Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Image Fight (イ メ ー ジ フ ァ イ ト, Imēji Faito ) (также IMAGEFIGHT ) - аркадный шутер с вертикальной прокруткой 1988 года,разработанный и изданный Irem . Он был перенесен на Nintendo Entertainment System , PC Engine (только для Японии), Sharp X68000 (только для Японии) и FM Towns (только для Японии) в 1990 году.

Сюжет [ править ]

Следующее взято непосредственно из инструкции по эксплуатации NES:

В роковой день 20XX года Луна Земли взорвалась на четыре больших фрагмента и множество метеоров. Пришельцам издалека удалось уничтожить лунную базу Запада. Один за другим гибли другие военно-промышленные космические комплексы человечества. Произошло то, чего боялось человечество. Десятки неопознанных боевиков находились в этом районе. Кроме того, главный компьютер Луны, все еще неповрежденный после взрыва, был окружен странной растительностью. Их фирменные злые подвиги - это мертвая распродажа, захватчики из Галактики Пустоголовые прибыли, чтобы захватить Землю. Чтобы противостоять этим злым силам, ведущие ученые со всего мира создали истребитель «OF-1». Боевые летчики покидают Землю, чтобы отбиться от захватчиков и заработать вечную славу.

Игра [ править ]

Image Fight был выпущен через год после успешного горизонтального скроллера Ирема, R-Type , и, хотя и не связаны напрямую, эти две игры имеют некоторое сходство.

Игрок управляет футуристическим красным кораблем. R-Type Final идентифицирует этот корабль как OF-1 Daedalus , но неизвестно, было ли это оригинальное название корабля. Тем не менее, термин OF-1 действительно встречается в инструкции по эксплуатации версии для NES , а также в официальной обложке сиквела Image Fight II . Действие игры происходит внутри голографического симулятора, такого как голодек в Star Trek: The Next Generation .

Игра начинается с пяти этапов, происходящих в симуляции боя, и проверяется способность игрока уничтожать вражеские сущности. По завершении этапа моделирования игра отображает результаты и показывает, считается ли их результат успешным или неуспешным. Чтобы сразу перейти к реальному бою, игрок должен иметь средний процент убийств не менее 90% на этапах симуляции. Если игрок терпит неудачу, он должен сыграть дополнительный этап перед тем, как вступить в настоящий бой. Настоящий бой состоит из трех этапов. Реальные этапы боя очень похожи на традиционную игру в жанре «стрелялки», где игрок сразу же переходит к следующему этапу после завершения текущего этапа.

Стручки [ править ]

Отличительной чертой Image Fight является Pod - маленькая цветная сфера с прикрепленными к ней двумя короткими стволами. Собранная капсула плавает рядом с кораблем игрока.

Скриншот Image Fight (аркадная версия)

Есть два разных типа Pod:

  • Red Pod - меняет направление в зависимости от движения корабля, поэтому он может быть нацелен на врагов. Это может быть очень полезно, поскольку враги могут атаковать и атакуют с любого направления.
  • Blue Pod - похож на Red Pod, за исключением того, что он всегда указывает вперед, и направление не может быть изменено. Это делает его более мощным в прямых столкновениях, но менее универсальным.

Корабль может поддерживать до трех контейнеров. Первые две собранные капсулы займут позиции слева и справа от корабля; третья капсула парит за ней.

Стручок выстрел [ править ]

Выстрел капсул - это особая атака, при которой боковые капсулы запускаются вперед на высокой скорости, а затем возвращаются на корабль. Это позволяет использовать их как снаряды и бросать во врагов впереди. Эта атака может быть выполнена как с одной, так и с двумя боковыми модулями - задний модуль, если он присутствует, не участвует.

Контроль скорости [ править ]

Корабль имеет четыре различных уровня скорости, между которыми игрок может переключаться, чтобы обеспечить более точное маневрирование в ограниченном пространстве. Структура корабля трансформируется во время изменения скорости, крылья наклоняются вниз и назад на более высоких скоростях.

