Кодзима Продакшнс


Kojima Productions Co., Ltd. — японская студия разработки видеоигр, основанная в 2015 году дизайнером видеоигр Хидео Кодзимой , создателем серии Metal Gear . [3] Его духовным предшественником была производственная группа внутри Konami , также известная как Kojima Productions. В команде было около 100 сотрудников, но для Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots их число выросло до 200 человек . [4] [5] Покинув Konami, Кодзима основал независимую студию с немного измененным японским названием [b] в Синагаве . [6] [7]

Производственная группа была сформирована в апреле 2005 года после того, как Konami объединила несколько дочерних компаний, включая группу Кодзимы в Konami Computer Entertainment Japan. [8] Кодзима сказал, что слияние освободило его от управления бизнесом и административного бремени, которое было у него как вице-президента KCEJ, и что как глава Kojima Productions он мог сосредоточиться на создании игр. [8] По словам Кодзимы, хотя он теперь занимал должность в совете директоров Konami, ему по-прежнему приходилось убеждать персонал инвестировать в его игровые идеи. [9]

Название команды соответствует стилю именования Konami «<> production (s)», который использовался в период с 2004 по 2015 год. Другие производственные группы включают Pawapuro Production  [ ja ] , BEMANI Production  [ ja ] , Virtual Kiss Production  [ ja ] и Loveplus Production  [ ja ] наряду с другими.

16 марта 2015 года Konami объявила о реструктуризации операций по разработке игр, чтобы изменить производственную структуру на систему, контролируемую штаб-квартирой, чтобы создать устойчивую операционную базу, способную реагировать на быстрые изменения рынка, которые окружают наш бизнес цифровых развлечений. ". Через несколько дней анонимный сотрудник Konami заявил, что Кодзима и руководство студии планировали покинуть Konami в декабре 2015 года после заключения их контрактов и выхода The Phantom Pain . [10] Konami отрицала, что Кодзима уходит компании и заявил, что он по-прежнему будет связан с компанией и франшизой Metal Gear . [11] [12]Кодзима подтвердил, что он по-прежнему «на 100% вовлечен» в The Phantom Pain и полон решимости сделать из нее лучшую игру, на которую он способен. [13] В декабре 2015 года производственная группа была номинирована на звание «Разработчик года» на The Game Awards 2015 , но проиграла CD Projekt Red . [14] Сообщается, что адвокаты Konami не позволили Кодзиме присутствовать на мероприятии, требуя от актера Big Boss Кифера Сазерленда принять награды за «Призрачную боль » от его имени. [15]

16 декабря 2015 года в совместном заявлении с Sony Computer Entertainment Кодзима объявил, что создаст независимую студию вместе с Ёдзи Синкавой и Кенитиро Имаидзуми. [16] [17] [18] Студия объявила, что будет разрабатывать новую франшизу для PlayStation 4 . [19] Кодзима заявил, что он «примет новый вызов, создав свою собственную независимую студию, и я очень рад возможности начать это путешествие с PlayStation, с которой я продолжал работать все эти последние годы». [20] На E3 2016 Кодзима представил трейлер Death Stranding во время конференции Sony перед E3.[21] [22] Он был выпущен Sony Interactive Entertainment в 2019 году, а версия для ПК была выпущена 505 Games для Windows в июле 2020 года. В ноябре 2019 года студия объявила о своих планах снимать фильмы. [23]

Кодзима смоделировал философию Media Molecule при реформировании студии. [24] [25] Посетив компанию в 2016 году, он одновременно смоделировал свою собственную, желая «небольшую, интимную студию». [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] Кодзима похвалил их большое количество сотрудников-женщин и непринужденную атмосферу, которую он сравнил с семейной. . [25] [28] [31] [32] Он установил ограничение в сто сотрудников для студии, аналогично Media Molecule. [24] [25] [26] [30] [33]


Логотип компании Konami; Эмблема основана на эмблеме отряда FOX , представленного в Metal Gear Solid 3: Snake Eater .
Кеничиро Имаидзуми, Юми Кикучи и Хидео Кодзима в 2007 году