Ghost in the Shell [ja 1] - этошутер от третьего лица на тему киберпанка, разработанный Exact and Production IG для PlayStation . Являясь частью более крупноймедиа-франшизы Ghost in the Shell , в нем используется тот же английский голос, что и в одноименном полнометражном фильме , хотя эти два фильма не имеют общего сюжета. Игра была впервые выпущена в июле 1997 года вместе с альбомами саундтреков, артбуком и путеводителем.
Призрак в доспехах | |
---|---|
Разработчики) | Exact Production IG |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Кендзи Савагути |
Производитель (и) | Тецудзи Ямамото |
Дизайнер (ы) | Масамунэ Широу |
Писатель (ы) | Хироюки Китакубо |
Ряд | Призрак в доспехах |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Экшен , шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет и дизайн игры были написаны и проиллюстрированы Масамуне Широу , автором оригинальной манги . Сюжет « Призрака в доспехах » вращается вокруг новобранца из 9 отдела общественной безопасности, который расследует и борется с Фронтом освобождения человека. Игрок управляет Фучикома, боевой роботизированной машиной, способной преодолевать стены и потолки.
Игра получила в основном положительные отзывы. Его хвалили за графику, анимацию, музыку и необычную механику лазания по стенам. Однако он получил критику за утомительный и повторяющийся игровой процесс и низкую сложность. Спустя пятнадцать лет после выпуска Game Informer включил Ghost in the Shell в список лучших игр, основанных на манге и аниме.
Геймплей
Игрок управляет роботом мозгового центра в форме паука, известным как Фучикома, который может прыгать, двигаться вперед, отклоняться в сторону, лазать по стенам и висеть вверх ногами с потолков. [1] [2] Камера автоматически регулирует свое положение при масштабировании стен и потолков для облегчения маневрирования, [1] и автоматически переключается между перспективами от первого и третьего лица в зависимости от окружающей среды, хотя игрок может оставаться в режиме от первого лица. по желанию. [3]
Fuchikoma оснащена спаренными пулеметами и управляемыми ракетами . [4] Оба оружия имеют неограниченный боезапас, однако до шести ракет могут быть запущены одновременно после времени зарядки. [1] [4] Гранаты можно найти во время миссий, одновременно можно нести максимум три. [1] Враги варьируются от роботов-гуманоидов до вертолетов и обладают множеством огнестрельного оружия и взрывчатки. [4] Некоторые этапы игры ограничены по времени. [5] Семнадцать кат-сцен могут быть разблокированы во время миссий и в зависимости от результата игрока в тренировочном режиме. [2] После разблокировки ролики можно просмотреть в меню параметров. [6] [7]
Режим обучения состоит из шести этапов изучения основных элементов игры. Первые пять этапов знакомят игрока с целями в различных условиях и эффективно используют элементы управления, а шестой этап - это битва против другого Фучикома. Двенадцать миссий, составляющих сюжет, происходят в разных средах, включая складской комплекс, канализацию, городские шоссе и базу противника внутри небоскреба. [2] Миссии отображают различные игровые цели: первая миссия - это рейд; третий уровень - миссия по обезвреживанию боеприпасов, которая включает в себя уничтожение бомб, прикрепленных к красным бочкам; четвертый уровень - морская погоня на лодке; пятый уровень - игра в прятки, где игроку нужно найти босса в термоптическом камуфляже ; а финальная битва с боссом завершается битвой в свободном падении с небоскреба по таймеру.
Сюжет
Сюжет повествует о членах 9 Секции общественной безопасности , в основном состоящих из майора Мотоко Кусанаги , вождя Арамаки, Бато , Тогуса, Исикавы, Сайто и безымянного мужчины Новичка, контролируемого игроком. История игры рассказывается с помощью брифингов миссий и анимированных роликов.
