Infinity Blade: Redemption является новелла по фантазии автора Сандерсон . Он основан на ролевую игре действий IOS видеоигры серии Infinity Blade , разработанной Chair Entertainment и Epic Games , [1] и служит историей моста между второй игрой а третьей . [2] Она была выпущена в виде электронной книги 8 сентября 2013 года.
Автор | Брэндон Сандерсон |
---|---|
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | английский |
Жанр | Роман-фэнтези |
Дата публикации | 8 сентября 2013 г. |
Тип СМИ | электронная книга |
Страницы | 174 |
Предшествует | Infinity Blade: Пробуждение |
Краткое содержание сюжета
В отличие от предыдущей книги, Infinity Blade: Awakening , Redemption представляет две истории бок о бок. В главах представлена «современная» история персонажей из игр, начиная с главного героя Сириса и его врага Райдриара, запертых в Хранилище Слез, поскольку они остались в конце Infinity Blade II . История развивается благодаря их спасению и последующему открытию того, что сделал Работник Тайн во время их заключения. Между главами чередуются «Отклонения», которые представляют собой воспоминания о времени, которое кажется ближайшим будущим современной Земли, и истоках технологии, которая создала Бессмертных, и Галата, самого Работника. Эти два потока в конечном итоге сходятся ближе к концу книги.
Пангейские главы
Сирис и Райдриар, запертые Работником Тайн в конце Infinity Blade II , постоянно находятся в противоречии друг с другом, калечат и убивая друг друга, поскольку Бессмертное тело каждого из них восстанавливается самостоятельно. Их души запечатаны тюрьмой, ни один из них не может сбежать в камеру для перерождения. Спустя первоначально неизвестный период времени появляется Иса, который приводит двух других побежденных Бессмертных, чтобы открыть тюрьму и занять место Сириса, как того требует тюрьма. Райдриар сбегает с дуэтом, желая вернуться в свое королевство. Он обнаруживает, что его королевство находится в руинах, и что он считается подделкой, поскольку Рабочий создал «бездушную» версию Короля-бога. Бездушные могут использовать клонированные тела или «бутоны», которые Бессмертные могут использовать для перерождения, но Бездушные используют фрагментированные части оригинальной идентичности, известные в истории как Квантовый шаблон идентичности, или QIP Raidriar сбегает с несколькими, кто остаются верными ему и отправляются на встречу с Сирис.
Тем временем Сирис был представлен армией оборванцев, собранной Айзой во время, как он обнаруживает, своего двухлетнего тюремного заключения. Люкс, пожилая женщина с боевыми знаниями, пыталась превратить группу в отряд бойцов, но у них нет лидера. Иса рассказывал преувеличенные истории о «Бессмертном, сражавшемся за человека», которым является Сирис. По мере того, как Сирис знакомится с группой, в том числе играет в детские игры, в которых ему самому было отказано в детстве, он чувствует, как воспоминания о его «Темном Я» - фрагментированные воспоминания и привычки его времени в роли Аусара Мерзкого - пытаются всплыть на поверхность, соблазняя Сирис, чтобы вернуться к ним, чтобы стать лидером, которого хотят люди.
Райдриар встречается с группой, вызывая сильную напряженность между ним и Сирисом, но бывший король-бог понимает, что врагам нужно работать вместе, чтобы исправить ситуацию. Он ведет группу в скрытую лабораторию, которая, похоже, является самоподдерживающейся камерой для ребефинга. Позже Рейдриар признает, что это не только камера перерождения, но и машина, которая может превратить обычного человека в Бессмертного. Когда его Бездушный коллега разорвал связи с другими Бессмертными из Пантеона, Рейдриар понимает, что им может понадобиться еще один Бессмертный в их команде. Он соблазняет Ису, которую привлекла Сирис, войти в комнату и стать новым Бессмертным.
Когда это происходит, Сирис приближается к башне, которую видели в первой игре, чтобы встретиться с Бездушным Рейдриаром. Ожидая найти такого же достойного врага, как настоящий, он вместо этого обнаруживает, что Бездушная копия знает, что он действительно копия, и сошла с ума. После короткой, но решающей битвы Сирис использует датапады, все еще функционирующие в храме, чтобы раскрыть генеральный план Рабочих: уничтожение всей органической жизни на планете путем бомбардировки мира с разбитой луны.
