Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hitman: Codename 47 - это стелс-видеоигра, разработанная IO Interactive и опубликованная Eidos Interactive . Он был выпущен исключительно для Microsoft Windows в ноябре 2000 года. Это дебютная игра во франшизе Hitman . Геймплей представлен от третьего лица и вращается вокруг скрытого убийства целей с использованием маскировки и подавляемого оружия, хотя некоторые уровни больше ориентированы на действия и не предполагают скрытность как возможность. Игроки управляют Агентом 47 , генетически усовершенствованным клоном человека.который строго обучен методам убийства. После побега из своего испытательного центра 47-й нанимается Международным контрактным агентством (ICA), глобальной организацией по заказным убийствам . Его миссии приводят его в места в Азии , Европе и Южной Америке, чтобы убить богатых и упадочных преступников, которые, казалось бы, не имели между ними никаких связей, пока не выясняется, что все они были причастны к созданию 47-го.

Codename 47 получил смешанные отзывы от критиков, которые высоко оценили уникальный подход к стелс-геймплею, но критиковали его сложность и управление. К 2009 году игры было продано более 500 000 единиц. [2] Продолжение Hitman 2: Silent Assassin было выпущено в 2002 году.

Геймплей [ править ]

Hitman: Codename 47 представлен с точки зрения третьего лица , но настройка управления похожа на шутер от первого лица, поскольку движения 47 ограничены поворотом, обстрелом и движением вперед. Каждый уровень происходит в полуоткрытом мире, который населен неигровыми персонажами.такие как гражданские лица и вооруженная охрана. Хотя критерии миссии могут различаться, цель, как правило, состоит в том, чтобы найти назначенную цель 47-м и убить их любыми возможными способами. Хотя путь может показаться линейным, можно разными способами выполнить миссию и подойти к цели напрямую, не вызывая жестокого возмездия. Игра по существу делает упор на скрытность и бесшумные убийства без предупреждения, давая игроку более высокую финансовую награду за это. Даются штрафы в виде финансовых удержаний, например, если игрок убивает мирных жителей, но ни один из охранников не убит. Поскольку деньги используются для покупки оружия и боеприпасов в ходе игры, это вынуждает игрока использовать скрытность, маскировку и механику рукопашного боя для наиболее экономичного метода поражения целей.

Игрок может заглядывать за углы, используя функцию наклона, которая предлагает 47ому слегка наклониться в одну сторону. 47-й может подниматься по лестницам, но не может при этом защищаться с оружием. Кроме того, он может только перепрыгивать с балкона на балкон. На экране есть курсор, указывающий, в каком направлении 47 будет атаковать. Дисплей хэдз-ап включает в себя бар жизни , который измеряет 47 здоровье, боезапас емкость, кевлар выбранную долговечность и текущий элемент. Предупреждающие сообщения иногда появляются рядом с показаниями состояния. Это происходит всякий раз, когда враги обнаруживают тело на карте или 47-й попадает под подозрение. Вооружение 47-го состоит из различного огнестрельного оружия ближнего и дальнего действия, удавки и ножа.Пистолеты обычно имеют отличную дальность стрельбы, тогда как автоматические винтовки и пулеметы снижают точность по мере удаления 47-го от цели. 47-й также может вооружиться снайперской винтовкой , спрятанной в специальном чемодане, который необходимо собрать, прежде чем он сможет ее использовать. Закончив с винтовкой, 47ой может разобрать ее и снова положить в чемодан.

Маскировка играет большую роль в игровом процессе. Каждый раз, когда убивают неигрового персонажа, 47-й может взять его одежду и выдать себя за него. Это необходимо для доступа к закрытым зонам, куда могут входить только охранники. В начале каждого уровня 47 начинает в стандартном костюме. Этот костюм - его фирменный костюм и красный галстук, который складывают и оставляют на земле всякий раз, когда 47-й меняет одежду. Игрок может заменить наряд 47-го на предыдущий, просто подойдя к нему и выбрав вариант, который нужно изменить. В случае, если 47-й принял одежду убитого им человека, его маскировка будет нарушена, как только тело будет обнаружено. 47 издает звук во время ходьбы, который предупредит любых враждебных персонажей на объекте. Чтобы двигаться незамеченным, игрок может использовать функцию подкрадывания, которая заставляет 47-го приседать и двигаться в манере преследования.Скрытность также позволяет 47-му извлекать оружие из своего инвентаря, чтобы никто его не услышал; если 47-й стоит вертикально, когда игрок достает оружие, он предупредит находящихся поблизости персонажей. Умерших персонажей можно перетащить в любой момент. Если кто-либо на карте заметит лежащее на земле тело, 47-й будет привлекать нежелательное внимание. При перетаскивании 47-й поднимает ближайшую доступную ногу или руку и начинает поднимать ее, когда игрок направляет движение.47 поднимает ближайшую доступную ногу или руку и начинает поднимать ее, когда движение направляется игроком.47 поднимает ближайшую доступную ногу или руку и начинает поднимать ее, когда движение направляется игроком.

