Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Призрак в доспехах» ( яп .攻殻機動隊, Хепберн : Kōkaku Kidōtai , «Мобильная бронетанковая полиция») - это японскаясерия манги, написанная и проиллюстрированная Масамунэ Сиро , которая породила одноименную медиа-франшизу . Это был первыйчастям в Kodansha «s сэйнэн манга журнал Weekly Young Magazine с 1989 по 1990 год, под подзаголовком Призрак в доспехах , а затем была опубликована в одном tankōbon объеме. Действие происходит в середине 21 века, и он рассказывает историю вымышленной контр-9-я кибертеррористическая организация Public Security Section 9 , возглавляемая главным героем майором Мотоко Кусанаги . «Призрак в доспехах 2: Интерфейс человека и машины» - это продолжение, которое следует за историей Мотоко после слияния с Кукольником. Последний том, Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor , содержит четыре отдельных случая.

Книги содержат мысли Широ о дизайне и философии, включая социологические вопросы, последствия технологических достижений и темы о природе сознания и идентичности. Было выпущено несколько артбуков с подробным описанием концепт-арта и мира Ghost in the Shell . Все три тома получили в основном положительные отзывы.

Настройка [ править ]

Действие происходит в середине XXI века в вымышленном японском городе Ниихама, префектура Ниихама (新 浜 県 新 浜 市, Ниихама-кен Ниихама-ши ) , [Примечание 1], также известном как Новый Портовый Город (ニ ュ ー ポ ー シ テ ィ, Нью Pōto Shiti ) , манга и множество аниме- адаптаций следуют за членами Секции общественной безопасности 9., оперативная группа специальных операций, состоящая из бывших военных и полицейских детективов. Политические интриги и контртеррористические операции являются стандартными для Раздела 9, но различные действия коррумпированных должностных лиц, компаний и киберпреступников в каждом сценарии уникальны и требуют разнообразных навыков персонала Раздела 9 для предотвращения эскалации серии инцидентов. .

В этой итерации возможного будущего в киберпанке компьютерные технологии продвинулись до такой степени, что многие представители общественности обладают кибер-мозгом, технологией, которая позволяет им связывать свой биологический мозг с различными сетями. Уровень киберизации варьируется от простых минимальных интерфейсов до почти полной замены мозга кибернетическими частями в случаях серьезной травмы. Это также можно комбинировать с различными уровнями протезов , с полностью протезным телом, позволяющим человеку стать киборгом . Героиня « Призрака в доспехах» , майор Мотоко Кусанаги, такая киборг, с ней случилась ужасная авария, постигшая ее в детстве, которая в конечном итоге потребовала, чтобы она использовала протез всего тела для размещения своего кибермозга. Однако этот высокий уровень киберизации открывает мозг для атак высококвалифицированных хакеров , наиболее опасными из которых являются те, кто взламывает человека, чтобы подчиняться его прихотям.

История [ править ]

