Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Привет-Ten Bomberman [а] является 1993 действия - лабиринт видеоигр разработаны и первым продемонстрированы на Hudson Soft на их Супер Караване событиях в Японии. Это многопользовательская игра во франшизе Bomberman , поддерживающая до десяти игроков и широко рассматриваемая многими как первая коммерчески созданная игра для широкоэкранных HDTV , а также как основа для Saturn Bomberman , но она никогда не выпускался для широкой публики.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея.

Hi-Ten Bomberman - это многопользовательская игра-лабиринт, игра в которой очень похожа на другие игры франшизы Bomberman , с поддержкой до десяти игроков, каждый из которых назначается персонажу Bomberman разного цвета в зависимости от порта контроллера. используется с мультитэпами, при этом используется большой широкоэкранный HDTV в ландшафтном стиле для отображения огромного игрового поля. [1] [2] [3] Основная цель игры состоит в том, чтобы победить всех противников, заполняющих игровое поле, размещая бомбы , в то время как уничтожение блоков в лабиринтах может обнаружить полезные предметы для игроков, включая дополнительные бомбы и усилители дальности стрельбы. и другие предметы. [3]

На главном титульном экране есть пять различных режимов игры: Королевская битва, 2 групповых сражения, 3 групповых сражения, 5 групповых битв и 1 битва VS 9. Королевская битва, как следует из названия, представляет собой режим смертельного боя между десятью игроками, в котором последний выживший бомбардировщик становится победителем. 2 Group Battle - это многопользовательский режим, в котором две команды по пять игроков сражаются друг с другом. 3 Групповой бой - это режим битвы только для девяти игроков, в котором три команды по три игрока сражаются друг с другом. 5 Group Battle - это совместный многопользовательский режим, в котором пять команд по два игрока сражаются за победу. 1 VS 9 Battle - это режим для десяти игроков, в котором один игрок сражается с большой командой из девяти игроков.

Развитие [ править ]

Hi-Ten Bomberman был разработан Кацухиро Нозава, который ранее работал над несколькими играми Hudson Soft, такими как Star Soldier и JJ & Jeff . [4] [5] [6] Игра работала на комбинации двух модулей PC Engine для базового оборудования и входов контроллера, а также специальной печатной платы на базе ПК, получившей название Iron Man , [b] которая позже стала основой для ПК. FX, но планы по домашнему выпуску на платформе не рассматривались. [1] [2] [4] [5] [7]Было произведено от пяти до десяти единиц, каждая из которых стоила около 2 000 000 японских йен . [2] [6] [8] [9] В интервью Gamasutra бывший исполнительный директор Hudson Soft Такахаши Мэйдзин заявил, что причина, по которой компания разработала проект, была связана с желанием NHK продвинуть рынок HDTV в Японии в то время. а расширенное соотношение сторон 16: 9 позволило команде иметь на экране десять игроков, но для этого потребовалось написать специальную технологию. [2] [7]

Выпуск [ править ]

Hi-Ten Bomberman впервые был продемонстрирован посетителям на мероприятии Super Caravan 1993 года, организованном Hudson Soft, а в последний раз его видели в Studio Park в Вещательном центре NHK в августе 1997 года в Японии, где он был доступен для широкой публики. [2] [3] [10] [11] [12] Он широко кредитуются видеоигры журналов и другими выделенными точками , чтобы быть первой коммерческой игрой , созданной для широкоэкранных телевизоров, [13] , хотя Namco «s 1988 Homerun конкурса предшествовала пять лет назад. [14] [15] [16]Несмотря на то, что Hudson Soft была представлена ​​только в Японии, у нее были планы продемонстрировать игру в других регионах, но по неизвестным причинам они так и не были реализованы. [4] [5] В 1994 году обновленная версия Hi-Ten Bomberman под названием Hi-Ten Chara Bomb [c] была впервые продемонстрирована Hudson Soft участникам на мероприятии Super Caravan 1994 года, которое увеличило размер арены и ввело возможность выбора персонажи, большинство из которых были из других владений Гудзона, таких как Бонк , Дальний Восток Эдема , Тайный замок Милона и Момотаро Денсецу . [4] [5] [17]

Прием и наследие [ править ]

