Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hyperland - это 50-минутный документальный фильм о гипертексте и окружающих технологиях. Он был написан Дугласом Адамсом, а продюсером и постановщиком стал Макс Уитби [2] для BBC Two в 1990 году. В нем участвуют Дуглас Адамс в роли пользователя компьютера и Том Бейкер , с которым Адамс уже работал над « Доктором Кто» , как олицетворение программного обеспечения. агент .

Оглядываясь назад, то, что Hyperland описывает и предсказывает, является приближением сегодняшней Всемирной паутины . [3]

Содержание [ править ]

Самопровозглашенный «документальный фантастический фильм» начинается с того, что Адамс спит у камина с включенным телевизором. Во сне, который следует за этим, Адамс, уставший от игровых шоу и в целом пассивного, неинтерактивного линейного контента, переносит свой телевизор на помойку, где встречает Тома, которого играет Том Бейкер. Том - программный агент , который показывает ему будущее телевидения: интерактивные мультимедиа . [4]

Том Бейкер играет «программного агента», внешним видом которого может управлять Дуглас Адамс. Здесь Адамс (временно) настроил Тома, чтобы он выглядел как стереотипный неандерталец .

Многое , как Apple , Inc «s Knowledge Navigator концепции, Том выступает в роли дворецкого в виртуальном пространстве , заполненного гипермедиа : связанный текст, звук, изображения и фильмы , представленные анимированных иконок. Документальный фильм посвящен тому, как Адамс просматривает эти средства массовой информации и обнаруживает их взаимосвязь.

Этот процесс приводит его, к примеру, от темы Атлантического океана в литературу о море к изморози Древнего Mariner по Кольриджу к поэме Kubla Хана же автор в Ксанаду и вернуться к теме гипертекста через Тед Нельсон " Проект Ксанаду" . Отсылки к Кольриджу и Кубла Хану являются довольно знающими отсылками к собственной книге Адамса «Холистическое детективное агентство Дирка Джентли» , где они играют значительную роль в сюжете. Дирк Джентли была опубликована в 1987 году и также затрагивает темы взаимосвязанности, предполагая, что это была тема, над которой Адамс размышлял довольно долго и какое-то время.

Многие аспекты документального фильма демонстрируют отмеченный энтузиазм Адамса к технологиям и, в частности , к компьютерам Apple . В начале документального фильма можно увидеть Macintosh Portable , и большинство представленных проектов работают на оборудовании Apple. Даже общий дизайн анимированных значков и окружения, представленных в его сне, вдохновлен значками Mac OS до эпохи OS X и репликами дизайна.

Мультимедиа [ править ]

Пока Адамс просматривает страницы, представлено множество людей и проектов, связанных с общей темой гипертекста и мультимедиа :

Адамс перемещается по интервью и объяснениям в документальном фильме с помощью анимированных значков. Элементы управления воспроизведением, отображаемые в правом нижнем углу во время каждого интервью, создают дополнительное ощущение интерактивности.
  • Роберт Винтер рассказывает об интерактивной версии 9-й симфонии Бетховена .
  • Представлена ​​идея из книги Курта Воннегута Вербное воскресенье : истории и повествовательные структуры имеют формы, которые можно математически представить в виде графиков.
  • Роберт Абель показывает свою мультимедийную версию Picasso «s Герника . [6]
  • Сотрудники Apple Multimedia Lab Стив Гано, Кристи Крейтман, Кристина Хупер, Майкл Наймарк и Фабрис Флорин рассказывают о мультимедийной версии Life Story , драматизации телевизионного фильма BBC об открытии структуры ДНК в 1953 году .
  • Аманда Гуденаф представляет Inigo Gets Out , интерактивную историю для детей, реализованную с помощью Hypercard .
  • Брэд деГраф и Майкл Варман рассказывают о своей цифровой марионетке Майке Нормале .
  • NASA Ames Research Center ученый представляет прототип виртуальной реальности шлем называется Cyberiad .
  • Марк Кантер появляется в эпизодическом (не) виде в виде анимированного значка, на который Адамс не «щелкает»; аудитория никогда не увидит его интервью.

Мечта (и документальный фильм) заканчивается видением того, как можно было бы получить доступ к информации в 2005 году. Оглядываясь назад, Hyperland действительно описывает ряд особенностей современной сети и, помимо некоторых недооценок доступной графики и вычислительной мощности, документальные краски. не неточная картина гипермедиа и гипертекста и того, как они используются сегодня. Это особенно примечательно, учитывая, что это произошло примерно на год раньше, чем публичный выпуск первого веб-браузера .

Ссылки [ править ]

  1. ^ TheTVDB.com
  2. ^ Тед Нельсон : Possiplex . 2010, стр. 272f.
  3. ^ «Интернет - последнее поле битвы 20 века» . Би-би-си . Проверено 16 декабря 2014 .
  4. ^ "Hyperland" . douglasadams.com . Проверено 1 мая 2012 года .
  5. ^ Ванневар Буш (июль 1945). «Как мы можем думать» . Атлантика . Проверено 1 мая 2012 года .
  6. Роберт Эпштейн (29 января 1991 г.). « Future Tense“: Новое звено между искусствами и технологиями» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 1 мая 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Дуглас Адамс Домашняя страница о Hyperland
  • Посмотрите и загрузите Hyperland в Интернет-архиве.
  • Hyperland в IMDb