Призрак в доспехах (攻殻機動隊 ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ , Kōkaku Kidōtai za Gsuto in za Sheru , букв. Мобильная бронированная полиция по охране общественного порядка : Призрак в доспехах ) начинается в 2029 году и включает Раздел 9, возглавляемый вождем Дайсуке Арамаки. и майор Мотоко Кусанаги , когда они расследуют Кукловода, киберпреступника, разыскиваемого за совершение большого количества преступлений по доверенности посредством «взлома призраком» людей с помощью кибермозгов. По мере продолжения расследования Секция 9 обнаруживает, что Хозяин Марионеток на самом деле является продвинутым искусственным интеллектом.Созданный отделом правительства Японии, поселившийся в теле робота. После уничтожения последнего хозяина Кукольника Секция 9 считает, что все в порядке, пока Майор не обнаруживает Хозяина Марионеток в своем собственном сознании. Услышав желание Кукольника достичь следующего шага в эволюции, Кусанаги позволяет ему стать одним целым с ее собственным призраком. После этого события майор покидает Отделение 9, чтобы работать в качестве частного подрядчика, а оставшиеся члены подразделения, Бато , Тогуса , Исикава, Сайто, Пас, Борма и Адзума, продолжают свою работу в качестве тайных агентов, иногда встречаясь с Майор в ее различных обличьях. Эти истории позже были собраны под названием Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor (攻殻機動隊 ПРОЦЕССОР ОШИБОК ЧЕЛОВЕКА , Kōkaku Kidōtai Hyūman Erā Purosessā , букв. Мобильный бронированный ОМОН: обработчик ошибок человека ) . В 2035 году Майор, теперь известный как Мотоко Арамаки, работает экспертом по безопасности в Poseidon Industrial, в настоящее время организации, состоящей из нескольких личностей, которые она контролирует через сеть в других протезах, которые атакуют промышленных шпионов, убийц и киберхакеров раскрывая различные преступления, еще на своей основной работе. Тем не менее, исследователь-экстрасенс обнаруживает, что возникает что-то опасное, когда учение профессора искусственного интеллекта попадает в чужие руки и пытается смешаться с нынешним развивающимся чувством себя майора. Эти истории собраны под заголовкомПризрак в доспехах 2: интерфейс «человек-машина» (攻殻機動隊 ИНТЕРФЕЙС «ЧЕЛОВЕК-МАШИНА» , Kōkaku Kidōtai Manmashīn Intāfēsu , лит. Мобильная бронированная полиция по охране общественного порядка : интерфейс человек-машина ) .

Создание и развитие [ править ]

При написании манги Масамунэ Широ изо всех сил старался сделать ее не слишком сложной или слишком простой. [2] Существуют два официальных названия произведений, первое - Kōkaku Kidōtai (攻殻機動隊, официально « Бронированный панцирь »; буквально « Мобильная бронетанковая полиция по охране общественного порядка »), а второе - « Призрак в доспехах ». Масамунэ Сиро изначально хотел использовать название « Призрак в доспехах » для публикации, как дань уважения к Артур Кестлер «S Призрак в машине , из которого он черпал вдохновение. [3] Коити Юрий, первый координатор журнала Young Magazine, попросил «более яркое» имя, и Широ придумал Kōkaku Kidōtai (攻殻機動隊, Shell Squad) . Широ попросил включить «Призрак в доспехах» в заголовок, даже если он был напечатан мелким шрифтом. Юрий считает, что « Kōkaku Kidōtai» - это мейнстрим, а «Призрак в доспехах» - это тема. В то время как большинство японских публикаций используют оба названия, в оригинальной публикации в журнале Young Magazine использовалось Kōkaku Kidōtai . [4]

При разработке « Призрака в доспехах 2: человеко-машинный интерфейс» Широ изначально хотел использовать новое название, изменив последний символ кандзи, означающий «военная единица» (, tai ) , на гомофонический кандзи для «тела» (, tai). ), так что это дословно переводится как «Сущность тела мобильного отряда» (攻 殻 機動 体, Kōkaku Kidōtai ) , но в конце концов он решил этого не делать. [5] Производство « Призрака в доспехах 2: человеко-машинный интерфейс».манга создавалась в цифровом виде, что было затруднительно для Широ из-за проблем, в том числе из-за сбоя жесткого диска, который привел к потере 16 гигабайт данных, неполадок оборудования USB и чтения руководств, связанных с обновлением новых приложений. Широ считает мангу совершенно другим произведением, а не настоящим продолжением « Призрака в доспехах» . Оригинальная манга вращалась вокруг Раздела общественной безопасности 9 и Призрака в доспехах 2: Человеко-машинный интерфейс.следует за тем, что происходит с Майором после того, как она сливается с Кукольником. Широ рисовал цветные страницы на компьютере, что, по его словам, было затруднено из-за технических проблем с его компьютером. В «сокращенной» версии манги Масамунэ Широ сделал цвет темнее и мягче, но использовал более контрастные цвета в «стандартной» версии. [6] В японском «укороченном» варианте, дальнейшие изменения могут быть найдены, в первую очередь увеличение наготы и порнографическими сценами. [7]

Дизайн и философия [ править ]

