Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Iron Helix - это приключенческая видеоигра FMV, созданная для Windows , Macintosh и Sega CD . Это был ранний пример игры на компакт-диске, включающей видеоэлементы, интегрированные с обычными 2D-картами и элементами управления. Игра была разработана Drew Pictures и распространена Spectrum Holobyte , а Питер Стоун из Xorcist создал саундтрек, а также весь звуковой дизайн.

Сюжет [ править ]

В далеком будущем человечество находится в эпицентре холодной войны с инопланетной расой, называемой танатозианцами. Во время целевой тренировки земного флота, который уничтожит необитаемую планету, тяжелый эсминец Джеремайя О'Брайен заражен неизвестным вирусом, который мутирует экипаж. Уже не признается в связи с изменениями в их ДНК , в O'Brien робот безопасности «с, просто известный как„Защитник судна“, не предполагает , что они оккупанты и убивает их. Очевидная техническая неисправность заставила компьютер О'Брайена поверить, что он находился в реальной военной ситуации, и выбрать планету Каллиопу в качестве цели для уничтожения. Как и весь Цербер человеческого флотаВ эсминцах класса « О'Брайен» есть оружие, известное как «Железная спираль», способное уничтожить все живое на планете одним действием. Нападение на Каллиопу, мирную планету танатозианцев, приведет к «горячей» войне.

Игрок находится на борту научно-исследовательского корабля « Индиана» , и с ним связываются силы Земли в попытке остановить « О'Брайен» , поскольку это был единственный корабль поблизости. Поскольку корабль заражен неизвестным вирусом, игрок вместо этого дистанционно управляет зоологическим роботом, который отправляется исследовать. Поскольку большая часть систем корабля заблокирована с помощью детекторов ДНК, робот должен собирать незагрязненные образцы ДНК экипажа, чтобы получить доступ к различным защищенным зонам на борту. Робот также может взаимодействовать с портами данных на O'Brien для управления своими системами, от открытия дверей до выдачи исполнительных команд.

Геймплей [ править ]

Игра проходит на экране, разделенном на несколько разделов. В нижнем левом углу, занимая около 1/4 экрана, находится простая панель управления с кнопками, которые перемещают робота в одном из четырех основных направлений или вверх и вниз, если он расположен в вертикальной шахте. Кнопки загораются, показывая, в каком направлении робот может двигаться от своего текущего местоположения. Справа находится небольшая двухмерная карта корабля, показывающая текущий уровень или колоду. Над этой панелью управления расположен небольшой телевизор.-подобный дисплей, показывающий трехмерный вид с точки зрения робота, занимающий примерно 1/5 экрана. Справа находится панель видео, которая используется для воспроизведения видео, собранных с портов данных. Между двумя дисплеями находится небольшая панель управления с кнопками, которые управляют роботом, сканируют образцы ДНК или получают доступ к портам данных.

Корабль состоит из нескольких уровней или палуб, соединенных вертикально лифтом и шахтой лестницы. Управление лифтом уведомляет охранного робота, поэтому большую часть времени игрок использует шахту. Большая часть игры состоит из попытки собрать образцы ДНК, которые позволят получить доступ к другим частям корабля, где можно найти образцы высокопоставленных членов экипажа. Этот процесс в конечном итоге позволит получить доступ к мосту. Кроме того, экипаж оставил несколько видеозаписей в портах данных, которые содержат коды доступа, необходимые для уничтожения Защитника различными способами - например, раздавив его или бросив в космос. Как только это будет завершено, у игрока есть пять минут до появления другого Защитника, в течение которых он должен добраться до моста и настроить корабль на самоуничтожение. Как миссия по уничтожению Защитника,есть несколько способов уничтожить корабль.

В игре есть несколько уровней навыков, которые контролируют реакцию охранного робота. На начальном уровне робота-охранника можно увидеть на карте игрока, поэтому его относительно легко избежать, тогда как на более высоких уровнях он невидим. Управление лифтом заставит его приблизиться к роботу игрока в новичке, в то время как на более высоких уровнях управление любым элементом управления заставит его двигаться. На продвинутом уровне пользователь должен постоянно двигаться, чтобы избежать этого. У игрока есть три зонда (жизни) для завершения игры, и он проигрывает, если все три будут уничтожены или время истечет.

