . Вторая версия была «GemStone] [» (а не «Gemstone II»); Римские цифры использовались для третьей и четвертой версий.
  3. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 14. ISBN 0-13-101816-7. GEnie стал отправной точкой для многих классических онлайн-игр, включая два очень важных виртуальных мира: Gemstone II в 1988 году и Dragon's Gate в 1990 году.
  4. ^ Gignews.com мая 2002 архивация 27 сентября 2007, в Вайбаке Machine Интервью: Elonka Дунин
  5. Онлайн-игровая компания привлекает поклонников. Архивировано 28 сентября 2007 г. в Wayback Machine.
  6. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 15. ISBN 0-13-101816-7. AOL взяла верх и подписала Gemstone III, Dragon's Gate и Federation II (у нее уже были Neverwinter Nights).
  7. ^ Архив NPNEWS - 1997/02/06
  8. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 17. ISBN 0-13-101816-7. На пике популярности Gemstone III на AOL одновременно привлекал 2 000–2500 игроков.
  9. Уилсон, Джонни Л. (февраль 1991 г.). «Онлайн-игры глазами скептика / Gemstone III, например» . Компьютерный игровой мир . п. 53 . Проверено 17 ноября 2013 года .
  10. Уилсон, Джонни Л. (январь 1993 г.). "Камень Джина III" . Компьютерный игровой мир . п. 124 . Проверено 5 июля 2014 .
  11. ^ «10 лучших онлайн-игр следующего поколения». Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997. с. 42.
  12. ^ Ландау, Элизабет. «Я впервые поцеловался в GemStone III» . Gizmodo .
  13. Перейти ↑ Ep. 20: Text Adventure Gemstone III с Лиз Ландау . Фонд истории видеоигр . 24 февраля 2021 г.
  14. ^ Награды AIAS [ постоянная мертвая ссылка ]
  15. ^ Вашингтон Технология 1998-03-05 архивации 2007-09-28 в Wayback Machine

Внешние ссылки [ править ]

  • GemStone IV сайт
  • Вики Сообщества
  • Форум Игроков
  • Элантианские форумы
  • Подраздел Gemstone IV