Мысли и работа Широ над « Призраком в доспехах» содержат многочисленные сноски и подробные объяснения сцен, чтобы дать читателям понимание социологических различий или технологических достижений и философское обсуждение материала. Примеры включают такие концепции, как будущее хакерских методов, в которых кибер-мозг может быть взломан для копирования информации без обнаружения. Широ объясняет случаи передачи духов в киборгах с помощью энергии кико. Широ даже писал, что это явление может быть связано со «слышимостью голоса» у людей, страдающих психическими расстройствами, такими как шизофрения. Эта вера представлена ​​в мотивах Мотоко для охоты за головами Тогуса в Разделе 9. [8]Широ также отмечает, что, по его мнению, эти ченнелеры не разговаривают с богоподобным человеком, а вместо этого подключаются к той фазе вселенной, которая синхронизируется с функциями ченнелера. Представлены и другие философские позиции, такие как личные убеждения Широ в отношении смертных приговоров, преступлений и наказаний. [8]

Широ объясняет многочисленные аспекты повседневной жизни в своих заметках в « Призраке в доспехах».. Показано, что киборги потребляют пищу, но Широу отметила, что на раннем этапе разработки должны были быть таблетки или пастообразные вещества, которые выполняли бы как психологические, так и физические функции. Роботы Fuchikoma также должны потреблять в определенном смысле, требуя пополнения жидкости для их нейрочипов каждые два месяца, но Fuchikoma не являются полностью биороботами. Широ обсуждал в своих заметках, как семья Яно получила уведомление о его смерти и что будет раскрыто, но также отмечает, что для различных целей существуют стратегическое использование и преждевременные уведомления. Развитие технологий в видении будущего Широ происходит быстро, но достижения, по крайней мере, частично связаны с современными технологиями. Концепция комнаты для трехмерного просмотра была основана на «грубой» технологии симулятора гольфа. [8]

Другие личные убеждения Широ представлены в сценах и комментариях автора, таких как метафизика, религиозные ссылки и другие философские позиции, которые затрагивают ряд тем, включая его мысли о вращающейся вселенной. [8]

Цензура [ править ]

Удаление двухстраничной сцены лесбийского секса в локализации « Призрака в доспехах» от Studio Proteus не было встречено должным образом, поскольку читатели негативно отреагировали на удаление ранее не прошедшего цензуру контента, который был включен в исходный выпуск Dark Horse. Торен Смит прокомментировал действия Studio Proteus, заявив, что требование «Только для взрослых читателей» приведет к потере 40% продаж и, вероятно, приведет к немедленной отмене сериала. Широ, который устал от "занижения" страниц, решил удалить их и переработал предыдущую страницу по мере необходимости. [9]

Объем продолжения Призрак в доспехах 2: Man-Machine Interface также признаки порнографических сцен и увеличение наготы в версии «укороченной» в Японии. [10] Никаких подобных сцен не было ни в одной из западных версий.

История публикаций [ править ]

Оригинальный Призрак в доспехах бежал с апреля 1989 года по ноябрь 1990 года в Kodansha «S манга антологии Weekly Young Magazine , и был выпущен в tankōbon формате 2 октября 1991 года [11] Dark Horse первоначально опубликовал его на английском языке ежемесячно на восемь комических вопросов с 1 марта 1995 г. по 1 октября 1995 г., с переводом Studio Proteus . [12] [13] Позднее, 1 декабря 1995 года, он был собран в единый том в формате торговой книги в мягкой обложке . [14] Версия без цензуры была позже выпущена Dark Horse Comics 6 октября 2004 года. [15]Цензурированная версия манги Dark Horse была позже переиздана Kodansha Comics 13 октября 2009 года. [16] [17]