После того, как террористическая организация, известная как Фронт освобождения человека, берет на себя ответственность за взрыв здания Megatech Body Corporation, Секция 9 отправляется для разрешения ситуации. Секция 9 может отслеживать коммуникации террористов и определять их местонахождение в районе залива; однако это ловушка. Вождь Арамаки позже объявляет, что лидером Фронта освобождения человечества является наемник, известный как Зебра 27. Затем Исикава сообщает, что Министерство энергетики интересуется файлами, относящимися к Зебре; Арамаки приказывает продолжить расследование.
Мастерство новичка подвергается испытанию: он руководит миссиями по преследованию и выживает в засаде. В конце концов, секретная база Фронта освобождения человечества обнаруживается в башне Аэрополиса II, следуя за линией снабжения противника, наряду с намерениями террористов использовать ядерный реактор. Исикава сообщает Арамаки, что чиновник Министерства энергетики по имени Савамура контактировал с Zebra и связан с Megatech Body Corporation. При проведении рейда на базу противника реактор начинает перегружаться. Чтобы отключить его, командир отряда Мотоко Кусанаги пытается снять защитный барьер с точки доступа поблизости, в то время как остальная часть команды ищет диспетчерскую другого здания. Разоружив реактор, Кусанаги находит лидера на вершине башни. Бато и Тогуса сталкиваются с препятствиями, которые мешают им продвинуться на вершину, в результате чего Новичок остается единственным доступным членом. Достигнув вершины, он вступает в бой с лидером и побеждает его в битве свободного падения с башни.
После миссии выясняется, что Савамура планировал получить взятки от Megatech в обмен на прикрытие дефекта в ядерном реакторе, который собирался взорваться, и представить это как террористическую атаку; однако Зебра захватила реактор и хотела вымогать деньги у Савамуры. Кусанаги заявляет, что весь этот опыт, по крайней мере, является хорошей тренировкой для новичка, и признает его сообразительность, но критикует чрезмерную зависимость от Фучикома.
Разработка
Концепция Fuchikoma взята из одной кульминационной сцены фильма: битвы между Мотоко Кусанаги и большим паучьим танком в музее палеонтологии . На основе этой конструкции танка, механич создатели Shoji Kawamori и Atsushi Takeuchi сделали уменьшенную версию, предназначенную для одного человека, который будет использоваться полицией. Таким образом, игрок становится пилотом одной из таких боевых машин. [7]
Игра находилась в разработке в течение полутора лет, и в ней участвовали несколько отделов, в том числе Кендзи Савагути и Тетсудзи Ямамото, которые были директором и продюсером, соответственно. [8] Программирование было выполнено компанией Exact, известной благодаря Jumping Flash! ряд. [4] « Призрак в доспехах» был разработан и ориентирован на зрелую аудиторию; разработчики не делали Мотоко играбельной, чтобы игра не выглядела как игра для детей, основанная на персонажах. Создатель оригинальной манги Масамунэ Широ был главным дизайнером персонажей и меха для игры. [8]
В Production IG , Хироюки Китакубо направлены анимации сцены, написал сценарий и сделал раскадровку; Тошихиро Кавамото был супервайзером анимации и дизайнером персонажей. [9] [10] Сцены заметно отличаются по сравнению с одноименным фильмом режиссера Мамору Осии , потому что игра раскрашена с использованием полностью цифровой техники. [8] [10] Сцены представляют собой комбинацию анимации cel и фона, которые были визуализированы в трех измерениях, чтобы обеспечить плавные переходы для движения камеры. Adobe Photoshop использовался для добавления завершающих деталей к сценам. [11]
Японское озвучивание игры было выполнено другим актерским составом, нежели фильм: Мотоко Кусанаги сыграл Хироми Цуру , Бато - Синдзи Огава , вождя Арамаки - Соичи Ито, Исикава - Киёси Кобаяси , Тогуса - Хиротака Судзуоки , Сайто - Нобуюки Хияма , и Фучикома были озвучены Кацуэ Мива . [9] Английская локализация была озвучена теми же актерами, что и в оригинальном фильме, хотя в игре не указаны соответствующие роли в титрах. [8] Мотоко озвучивает Мими Вудс , Бато - Ричард Эпкар , Арамаки - Уильям Фредерик , Тогуса - Кристофер Джойс; Роли Боба Папенбрука , Венди Ли , Джимми Кракора и Джули Маддалены достоверно не известны.
