Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Heart of China - приключенческая игра 1991 года, разработанная Dynamix и опубликованная Sierra On-Line . В игре рассказывается о подвигах пилота Джейка «Удачливого» Мастера, который пытается спасти медсестру Кейт Ломакс от безжалостного китайского военачальника.

Сюжет [ править ]

В 1930-х годах в Гонконге , бывший пилот-истребитель Первой мировой войны Джейк «Лаки» Мастерс нанимает богатый бизнесмен Е.А. Ломакс для выполнения опасной миссии. Дочь Ломакса Кейт была похищена безжалостным военачальником Ли Дэн и заключена в крепость Дэн Чэнду . Счастливчик должен спасти Кейт, но для этого он должен заручиться помощью таинственного ниндзя по имени Чжао Чи. Каждый день, когда Счастливчик не спасает Кейт, его денежное вознаграждение уменьшается на 20 000 долларов.

Пробравшись в крепость Дэна, Счастливчик и Чи выхватывают Кейт и убегают. К сожалению, во время спасательной операции Кейт укусила змея, и единственное лекарство, которое может ее спасти, находится в Катманду в Непале. После дальнейших приключений в Стамбуле трио направляется в Париж . В игре было три разных концовки, и действия игрока определяли, какая из них будет изображена.

Геймплей [ править ]

Основной игровой процесс осуществляется через интерфейс « укажи и щелкни», где игроки могут использовать мышь, клавиатуру и / или джойстик для взаимодействия с игровой средой, общения с неигровыми персонажами и решения головоломок для продвижения игры. В отдельные части игры можно играть с точки зрения Джейка, Чи или Кейт, а для некоторых сегментов требуются определенные персонажи для правильного прохождения. Есть две дополнительные последовательности действий в аркадном стиле: одна, в которой игрок ведет танк через равнины Чэнду, и другая, где игрок сражается на мечах на вершине Восточного экспресса .

Определенный выбор может задержать команду (уменьшение награды, данной в эпилоге). В игре есть несколько возможных концовок и множество способов умереть или иным образом потерпеть неудачу.

Производство [ править ]

Игра была разработана на основе собственной системы разработки игр Dynamix, которая впервые была использована в Rise of the Dragon . Что касается приключенческого пользовательского интерфейса Heart of China , президент Dynamix Джефф Таннелл заявил, что «с помощью нашей системы взаимодействия« укажи и щелкни »нашей целью было устранить фактор разочарования в приключенческих играх, чтобы ничто не мешало опыт игры ". [1] В оформлении использовались оцифрованные фотографии живых актеров и нарисованные вручную декорации. Игра поддерживает разрешение VGA в 256 цветов. Из-за ограниченных производственных бюджетов Dynamix пришлось набирать актеров из числа собственных сотрудников компании и даже членов их семей. [2]

Прием [ править ]

Сердце Китая было коммерчески успешным. [5]

ACE дал игре 910 баллов из 1000, назвав ее «значительным прорывом в жанре интерактивного повествования» и заявив, что в отличие от современных игр, таких как Rise of the Dragon и Space Quest IV, в ней не только отличная графика и звук, но и правильный повествовательный сюжет. Рецензент также упоминает сходство истории с историей из фильма Тома Селлека « Высокая дорога в Китай» . [4] Computer Gaming World заявил, что « Сердце Китая - это все.хороший приключенческий фильм должен быть: динамичным, напряженным, остроумным, остроумным, разнообразным по локализации и легкости сюжета. Прежде всего, это развлечение ». Журнал похвалил графику, музыку и сюжет и пришел к выводу, что это« кинематографический опыт, который стоит смаковать ». [6] В Dragon игра получила 5 звезд из 5. [3 ]

Британский игровой журнал The One рассмотрел версию Heart of China для MS-DOS в 1991 году, заявив, что «Теперь, когда Dynamix объединил полноцветные рисунки, живых актеров и оцифровку, чтобы добиться потрясающего вида Heart of China ,« интерактивного фильма » кажется немного ближе ". [1]

В 1991 году PC Format объявил Heart of China одной из 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакторы написали: «Звезды - это потрясающие оцифрованные сцены, которые создают потрясающую атмосферу, в которой также есть тяжелое приключение». [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «Сердце Китая» . Тот . № 33. emap Images. Июнь 1991. с. 29.
  2. Adventure Classic Gaming (2008), Heart of China , заархивировано из оригинала 9 мая 2008 г. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (декабрь 1991 г.), «Роль компьютеров» , Dragon (176): 57–62.
  4. ^ Б Presley, Павел (июль 1991), "Сердце Китая", ACE (46), стр. 50-52
  5. Ричи, Крейг (сентябрь 2010 г.). «Из архивов; Dynamix». Retro Gamer (80): 54–58.
  6. ^ Ardai, Чарльз (октябрь 1991). «Попкорн не включен IV / Сердце Китая» . Компьютерный игровой мир . п. 10. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр КОГДА-ЛИБО!». Формат ПК (1): 109–111.

Внешние ссылки [ править ]

  • Сердце Китая в MobyGames