Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Infidel - интерактивная фантастическая видеоигра, опубликованная Infocom в 1983 году. Она была написана Патрисией Фоглеман и Майклом Берлином и была первой в серии «Сказки приключений». Он был выпущен для Amstrad CPC , Apple II , 8-битного семейства Atari , Commodore 64 , IBM PC (как самозагружающийся диск ), TRS-80 и TI-99 / 4A . Позже были опубликованы порты для Macintosh , Atari ST и Amiga . Infidel - десятая игра Инфокома.

Сюжет [ править ]

Infocom планировал, что " Infidel" станет первым из серии "Приключенческие сказки". [1]

Персонаж игрока - самозванный авантюрист и охотник за удачей. Он злится, потому что думает, что его босс Крейдж должен относиться к нему как к партнеру, а не как к помощнику. Звонок поступает, когда Крейдж проверяет оборудование: женщина, Роуз Эллингтон, хочет спонсировать экспедицию по обнаружению пирамиды, которую ее отец- археолог так и не нашел. Эгоистичный и жадный до славы, помощник говорит Роуз, что он способен взяться за эту работу, и решает полностью исключить Крейдж.

В 1916 году у доктора Эллингтона появился фрагмент глиняной посуды возрастом 5000 лет, покрытый иероглифами . После нескольких лет кропотливых исследований Эллингтону удалось расшифровать часть текста, которая указала на общее расположение пирамиды, о котором никто раньше не слышал. Ему удалось организовать скромную экспедицию в этот район в 1920 году, но перед смертью он ничего не нашел, кроме небольшого известняка с тем же стилем иероглифов. Согласно частичному переводу, который он сделал, новый фрагмент говорит о царице и большом богатстве. Когда Говард Картер обнаружил ТутанхамонаСпустя несколько лет вдова доктора Эллингтона решила, что кто-то нашел пирамиду, которую искал ее муж. Она спрятала бумаги и артефакты и совершенно о них забыла. Роуз нашла их в начале 1980-х годов после смерти матери и провела предварительную проверку фактов. Пирамида, указанная в бумагах ее отца, далеко от пирамиды Тутанхамона. Фактически, никаких пирамид никогда не было обнаружено в районе, который исследовал доктор Эллингтон. Роза ни в коем случае не богатая женщина - она ​​всего лишь хочет, чтобы кто-то оказал ее отцу признание, которого он заслуживает, поэтому экспедиция будет скромной. Но это определенно звучит как прекрасный шанс для авантюриста-удачливого солдата сделать себе имя.

Вскоре становится очевидным, что эти приключения сложнее, чем кажется. «Навигационный блок», гаджет, который, кажется, является грубым предшественником блока глобальной системы позиционирования , непоправимо поврежден. Заказывается новая, так как без нее невозможно определить местонахождение пирамиды, но недели проносятся в ожидании доставки. Запасы еды портятся. Местные жители, нанятые для раскопок, становятся все более недовольными и требуют больше денег. Боясь потерять контроль, потенциальный искатель приключений приказывает людям продолжать бесцельно копать, даже пытаясь запугать их и заставить работать в священный день.

В начале игры игрок просыпается и понимает, что его люди накачали его наркотиками, которые украли большую часть оборудования и покинули лагерь. Вся еда и вода ушли, и игрок не знает, как вернуться к цивилизации. Вполне возможно, что его оставили умирать в бесплодной пустыне. Но наконец появляется окно навигации, убеждая его, что все будет хорошо, пока он сможет найти пирамиду. Как только он это сделает, то, конечно, останется лишь небольшая часть ловушек, которые египтяне установили для защиты своих сокровищ от таких грабителей, как он.

Развитие [ править ]

Гарвардский университет египтолог помощи в игровом дизайне. Одна из нескольких концовок была изменена во время тестирования, потому что игроки думали, что она вознаграждает этнический уклон. [1] У игрока есть 40 способов умереть. [2]

Feelies [ править ]

Ряд feelies или дополнительных элементов в пакете игры, были включены в неверных» освобождения s:

  1. «Журнал экспедиции», который хранится персонажем за несколько недель до начала игры.
  2. Конверт с письмом, написанным Роуз Эллингсворт персонажем игрока незадолго до начала игры.
  3. "Натертый" и частичный перевод фрагмента известняка доктора Эллингтона 1920 г.
  4. Примерная карта района раскопок.

Прием [ править ]

Softline назвала Infidel «дьявольским ... больше смертельных ловушек на квадратный фут в игре, чем в Raiders of the Lost Ark ». [3] Журнал PC Magazine оценил игру на 12,0 баллов из 12. Он высоко оценил сложный синтаксический анализатор текста и охарактеризовал прозу создателя Майкла Берлина как «захватывающую и динамичную, иногда с юмором». [4] [5] Скорпия , обычно фанатка игр Infocom, настолько не любила Infidel, что никогда не упоминала об этом в Computer Gaming World.. Однако она осудила игру во время онлайн-обсуждения с Берлин: «Мне не понравилась предпосылка истории. Мне не понравился главный герой. Мне не понравился финал. Я чувствовал, что это плохой выбор - иметь персонажа. как в игре Infocom, поскольку, в конце концов, независимо от главного героя истории, * я * единственный, кто действительно играет в игру, действительно решает головоломки ». [5]

Обзоры [ править ]

  • VIP-номер журнала Gaming № 3 (апрель / май 1986 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Дайер, Ричард (1984-05-06). «Мастера игры» . Бостон Глоуб . Архивировано из оригинала на 1997-06-07.
  2. ^ "Табло Infocom" (PDF) . Нью Зорк Таймс . 3 (2): 3. Весна 1984 г.
  3. Адамс, Роу (ноябрь – декабрь 1983 г.). «Неверный» . Softline . п. 22 . Проверено 29 июля 2014 года .
  4. ^ Wiswell, Фил (1984-03-20). «Греческие и египетские приключения» . Журнал ПК . п. 335 . Проверено 24 октября 2013 года .
  5. ^ a b Махер, Джимми (2013-04-07). «Неверный» . Цифровой антиквар .

Внешние ссылки [ править ]

  • Обзор неверных
  • Пакет и документация
  • Запись в списке ошибок Infocom