Выпуск и продвижение
Изначально игра была выпущена в Японии компанией Sony Computer Entertainment 17 июля 1997 года. На следующий день в саду Yebisu Garden Hall состоялась вечеринка, посвященная запуску игры : Megatech Body Night. В мероприятии приняли участие музыкальные исполнители игры Takkyu Ishino , Joey Beltram и Mijk van Dijk, выступавшие вживую, и появился робот Fuchikoma. Все , кто купил билеты получило бумажный комплект из Fuchikoma и десяти плакатов игр были разыграно. [12] Также был выпущен японский демо-диск с первой миссией. [13] [14]
Первое издание журнала Official US PlayStation Magazine было опубликовано в октябре 1997 года, и игра была представлена на обложке. [15] Получив в середине 1996 года североамериканскую лицензию на публикацию видеоигр Ghost in the Shell , [16] THQ выпустила игру в Северной Америке 31 октября 1997 года. [2] В Европе она была выпущена Sony Computer Entertainment. 1 июля 1998 года. [4] Продюсер THQ Дон Науэрт сказал, что помимо перезаписи и изменения конфигурации кнопок, английская локализация игры не подвергалась изменениям и цензуре. [8]
Саундтрек
Призрак в доспехах: Мегатех Тело | |
---|---|
Саундтрек альбом по Различные исполнители | |
Выпущенный | 17 июля 1997 г. |
Жанр | Музыка для видеоигр , техно |
Длина | Компакт-диск Megatech Body. 63 : 30 Megatech CD Body, ООО. 124 : 09 |
Этикетка | Sony Music Entertainment Япония |
Режиссер | Таккю Ишино |
В саундтрек альбомы для игры были под названием Призрак в доспехах: Megatech Body [JA 2] , названный в честь кибернетической производителя тела в Призрак в доспехах серии. Альбомы были спродюсированы Takkyu Ishino и содержат техно- треки других композиторов, в том числе Мийка ван Дейка. [17] 17 июля 1997 года Sony Music Entertainment Japan выпустила две версии альбомов : Megatech Body CD. , стандартный однодисковый; и Megatech Body CD., Ltd. , ограниченное издание из двух дисков. Мегатек Винил. Ltd. был намечен к выпуску ограниченным набором двух пластинок . [17]
Отслеживание
Нет. | Заголовок | Писатель (ы) | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Призрак в доспехах" | Таккю Ишино | 6:44 |
2. | "Пиротехника" | Мийк ван Дейк | 5:25 |
3. | "Ишикава осматривает систему" | Брат с другой планеты | 3:58 |
4. | «Призрак и заклинание (быстрая версия)» | Жесткий пол | 5:53 |
5. | "Фезерхолл" | Westbam | 6:42 |
6. | «Вертикаль» | Джои Белтрам | 6:28 |
7. | «Ослепляющие волны» | Сканировать X | 4:44 |
8. | "Искатель, часть 2" | Пришествие | 3:27 |
9. | "Призрак" | BCJ | 5:46 |
10. | "Могу ты выкопать это" | Дэйв Энджел | 7:17 |
11. | "Быть или не быть (вне манжеты)" | Деррик Мэй | 7:01 |
Общая длина: | 63:30 |
Нет. | Заголовок | Писатель (ы) | Длина |
---|---|---|---|
1. | «Фучи Кома» | Мийк ван Дейк | 5:09 |
2. | «Загрузчик» | Пришествие | 6:19 |
3. | "Танато" | BCJ | 3:27 |
4. | "Лунная река" | Westbam | 8:09 |
5. | "Brain Dive" | Мийк ван Дейк | 4:48 |
6. | «Призрак и заклинание (медленная версия)» | Жесткий пол | 6:30 |
7. | "Die Dunkelsequenz" | Westbam | 7:33 |
8. | «Тема раздела 9» | Брат с другой планеты | 6:01 |
9. | "Так высоко" | Дэйв Энджел | 5:35 |
10. | "Быть или не быть (микс микса)" | Деррик Мэй | 7:03 |
Общая длина: | 60:39 |
Связанные СМИ