Сиквел « Призрак в доспехах 2: Человеко-машинный интерфейс» был написан Широ позже. Продолжение серии манги вышло в журнале Weekly Young Magazine в 1997 году и первоначально было выпущено в твердом переплете вместе с оригинальной мангой в ограниченном выпуске коробки под названием Kōkaku Kidōtai SOLID BOX (攻殻機動隊 SOLID BOX ) 1 декабря 2000 года. набор также содержал буклет под названием « Неактивный модуль интерфейса ManMachine» , плакат и фигурку робота Fuchikoma . [18] Kodansha позже выпустили стандартное издание в tankōbon формате 26 июня 2001 года [19] SOLID BOXversion добавила более 140 страниц нового контента, и в версию tankōbon были внесены дополнительные изменения , такие как 24 цветные страницы и большие модификации более чем 20 страниц. Однако 200 страниц из исходной версии, опубликованной в Young Magazine, не были включены ни в SOLID BOX, ни в версию tankōbon . [20] Манга была затем распространена на английском языке Dark Horse Comics в 11 выпусках комиксов с 29 января 2003 года по 31 декабря 2003 года. [21] [22] Масамунэ Широ вручную перерисовал мангу для английской версии, чтобы она могла быть читать слева направо. [23] Позднее он был собран в единый том в мягкой обложке.формат 12 января 2005 года. [24] Манга была позже переиздана Kodansha Comics 10 августа 2010 года. [25]

Четыре главы, опубликованные с 1991 по 1996 год и не выпущенные в формате tankōbon в предыдущих выпусках, позже были собраны в единый том под названием Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor . Манга была опубликована 23 июля 2003 года издательством Kodansha. [26] Он содержал буклет и компакт-диск с полными историями, добавлением музыки к сценам манги и заставкой. [27] Dark Horse Comics анонсировала английскую версию на Comic-Con в 2005 году в Сан-Диего . [28] Сериал был выпущен в восьми отдельных выпусках комиксов с 1 ноября 2006 г. по 6 июня 2007 г. и стал первым из « Призрака в доспехах».Манга, выпущенная в США, предназначена для чтения справа налево. [29] [30] Каждое из четырех оригинальных заголовков было разделено на две части, чтобы составить 8 в этой серии. Позже она была собрана в виде единого тома в торговой мягкой обложке 10 октября 2007 года. [31] Манга была позже переиздана Kodansha Comics 25 сентября 2012 года. [32]

В августе 2019 года было объявлено, что продолжение 1.5 Дзюнъити Фудзисаку и Хироки Йошимото, известное как Human Algorithm , будет опубликовано в сентябре 2019 года в журнале Young Magazine . [33] Он опубликован в Интернете через приложение Kodansha Comic Days. [34] В Северной Америке он издается под Kodansha Comics. [35]

Связанные СМИ [ править ]

Выпущен ряд артбуков с подробным описанием концепт-арта и мира Ghost in the Shell . Бокс-сет под названием Kōkaku Kidōtai Cyberdelics (攻殻機動隊 Cyberdelics ) был выпущен 8 июля 1997 года. Бокс-сет содержит коллекцию плакатов, иллюстрированных Масамунэ Широ, буклет и головоломку. [36] Руководство под названием «Призрак в доспехах: читатель механического анализа» (攻殻機動隊 メ カ ニ カ ル 解析 読 本, Kōkaku Kidōtai Mekanikaru Kaiseki Dokuhon ) было опубликовано Kodansha и выпущено 16 января 1998 года. [37] Артбук под названием The Призрак в доспехах: Fuchikoma Papercraft (攻殻機動隊 フ チ コ マ 立体 図 鑑, Kōkaku Kidōtai fuchikoma Rittai Zukan ) был выпущен компанией Kodansha 24 июля 2000 года. Книга содержит несколько различных иллюстраций и вырезанных из бумаги фигурок Фучикома. [38]

Призрак в доспехах видеоигре был разработан точным и выпущен для PlayStation 17 июля 1997 года в Японии Sony Computer Entertainment . [39] Это шутер от третьего лица с оригинальной сюжетной линией, где персонаж играет новичка из Секции 9. В саундтреке к видеоигре Megatech Body представлены различные исполнители электронной музыки. [40]