Двигатели корабля испускают большое синее пламя всякий раз, когда корабль меняет скорость; его можно использовать как оружие, чтобы повредить или уничтожить врагов.

"Силы" [ править ]

Игрок может приобрести различные устройства в форме бабочек, которые прикрепляются к передней части корабля. Они очень похожи по функциям на Force в R-Type - они превращают бластер игрока в мощное лазерное оружие. Также они могут действовать как слабый щит, защищающий корабль от ударов; это уничтожает их, но оставляет корабль нетронутым. В отличие от Силы в R-Type , они не могут быть выброшены с корабля - фактически единственный способ удалить их - это уничтожить. Корабль не может поднять новое устройство, если оно уже установлено. Есть несколько различных видов оружия, каждый из которых предоставляет свое оружие. Названия оружия взяты из R-Type Final . R-Type Финалподразумевает, что эти устройства на самом деле являются ранними версиями того, что он называет OF Force, но это может иметь обратную силу .

Порты и связанные выпуски [ править ]

Североамериканская обложка для версии NES

Аркадная игра была также перенесена для Nintendo Entertainment System , а в 1990 году стала игрой только для Японии для PC Engine , Sharp X68000 и FM Towns . Версия PC Engine была позже переиздана для виртуальной консоли Wii только в Япония. В 1998 году Image Fight вместе с другой аркадной игрой от Irem, X-Multiply , была выпущена только в Японии как однодисковый двойной счет для Sony PlayStation и Sega Saturn .

За аркадной игрой последовала Image Fight II: Operation Deepstriker , продолжение PC Engine Super CD-ROM² в 1992 году исключительно в Японии. Как и версия первой игры на движке ПК, Image Fight II была переиздана для виртуальной консоли Wii U в Японии в 2015 году и впервые в США 8 февраля 2018 года для обеих игр. [2] [3] [4] [5] Image Fight II и приквел к нему PC Engine также дебютировали в Европе 1 февраля 2018 года. [6] [7]

Корабль из этой игры включен в R-Type Final , где он является первым из пяти истребителей серии OF. Стручки также доступны на истребителях серии OF.

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Image Fight в выпуске от 15 декабря 1988 года как наиболее успешную настольную аркадную систему среди операторов, опрошенных в течение этого двухнедельного периода. [8]

Наследие [ править ]

По словам продюсера Хироши Иучи, создателя Radiant Silvergun , Image Fight был главным источником вдохновения для дизайна Radiant Silvergun . [9] Томонобу Итагаки , создатель серии Dead or Alive , назвал Image Fight одной из пяти своих любимых игр. [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Производить персонал. «Информация о компании» . Pro-Net.co.jp . Архивировано из оригинала на 2000-05-10 . Проверено 20 октября 2008 .
  2. ^ «IMAGEFIGHT для Wii U - Детали игры Nintendo» . www.nintendo.com . Проверено 9 апреля 2020 .
  3. ^ «IMAGEFIGHT 2 для Wii U - Детали игры Nintendo» . www.nintendo.com . Проверено 9 апреля 2020 .
  4. ^ イ メ ー ジ フ ァ イ ト | Wii U | 任天堂, nintendo.co.jp, ( Переведено )
  5. ^ イ メ ー ジ フ ァ イ ト II | Wii U | 任天堂, nintendo.co.jp, ( Переведено )
  6. ^ «ImageFight ™» . Nintendo of Europe GmbH . Проверено 9 апреля 2020 .
  7. ^ "ImageFight II" . Nintendo of Europe GmbH . Проверено 9 апреля 2020 .
  8. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 346. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1988 г., с. 25.
  9. ^ "Интервью Хироши Юти" . Emuxhaven . 2004. Архивировано из оригинала на 2012-02-05 . Проверено 30 июля 2009 .
  10. ^ Мильке, Джеймс (29 сентября 2005). «Хит-лист Итагаки с сайта 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 30 июля 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Image Fight в списке убийц видеоигр
  • Image Fight в аркадной истории
  • Image Fight (версия для NES) на MobyGames