Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Heavy on the Magick - это видеоигра для Amstrad CPC и ZX Spectrum, опубликованная в 1986 году компанией Gargoyle Games . Влияние игры сильно зависит от оккультизма, причем Мастер Терион в сюжете ниже отсылает к Алистеру Кроули . Чтобы закончить игру, игрок должен вызвать многочисленных демонов, которые основаны на своих «настоящих» аналогах, например, Белезбар основан на Вельзевуле .

Сюжет [ править ]

Геймплей [ править ]

Игрок управляет волшебником-новичком Аксилом Способным и должен помочь ему выбраться из подземелий под замком Коллоденс Пайл. Это игра только с клавиатурой и использует набор команд (называемых в игре "Merphish"), таких как стандартные север, юг, восток и запад (N, S, E, W), а также некоторые дополнительные уникальные команды, такие как invoke (I), замораживание (f) и взрыв (b). Разговоры с некоторыми дружелюбными персонажами, такими как Apex the Ogre, инициируются с использованием следующего синтаксиса: «[персонаж], [речь]», например, «Apex, спасибо».

Подземелья полны опасных и враждебных существ, таких как виверны , гоблины и вампиры . Аксил может защитить себя, используя магию, чтобы остановить или убить этих существ. Не все в подземелье враги, некоторые жители (например, Апекс Огр) дружелюбны, если их не спровоцировать, и с ними можно разговаривать.

Само подземелье разделено на несколько отдельных уровней, на которые Аксил может перемещаться по своему желанию, при условии, что он может найти лестницы вверх или вниз.

Игра может быть завершена тремя разными способами, каждый из которых имеет разную сложность. [ необходима цитата ] Игра планировалась как первая часть трилогии, но другие игры так и не были созданы. [2]

Прием [ править ]

Обзоры игры были очень положительными во всех отношениях, [ необходима цитата ] с единственной распространенной критикой, касающейся блочной графики. [ необходимая цитата ] Чтобы уменьшить воздействие на память большой анимированной графики, программисты взорвали отдельные графические ячейки, чтобы создать все спрайты и декорации переднего плана в игре, эффективно уменьшая разрешение графики, но сжимая их в памяти и таким образом увеличивая количество места, доступного для игрового контента. [ необходима цитата ]

Игра получила награду за лучшую приключенческую игру года в CRASH . [4] Он также занял второе место в премии Golden Joystick Awards . [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с пулеметчика на Магическом информации в GameFAQs
  2. ^ a b c "Тяжелый маг" . Спектральные вычисления .
  3. ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  4. ^ http://www.crashonline.org.uk/38/awards.htm
  5. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue066/Pages/CVG06600101.jpg

Внешние ссылки [ править ]

  • Обзор CRASH за 1986 год