Анимационная студия Production IG выпустила несколько различных аниме-адаптаций « Призрака в доспехах» , начиная с одноименного фильма 1995 года , рассказывающего историю расследования Секции 9 Хозяина Марионеток . За фильмом последовал сиквел под названием « Призрак в доспехах 2: Невинность» , выпущенный в 2004 году. Между тем, в 2002 году начался выпуск телесериала под названием « Призрак в доспехах: автономный комплекс» , в котором рассказывается альтернативная история из манги. фильм, в котором рассказывается о расследованиях коррупции в правительстве, проводимых Разделом 9 в « Смеющемся человеке» и « Одиннадцать человек»инциденты. Сериал проходил в течение двух сезонов по 26 серий в каждом, второй сезон получил название « Призрак в доспехах: SAC 2nd GIG» . В 2006 году был снят фильм-продолжение серии SAC под названием Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society . В 2013 году началась серия Ghost in the Shell: Arise OVA , сюжет которой разворачивается до событий оригинальной манги и состоит из четырех частей, выпущенных до середины 2014 года. Сериал был перекомпилирован в начале 2015 года как телесериал под названием « Призрак в доспехах: Возникновение - Альтернативная архитектура» с двумя дополнительными эпизодами (одной частью). [41] Анимационный фильм, созданный большинством сотрудников Arise , под названиемПризрак в доспехах: Новый фильм вышел 20 июня 2015 года.

Живого действия Голливуда адаптации в главной роли Скарлетт Йоханссон в качестве основного был выпущен в США 31 марта 2017 года [42]

VR Нох этап адаптации игра будет работать августа 2020 г. [43]

Прием [ править ]

«Призрак в доспехах» получил в основном положительные отзывы. Издательство Weekly похвалило мангу за ее художественное оформление: «Черно-белые рисунки Масамунэ динамичны и красиво жестикулированы; он ярко передает потрясающий городской пейзаж футуристической, сверхтехнологичной Японии». [44] Лерой Дурессо с веб-сайта ComicBookBin поставил манге пятерку: «Она визуально мощна и часто непостижима, но ее чувство чуда и исследования заставляет ее идеи все еще казаться свежими спустя два десятилетия после ее дебюта». [45] Питер Гутьеррес с веб-сайта Graphic Novel Reporter похвалил мангу, написав: «Короче говоря, Призрак в доспехах.это тяжелая научная фантастика самого лучшего качества: тип, который настолько полон неразбавленной хитрости и философии, что, возможно, его обязательно нужно прочитать даже тем, кто обычно не любит этот жанр ». [46] Грег МакЭлхаттон из Read Компания About Comics похвалила художественное произведение, однако раскритиковала мангу за ее темп истории и сборник коротких приключений, заявив: «Я рад, что мне удалось испытать художественный взгляд Широ на будущее, и меня немного интересует идея его художественных книг Intron Depot. , но в целом « Призрак в доспехах» был масштабной игрой в оболочку: яркой и захватывающей с первого взгляда, но в конечном итоге пустой, когда вы решаете погрузиться в нее » [47]

«Призрак в доспехах 2: человеко-машинный интерфейс» было продано более 100 000 копий с момента его первого тиража в Японии. [20] Дистрибьюторы Diamond Comic поставили мангу на седьмое место в списке самых популярных манга 2005 года. [48] Майк Крэндол из Anime News Network раскритиковал мангу за то, что она слишком сложная и ошеломляющая, заявив, что она «слишком техническая для собственного блага», но похвалил новое произведение искусства, заявив, что «хитрые навыки рисования Широ дополняются новаторским использованием графики CGI, которая представляет собой самое смелое художественное начинание серии». [49] Publishers Weeklyпохвалил работу, поскольку «цветная и черно-белая графика потрясающие, блестяще напоминающие невизуальный мир передачи данных», но заявил, что история может сбивать с толку. [50]

Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor занял 10-е место в списке бестселлеров манги New York Times 19 октября 2012 года. [51] Скотт Грин из Ain't It Cool News похвалил мангу за ее сноски, которые «одни только» стоят платы за вход. Степень, в которой он, очевидно, серьезно относится к каждому аспекту, и объем информации, которую он хотел бы передать, граничат с расстройством ". [52]

Заметки [ править ]