И Edge, и Next Generation похвалили Hi-Ten Bomberman за игровой процесс и технологические достижения. [4] [5] Оливье Презо из французского журнала Joystick считает Hi-Ten Chara Bomb впечатляющей благодаря дисплею с соотношением сторон 16: 9. [18] Игра считается основой для Saturn Bomberman . [12] В 2019 году Такахаши Мэйдзин обнаружил несколько дисков, содержащих данные о названии. [9] [11]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский : HI-TEN ボ ン バ ー マ ン, Хепберн : Haiten Bonbāman
  2. ^ Тецуджин (鉄 人)
  3. ^ Haiten Kyarabomu ( HI-TENキャラBOM )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Яманака, Наоки (сентябрь 1993 г.). "Новости журнала Basic: レ ビ ゲ ー ム に も イ ビ ジ ョ ン の 時代 が や っ て く る!" . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 135. Корпорация Демпа Симбунша . п. 181.
  2. ^ a b c d e Щепаниак, Джон (4 ноября 2015 г.). Hudson Soft Chapter - Takashi TAKEBE . Нерассказанная история японских разработчиков игр . 2 . SMG Szczepaniak. С. 71–83. ISBN 978-1518818745.
  3. ^ a b c ハ イ テ ン ボ ン パ ー マ ン. Bomberman Maniax (ボ ン バ ー マ ン マ ニ ア ッ ク ス) (на японском языке). Аспект. Май 1995 г. ISBN. 4-89366-369-0.
  4. ^ a b c d e "Prescreen - Hudson Soft" . Edge . № 17. Future plc . Февраль 1995. С. 46–49.
  5. ^ a b c d e "Alphas - Hudson Soft" . Следующее поколение . № 3. Imagine Media . Март 1995. С. 78–81.
  6. ^ a b Мэйдзин, Такахаши (12 марта 2019 г.). «「 Hi-Ten ボ ン バ ー マ ン 」Disk» . 16 連射 の つ ぶ や き(на японском). Амеба . Проверено 21 марта 2019 .
  7. ^ a b Шеффилд, Брэндон (2 октября 2008 г.). «Мастер игры говорит:« Такахаши-Мэйдзин »Хадсона становится ретро (страница 3)» . Гамасутра . UBM Technology Group . Проверено 15 июня 2019 .
  8. Перейти ↑ Meijin, Takahashi (3 ноября 2005 г.). «HiTEN キ ャ ラ ボ ン の 思 い 出» .高橋 名人 BLOG 『16 連射 の つ ぶ や き』 (на японском языке). Хадсон Софт . Архивировано 26 февраля 2006 года . Проверено 15 июня 2019 .
  9. ^ a b Мэйдзин, Такахаши . "HI-TEN ボ ン バ ー マ ン" . 16shot.jp (на японском). Корпорация Филдс . Проверено 15 июня 2019 .[ мертвая ссылка ]
  10. ^ "Пришествие HD Gaming ... в 1993 году ?!" . Hudson Entertainment . Facebook . 6 августа 2010. Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 15 июня 2019 .
  11. ^ a b Вонг, Алистер (15 марта 2019 г.). «Давно потерянная ранняя игра HD Hi-Ten Bomberman, сохранившаяся благодаря Такахаши Мэйдзину из Хадсона» . Силиконра . Проклятие ООО . Проверено 8 сентября 2019 .
  12. ^ a b Хант, Стюарт (август 2009 г.). «Полная история бомбардировщика». Ретро-геймер . № 67. Представьте себе Publishing . С. 27–34.
  13. Планкетт, Люк (12 мая 2011 г.). "Консольная игра HD ... 1993 года?" . Котаку . G / O Media . Проверено 30 сентября 2019 .
  14. ^ "ハ イ ビ ジ ョ ン 用 TV ゲ ー ム を ナ ム コ が 開 発 9 月 か ら へ". Игровой автомат (на японском). № 342. Amusement Press, Inc., 15 октября 1988 г., с. 5.
  15. ^ «26-я выставка развлекательных автоматов - ホ ー ム ラ ン コ ン テ ス ト (ナ ム コ)». Игровой автомат (на японском). № 343. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1988 г., с. 9.
  16. ^ «Колонка зарубежных читателей - новые видео для зарубежного рынка». Игровой автомат (на японском). № 343. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1988 г., с. 26.
  17. ^ «Новости: в этом месяце на грани - великолепная бессистемная коллекция слухов, рассказов и игровых снимков» . Edge . № 13. Future plc . Октябрь 1994. С. 18–19.
  18. ^ Презо, Оливье (октябрь 1994). «Консоли: Jouer À Dix À Bomberman?» . Джойстик (на французском). № 53. Hachette Digital Presse . п. 134.