Коданша выпустила три книги и одно видео об игре. Официальный арт- альбом « Призрак в доспехах» [ja 3] был опубликован 4 июля 1997 года; артбук содержит концептуальные проекты, сцены и комментарии. [22] Два путеводители были опубликованы: Призрак в доспехах: Basic File [JA 4] 17 июля 1997 года, [23] и Призрак в доспехах: Master File [JA 5] 29 августа 1997 года [24] видео « Создание игры« Призрак в доспехах »из цифровой анимации» [ja 6] , содержит интервью с анимационным персоналом; он был выпущен на видеокассете VHS 22 апреля 1998 года. [25] В 1998 году также был выпущен LaserDisc, который включал интервью на стороне A и игровые ролики на стороне B. [26]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 78,50% [27] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [28] |
CVG | 3/5 [3] |
Край | 7/10 [29] |
ВОСА | 7,25 / 10 [30] |
Famitsu | 23/40 [31] |
GameFan | 87,33 [32] |
GameSpot | 7,3 / 10 [2] |
IGN | 8/10 [5] |
Следующее поколение | [33] |
NowGamer | 7,3 / 10 [4] |
Супер GamePower | 4/5 [34] |
Великий Дракон | 5/5 [7] |
Ghost in the Shell получил совокупный рейтинг 78,50% на GameRankings на основе шести обзоров. [27] AllGame похвалил графику, звук и игровой процесс; в обзоре говорилось: «Даже с большим количеством радужных глаз и сильным звуком игра - ничто, если в нее не интересно играть, и, как вы, наверное, догадались, Ghost in the Shell доставит вам удовольствие, независимо от того, знакомы ли вы с лицензией или нет." [28] GameSpot оценил игру как хорошую, превознося элементы управления как «простые ... большинство людей воспримут их, как рыбу в воду» и похвалили анимационные последовательности. [2] Рецензенты GameFan сослались на уникальную механику масштабирования стен в игре и заявили, что она соответствует названию серии Ghost in the Shell . [32] IGN сказал, что игра отличная, верная своему аналогу из манги, заявив, что «техно-музыка, включая треки от таких артистов, как Деррик Мэй и Hardfloor , великолепна», но добавив, что «уровни не невероятно сложные, и на самом деле не поощряют повтор ". [5] Super GamePower провела обзор игры вскоре после выхода фильма в Бразилии, заявив, что начальная анимация лучше, чем рисунок фильма. [34] В России Великий Дракон хвалил систему ориентации, игровую графику и общий дизайн, выделяя разблокируемые анимационные сцены. [7] NowGamer похвалил механику игрового процесса, но раскритиковал возможность разблокировки, заявив: «Огромное чувство ловкости, которое вы получаете от Ghost In The Shell, и отличное оружие - вот где развлечение. Но это сложная игра, и нужно играть на большее. сцены из новых кадров не будут достаточно убедительными для страны, в которой аниме является культовой индустрией, а не национальной фиксацией ». [4]
GamePro не нашел игру достойной своего названия, хотя ролики получили высокую оценку, заявив: «Кинотеатры в начале игры и между каждым уровнем потрясающие; однако игровая графика, особенно здания и враги, в лучшем случае тусклая. . Звуковые эффекты мягкие, и нет никаких бонусов для оружия. Сложите все это вместе, и вы получите очень обычную игру ». [35] В Next Generation сказали, что это увлекательная игра, но со временем она начинает казаться утомительной. [33] Компьютерные и видеоигры выступили с аналогичной критикой, заявив, что «она слишком повторяющаяся, чтобы стать чем-то большим, чем хорошая игра». [3] Эдж раскритиковал такие особенности игрового процесса, как управление камерой и сложность босса. [29] Обозреватели Electronic Gaming Monthly раскритиковали игру за ее легкое боссы и повторяющуюся и короткую ценность игрового процесса. [30] Фамицу нравились сражения, но он жаловался на то, что Фучикома прикрепляется к стенам, когда не предназначено. [31]