  1. ^ Настоящий мир Ниихама расположен в префектуре Эхимэ , и его название написано по-другому на японском языке.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Призрак в доспехах» . Kodansha Comics . Архивировано 28 мая 2018 года . Проверено 27 мая 2018 года .
  2. ^ «Интервью с Масамунэ Широу» . Фредерик Л. Шодт. Архивировано 16 сентября 2017 года . Проверено 8 декабря 2012 года .
  3. Призрак в доспехах: Официальный протокол автономного комплекса 1 . Еженедельный молодой журнал . 2003. с. 9.
  4. ^ 攻殻機動隊 Официальный протокол STAND ALONE COMPLEX ① [ Призрак в доспехах: Официальный протокол автономного комплекса 1 ] (DVD) (на японском языке). 2003 г.
  5. ^ Широ, Масамунэ (2001). Призрак в доспехах 2: Человеко-машинный интерфейс . 11 . Япония: Коданша . ISBN 4-06-336310-4.
  6. ^ "Веб-интервью Масамунэ Широу" . Kukaku.free.fr. Архивировано 17 августа 2012 года . Проверено 19 декабря 2012 года .
  7. ^ "Архивная копия" . Архивировано 24 января 2020 года . Проверено 29 мая 2020 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  8. ^ a b c d Масамунэ, Широ (1995). Призрак в доспехах . Темная лошадка.
  9. ^ "Торен Смит о цензуре манги" . Архивировано 11 января 2012 года . Проверено 29 апреля 2013 года .
  10. ^ «Различия между двумя редакциями интерфейса« человек-машина »: версия Solid Box или версия Short-cut и Standard» . Архивировано 24 января 2020 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  11. ^ а б 攻殻機動隊 (1)(на японском языке). Коданша . Архивировано 12 ноября 2013 года . Проверено 13 октября 2012 года .
  12. ^ «ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ №1 (ИЗ 8)» . Комиксы Dark Horse . Архивировано 20 сентября 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  13. ^ "ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ № 8 (ИЗ 8)" . Комиксы Dark Horse . Архивировано 20 сентября 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  14. ^ a b "ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ TPB" . Комиксы Dark Horse . Архивировано 20 сентября 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  15. ^ "ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ 1 2-ОЕ ИЗДАНИЕ TPB" . Комиксы Dark Horse . Архивировано 20 сентября 2012 года . Проверено 20 октября 2012 года .
  16. ^ "Призрак в доспехах Том 1" . Kodansha Comics . Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  17. ^ "Kodansha Comics" . Kodansha Comics. 30 июля 2013 года. Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 21 августа 2013 года .
  18. ^ 攻殻機動隊 SOLID BOX(на японском языке). 7net. Архивировано 1 марта 2013 года . Проверено 13 октября 2012 года .
  19. ^ а б 攻殻機動隊 2(на японском языке). Коданша . Архивировано 12 ноября 2013 года . Проверено 13 октября 2012 года .
  20. ^ a b «Призрак в доспехах 2 - Интервью Темной Лошади» . ICv2. Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 29 ноября 2012 года .
  21. ^ "ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ 2: ИНТЕРФЕЙС ЧЕЛОВЕК-МАШИНА №1" . Комиксы Dark Horse . Архивировано 20 сентября 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  22. ^ "ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ 2: ИНТЕРФЕЙС ЧЕЛОВЕК-МАШИНА №11" . Комиксы Dark Horse . Архивировано 20 сентября 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  23. ^ «Призрак в доспехах 2: человеко-машинный интерфейс» . ICv2. Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 27 ноября 2012 года .
  24. ^ a b "ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ ТОМ 2: ИНТЕРФЕЙС ЧЕЛОВЕК-МАШИНА TPB" . Комиксы Dark Horse . Архивировано 20 сентября 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  25. ^ "Призрак в доспехах Том 2" . Kodansha Comics . Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  26. ^ а б 攻殻機動隊 1.5(на японском языке). Коданша . Архивировано 12 ноября 2013 года . Проверено 13 октября 2012 года .
  27. ^ CD ‐ ROM 攻殻機動隊 1.5(на японском языке). 7net. Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 10 ноября 2012 года .
  28. ^ "Объявления Dark Horse Comic-Con" . Сеть новостей аниме. Архивировано 11 ноября 2012 года . Проверено 29 октября 2012 года .
