Монстры в Dungeons & Dragons


В фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons термин « монстр» относится к множеству существ, некоторые из которых взяты из фольклора и легенд, а другие изобретены специально для игры. Включены традиционные монстры , такие как драконы , сверхъестественные существа, такие как призраки, а также обычные или фантастические животные. [1] Монстры в игре обычно представляют собой препятствия, которые игроки должны преодолеть, чтобы пройти игру. [2] Начиная с первого издания в 1974 году , каталог игровых монстров ( бестиарий ) был включен в состав других руководств по играм, сначала называвшихся Monsters & Treasure , а теперь называемых Monster Guide . Являясь неотъемлемой частью Dungeons & Dragons , многие из монстров стали культовыми и узнаваемыми даже за пределами D&D , став влиятельными в видеоиграх , художественной литературе и популярной культуре . [3]

Вдохновением для монстров Dungeons & Dragons послужила мифология , средневековые бестиарии , научная фантастика , фэнтезийная литература и кино . [3] Маурисио Ранхель Хименес заходит так далеко, утверждая, что для того, чтобы идти в ногу с игрой, необходимы базовые знания в области мифологии, религии и фэнтези. [4] В книгах по играм монстры обычно представлены с иллюстрациями, игровой статистикой , [5] и подробным описанием. Монстры могут быть адаптированы в соответствии с потребностями авторов и издателей игры, например, путем описания боевых способностей, которые могли отсутствовать или только подразумеваться в оригинальном источнике. Что касается досовременных источников, ученый Лоран Ди Филиппо заметил, что создатели игр часто не полагаются напрямую на оригинальные тексты. Скорее, материал подвергается «культурным процессам передачи, которые идут от средневековых источников к продуктам современной культурной индустрии [...]. Эти трансформации могут быть результатом переводов или адаптаций. Этот процесс непрерывной эволюции, который включает в себя как постоянство, так и изменение, является названный «работой над мифом [Arbeit am Mythos]» немецкого философа Ганса Блюменберга ». [6] [5]

Из-за своей обширной и всеобъемлющей истории монстров D&D называли смесью источников. [1] В некоторых случаях это приводило к юридическим баталиям, например, когда имена, взятые из произведений Дж. Р. Р. Толкина , приходилось менять из-за споров об авторских правах . [3]

Монстры «Подземелий и драконов» оказали значительное влияние на современную фэнтезийную фантастику, начиная от лицензионной фантастики и заканчивая тем, как монстры изображаются в фэнтезийной литературе в целом. Масштаб этого влияния сравнивают с работами Дж. Р. Р. Толкина . [3] В интервью 2005 года автор Чайна Мьевиль заявил:

«Я использую увлечение тератологией типа AD&D во многих своих книгах, и у меня есть оригинальное «Руководство монстров», «Руководство монстров 2» и «Fiend Folio». Я до сих пор собираю бестиарии ролевых игр, потому что нахожу такого рода увлечение созданием чудовищного чрезвычайно вдохновляет». [7]

Отсылки и дань уважения монстрам из Dungeons & Dragons можно найти в таких произведениях, как « Время приключений» , а монстры в игре послужили источником вдохновения для посвящений, которые одновременно прославляют и высмеивают различных существ. В ретроспективе io9 2013 года подробно описаны запоминающиеся монстры, [8] , а в 2018 году SyFy Wire опубликовал список «9 самых страшных и незабываемых монстров из Dungeons & Dragons», [9] и в том же году Screen Rant опубликовал список самых запоминающихся монстров игры. «10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров в рейтинге». [10] Другие авторы подчеркивали более странные или эксцентричные творения игры, такие как список «Самых недооцененных монстров Advanced Dungeons & Dragons» на Geek.com, [ 11] Список «Самых тупых подземелий и драконов» от The Escapist . Драконы-монстры всех времен (и как их использовать)» [12] и «15 идиотских подземелий и драконов-монстров» на сайте Cracked.com . [13] Количество и разнообразие различных монстров делает игру интересной и заставляет игроков думать об использовании разнообразных стратегий. [14] [15] : XIV–XI