The Herald-News похвалила игру за то, что она оригинальна и в нее стоит сыграть, в отличие от других адаптаций фильмов. [36] В 2013 году Game Informer включил Ghost in the Shell в список лучших игр по аниме и манге, выпущенных на английском языке, и лучших игр франшизы; остальные семь игр в списке были выпущены более чем через шесть лет после Ghost in the Shell . [37]
Смотрите также
- Аэрополис 2001
Заметки
- ^ Японский :攻殻機動隊 ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ , Хепберн : Kōkaku Kidōtai ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ , «Мобильная бронетанковая полиция по охране общественного порядка - Призрак в оболочке»
- ^ 攻殻機動隊 有機 肉 威 感, Kōkaku Kidōtai Yūki Niku I Kan
- ^ 攻殻機動隊 ОФИЦИАЛЬНАЯ АРТ-КНИГА , Kōkaku Kidōtai ОФИЦИАЛЬНАЯ АРТ-КНИГА
- ^ 攻殻機動隊 ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ 上 巻 ベ ー シ ッ ク フ ァ イ ル, Kōkaku Kidōtai ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ Jōkan Bēshikku Fairu
- ^ 攻殻機動隊 ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ 下 巻 マ ス タ ー フ ァ イ ル, Kōkaku Kidōtai ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ Гекан Масута Файру
- ^ СОЗДАНИЕ ИГРЫ 攻殻機動隊 デ ジ タ ル ア ニ シ ョ ン の す べ て, СОЗДАНИЕ ИГРЫ Kōkaku Kidōtai Dejitaru Animēshon no Subete
Рекомендации
- ^ a b c d «Призрак в доспехах». GameFan . 5 (9): 35. Сентябрь 1997 г. ISSN 1092-7212 .
- ^ а б в г д е Филдер, Джо (1997-12-10). «Призрак в доспехах» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2009-12-28 . Проверено 3 сентября 2013 .
- ^ а б в Ки, Стив (август 1998 г.). "Призрак в доспехах". Компьютерные и видеоигры (201): 59. ISSN 0261-3697 .
- ^ Б с д е е г Николсон, Грей (1998-07-01). «Призрак в доспехах» . Представьте себе публикацию. Архивировано из оригинала на 2013-11-12 . Проверено 3 сентября 2013 .
- ^ а б в Дуглас, Адам (1997-12-01). «Призрак в доспехах» . IGN . Архивировано 9 сентября 2020 года . Проверено 17 августа 2012 .
- ^ «Призрак в доспехах: на вашей PlayStation есть привидение». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 178.
- ^ а б в г Агент Купер (1997-10-18). «PlayStation - Призрак в доспехах». Великий Дракон (35): 10–11. ISSN 0868-5967 .
- ^ а б в г д Маруяма, Ватару (октябрь 1997 г.). "Призрак в доспехах". Официальный журнал PlayStation в США . 1 (1): 108–114. ISSN 1083-1088 .
- ^ а б "ПЕРСОНАЛ И КАСТ" . Производство IG Архивировано 12 ноября 2013 года . Проверено 3 сентября 2013 .
- ^ а б «Призрак в доспехах» . Производство IG Архивировано 17 июня 2013 года . Проверено 22 апреля 2013 .
- ^ СОЗДАНИЕ ИГРЫ 攻殻機動隊 デ ジ タ ル ア ニ メ ー シ ョ ン の す べ て[ Создание игрового призрака в доспехах всей цифровой анимации ] (VHS) (на японском языке). Коданша. 1998 г.
- ^ «Megatech Body Night» (на японском). Sony Music Entertainment Japan. Архивировано 12 ноября 2013 года . Проверено 21 апреля 2013 .