Отклонения от происхождения
Современные интермедии, или «отклонения», сосредоточены на аналитике данных по имени Уриэль. Всегда работает допоздна, предпочитает числа людям. Он считает, что числа непротиворечивы и никогда не лгут. Их легче понять, чем таких людей, как Адрам, специалист по маркетингу, который всегда поощряет Уриэля положительно относиться к вещам. Цифры, однако, показывают, что проект, связанный с телепортацией неживой материи, просто не даст результатов, которых желает генеральный директор, г-н Галат.
Уриэль обнаруживает, что несколько человек были выведены из проекта. Он может видеть числа, но не их намерения. В конце концов Уриил понимает, что есть еще один проект, очень секретный, в котором приняли участие лишь несколько человек. Работая допоздна, он, как всегда, готовит лучшую презентацию к следующей встрече, будучи уверенным, что его выберут следующей. Хотя его презентация произвела впечатление на г-на Галата, следующим переназначением был выбран Адрам.
Уриил обычно работает очень поздно, а его жена всегда понимает. Однако в один из вечеров он решает пойти домой вместе со всеми. Он водит современный автомобиль, который сам едет к месту назначения, выбранному владельцем. Автомобиль обычно останавливается на его подъездной дорожке, но на этот раз он останавливается у обочины. Под проливным дождем он замечает на подъездной дорожке машину Адрама, «классическую» и, следовательно, немодифицированную для самостоятельного вождения. Уриил понимает, почему у его жены никогда не было проблем с тем, чтобы он задерживался допоздна: у нее был роман с Адрамом.
Бесстрастный Уриил входит в дом и застает свою жену и Адрама «на месте преступления». Он не делает враждебных шагов или слов ни к одному из них, хотя Адрам спешит прочь. Затем Уриил понимает, что их сына, Джори, не забрала из школы его жена, как он предполагал, а он ехал домой под дождем. Уриил выбегает из дома и находит Адрама в безумии, его колеса на бордюре, велосипед под его машиной.
Увидев мертвое тело Джори, Уриил теряет контроль. Он хватает гаечный ключ на переднем сиденье машины Адрама и убивает человека. Затем Уриил понимает, что загадочный проект, который принесет бессмертие его участникам, был решением. Он возвращается к работе, чтобы встретиться с г-ном Галатом, сообщая ему, что у него есть вакансия в его новом проекте. Он раскрывает то, что он знает о проекте, который включает в себя использование души человека через Паттерн Квантовой Идентичности. Уриил просит, чтобы мистер Галат участвовал в проекте не в себе, а в своем сыне. Галат соглашается при условии, что Уриил никогда не вернется на место проекта.
Положив тело Джори на стол, Уриил становится свидетелем его возрождения как одного из бессмертных, или Бессмертных. Он говорит своему сыну «быть королем», затем уходит, а Джори зовет его через последний абзац последнего отклонения.
Финал и мост к третьей игре
Заключительные главы расширяют ранние части Infinity Blade III . Райдриар, который оказался взрослой Джори, противостоит Работнику Тайн, или Галату. В повествовании новеллы оба называют друг друга своими именами. Джори / Райдриар полон решимости остановить разрушение, запланированное Галатом / Рабочим. Сражаясь с Рабочим, Райдриар сталкивается с Ашимаром, когда-то его другом Джарредом. Рейдриар с удивлением обнаруживает, что его бывший друг владеет еще одним клинком бесконечности. Рейдриар побеждает его своим Бесконечным клинком и противостоит Рабочему.
Рабочий показывает, что он не создавал оружие, которое могло бы убить его, но позволяет Рейдриару сразиться с ним. Рейдриар побежден и вот-вот будет убит, когда он телепортирует модуль с ближайшего стола к Сирис и Исе. Галат отвечает, пронзив Рейдрияра своим новым Бесконечным клинком, разрушив его QIP и навсегда положив конец его бессмертной жизни.
Рекомендации
- ^ Майкл McWhertor (2 ноября 2010). «Первая эпическая игра для iPhone теперь« Infinity Blade » » . Котаку . Gawker Media .
- ^ Брэндон Сандерсон. «Бесконечный клинок: искупление» . Проверено 22 июля 2014 года .