Сюжет [ править ]

В 1999 году "Субъект 47", лысый мужчина со штрих-кодом, вытатуированным на затылке, просыпается в подвале санатория от неизвестного человека, который разговаривает по громкоговорителю. Под руководством этого человека он проходит курс обучения, проверяющий его спортивные навыки, владение огнестрельным оружием и навыки убийства, прежде чем убить охранников и сбежать из санатория, к большой радости наблюдателя. Год спустя 47-й присоединился к Международному контрактному агентству (ICA) - глобальной организации, которая специализируется на убийствах различных клиентов - и ему было присвоено имя «Агент 47» и куратор Дайана Бернвуд.

В течение года 47 завершает контракты, по которым он убивает криминального авторитета Триады Ли Хонга в Гонконге после того, как ослабил свое положение, спровоцировав войну между бандами; торговец кокаином Пабло Белисарио Очоа в Колумбии во время организованного налета на наркотики; Австрийский наемник Франц Фукс в Будапеште , планировавший взорвать бомбу во время международной конференции; и торговец оружием Аркадий Егоров в Роттердаме , который пытался продать ядерную боеголовкуэкстремистской группе. После каждого успешного убийства 47-й находит на каждой цели письма, в которых говорится о себе, о проекте «экспериментального человека» и о человеке по имени профессор Орт-Мейер.

Вскоре Диана связывается с 47-м и сообщает, что все четыре цели служили в одном французском Иностранном легионе во Вьетнаме и что убийства были запрошены одним и тем же клиентом, что противоречит правилам ICA. Затем 47-го отправляют с последней миссией - убить врача в санатории в Румынии , который он признает тем же учреждением, из которого он сбежал годом ранее. Когда румынский спецназ совершает набег на здание, 47-й устраняет цель, в которой он узнает помощника Орт-Мейера, и обнаруживает правду о его существовании: он является продуктом эксперимента по клонированию, в котором участвовали Орт-Мейер, Хонг, Очоа, Фукс, и ДНК Егорова, чтобы создать идеального убийцу.

С помощью довольно неумелого ЦРУагент по имени Карлтон Смит, которого он впервые встретил и спас во время предыдущей миссии, 47 находит Орт-Мейера в секретной лаборатории под санаторием и узнает, что профессор организовал его побег за год до того, как испытать его действия в реальном мире. и устроил смерть своих бывших партнеров, потому что каждый из них хотел себе по 47 человек. Затем Орт-Мейер сообщает, что с тех пор он создал более опытных и более простых в управлении клонов, получивших название «Субъекты 48», и отправляет их убить 47-го. Убив всех клонов своим превосходным обучением, 47-й притворяется одним из них, чтобы добраться до Орта. -Майер, которого он стреляет, когда понимает обман. Перед смертью Орт-Мейер сожалеет о том, что не смог узнать «своего собственного сына», и смиряется с его смертью от рук 47-го, который продолжает ломать себе шею.

Развитие [ править ]

Hitman: Codename 47 был разработан IO Interactive . Это одна из первых игр использовать физика тряпичной куклы , [3] , а также особенности моделирования ткани и листвы физики.

Прием [ править ]

Hitman: Codename 47 получил «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [5]

Джим Престон рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и назвал ее «шедевром с глубокими недостатками, который, тем не менее, вознаградит прощающих игроков». [4]

Codename 47 получил серебряную награду от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) [6], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. [7] В апреле 2009 года Square Enix сообщила, что продажи Hitman во всем мире превысили полмиллиона. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Hitman: Codename 47 - IO Interactive» . IO Interactive . 19 ноября 2000 года Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 25 октября 2019 года ."
  2. ^ a b Встреча по корпоративной стратегии (интеграция Eidos) (PDF) (Отчет). Square Enix . 22 апреля 2009 г. Архивировано из оригинального (PDF) 24 декабря 2010 г.
  3. ^ «Продвинутая физика персонажей» . Гамасутра . Проверено 15 августа 2017 года .
  4. ^ a b Престон, Джим (март 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 3. Представьте СМИ . п. 91.
  5. ^ a b «Hitman: Codename 47 для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 13 апреля 2013 года .
  6. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
  7. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.