Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( март 2018 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Тип сайта | Новости и информация для разработчиков видеоигр |
---|---|
Владелец | Informa |
URL | gamasutra |
Запущен | 1997 |
Gamasutra - это веб-сайт, основанный в 1997 году и посвященный всем аспектам разработки видеоигр . Он принадлежит компании Informa и управляется ею,а также является дочерним онлайн-изданием печатного журнала Game Developer .
Разделы [ править ]
В этом разделе не процитировать любые источники . ( Апрель 2020 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Гамасутра состоит из пяти основных разделов:
1) Новости: где публикуются ежедневные новости
2) Особенности: разработчики публикуют вскрытия игр и критические эссе.
3) Блоги: где пользователи могут публиковать свои мысли и мнения по различным темам.
4) Работа / Резюме: где пользователи могут подавать заявки на открытые вакансии в различных студиях разработки.
5) Подрядчики: пользователи могут подавать заявки на выполнение работ по контракту.
Статьи можно фильтровать по любой теме (Все, Консоль / ПК , Социальные сети / Интернет , Смартфон / планшет, Независимые, Серьезные ) или категории (Программирование, Искусство, Аудио, Дизайн, Производство, Бизнес / Маркетинг). Есть три дополнительных раздела: Магазин, где можно приобрести книги по игровому дизайну, RSS, где пользователи могут подписаться на RSS-каналы каждого раздела веб-сайта, и раздел, который ссылается на учетную запись Twitter на веб-сайте.
Ресурс торгового центра [ править ]
В этом разделе не процитировать любые источники . Апрель 2020 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
Хотя он публикует новости, которые можно найти на типичных веб-сайтах видеоигр, Gamasutra известен тем, что предоставляет онлайн-ресурсы для начинающих и профессиональных разработчиков игр по дисциплинам игр, включая дизайн, аудио, связи с общественностью и искусство. Сайт поощряет профессионалов публиковать блоги, чтобы делиться своим опытом с другими разработчиками. Аналитические статьи пользуются популярностью, поскольку писатели вызывают дискуссии об игровом дизайне и различных тенденциях в отрасли. Редакция также принимает участие в интервью с разработчиками и дизайнерами оборудования, такими как создатель Dragon Quest Юджи Хори , дизайнер Nintendo 3DS Хидеики Анно и писатель Portal Эрик Волпоу .
Post-Mortems [ править ]
Postmortems проекта , статьи, в которых разработчики рассказывают об успешных и неудачных элементах разработки конкретной игры, являются наиболее известными функциями на веб-сайте, поскольку они дают прямое представление обо всех аспектах игрового дизайна и информируют других разработчиков о различных рисках и важных советах. Было опубликовано множество постмортемов, от независимых игр, таких как Okabu и The Path, до крупных студийных проектов, таких как Ōkamiden и BioShock . В настоящее время собрано более 150 вскрытий, датируемых 1997 годом [1].Были опубликованы необычные патологические статьи, в том числе «История GameLayers, Inc.» это свидетельствует о бурном развитии и возможной отмене MMORPG на основе панели инструментов Firefox, [2] и «Что пошло не так? Учимся на прошлых вскрытиях », в котором подробно описаны наиболее распространенные ошибки, которые допускают разработчики, о которых говорится в статьях. [3]
Рекомендации [ править ]
Gamasutra требует, чтобы пользователи, которые хотят публиковать статьи на веб-сайте, работали с директором по функциям Кристианом Наттом, независимо от того, есть ли у них подробные черновики, план или концепция. Редакция предлагает помощь в оформлении, полировке и редактировании статей перед публикацией. Можно выбрать широкий спектр тем, учитывая аудиторию, состоящую из бизнесменов, преподавателей и разработчиков, как профессиональных, так и начинающих. Статьи должны содержать не менее 1500 слов, хотя средняя длина обычно составляет от 2500 до 3500 слов. Гамасутра также требует тридцатидневного периода эксклюзивности с даты публикации, после чего автор может перенести статью в другое место и сохраняет за собой право собственности.
Пользователям также разрешено комментировать статьи, но существует строгий набор правил. Правила комментирования предназначены для того, чтобы пользователи обсуждали данную статью по теме и не допускали превращения комментариев в [4] пламенные войны (враждебные взаимодействия в Интернете), как это видно на других веб-сайтах, управляемых сообществом, где правила комментирования менее строгие . Пользователям рекомендуется публиковать только конструктивные мысли, которые добавляют к разговору.
GameSetWatch [ править ]
GameSetWatch - это альтернативный блог о видеоиграх и дочерний сайт Gamasutra.com. Он предназначен для сбора любопытных ссылок и медиафайлов для необычных и часто игнорируемых игр со старых и новых консолей, а также из цифровых загрузок, iOS и инди-пространств. [5]
GameSetWatch был основан Саймоном Карлессом в ноябре 2005 года. Он работал в течение 6 лет до полупостоянного перерыва в ноябре 2011 года. Сайт остановился, так как создатели увидели частичное совпадение контента с их дочерним сайтом IndieGames.com и потому, что они чувствовали, что основные игровые блоги освещают больше «более странных» и альтернативных новостей о видеоиграх. [6] GameSetWatch оставался доступным для читателей, но с тех пор не публиковалось никакого нового контента.