- ^ Филдер, Джо (1997-07-14). «Экраны-призраки и видео» . GameSpot . Архивировано 9 сентября 2020 года . Проверено 3 октября 2014 .
- ^ Демонстрационный диск «Призрак в доспехах» для Playstation (PAPX-90020) (CD). SCEI. 1997 г.
- ^ «Официальный журнал PlayStation в США». 1 (1). Октябрь 1997 г. ISSN 1083-1088 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ "Новости". GamePro . № 95. ИДГ . Август 1996. с. 17.
- ^ а б «Призрак в оболочке мегатехнического тела» (на японском языке). Sony Music Entertainment Japan. Архивировано 12 ноября 2013 года . Проверено 25 октября 2012 .
- ^ 攻殻機動隊 (通常 盤)[Призрак в доспехах (Обычное издание)] (на японском языке). Sony Music Entertainment Japan. Архивировано 9 сентября 2020 года . Проверено 7 октября 2014 .
- ^ Компакт- диск Megatech Body (CD). Sony Music Entertainment Japan. 1997 г.
- ^ 攻殻機動隊 (限定 盤)[Призрак в доспехах (ограниченное издание)] (на японском языке). Sony Music Entertainment Japan. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 7 октября 2014 .
- ^ Megatech Body CD., Ltd., диск 2 (CD). Sony Music Entertainment Japan. 1997 г.
- ^ «攻殻機動隊 ОФИЦИАЛЬНАЯ АРТ-КНИГА» (на японском). Коданша. Архивировано из оригинала на 2013-11-13 . Проверено 29 ноября 2012 .
- ^ «攻殻機動隊 ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ 上 巻 ベ ー シ ッ ク フ ァ イ ル» (на японском). Коданша. Архивировано из оригинала на 2013-11-13 . Проверено 29 ноября 2012 .
- ^ «攻殻機動隊 ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ 下 巻 マ ス タ ー フ ァ イ ル» (на японском). Коданша. Архивировано из оригинала на 2013-11-13 . Проверено 29 ноября 2012 .
- ^ «СОЗДАНИЕ ИГРЫ 攻殻機動隊 デ ジ タ ル ア ニ メ ー シ ョ ン の べ て ビ デ オ» (на японском языке). Коданша. Архивировано из оригинала на 2013-11-13 . Проверено 29 ноября 2012 .
- ^ Масамунэ, Широу, Коданша, Sony (1998). Создание игры - 攻殻機動隊 Призрак в доспехах (LaserDisc).
- ^ а б «Призрак в доспехах для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 16 августа 2012 .
- ^ а б Смит, Джеффри Дуглас. «Призрак в доспехах - Рецензия» . AllGame. Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 17 ноября 2013 .
- ^ а б "Призрак в доспехах". Edge Magazine (октябрь 1997 г.): 93.
- ^ а б "Призрак в доспехах". Electronic Gaming Monthly Magazine (103): 115. Февраль 1998.{
- ^ а б «攻殻機動隊 ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ» (на японском). Famitsu. Архивировано 9 сентября 2020 года . Проверено 30 ноября 2012 .
- ^ а б «Обзоры». GameFan . 5 (10): 22. октября 1997 г. ISSN 1092-7212 .
- ^ а б "Призрак в доспехах". Журнал Next Generation (35): 193. Ноябрь 1997 г.
- ^ а б Камикадзе, Марсело (октябрь 1997 г.). "P.Station: Призрак в доспехах". Super GamePower (на португальском) (43): 28. ISSN 0104-611X .
- ^ Полноценный хорек (ноябрь 1997 г.). "Призрак в доспехах". GamePro . 9 (110): 150. ISSN 1042-8658 .
- ^ « „ Призрак в доспехах“Escapes фильма Проклятие» . Вестник-Новости . HighBeam Research. 1998-02-09. Архивировано из оригинала на 2013-05-18 . Проверено 15 апреля 2013 .
- ^ Гарсия, Луи (2013-03-20). «Лучшие игры по манге и аниме» . Информер игры . GameStop. Архивировано 13 ноября 2013 года . Проверено 6 июля 2013 .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)