  29. ^ "ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ 1.5: ПРОЦЕССОР ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ОШИБОК №1" . Комиксы Dark Horse . Архивировано 5 августа 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  30. ^ "ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ 1.5: ПРОЦЕССОР ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ОШИБОК № 8" . Комиксы Dark Horse . Архивировано 13 октября 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  31. ^ a b "ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ 1.5: ПРОЦЕССОР ОШИБОК ЧЕЛОВЕКА TPB" . Комиксы Dark Horse . Архивировано 20 сентября 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  32. ^ "Призрак в доспехах 1.5" . Kodansha Comics . Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 31 октября 2012 года .
  33. ^ «Призрак в доспехах запускает новую мангу: человеческий алгоритм» . cbr.com . Архивировано 15 сентября 2019 года . Проверено 21 мая 2020 года .
  34. ^ «Призрак в доспехах получает новый набор манги после GITS 1.5» . Сеть новостей аниме . 20 августа 2019 года. Архивировано 23 декабря 2019 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  35. ^ "Kodansha USA Publishing показывает, что летом и осенью 2020 года дебютируют печатные издания" . Сеть новостей аниме . 19 марта, 2020. архивации с оригинала на 19 марта 2020 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  36. ^ 攻殻機動隊 Cyberdelics(на японском языке). Коданша. Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 года .
  37. ^ 攻殻機動隊 メ カ ニ カ ル 解析 読 本(на японском языке). Коданша. Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 12 мая 2013 года .
  38. ^ 攻殻機動隊 フ チ コ マ 立体 図 鑑(на японском языке). Коданша. Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 12 ноября 2012 года .
  39. ^ "攻殻機動隊 ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ" . Sony Computer Entertainment. Архивировано 16 июня 2013 года . Проверено 19 декабря 2012 года .
  40. ^ «世界 中 で 絶 賛 さ れ て い る 近 コ SF ミ ッ ク ス「 攻殻機動隊 ス テ ー ョ ゲ ー ム Sound [Techno] Trax。 » . Sony Music Entertainment Japan. Архивировано 12 ноября 2013 года . Проверено 4 января 2013 года .
  41. ^ «Призрак в доспехах: трансляция Arise, чтобы добавить 2 новых эпизода» . Сеть новостей аниме . Архивировано 30 июля 2017 года . Проверено 17 февраля 2015 года .
  42. ^ Stedman, Alex (25 января 2016). « Призрак в доспехах“Переход к Парамаунт Диснея» . Разнообразие . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 15 апреля 2016 года .
  43. «Манга« Призрак в доспехах »получает постановку VR Но в августе» . Сеть новостей аниме . Архивировано 17 июня 2020 года . Проверено 2 июня 2020 года .
  44. ^ «ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ» . Publishers Weekly . Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 29 ноября 2012 года .
  45. ^ Дурессо, Лерой. «Призрак в доспехах: Том 1» . ComicBookBin . Архивировано 6 июля 2013 года . Проверено 13 ноября 2012 года .
  46. ^ Гутьеррес, Питер. «Призрак в доспехах, Том 1» . Репортер графических романов . Архивировано 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 года .
  47. ^ МакЭлхаттон, Грег. «Призрак в доспехах» . Прочтите о комиксах . Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 13 ноября 2012 года .
  48. ^ «Даймонд объявляет лучших исполнителей прямого рынка» . Сеть новостей аниме . Архивировано 8 апреля 2014 года . Проверено 15 декабря 2012 года .
  49. ^ Crandol, Майк. «Призрак в доспехах 2: Человеко-машинный интерфейс (манга)» . Сеть новостей аниме . Архивировано 14 ноября 2012 года . Проверено 29 октября 2012 года .
  50. ^ «ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ 2: Человеко-машинный интерфейс» . Publishers Weekly . Архивировано 11 ноября 2013 года . Проверено 29 ноября 2012 года .
  51. ^ «Список бестселлеров манги New York Times, 7–13 октября» . Сеть новостей аниме . Архивировано 22 октября 2012 года . Проверено 30 октября 2012 года .
  52. ^ «AICN Аниме-Sci-Fi Отзывы Призрак в доспехах 1,5 и Свобода (Показывая Дизайн от Акиры Отомо)» . Разве это не крутые новости . Архивировано 8 октября 2012 года . Проверено 18 ноября 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Австралийский сайт распространения дистрибутива Madman Entertainment
  • Призрак в доспехах (манга) вэнциклопедии Anime News Network