В отличие от оригинальной версии для ПК, версия для Sega CD отображает дополнительную видеопоследовательность в конце игры. После окончательного отключения дроида-защитника и уничтожения Джереми О'Брайана игрок возвращается на Звездную базу Аметист, ожидая, что его встретят как героя, спасшего мир и остановившего войну. Вместо этого игрока приводят в комнату для допросов. Игра заканчивается тем, что игрока запирают в кресле во время пыток и допроса командиром Earth Force (того же самого, который все время советовал игроку) о том, что игрок знает о проекте Iron Helix.

Развитие [ править ]

Вдохновением для создания игры послужила атмосфера корабля SS Jeremiah O'Brien . У разработчика Дрю Хаффмана было много проблем, которые нужно было учесть при создании игры, особенно при установке игры на портативные устройства хранения данных, и он решил, что игра будет игрой на компакт-дисках. Для разработки игры использовалась утилита Macromind Director . Другой проблемой было долгое время загрузки между анимациями. QuickTime было недостаточно для игры, поэтому Дрю использовал движок PACo от Company of Science and Art . [1]

Прием [ править ]

Computer Gaming World в ноябре 1993 года похвалил Macintosh-версию Iron Helix за "невероятно высокую" скорость с учетом использования CD-ROM. Журнал заявил, что игра имеет «первоклассную, реалистичную» графику и звук, и что пять уровней сложности обеспечивают «отличное качество воспроизведения», и пришел к выводу, что Iron Helix предлагает «чрезвычайно приятный опыт». [3] В апреле 1994 года журнал сказал, однако, что, когда в игре "несколько часов напряженного стратегического игры в утиный бой с агрессивным и эффективным противником ... ценность повторного прохождения очень мала". [4]Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже, дал игре три с лишним звезды из пяти, а также похвалил графику и пожелал большей ценности воспроизведения. [5] GamePro в 1995 году дал положительный отзыв о версии для Sega CD, заявив, что она успешно перевела игру для ПК на домашнюю консоль. Они высоко оценили реалистичную графику Iron Helix , медленный и напряженный игровой процесс, а также жуткую атмосферу, отметив, что «вы действительно чувствуете себя так, как будто находитесь в безжизненном механическом звездолете». [6] Дерек Пирси из Pyramid прокомментировал: «Нет сомнений в том, что Iron Helixс его относительно быстрым действием, ярким реализмом и динамичным управлением, представляет собой интересную игру - вопрос в том, окунетесь ли вы в интересную историю, когда будете мчаться, чтобы раскрыть ее тайны » [7].

Iron Helix была названа лучшей стратегической игрой на церемонии вручения награды Codie в 1994 году . [8]

Наследие [ править ]

Большая часть команды разработчиков Iron Helix продолжила работу над Bad Mojo , который включает (воспроизведенную в цифровом виде) печатную рекламу Iron Helix в качестве пасхального яйца .

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Премьер GDM" (1). Журнал разработчиков игр . Январь 1994: 45–48 . Проверено 28 июля 2017 года . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  2. ^ Линдстром, Боб (январь 1994). « Железная спираль ». Электронные развлечения (1): 110.
  3. ^ Иден, Максвелл (ноябрь 1993). «Зонд в бегах» . Компьютерный игровой мир . С. 144–148 . Проверено 28 марта 2016 .
  4. ^ "Нашествие хранителей данных" . Компьютерный игровой мир . Апрель 1994. С. 20–42.
  5. Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!" . Компьютерный игровой мир . С. 42–58.
  6. ^ "ProReview: Iron Helix". GamePro . № 67. ИДГ . Февраль 1995. с. 48.
  7. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=520
  8. ^ "Ассоциация издателей программного обеспечения выбирает победителей Codie" . Прочти меня. Компьютерный игровой мир . Май 1994. с. 12.

Внешние ссылки [ править ]

  • Iron Helix в MobyGames
  • Высокотехнологичный Pac Man? Обзор Iron Helix на Wayback Machine (архивировано 26 декабря 1996 г.)