Среди тех, кто участвовал в запуске, были нынешний председатель IGF Брэндон Бойер, стойкий приверженец GameTrailers Майкл МакВертор, директор новостей Gamasutra Фрэнк Чифальди , Элис Тейлор, а также журнал разработчиков игр EIC Брэндон Шеффилд. [7]
В то время редакторы Эрик Каойли и Дэнни Коуэн предприняли разные шаги, чтобы помочь своим дочерним сайтам. Коуэн перешел в блог на IndieGames.com, а Каойли - на Gamasutra.
IndieGames.com [ править ]
IndieGames.com был запущен в октябре 2005 года. IndieGames.com - это дочерний сайт Gamasutra, посвященный инди-играм . Это стало основным методом UBM TechWeb для доставки новостей о независимых играх после закрытия GameSetWatch. [6] В сентябре 2018 года IndieGames.com отделилась от своего давнего владельца UBM. Авторы открыли новый независимо управляемый веб-сайт под названием Indie Games Plus и перенесли старые сообщения IndieGames.com на новый веб-сайт. [8]
Интервью [ править ]
В разделе «Интервью» представлены интервью с создателями и разработчиками инди-игр. Собеседники отвечают на ряд вопросов, заданных интервьюером, включая вопросы, касающиеся их вдохновения и трудностей. Страница также разделена на три категории; настольные, консольные и мобильные для организации собеседований по интересам платформы. [9]
Особенности [ править ]
Раздел возможностей сайта состоит из сообщений авторов и редакторов сайта. В инди-игровом секторе пишутся статьи на любую тему. В сентябре 2014 года было объявлено, что мы будем сотрудничать со страницей Games We Care About в Twitter, чтобы помочь геймерам находить альтернативные игры, рекомендованные разработчиками и коллегами. [10]
Также есть страница «Лучшие функции», на которой представлены некоторые из наиболее известных бесплатных и инди-игр этого и предыдущих лет. [11]
Обзоры [ править ]
Раздел «Обзоры» на сайте создается Майклом Роузом, начиная с февраля 2009 года. В нем представлены обзоры игр, упомянутых на странице «Лучшие возможности», чтобы читатели могли ознакомиться с игрой, прежде чем играть в нее самим. [12]
Награды [ править ]
Gamasutra и ее команда редакторов выиграли премию Webby в 2006 и 2007 годах; их пять приветственных речей были: «Сердце плюс наука равняется играм» и «Искусство плюс наука, неподвижные игры» соответственно. [13]
См. Также [ править ]
- Награды Game Developers Choice Awards
Ссылки [ править ]
- ^ "Посмертное" . Гамасутра . Проверено 17 июня 2018 .
- ^ "История GameLayers, Inc" . Гамасутра . Проверено 17 июня 2018 .
- ^ «Что пошло не так? Уроки прошлых вскрытий» . Гамасутра. 22 апреля 2009 . Проверено 17 июня 2018 .
- ^ См. [Пример предложения для] смысла номер 5 [«выродиться; сломать»] этой версии wikt: devolve # Глагол . Для (гораздо) большего количества примеров предложений, «см. Также» этот другой онлайн-словарь, и, находясь там, нажмите «другие примеры предложений» в записи для «(перейти в)» (эта запись была помечена [смысл] «1.2» как от 3 августа 2017 г.). Информация в этой сноске, вероятно, «не вписалась бы» в «комментарий редактирования» (по состоянию на 3 августа 2017 г.)
- ^ "GameSetWatch" . Гамасутра . Проверено 17 июня 2018 .
- ^ a b Трейси Лиен (1 декабря 2011 г.). «GamePro и GameSetWatch закрывают свои двери» . Котаку . Проверено 17 июня 2018 .
- ^ Эрик Caoili (29 ноября 2011). «Это конец, мой друг» . GameSetWatch . Проверено 17 июня 2018 .
- ↑ От кутюр, Джоэл. «IndieGames: прощай, но привет на IndieGamesPlus.com!» . IndieGames .
- ^ "IndieGames.com" . indiegames.com . Проверено 17 июня 2018 .
- ^ Саймон Carless (14 сентября 2014). "IndieGames.com Игры, о которых мы заботимся - Tough Love ++!" . indiegames.com . Проверено 17 июня 2018 .
- ^ "IndieGames.com - Интернет-журнал" . indiegames.com . Проверено 17 июня 2018 .
- ^ "IndieGames.com - Интернет-журнал | Обзоры" . indiegames.com . Проверено 17 июня 2018 .
- ^ «Награды Вебби: Архивные выступления победителей» . Международная академия цифровых искусств и наук . Архивировано из оригинала на 2008-08-28 . Проверено 2 августа 2008 .
Внешние ссылки [ править ]
- Веб-сайт Гамасутры